Zawartość dodana przez olaf
- Miś Uszatek w Reżyserii Grzegorza Jonkajtysa
- Miś Uszatek w Reżyserii Grzegorza Jonkajtysa
-
Szybki gameart #2
ok robiłem testy blittingu w dwóch technologiach i na ipadzie nawet moim starym - mini 1st gen działa zabójczo szybko (czyli spokojnie 30fps dla 1k kafelkow). Na innych urządzeniach - zalezy od klasy - pewnie szybkosci ramu i wersji przegladarki. Niemniej jestem kontent, bo nauczyłem się lepiej dobierac paramatry wiec pracuje juz powoli nad wdrozeniem do frameworka, po czym odpalę demoreel techologii. Wyglada na to, ze zrobiłem sobie konwerter animacji flasha szybciej niż planowałem i bez debilnych rozwiązań adobe zamulających sprajtami scene. Mały food dla rozwijających się :P
-
mod do grafiki Star Wars: Battlefront
Bez porownywarki z oryginalnym ciezko sie odniesc, ale endor wyglada niezle.
-
Szybki gameart #2
planowałem porównywać ale boje się, że rotacja na macierzy przy rekreacji w js bedzie czkała więc odpuściłem. mały update - kompresja tablicy dla powyższej animacji to 6.5kb pozostały tylko testy rekreacji w js i implementacja do frameworka. Edit; bardzo licze na dobra wydanosc canvasa, bo animacje daja mega rezultaty jezeli robi sie osobno warstwy np. kilku kolorow albo osobno kolor, osobno kontur, ale wtedy jest 2x wiecej wkejania.
-
Szybki gameart #2
gdybym tą gwiazdkę rozłożył na atlasie, to zajęłyby ok 20x więcej miejsca. Gdybym je pokroił na kawałki (16x16) to bez optymalizacji jaką daje mi skrypt - korzystajac tylko z optymalizacji miejsca - wciąż miałbym 6x większego sprajta. Nie porównywałem jeszcze tego do gif'ów ale jak skończe głowne prace to z ciekawości sprawdzę. p.s. algorytm jest znacznie usprawniony i już w zasadzie nadaje się do produkcji, tylko jeszcze kilka optymalizacji i kompresja samej tablicy opisującej proces rekonstrukcji.
-
ArcelorMittal VR
Rowniez gratuluje. Robiliscie statyczne spoty w ktorych mozna sie o rozgladac, czy byl ruch kamery? Pytam, bo to zaczyna byc problemem dla ogladajacych.
-
My piece of the moon
Bardzo pozytywna. Gratulacje za wytrwalosc i ukonczenie.
-
Szybki gameart #2
oki, zrobiłem korektę - dłuzej się generuje sama animacja, ale za to zredukowałem szarpanie. Tu cały czas pokazuje pojedyncze klatki ale idea jest taka, że to będą kilkusekundowe animacje - po kilkaset klatek z pełną kontrolą nad timelinem więc kafelków z kazda kolejną klatką będzie dochodziło coraz mniej. Dodatkowo mam także mozliwosc puszczanie wiecej niz jednej animacji, a także nakładających się z 8bitową alfa mapą (jezeli wypuszcze jako png). Jakos w nast tygodniu moze bede juz mial jakies demo na potrzeby gry to sie pochwale.
-
Szybki gameart #2
ok dla Was linka z próbką - jak zobaczycie przydałaby się jeszcze pętla korygująca wybory kafelków i można zacząć tego używać produkcyjnie. Ulepszonym skryptem majacym dodatkowo wypluwanie animacji do js'a pozwolicie, że się już nie podzielę ;) http://www.blue-box.com.pl/klienci/samples/scriptB.html
-
Szybki gameart #2
z tego co czytałem o samym algorytmie on więcej chowa w tablicach komórek (16x16px) i pewnie ilość komórek ma znaczenie. Ale to efekt uboczny bardziej mnie interesowało ile klocków jest w stanie wygenerować. Fajnie jednak, ze tak to działa - pracuje nad alg. kompresji dzialającym na podobnej zasadzie - wiekszej ilosci obliczen przy dekompresji - wiec fajnie, ze taki sampel daje pozytywne efekty. EDIT: jakby jpeg miał 2passy kompresji to pewnie by schodził o połowę czy nawet kilkukrotnie przy cartonowych, ale tego mu brakuje niestety. to powyżej było generowane na setupie: -min. 8px róznicy na kaflu (wiec kreskę 8x1 moze pominąc) -tolerancja koloru +-32 (czyli lacznie 64 ale liczane jest dla kazdego piksela - lacznie 256 w kaflu - osobno wiec nie powinien przekłamywać) to są dynamiczne dane więc mogę kompresować bardziej lub mniej, dodatkowo pisane wszystko jest z myślą o przechwytwaniu animacji więc tablica kompresji też jest do uzycia (np. mozna w dynamicznych klatkach zwiększyć kompresje, a w statycznych zmniejszyć).
-
Szybki gameart #2
Kiedyś czytałem artykuł po skandalach w branży modelek. Był tam fragment, gdzie fotograf mówi, że był zszokowany jak przed sesją modelka klęka do loda, bo zawsze jej mówili, że trzeba 'rozgrzać' fotografa. Nie robie tego tak po prostu. Albo my będziemy uczyć nawyków/dzielic sie wiedzą z młodszym pokoleniem, albo będą to robili klienci. A młodego człowieka klękania łatwo nauczyć. Ponieważ nikt tu nie odchodzi na emeryturę za 10lat, warto pomagać młodym by rynek był zdrowszy, inaczej na starość przyjdzie się uczyć nowych 'sztuczek'. Nie, teamu nie udało się złożyć ale też nie mam na razie cisnienia.
-
Photoshop CC 2015 - aktualizacja Listopad 2015
Fajnie Jackal, że Adobe Was całkowicie nie zostawiło na lodzie wraz z wycofaniem pudełek. Zgodze się, że jakis 8funtow jakie płace za CC to smieszny koszt (flash/animate). takie samo zdanie o sobie mają brytole, grecy i pewnie każda nacja. Nie widze problemu by to negować, swiat się zmienia mamy coraz roznorodniejsze potrzeby, podobnie nasi klienci i to już nie czasy, gdy one-size-fits-all.
-
Szybki gameart #2
wczoraj zacząłem bawić się na poważnie Surface Pro jako narzędziem do produkcji. Można sie przyzwyczaić myślę. Mobile biuro straciło pare kilo ;) Poniżej. Zastanawiałam się jak przenieść bezpośrednio animacje robione we flashu - cartoonki z - głównie - płaskimi kolorami, całą dynamiką klatek itp. w najefektywniejszy sposób do html5 na canvasy. Zrobiłem taki skrypt gromadzący unikalna tile. Tile są 16x16, bo takie są w jpegu więc ew. kompresja (bo wyrzucać będzie z alfo do png albo bez - do jpega) powinna być optymalna. Głownym celem było umożliwienie tworzenia flat-color motion designu angazującego cały ekran gry, a nie tylko małe sprajty. Mam nadzieje, ze canvasowy blitting nie okaże się wąskim gardłem, ale nie powinien, bo to tylko 2k kafelkow do skopiowania na klatkę. Edit: efekt uboczny - utrata ok 50-60% kilobajtów w cartoonkowych grafikach.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
mówiłem tyle złego o zarobkach developerów na mobile. Good news everyone! p.s. po wypuszczeniu tego newsa i designu nowej obudowy do iphona przestaje mowic zle o tej firmie. Nie kopie sie leżącego...
-
Photoshop CC 2015 - aktualizacja Listopad 2015
Chodzi mi o to, ze majac tysiac ludzi, ktorzy przerzucali papiery z lista zmian nikomu nie chcialo sie dopisac ze tych presetow ma byc wiecej niz jeden. Mysle ze krita bedzie miala kilka presetow szybciej niz photoshop. Dla mnie jeden to glupota i strata narzedzia, bo jeden jest niepraktyczny. Ale spoko nie musimy sie zgadzac. Uwazam, ze namawiajac innych do alternatywy bede czescia zmian status quo i wyjdzie to na dobre adobiemu takze. Ale postawy sa rozne i to chyba dobrze.
-
Photoshop CC 2015 - aktualizacja Listopad 2015
@Adek: chodzi o pliki PSD Widzisz, a mi nie. Narzekanie, to tka naprawdę manifestacja niezadowolenia. Uważam, że o bardzo ważne, bo daje innym zachętę do narzekania i oczekiwania zmian dla nich korzystniejszych. To taka ogólna uwaga, ale ma zastosowanie także w tym przypadku. Druga sprawa manifestowanie wyborów też uważam za ważne - także wierzę, że mamy spory wpływ na kształtowanie rzeczywistości otaczającej nas decydując gdzie i jak wydamy pieniądze. Rozważam właśnie czy nie ustawić stałego przelewu w kwocie podobnej do pojedynczego softu CC dla Krity albo twórcy Paintstorma. A z drugiej strony używam Photoshopa ale na tyle ograniczony jest jego impakt na moją pracę, że mogę zmienić go już niedługo. Widzisz jak zobaczyłem udoskonalenia zapisu, gdzie mogę sobie ustawić jakiś zapisowy preset - gdyby to robił pojedynczy człowiek, od razy dałby opcję zrobienia sobie nawet kilkunastu presetów (i pewnie ustawiłbym sobie kilka), a Ci geniusze dali jeden z tego co widzę. Uważam, że takie zachowanie warto zmienić, a jako konsument mam tylko dwa narzędzia zmiany - manifestację niezadowolenia i skierowanie wydatków do konkurencji. Nie wiem jak inni ale dla mnie to element inżynierii rzeczywistości.
-
Photoshop CC 2015 - aktualizacja Listopad 2015
Bigu, ale nikt nie twierdzi, ze kazdy powinien sie przesiasc. Mi to wystarcza, na tyle by nie tesknic wiec moge sobie nazekac, bo mam alternatywe.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
aj ubiegli mnie- chciałem sobie diody do swoich kamerek dołączyć w podobny sposób. Nie fair, ze im płaca za takie rzeczy :P
-
Photoshop CC 2015 - aktualizacja Listopad 2015
Ja sie wlasnie przesiadam na krite/paintstorma do malowania a do dizajnu od lat flash.
-
Zestaw PC: 4000-12000
To czamu Ciebie orosil jak sie nie znasz? Sorry za zlosliwosc ale masz tu sporo watkow z ostatnich 2-3mcy i chyba dasz rade znalezc odpowiedz,a jak potrzebujesz propozycji to moze zlec to firmie skladajacej?
-
Paragon od Epic Games - cinematic
W 144p wyglada jak renderowane (oszczedzam transfer)
-
Photoshop CC 2015 - aktualizacja Listopad 2015
Masz calkowita racje. Poza tym w korporacji zmiana kolory paska moze trepwac rok. Niemniej zobacz sobie ten poser-like ficzers i sprobuj nie walnac facepalma myslac o kilku podstawowych rzeczach ktorych wciaz tam nie ma.
-
Photoshop CC 2015 - aktualizacja Listopad 2015
Faktycznie photoshop jest w tyle z tym innowacyjnym ficzersem w porownaniu do innych softow adobe. Obejrzalem sobie video z top features of photoshop cc 2015 i glucho sie zasmialem jak zobaczylem ze stackowanie efektow warstwy weszlo dopiero po 25latach funkcjonowania softu
-
Multibitwa 2 - STAR WARS
Mysle, ze mlodzi bardziej z tego forum ppotrzebowaliby np. Gdyby czlowiek robiacy tekstury czy assety opowiedzial o swojej pracy - nie musi byc wymiataczem swiatowej slawy, bo i tak powie wiele z codziennego zycia grafika w tej dziedzinie, co zainteresowaloby mlodziaka. 200zl na tablet mozesz zdobyc wszedzie, ludzi 30+ ktorzy moga opowiedziec o zawodzie nie ma na kazdym rogu. To tylko ogolna mysl, ze juz mamy wymiane pokoleniowa i przydaloby sie zaczac dzielic z mlodszymi nawet malo interesujaca z naszeg punktu widzenia wiedza. Spojrzcie na yt, paskudne lochy ucza sztuki makijazu i mimo wszystko dziesiatki tys malolat to oglada. Jak ktos zaczyna inaczej ceni sobie wiedze do ktorej nie ma zadnego dostepu niz my, dla ktorych wiekszosc z tych godzin pracy to nudna rutyna.