Zawartość dodana przez olaf
-
Świąteczne rozmowy grafików
Fajnie, ze sie wypowiedziales Norden. michax zgadza sie, ze znajda sie tacy co za 5k pojda. Ale jak bedziemy sie nawzajem edukowac to szybko beda wyparowywac. Outsourcing ma dwie twarze. Mozesz zyc w pl i pracowac dla kogos, kto placi lepiej. to ta lepsza twarz. Jak ta lepsza facjata sie do Ciebie usmiechnie tak, ze blysnie zloty zab to te skromne 2600gbp (sorry ale jestem tez programista) w polsce da sie wyciagnac. Ludzi dostepnych szybko brakuje szczegolnie jak masz miesiac na rozpoczecie produkcji w pelnym skladzie. Teraz szukam grafika 3d - nie wiem tylko czemu ogloszenia nie przechodza tygodniami przez moderacje ale od czego jest artstation - i wiekszy problem to znalezc kogokolwiek, kto potwierdzi dyspozycyjnosc na 8-12tyg. Nawet mocno srdnie chlopaki (subiektywna opinia). Jak wiesz ze wstaniesz rano pojdziesz do pracy i nie zaginiesz w akcji to czmu nie isc za rada Nordena. Pamietaj,ze na konkurencyjnym rynku koszt zycia to nie tylko pasztet i zep pod prysznic ale tez doksztalcanie sie co kosztuje pieniadze i czas, ktory musisz wygospodarowac.
-
Special Delivery - świąteczny film animowany 360
Mysle ze to medium zblizy narracje bardziej do np. Sztuk ulicznych. Ale niewyobrazam sobie jednego filmu w normalnej technice i 360, bo ktoras wersja bedzie zwyczajnie bez sensu.
-
Świąteczne rozmowy grafików
Norden model dzialania kapitalistycznie stabilnej firmy uwzglednia wszystko to, co Tobie nie odpowiada w niej. Jezeli chcesz by inni mieli lepiej i nie dali sie wykorzystywac, to mowienie im ze daja sie wykorzystywac jest slabym pomyslem. Tylko kontrsila moze naprostowac relacje, a to uwzglenia edukowanie innych w tym co moga zrobic lepiej. Jezeli masz sposob jak graficy moga byc bardziej szanowani i lepiej oplacani to zdobadz sie na dojrzalsze emocjonalnie przekazanie wiedzy, co faktycznie moze pomoc. Wylewanie pomyj na firme realizujaca model ktory dziala, to dziecinada. Sam nie wierze, by graficy kiedykolwiek mieli by byc szanowani bo to profesja raczej dla leni i niezbyt ambitnych marzycieli - to tylko moje zalozenia bazujace na tym jak niskich kwalifikacji wymaga ten zawod i to mowie jak min. Grafik. Niemniej kazda proba edukowania bedzie bardzo dobra dla spolecznosci tworcow i fajnie jakbys dorosl do spolecznie konstruktywnego wylewania zali, bo wklejejac post sprzed 5lat nie widac wielkiej roznicy z tym dzisiejszym Nordenem i sam jestes trybikiem pozwalajacym maszynie pracowac dalej tak jak pracuje. Zeby nie bylo, tez planuje dolozyc swoja cegielke, by bylo nas wiecej w top 1% ale plan nie moze zakladac walki z systemem, bo to rownie skuteczne jak malowanie kutasow na szachownicy i obrazanie sie na reguly gry.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Sprawdz sobie na glassdoor stawki. Nie sa wysokie w AU.
-
Świąteczne rozmowy grafików
Norden czas bys swoje tezy przybil do bramy wejsciowej Platige jak nakazuje tradycja.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Jak mozesz swoja prace wykonywac na dragach to nie jest to prawdziwa praca. Koles dobrze sie bawil na pewno. [video=youtube_share;VTGQ_K0DBPo]
-
Szybki gameart #2
Aktualnie przeskoczyłem na drugą rzecz - wczesniej wklejałem próby kompresji danych. Fajna zabawa ale wymagałaby większych nakładów czasowych, wiec pewnie kiedy indziej. Postanowiłem zrobić to inaczej. ten fragment ziarna (128x50) trzyma dane o geometrii z pliku obj średnio 7-8x wiekszego więc kompresja jest bardzo ok. Pakuje po dwie dane na piksel (RG & BA) i najładniej działa ze zmiennoprzecinkowymi (10x mniejsze pliki). Musiałem jednak zastosować zaokrąglenie do 1/10000 ale w pojedynczych modelach jest w porządku. Duza zaletą tego rozwiązania jest - w porownaniu do pakowania plików np zipem - to ze mam staly dostęp dowolnego fragmentu danych wiec moge upakować wszystkie modele na jednym duzym pliku, co ogromnie ułatwia zarządzanie. zapomnialem dodac, ze taka kompresja jest mniej wiecej 2x wydajniejsza niz zip - wg. dzisiejszych testów.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Jezeli nie planujesz oszukiwac fiskusa to konto nie ma wiekszego znaczenia, bo paypal od 2015 dzieli sie informacjami z US. Ale lepiej na firmowe, bo jak bedziesz przelewal na prywatne to w przyszlosci jak sie stanie cos zlego to bedzie na liscie do zajecia.
-
Scena 3D: Obrazek na świąteczny konkurs The Foundry
Pierwszy obrazek swietny pozostalym czegos brakuje.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Nie slyszalem o miedzynarodowym nipie faktury za granice wysylalem normalnie z polskim, chyba ze byla to Unia. Wtedy nipue. Nie wiem jakie sa koszta przelewow bankowych ale jak bank dowala przewalutowanie to wychodzi podobnie co paypal + przewalutowanie. Prowizje wrzucasz w koszta majac firme. Deklaracja przychodow z zagranicy - nigdy nie slyszalem, brzmi jak komunistyczna procedura ;) Nie wiem natomiast czy w us nie bedziesz musial miec w8ban wypelnionego i byc zgloszony do ich rejestru inaczej dowalaja podatek 30% ktory musi odliczyc firma placaca komus poz us. Ale to dla osob fizycznych.
-
Szybki gameart #2
to moze byc mało interesujące na forum graficznym ale czegos sie nauczylem wiec wkleje. dla developerow z y8.com zrobiłem pdf'a opisujacego nowy tool: http://spruce-mobile.com/samples/karabela.pdf nie przewidziałem jednak, ze interesujacy z mojego punktu widzenia ficzers jakim jest kompresja kafelkow pod animacje moze byc malo ciekawy dla innych, ktorych bardziej ciekawiło jak dobrze tool zarzadza mediami. Oczywiscie zarzadza calkiem niezle ale nie przygotowalem odpowiednio dema - nauczka dla mnie - odpowiednio opisac wszyskie zalety najlepiej we wszechstronym demo. W tym, ktore pokazywalem wczesniej sporym minusem bylo, ze platki sniegu mrugaja, co mi pasowalo w sumie, ale developerzy woleli widziec, ze tool niczego nie zmienia. Dla mnie to w sumie marginalny ficzers ale gdyby tool wyszedl kilka mies wczesniej juz by uratowal setki godzin pracy sporego teamu i sporej (jak na web gaming) produkcji. zatem nauka: pokazywac dema nie tylko z naszego punktu widzenia, ale wymieniać wszystkie potencjalne zalety. czyli najlepiej sie kompletnie z tym nie spieszyć. Ale i tak jestem zadowolony, bo mam super okazje, by produkować soft dla siebie i jednocześnie współpracować z innymi teamami, biorąc sobie ich feedback do serca.
-
Świąteczne rozmowy grafików
Ale robic wlasnego shorta mozna zawsze nawet bedac kusnierzem. Zbieranie ekipy, zaufania producentow dogrywanie detali z uwzglednieniem realiow to raczej mial na mysli Roto. Bo pracowac w mleczarni i w domu z zapalek lepic wlasna farme, to jednak nie to samo, co rzucanie sie w wielki swiat nabialow.
-
Jak uzyskać efekt "wow" / "łał"
Obejrzyj sonie dobry zly i brzydki, masz tam w sumie gotowe kalki
-
Jak uzyskać efekt "wow" / "łał"
Moze poszukaj w analizach filmow sergio leone. On lubil takie suspensy.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Swiateczny klimat udziela sie wszystkim [video=youtube_share;VoESZsA7IR0]http://youtu.be/VoESZsA7IR0
-
Legends of Poland - Twardowsky
Absolutnie sie zgadzam, ze to jakosci trzeba dojrzec. Ja odebralem wypowiedz jako pogardliwa pod adresem zwyklych pracownikow. Moj rant na Nordena wynikal z tego, ze jakosc jak najbardziej, ale praca dla wielu osob jest tylko klockiem w ukladance i prawdziwe 100% osiagaja gdzie indziej. Sam nigdy nie musialem niczego brac na raty i kredyty ale uwazam, ze takie osoby to rownie wartosciowa czesc teamu jak nieugieci za wszelka cene perfekcjonisci czasem nieumyslnie sabotujacy swoim perfekcjonizmem projekt idealisci.
-
Legends of Poland - Twardowsky
Imprecis zgadzam sie ze dazenie do doskonalosci jest wazne. Jasne ze zalecialo paternoster, bo tak chcialem skomentowac pogardliwy post ze ludzie nie spedzaja swojego zycia na budowaniu najlepszej babki z piasku i przez to sa zalosni. To po prostu dziecinne.
-
Legends of Poland - Twardowsky
Zapomniales chyba Norden o sporej rzeszy ludzi, ktorzy juz wyrosli z traktowania pracy grafika jako zmieniajacej losy ludzkosci profesji. Zwyczajnie jest srodkiem do osiagania wazniejszych dla nich rzeczy. Jezeli gardzisz to spoko, oni tez gardzili, po jakims czasie sie wyrasta, ale nie stresuj sie ze jeszcze nie wyrosles - nie ma sztywnego terminu, wiele zalezy od tego z jakim szacunkiem traktujesz siebie i innych. Jezeli uwazasz ze robienie burzy w szklance wody to cel Twojego zycia i szczyt osiagniec to na pewno potrzebujesz nieco wiecej czasu.
-
Interior: Małe mieszkanie w UE4
gratulacje, wyszlo swietnie i super pomysl z prezentacja na tv - wizyta u klienta czy w agencji - czad. Nawet taką klitkę jak w przykładzie da sie sprzedać ;)
-
Szybki gameart #2
Taa, robie wrzuty, bo to zmienia komfort pracy z html5 o 180stopni. Juz nawet nie potrzebuje shoguna (poprzedniego softu) i uwalnia grafikow od rezimu technologicznego typowego dla html'a.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Niezle wytlumaczone narodziny nowego zwyczaju ktorego nie bylo. Gry sa dla chlopcow! [video=youtube_share;i08CVkBxvBM]
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Bloomberg postanowil dostosowac poziom tresci do poziomu millenialsow z wyzszym wyksztalceniem [video=youtube_share;Xr7TIpuQnEY]
-
Adobe Animate zastąpi Flash Professional
Zapomnialem dodac,ze jest jeszcze jedna rzecz, ktora bedzie nas bolała dlugo. Istnienie flasha powodowało słaby rozwoj formatow reklamowych w js. Reklamy latwo sie blokowalo wiec nie muliły, nie irytowały. Reklam js nie mozna tak po prostu zablokowac, trzeba miec np. Adblocka ktory inwestuje w rozpoznawanie formatow i blokuje coraz to nowe proby wyswietlania reklam. Problem w tym, ze adblock sprzedaje uslugi korporacjom i nie blokuje ich reklam. Konkurencji jednak duzej nie bedzie, bo blokowanie reklam w html5 wymaga znacznie wiekszych nakładów na research, wiec kazdy kto lizal dupe Jobsowi jaki z niego wizjoner powienien miec siwadomosc, ze wszystkie trackery, farmy bitcoinow, czy botow (o co latwo w mniejszych sieciach reklamowych) i reklamy podpiete do systemow reklamowych to zasluga ich bezkrytycznego patrzenia na dzialania ich guru. Nie ma się tez co cieszyć, ze mniejsze blokowanie reklam oznaczać będzie kokosy dla serwisów, bo zyski wchłoną systemy afiliacyjne, a portale co najwyzej naprostują spadki po kampaniach Adblocka w mainstreamowych mediach. Beda wiec happy, ze ciezkie czasy minely, nie beda pytac gdzie jest dodatkowy hajs ;) Pomijam fakt, ze na userow javascript (bo nie da sie go zablokowac) zepchnal obliczenia by zmniejszac koszta obslugi farm serwerow. To dlatego facebook wsysa cały dostepny ram jak pracuje w tle albo musi wyrzucac kolejne usługi do osobnych appek, bo inaczej nie opłaciliby z dochodow mocy obliczeniowych jakich potrzebuja. mowili jedno, zapach pieniedzy kierował gdzie indziej. Poza tym Jobs chcial sie zemscic na Adobe jakkolwiek.
-
Adobe Animate zastąpi Flash Professional
Html byl wtedy w powijakach. Obecnie na urzadzeniach mobilnych jego wydajnosc to powiedzmy 20-30% tego co dalby flash z natywnym playerem do przegladarki (bazujac na tym jak natywne appki flashowe jako apk dzialaly). Dotyki dzialaly bardzo fajnie po updateach w natywnych appkach i flash bardzo sie poprawil w zarzadzaniu pamiecia i energia. Ale kto by pompowal miliardy kampanii w appstore jakby mial alternatywne te same gry w przegladarce. Html5 byl bardzo bezpieczna alternatywa dla appla bo byl do dupy. Dopiero ios 8 wprowadzil webgla i cos mozna pokombinowac z grami html5 ale to wciaz bieda.
-
Szybki gameart #2
dobra, mam działające demo. http://spruce-mobile.com/samples/tileA3/ 1. Animacja pelnoekranowa flashowa, wyrzucona z flasha wraz z atlasem (pod animacją) 2. wczytana tablica (15kb) zawiera informacje o pozycjonowaniu elementów i 158 klatkach animacji (ogólem) 3. animacja wykonuje się na warstwach (mozna guzikami wylaczac), z czego warstwy nieruchome sie nie odswiezaja (optymalizacja) 4. wszystko jest jedna animacją ale np. tło to klatka 1, a snieg 28-158 5. kazdy canvas mozna dodatkowo pozycjonowac/skalowac wraz z odtwarzana w nim animacja 6. troche za mocno skompresowalem niektore elementy ale to kwestia ustawien eksportera 7. dziala 20fps na desce do krojenia chleba ;) 8. dodatkowy obfuscator plikow i optymalizator atlasow