Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. Hej, nie widziałem tego fragmentu po Edit, teraz sobie przeczytałem. Na pewno masz rację. Ale nie widzę też możliwości kontrolowania tego za każdym razem i myślę, ze to będzie się kończyło po prostu wywalaniem takich ujęć. Nie mam za dużo czasu na testy ale jak byłem w Pradze w poprzednim tygodniu, to porobiłem kilkadziesiąt fotek i wrzucam tu kilka. Ten test więcej mi pozwolił dowiedzieć się o rozstawie obiektywów przy większych obiektach i rzeczach na większym dystansie. Na przyszły tydzień zaplanowany jest ostatni test, który również zostanie prawidłowo udokumentowany dla innych - wychodzę z przewodnikiem po Szczecinie na ok 3h. Przewodnik przygotowała listę miejsc, które będziemy fotografować. Z tego powstanie później interaktywny slideshow do oglądania na telewizorach 3D i w okularach jako interaktywna kronika Szczecina w stereo fotografii. Projekt mam nadzieje pożyteczny, bo zbierając materiał zebrałem też wzory umów polsko-ang dla projektu poprawie.pl oraz materiał do firmowego R&D. Jeżeli ktoś chce się z nami wybrać (21 lub 22 listopad) to niech pisze - wiele niestety zależy od pogody, bo boje sie wystawiać obiektywy na deszcz. próbki z Pragi (fotki sa klikalne):
  2. To teraz tylko hinduas potrzeba do photobashingu. Ale na drugim niezle pozmienial ta laske ;)
  3. Myśle, że jeśli będzie opcja wgrania swoich grafik i puszczenia neuronów na kilka dni by się wyuczyła, to będzie to ulubione narzędzie art directorów. Byłem w zeszłym tygodniu na wykładzie z deep learning i machine learning i gadałem jeszcze z kolesiem, ktory od 2lat uczy swoich pupili róznych rzeczy. Kierunek rozwoju jest idealny, by wykosić wszystkich średniaków, pozostawiając top zarabiający dobrze i bottom pracujący za dolara na godzinę.
  4. bo jesteś w kolejce jak chcesz spróbować za darmo. Zostając kontrybutorem masz dostęp w kilka godzin ale kosztuje to 2oreo
  5. Ogolnie to bedzie mega bajer ktory zwolni przedsiebiorcow z potrzeby zatrudniania srednich grafikow. Wystarcza 2-3 grafiki miszcza ktory nada ton i reszta asetow np w grze czy komiksie poleci algorytmem za 100eurasow z grafik przygotowanych przez hindusow po dolarze za sztuke. Swietne, nie trzeba sie palowac z artystami w projekcie :)
  6. To o otoczeniu bylo do kogo innego narzekajacego na miernoty dookola.
  7. olaf

    Szybki gameart #2

    hej. po skończonym projekcie świątecznym startuje z większą rzeczą i szukam ludzi. Realizacja będzie dla firmy trzciej, która będzie Was kontraktować na godziny, rozliczane i płatne przez UpWork. Szukam do teamu osób zarówno doświadczonych w tworzeniu gier jak również po prostu grafików czujących się na siłach. Będziemy pracować częściowo na toolach in-housowych więc umiejętność szybkiego uczenia się będzie zaletą. Do prac 2D - photoshop/flash, do 3D - głownie Blender. Dyspozycyjność - z tym różnie - może być nawet kilka 2-3h dziennie ale konieczna jest regularność - z tym, że wtedy nie będziecie się zajmować kluczowymi rzeczami w projekcie. Znajomość angielskiego mile widziana (czyt. wymagana). Możecie pisać na PW jak również polecać znajomym - chciałbym mieć w sporej części polski team, by kasa została w kraju. Pracować będziemy razem, ja będę tworzył projekt i nadzorował team, będę też odpowiedzialny za jakość. Bardzo mi zależy na dowiezieniu dobrego produktu więc praca może być ciekawa ale też wyczerpująca, jako 1manarmy nie mam motywacji przepalać godzin i być skazany na to co dostane od członka teamu - zależy mi na wyskalowaniu możliwości zarówno ilościowo jak i jakościowo. Jeżeli macie pytania, które mogłyby nurtować więcej niż jedną osobę piszcie tu, w innym przypadku PW. A tymczasem mały benchmark jakościowy:
  8. Polecam zwrocic sie z apelem do aktywu w swoim okregowym domu kultury.
  9. Materalia punkt widzenia zalezy od tego kim sie otaczamy.
  10. Ceta i sukcesy Dziadka to fajny przykad, ze jak sie uprzesz to dopniesz swego nawet jezeli w sumie nie bardzo wiadomo po cholere ;)
  11. To chyba zalezy. Beczka zwykle nie jest tak duza by wiecej jak 24 wierzcholki robily roznice. Sam daje nieparzyste ilosci wierzcholkow - troche komplikuje mapowanie ale efektywniej ukrywa tilowanie i symetrie w low poly, ktora oko od razu wychwytuje. Ale to zalezy od potrzeb. Na pewno wywalilbym to o czym pisal pawelkos i zrobil lepsza wersje z obreczami i obok ta aktualna, by kazdy wiedzial, ze dajesz rade w obu zakresach.
  12. Nezumi, wracajac na krotko do tego romantycznego posta. Musialem ostatnio spedzac wiecej czasu wsrod roznych narodowosci i zaczynam to o czym piszesz dostrzegac mimo wszystko jako ogromna ale niedoceniana zalete Polakow. Malo ktora nacja skaluje swoja wiedze i doswiadczenie horyzontalnie. Oczywiescie skutkuje to przesytem specjalistow od wszystkiego w jednym miejscu ale na arenie m.narodowej to bardzo unikalna zdolnosc. Dodajac do tego inna genialna ceche, ktora tez uwaza sie w kraju za wade od wiekow czyli natychmiastowa asymilacje z otoczeniem - co krytykujemy np. Jako zapominanie polskiego po miesiacu w UK - mamy do dyspozycji niesamowity profil samodzielnej jednostki z latwa adaptacja do otoczenia. I zgadzam sie, wystarczy kilka takich osob by przeludnic kazda konwersacje, ale jako jednostki majac swiadomosc naszych zalet - bo sa to bardzo unikalne zalety - mozemy spokojnie kierunkowac sie na sukces. Oczywiscie nie uswiadczysz w polsce nigdy dobrobytu przez taki uklad ale tez nie znajdziesz po przekroczeniu granicy narodu jednostek z cielecymi oczetami czekajacego na to, by ktos napisal za nich ich wlasne losy. Tyle.
  13. Mysle ze spokojnie 1k moze miec bez zauwazalnej roznicy. Duza niegospodarnosc.
  14. karmisz swinie gównem, w końcu zacznie jesc, a prosiaki które urodzi i nauczy żreć to samo będą się już oblizywać.
  15. Materalia ale chyba rola wioskowego glupka, jaka przypada filmom rozrywkowym z hollywood to nie do konca cos co mozna nazwac wkladem. Na youtube jest taki kanal - sala kinowa. Rzeczy sa na tyle dobre tam, ze poza rozsmieszaczami dla dzieciakow moznaby spokojnie w kinie miec tylko to. A dzieciom mozna puszczac reksia w kinach, gdyby ktos reksia produkowal. I nagle boom caly ten wklad hollywoodu jest ńiewiele wart. Faktycznie wypadaloby miec jakies rozeznanie w kinematografii, bo niemcy i brytole dobra akcje robia. Fajnie zdubbingowany czy lekko dokrecone pod potrzeby europy rozrywkowe kino z bollywoodu lekko by zastapilo szmire hollywoodzka z tymi wszystkimi 50letnimi aktorami grajacymi 30latkow. - - - Połączono posty - - - Wez, anna mucha ma twarz jak miska pierogow.
  16. Tak jak najbardziej, mialem meczaca delegacje i za kilka dni wracam na tory. W zasadzie ilosc materialow by starczyla spokojnie na prace magisterska juz teraz a jeszcze sporo zostalo. W tym tygodniu ide ogladac miejsca do nagran i przygotowuje wzory dokumentow.
  17. usa ma wielki wklad w kinematografie. Dystrybucje kontroluje tam kartel dwoch czy trzech zdaje sie firm wiec musisz najpierw miec wklad by byc czescia kinematografii glownego nurtu. Taki to ma wklad. Te 30mln to pewnie na produkcje i wykupienie opcji 20kin na zadupiach na dwa miesiace. Oby starczylo na jakis audience magnet.
  18. Chyba nie ma co proponowac piecdziesieciolatkow, ktorzy po 8 latach czyli dwoch filmach beda musieli byc zmienieni. Na pewno nie bedziecie tak slabi w castingu jak producenci hitmana wiec wszystko mi jedno, byle bylo w klimacie o jakim pisze norden. A Bagins jak dostanie budzet to tez dostanie siedmiu asystentow i cos na pewno wyruch... Znaczy sie wydlubia na miare mainstreamu.
  19. Platige planuje drugie podejscie do smoka? Trxymam kciuki.
  20. Woo ten addon musze sobie pobrac, dzieki!
  21. olaf

    Szybki gameart #2

    Bez wiekszego znaczenia. Ale mialem na mysli tansze, pozwalajace tworzyc indie games.
  22. Ja bym stonowal nieco kolory kostiumu i dziecka. Mniej bialego i czarnego by sie pojawialo
  23. olaf

    Szybki gameart #2

    Dzieki za odswierzenie. Portal dla ktorego produkuje troche rzeczy i w ktorym ostatnio sporo robie jak art dyktator szuka ludzi do dzialu girl games - grafikow rzecz jasna. Plan jest taki, by dostarczac jakosc zblizona do King, Zynga i innych. Zatem jak ktos ma portfolio ktore moze przekonac szefow Y8.com niech pusci mi PW z linkiem i namiarami na siebie, postaram sie im przekazac. Niewykluczone ze bede tez art dyrygowal Twoj projekt, mile widziane jest odrobienie lekcji z zakresu perceprcji kolorow i ksztaltow u dzieci, kryteriow oceny psychorozwoju dziecka i zalecen MEN dot. Postepow edukacyjnych dzieci. Pozwala to tworzyc lepiej dopasowane produkcje i uniknac tarcia, ktore tak latwo frustruje artyste w pracy. Kontrakty dla nich wykonuje sie najczesciej na zasadzie roboczogodzin przez upwork i platne jest tygodniowo. A wujek dobra rada ostatnio zauwazyl jak wiele zmienia w rozwoju keriery stosowanie Nash equilibrium https://pl.wikipedia.org/wiki/R%C3%B3wnowaga_Nasha i ogolnie ogarniecie teorii gier. Naprawde sporo wnosi do optymalizacji decyzji szczegol ie jak sie ma dylematy. Rzucilem okiem wczoraj na statystyki swoich gier i flash trzyma sie spoko calkem. FGL.com tez dobrze ocenia rynek. Jak zauwazyliscie przemysl PC wkroczyl. W rok, w ktorym spodziewane sa masowe wymiany sprzetu wiec PC nie tylko trzyma sie dobrze, ale wiele osob moze wskoczyc na poklad za sprawa kampanii marketingowych. Jest to inny rynek niz klasyczne aaa, ale wraz z powiewem stabilnosci latwiej moze byc o inwestora lub udana kampanie, gdyz userzy znow zwiaza sie przez zakup z platforma na kilka lat. Mysle ze trzeba tylko pamietac ze to jeden z rynkkow i nigdy nie bedziemainstreamem ale ma swoje cechy, ktore warto wykorzystac jak np. Najczesciej nielimitowane lacze internetowe czy wiecej watkow do dyspozycji. Na pewno jest wiele innych jak chocby myszka i klawiatura czy srednio dluzsze sesje i mysle mozna spokojnie stabilnie planowac gry pod taki setup bez szukania alternatyw. Ostatnia sprawa - analiza gameplayu. Doszedlem do wniosku, ze mozna spokojnie analizowac strategie usera uzywajac jednego tylko czynnika jak np. Typ i czas zakupu budynku. To jak czesto kupuje i jaki typ zdradza wystarczajaco wiele o strategii, by analizowac dobre lub zle balansowanie gry czy ulubione strategie. Jesli mamy np. Struktury nastawione na ekspansje lub produkcje nie trzeba wiele sie trudzic, wystarczy jeden graf by zobaczyc. Co zrobilismy dobrze lub zle. To w sumie wygodne, bo nawet jak mam malo gier, to i tak trafia na serwer kilkanascie pingow na sekunde wiec zbieranie dodatkowych trzech czy czterech czynnikow to oblozenie serwera i czas na obrobienie tego w czasie analizy. Zatem big data czase moga miec postac tiny data i pewnie w tym kierunku zmierzac bedzie cala big data jak juz sie kazdy zorientuje ile to pozniej kosztuje ;)
  24. olaf

    Szybki gameart #2

    guziki spłaszczone, bo zmienilem mu proporcje. Lapki pozginane, bo cos skoaplem w siatce. Niemniej jestem kontent, jak porównam godziny pracy nad modelem i modelowaniem, a rysowaniem takich rzeczy to kosmos wychodzi. w najbliższym czasie pewnie bede mniej wrzucał, bo powoli odpuszczam rynek, by zając się software developmentem wyspecjalizowanym w analizie obrazu, co mnie obecnie jara najbardziej.
  25. Po tym co pokazali w viewporcie - realtime, to w sumie wolalbym zrobic prezentacje w blendku, bo mam mega swobode wszystkiego. Jedynie brak exportu do ppt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności