Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Luzik, jestem na low-carb-hi-fat i mam z 10% tkanki tłuszczowej, a cholesterol idealny. Na cukrze nie da się pracować po 14-15h dziennie. Konika skończyłem teksturować - ponizej rzut z viewportu w trybie rendered. Normalka zrobiona z colormapy, bo nie planuje robić osobnej. Nie jest idealnie, ale myślę, że wystarczy. Całość 1419verts.
  2. clay wyglada imponująco. Na finalu troche materiały siadły niestety, ale wciąż kllimatycznie. Konik piękny.
  3. olaf odpowiedział Akierek → na temat → Work in progress (WIP)
    Zgrabnie to wychodzi.
  4. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Heja, małe tour po mieszkaniu jakie wynajmuję. Rozstaw nieco za duży dla oka, bo na szerokość pudełka na buty, ale dla algorytmów powinien być w sam raz. To jeszcze sprawdzę jak będzie mniejsze nabicie robotą. przykładowe klatki z filmu: http://www.blue-box.com.pl/klienci/samples/3dSample_01.jpg obraz 1:1 + sharpen tu: http://www.blue-box.com.pl/klienci/samples/fullHdSampleA.jpg nie ma szału w jakości, bo one kosztowały niecałe 300pln każda ale myślę, że spoko rzecz na przyszłość, by zdobywać jak najwięcej know-how przed innymi.
  5. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    konik został odchudzony, UVka rozłożona i pozniej bede teksturował, rigował i animował. Nie wiem co się podaje, ale ma niecałe 1500verts Dziś sporo godzin pracowałem z htmlem i canvasami. Ciężko pierwszym razem opracować dobrą metodę na obsługę blittingu + guziki - najlepiej interaktywne i animowane itd. Na razie jestem zadowolony z rezultatów ale myślę, że warto poszukać bardziej uniwersalnych rozwiązań. Muszę poszukac pozniej jakiś ciekawych gier pod html i webGL by zonaczyc jakie są standardy, by nie iść za daleko ;)
  6. Modelka musiala sie umeczyc pozujac :D
  7. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzieki za linka zarza sobie zarzuce video. Tak dupsko poprawie jak tylko refkami troche skoryguje model. Spokojnie mozna tam urwac co nieco. Narazie polowa ma 514 fejsow.
  8. olaf odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    swietne dzieła.
  9. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Konio-coś tam jest gotowe, by poprawić to zgodnie z jakimiś refkami. Ale to lowpoly więc sie nie spinam, bo będzie się poprawiało szybko. Animacja konika też nie wygląda na skomplikowaną, co cieszy, bo czuje ze jeszcze nie raz ją zafakturuję.
  10. olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    W filmie aaa taka jakosc by pewnie nie przeszla ale swiadomosc ze kazdy w domu moze smigac kutrem, imponuje.
  11. Jak zostaly skradzione dla odszkodowania + sprzedane i to z palacu prezydenckiego to lepiej nie pokazuj palcem, tylko czytaj z kartki jak dziennikarze.
  12. Mysle ze character desicn i nastepnie rig byly bardzo slabe i wyszly z tego mizerne animacje. szkoda timingi i plynnosc pomazuje ze moglabys/moglbys wyciagnac wiecej.
  13. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    w zalewie spamu jeszcze dzisiejsza rzecz. Klasa do animacji. Musiałem wymyslić coś dobrego, bo flash ma genialne i się przyzwyczaiłem. Animacje są generowane wg. template jakie wykonje we flashu, a jeden Hub trzyma je wszystkie i odtwarza metodą blittingu więc jest plynniutko i do tego z jakością timingu jak we flashu (tyle ze mniejszy framerate, bo ustawiam domyslnie na 20fps).
  14. olaf odpowiedział Pawlito → na temat → Mini-Bitwa
    Glos jest ok, dykcja dobra. Jest spoko. Zawsze wydaje nam sie ze to dziwnie brzmi.
  15. Nie mam chwilowo potrzeby dla takiej wtyki ale kompletnie nie zgadzam sie z kolesiami piszacymi, ze to za duzo. Sprawne zarzadzanie projektem jak masz budzet i terminy ma swoja cene i nie bedzie problemu by tyle wylozyc. Jedyny problem to popularnosc Blendera wsrod takiej grupy i wiedza o takiej wtyczce. Tu pewnie bedzie trzeba nieco poczekac na odpowiednie nasycenie ukladu.
  16. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Mnie bardziej jaraja narzedzia, dzieki ktorym moge myslec o robieniu znacznie bardziej zlozonych rzeczy w ramach tej samej technologii. To szatkowanie obrazka na dole w kilka minut bez utraty czegokolwiek z layoutu w przegladarce mnie kreci niesamowicie, bo pozwala inaczej myslec o pracy i skupiac sie na tym by bylo fajnie.
  17. Polecam dawac rimlighty ciezko ocenic czy anatomia ma jakies bledy czy schowane w cieniu. Wiec nie wiadomo - dobrze czy zle ;)
  18. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Chyba słowo Koń to niepotrzebne zawężanie możliwości tego modelu. Spokojnie na turbosquida pojdzie jako pies i owca ;D a jak już go oteksturuje będzie można jezdzić po tym terenie:
  19. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ok tymczasem idealny przykład, że kiepski ze mnie modelarz, ale ważne, że mam fun. Tylko troche patrzałem na referencje więc podpowiem, że to będzie konnica :D Ostatnie dwa dni spędziłem ogółem ok 15h na uzupełnianiu Shoguna. Zmieniłem podejście do UI i zamiast wczytywania i otwierania projektów, po wczytaniu klipu np. z atlasem, Shogun sam wczytuje ostatni stan wg. nazwy pliku. Myślę, że soft sam dbający o takie rzeczy to absolutne minimum w aktualnym UI. Poniżej opis w slajdach jak on teraz działa. Powiem tylko, że zdecydowałem się wzorem flasha budować w oparciu o dane z Shoguna biblioteki obiektów, tak by był do nich dostęp i możliwość osadzania jako sprajty w blittingu albo osobne niezaleźne obiekty. To pozwoli mi operować większą ilością danych w bardziej swobodny sposób.
  20. Wez pod uwage ze snieg go oswietli
  21. Tak bardzo mialem co innego na mysli ze nawet nie ppodejmuje sie dalszej polemiki bo jeszcze bardziej sie rozjedziemy ;)
  22. Nie mowie, ze Monio nie ma racji. Ogladajac artysta mniej mnie interesowal, bardziej narzedzie produkcyjne. Teraz adobe szuka niszy dla flasha i mocno wbuja sie z wizerunkiem softu do animacji,a tu tvpaint pokazuje swoje atuty. nie deprecjonuje pracy dydaktycznej i samego wysilku studentow. Niemniej nie bylbym soba gdybym nie stwierdzil, ze na blisko 7.5mld populacje musi pojawic sie kilkanascie tysiecy niezlych animatorow i bardziej mnie kreci narzedzie niz przypadkowy, dobrze ukierunkowany wypust genow.
  23. Tlen pokazuje pazur. Bez wlasciwego nasycenia powietrza tlenem nie byloby tych animacji ;)
  24. Tv paint pokazuje pazur.
  25. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Na szybko. Temat jak najbardziej powiazany z grami. Jestem pod mega wrazeniem webgl znacznie lepsze narzedzie nic unity dla generalista wiec chyba na jakis czas sie przykleje do tej technologii. Tu maly postep ktory pomoze lepiej przygotowac sie do nowosci w it. Komplet nie liczac pudelka na buty ksztowal 100gbp wiec oficjalnie dzis spruce mobile idzie w VR - - - Połączono posty - - - Oczywiscie na srajpadzie nie dziala edycja. Jakby ktos chcial jakas konkretna scene w stereo to piszcie. Kamerki w miare ok kreca 1080 w 30fps i nawet niezle 720 60fps testowalem pojedyncza mam nadzieje ze podwojne zaskocza poprawnie. Nie robilem zadnych testow synchro, po tescie pierwszej zamowilem druga i dopiero przyszla. Ale mysle ze jak ktos bedzie potrzebowal to sobie ogarnie co potrzeba.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności