Zawartość dodana przez olaf
-
Kompendium porad prawnych dla artystów - propozycja
Starałem się uniknąć podstawowego błędu grafików - branie się za trudny projekt i zaczynanie od projektowania logo czy www (zależy w czym się specjalizują). Ale przyszedł czas. Obraz łatwiej będzie się oceniało i tu jest projekt. Jak widać nie ma wielu opcji, pewnie dojdą jakieś sociale, typu tweeter (musiałem to przemyśleć i tylko tam dam radę monitorować projekt, bo nie bedzie duzo do czytania). Logotyp olałem - może kiedyś. Nazwa jest jaka jest - wygodnie mi się nią posługuje w skryptach odcinków i jest dwuznaczna, co ułatwi zapamiętanie. Pomyślałem, ze warto skupić się na dobrej szukarce. bo to może być główny ficzers portalu dla odwiedzających. Jakaś wersja beta strony powstanie przed piątym listopada, kiedy mam krótki wyjazd. Zaraz po tym rozpoczynam testy z pierwszym epizodem, ale to takie badziewia techniczne jak tło, światło, dzwięk więc jak ktokolwiek zna sztuczki jak brzmieć niczym Morgan Freeman to na pewno się przydadzą ;) Pisanie materiałów do pobrania to dosyć pracochłonna sprawa. Na wzór umowy o dzieło mający 1.5 strony wyszło dodatkowo 8.5 strony komentarzy i wyjaśnień. A nie dotknąłem nawet materii samych pól eksploatacji, które dojdą w drugiej części. Gdybym miał bazować na kilku wzorach pewnie musiałbym wydać e-booka ;) Niemniej będzie to myślę najkompletniej zapisany zestaw informacji co oznaczają określone zapisy w umowach; które są istotne i co oznaczają w praktyce dla twórcy. Od razu powiem, że nie były to rzeczy typu kopiuj-wklej z internetu, bo takie materiały często nie odnoszą sie do praktyki opisując jedynie zagadnienie jako zjawisko.
-
Szybki gameart #2
Faktycznie wydajność ssie straszliwie do momentu w ktorym nie użyjesz profesjonalnego frameworku - a takich aktualnie dostępnych nie ma - albo nie zaczniesz pracować z webGL. Ja ostatnio przerzuciłem się na własne narzędzia i wydajność zbliża sie do flashowej - niestety nie moge pokazać beta gameplayu. Jedyne czego brakuje to profesjonalne narzędzie WYSIWYG do projektowania animacji i efektow. Do tego można uzyc flasha z eksportem do html5 lub mieć własne narzędzie. Ale jak tylko upowszechnią się frameworki uzywające do renderingu ramki webGL'a wydajność będzie porównywalna z flashem. W kwestii kodu. To mnie też mocno martwiło. Dlatego zacząłem uzywać własnych tooli, ktore obrabiają kod na tablice. W rezultacie jedynie ogolne funkcje sa do skopiowania ale bardzo ciężko użyć ponownie samego silnika np. podmieniając grafiki. Cała reszta jest podobnie łatwa do skopiowania jak flashowe rzeczy. Reszta to kwestia biznesowa - nawet jak ktoś sklonuje Twoją grę to może być problemem tylko na początku kariery, pozniej to nie ma większego znaczenia, bo o popularności i monetyzacji decyduje kanał dystrybucji i zarządzanie marką. Najlepszym przykładem jest miliardowy klon crush the castle czyli angry birds.
-
Szybki gameart #2
Nie zajarzylem powiem szczerze. Pomyslalem o zupelnie czy innym ;)
-
Szybki gameart #2
Obecne beda tylko standardowe elementy prania mozgu jak hotdogi do jedzenia, elficzki w kuchni itp.
-
Blender 2.76 wydany!
No super, bedzie moze dalo sie wyestymowac wartosc rynku. Cykl zycia bedzie wygladal tak, zacznie naplywac spolecznosc z kasa do wydania i rynek bedzie chaotycznie odpowiadal na potrzby. Nastepnie ruch zostanie dostrzezońy i powstana sekcje na wiekszych gieldach/sklepach z licencjami poswiecone dodatkom do blendera. Ludzie ktorzy byli early adopters i zarobili dobrze zaczna przejmowac rynek i zaczna powstawac wyspecjalizowane firmy produkujace dodatki. Tak mniej wiecej wyglada kazdy zbior oddzialywujacych na siebie obiektow. W tym momencie przyjdzie pierwszy kryzys stagnacyjny. Jezeli uda sie wyestymowac fajna kwote np po ilosci userow roznych softow, mozna spokojnie zaczac planowac kariere biznesowa oparta o blendera. Czyli niedlugo sie zacznie i mysle ze mamy okolo 2lat by zaczelo sie dziac na powaznie i mozna wyprzedzic kroki innych. Zeby nie bylo - to znany z algorytmow przewidywan rynkowych model bazujacy na wzorcach behawioralnych wiec nie ma w tym fantazjji tylko prekalkulacja zdarzen.
-
Blender 2.76 wydany!
Nie twierdze ze wszyscy. Platny i drogi soft zawsze ma cieple legowisko u specjalistow. Ale rzesze freelancerow sa do odebrania. Tylko musi byc troche pluginow przez te dwa latka, by byla alternatywa w blendku + 200-300 dolkow za dodatki. Teraz nie ma budzetu w spolecznosci za bardzo, za dwa lata ysle ze bedzie tam calkiem sporo.
-
Szybki gameart #2
Pocwiczylem nieco Benda - nie wiezdiałem ze takie fajne narzedzie sie kryje w menu. Nie ma tu postpro wiec wyglada surowo ale mysle ze stylizacja sie zbliżam do moich idoli z Dofusa. testy 'bendowanego' dachu
-
as3 getUrl - error
no ten kod getUrl to as2 wiec coś kręcą. Nie bardzo moge pomoc, bo ja pracuje we wlasnym frameworku i nie bardzo juz uzywam czystego AS3 wiec nie pamietam jak sie przywoluje funkcje js'owe z flasha, a nie mam czasu poszukać.
-
Szybki gameart #2
Zeby nie było, ze w jendym poscie chwale popyt na flasha, a w drugim mowie ze nie warto sie go uczyc. Na rynku zostali duzi klienci i maja swoje wymagania. Sa nieco inne niż na rynku gdzie jest sporo mniejszych graczy. Teraz ciezko jest sprzedać grę za tysiaka, ale relatywnie łatwo sprzedać taką za 20tys dolarów. Oni po prostu nie potrzebują tanich gier lub maja od tego inhouse team. Dla przyklady tą grę z rycerzem koniem i tłami jako grafik miałem robić za 7.5tys usd wiec na bank miala budzet okolo 20k ale to robi ktos, kto ma achievement unlocked na takie budzety (renome, zaufanie, hity na koncie). Finalnie odmowilem wspolpracy po pierwszym etapie, bo mimo, ze cena zachecala w praktyce mocno sie rozwodniła przez brak przygotowania produkcyjnego moich partnerów. To znaczy mozliwe ze wszystko bylo profesjonalne, ale pracując sam inaczej zarządzam każda godziną czasu, w teamie robiły się z tego trzy godziny. Dlatego nie warto sie uczyc, bo dojście do wyzszych budzetów jest - jak wszędzie - czasochłonne, a flash nie jest technologią do inwestowania - bardziej do odcinania kuponów z jego znajomości oraz znajomości rynku.
-
as3 getUrl - error
ok mam, na dsktopie. Zmien getUrl, bo to kod z as2 (nie uzywany od okolo 13lat) na navigateToUrl z poprawną składnią - tak jak masz wyzej. Wywalenie mouseButton powinno pomoc też, czyli linia 5 zakomenuj, bo 6 i 7 są ok.
-
as3 getUrl - error
No nie wkleiles tego get'a. Geturl to stary kod pewnie z as2 jeszcze i pewnie trzeba wymienic z navigatetourl. Ten btn pcode pewnie nie jest guzkiem albo jest guzkiem, a mouseChildren nie jest wspierane dla guzika, co mialoby sens, bo ten parametr definiuje czy cos ma byc interaktywne, a guziki z zasady sa. Wklej ta linie z geturlem - - - Połączono posty - - - A moze wjleiles ale na ipadzie widze tylko poczatkoe ze 30linii
-
Szybki gameart #2
Nie wydaje mi sie by byl teraz dobry moment by uczyc sie actionscriptu. Na pewno flash jest i bedzie jakis czas. Ma tez wiele zalet. Ale lepiej zaczac od javascriptu. Niemniej do nauki AS3 nie znam lepszej strony niz Emanuela.
-
Szybki gameart #2
Pytasz o emanuela ferronato? Mysle ze spoko, Na pewno sie stara i jest tam sporo rzeczy by zaczac przygode chocby z javascriptem. Ale to nie moj etap wiec nie jestem do konca rozeznany.
-
Szybki gameart #2
Nie odpowiedzialem ile zeszlo. To bylo tak. Pierwszego dnia zrobilem inna i posciagalem sporo refek, zrobilem liste budynkow i zalozenia architektoniczne dla wioski. Cos jak koncepty ale pracujac sam nie potrzebuje konceptow. Na drugi dzien usiadlem i zrobilem ten domek, poprzedni poszedl do kosza. Dodatkowo kilkanascie mniejszych assetow do innych domkow. Troche czasu zeszlo na pierdoly typu - ile kominow powinno byc na metr szescienny takiej chaty na biegunie polnocnym. Dzis skonczylem prace wieczorem z kompletem assetow do kilkunastu budowli, szczeogolowym opisem tych nie wykonanych jeszcze i szescioma nowymi budynkami poza tymi dwoma. W weekend pewnie skoncze wioske. Wiec odp. Pierwszy domek skonczylem w trzecim dniu, cala wioske skoncze na koniec piatego pewnie. Licz dzien jako 13h, bo tyle mam na glowny projekt w ciagu dnia aktualnie. - - - Połączono posty - - - Nie. Starling jest fajny jak ktos nie ma swojego frameworku. Ja mam i wygodnie mi sie w nim pracuje. Nie lubie cudzych bo pozniej przestaja wspierac i konczysz jako niepelnosprawny grafik ktory potrzebuje kolejnej protezy by cos dobrego zrobic. Tak mialem kilka razy juz z technologiami.
-
Szybki gameart #2
To akurat pisże w actionscript. Na chwile obecna jest nadal spore zainteresowanie grami we flashu. Mysle ze technologia jest obecnie na etapie na jakim sa komiksy - ma swoja nisze - gry przegladarkowe i trzyma sie stabilnie, a klientow na bardziej rozbudowane produkcje nie brakuje. Rynek sie oczyscil z planktonu wiec wieksze gry wskakuja na znwcznie wyzsze budzety niz rok czy dwa lata temu, bo portale agreguja wiecej klientow po upadlych malych i mikro stronach.
-
Blender 2.76 wydany!
Jezeli autodesk podzieli schemat adobe, gdzie spadnie im przez dwa lata dochod, bo ludzie beda kisic stare wersje, to za dwa lata bedzie powazne zainteresowanie w branzy czy isc w subskrypcje czy szukac alternatyw. Wiec 2018 moze byc prawdziwym rokiem blendera
-
Szybki gameart #2
@polka: nie, nie pracowalem. Na chwile obecna mam szczescie wykknywac niemal wylacznie kompletne gry. Wrapping station bedzie budynkiem w ktorym elfy pakuja zabawki ;) @Pawelkos: chyba za malo mialem podkrecony monitor, bo nie potrafie zobaczyc tej oczojebnosci. Ale faktycznie to prawie czysta cżerwien i musze uwazac na koniec, za bardzo nasycilem, bo w takiej formie wysylam klientom tizery pracy. To bedzie time managment - zarzadzanie wioska elfow - sezonowa gra. Nie moge pokazac oryginalu bo jeszcze jest w fazie testow u klienta ale chyba wyszlo dobrze bo od razu zamowil swiateczńy revamp. Assety beda prerenderowane ale nie w izometrii, bo to zbyt nudne. Bardziej widok podobny jak na boisko pilkarskie - wszystko bedzie na jednym ekranie bez scrollowania.
-
Szybki gameart #2
Woo dzieki. Faktycznie moze dac miekkie fajne toonki.
-
Szybki gameart #2
Tak, outline zamierzony, chyba mam maniere przez projektowanie dla dzieciakow mocnego odcinania elementow od tla ;)
-
Szybki gameart #2
Finalnie to bedzie zimowa wioska elfow, revamp innej gry. Wiec biale tlo przede wszyskim ale tez male obiekty wiec po przykryciu ich czeciowo sniegiem - glownie dachy, powinny wygladac wciaz zywo. Jedyne porownanie to, ze jest taniej nieco w blenderze ;) jak ostatnio siedzialem w 3d na powaznie to max byl jeszcze 3d studio i na dyskietkach. Poza tym ja stawiam proste boxy i jakies lowpoly wiec niewiele moglbym powiedziec.
-
Szybki gameart #2
Moze masz racje, ale chcialem zostawic takie podstawowe kolory by bylo bardziej cartoonkowo. Bede mial caly kompletnbudynkow zlepiony to jeszcze raz na to rzuce okiem.
-
3D Sci-fi samuraj
Zgadzam sie z gryzoniem. Faje to wyglada ale glownie dlatego ze za wczesnie shaderami zaczales sie bawic. Strasznie to spowalnia prace pozniej.
-
Szybki gameart #2
pracowałem troche nad stylistyką i chyba taka zostanie. Assety będa prerendereowane i poprawiane detale wiec pojdzie w miare szybko.
-
Marsjanin - efekty specjalne
Lol Norden nie chce wiedziec jak to znalazles. Ale ja jestem nieuchwytny, bo mam grube nogi.
-
Szybki gameart #2
na razie ocieram pot z czoła, zeby zdażyć wybudować wioskę elfów przed swietami, ponizej jeszcze na beta teksturach pierwszy bazowy budynek. Inspirowac sie w detalcach bede figurkami Department 56, ale bede leciał na szybkośći wiec nie bedzie tak ładnie. Póki co blender i testowe texy: ponieważ zostało mi pare stówek na R&D w tym roku, szukam uzywki sony QX10 do 400pln z wysyłką. Chcę zmienić swój komplet do stereo fotografii, a one chyba wychodza najlepiej pod kątem wygody/ceny/jakości ale musze upolowac drugą.