Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. Swiateczny klimat udziela sie wszystkim [video=youtube_share;VoESZsA7IR0]http://youtu.be/VoESZsA7IR0
  2. Absolutnie sie zgadzam, ze to jakosci trzeba dojrzec. Ja odebralem wypowiedz jako pogardliwa pod adresem zwyklych pracownikow. Moj rant na Nordena wynikal z tego, ze jakosc jak najbardziej, ale praca dla wielu osob jest tylko klockiem w ukladance i prawdziwe 100% osiagaja gdzie indziej. Sam nigdy nie musialem niczego brac na raty i kredyty ale uwazam, ze takie osoby to rownie wartosciowa czesc teamu jak nieugieci za wszelka cene perfekcjonisci czasem nieumyslnie sabotujacy swoim perfekcjonizmem projekt idealisci.
  3. Imprecis zgadzam sie ze dazenie do doskonalosci jest wazne. Jasne ze zalecialo paternoster, bo tak chcialem skomentowac pogardliwy post ze ludzie nie spedzaja swojego zycia na budowaniu najlepszej babki z piasku i przez to sa zalosni. To po prostu dziecinne.
  4. Zapomniales chyba Norden o sporej rzeszy ludzi, ktorzy juz wyrosli z traktowania pracy grafika jako zmieniajacej losy ludzkosci profesji. Zwyczajnie jest srodkiem do osiagania wazniejszych dla nich rzeczy. Jezeli gardzisz to spoko, oni tez gardzili, po jakims czasie sie wyrasta, ale nie stresuj sie ze jeszcze nie wyrosles - nie ma sztywnego terminu, wiele zalezy od tego z jakim szacunkiem traktujesz siebie i innych. Jezeli uwazasz ze robienie burzy w szklance wody to cel Twojego zycia i szczyt osiagniec to na pewno potrzebujesz nieco wiecej czasu.
  5. gratulacje, wyszlo swietnie i super pomysl z prezentacja na tv - wizyta u klienta czy w agencji - czad. Nawet taką klitkę jak w przykładzie da sie sprzedać ;)
  6. olaf

    Szybki gameart #2

    Taa, robie wrzuty, bo to zmienia komfort pracy z html5 o 180stopni. Juz nawet nie potrzebuje shoguna (poprzedniego softu) i uwalnia grafikow od rezimu technologicznego typowego dla html'a.
  7. Niezle wytlumaczone narodziny nowego zwyczaju ktorego nie bylo. Gry sa dla chlopcow! [video=youtube_share;i08CVkBxvBM]
  8. Bloomberg postanowil dostosowac poziom tresci do poziomu millenialsow z wyzszym wyksztalceniem [video=youtube_share;Xr7TIpuQnEY]
  9. Zapomnialem dodac,ze jest jeszcze jedna rzecz, ktora bedzie nas bolała dlugo. Istnienie flasha powodowało słaby rozwoj formatow reklamowych w js. Reklamy latwo sie blokowalo wiec nie muliły, nie irytowały. Reklam js nie mozna tak po prostu zablokowac, trzeba miec np. Adblocka ktory inwestuje w rozpoznawanie formatow i blokuje coraz to nowe proby wyswietlania reklam. Problem w tym, ze adblock sprzedaje uslugi korporacjom i nie blokuje ich reklam. Konkurencji jednak duzej nie bedzie, bo blokowanie reklam w html5 wymaga znacznie wiekszych nakładów na research, wiec kazdy kto lizal dupe Jobsowi jaki z niego wizjoner powienien miec siwadomosc, ze wszystkie trackery, farmy bitcoinow, czy botow (o co latwo w mniejszych sieciach reklamowych) i reklamy podpiete do systemow reklamowych to zasluga ich bezkrytycznego patrzenia na dzialania ich guru. Nie ma się tez co cieszyć, ze mniejsze blokowanie reklam oznaczać będzie kokosy dla serwisów, bo zyski wchłoną systemy afiliacyjne, a portale co najwyzej naprostują spadki po kampaniach Adblocka w mainstreamowych mediach. Beda wiec happy, ze ciezkie czasy minely, nie beda pytac gdzie jest dodatkowy hajs ;) Pomijam fakt, ze na userow javascript (bo nie da sie go zablokowac) zepchnal obliczenia by zmniejszac koszta obslugi farm serwerow. To dlatego facebook wsysa cały dostepny ram jak pracuje w tle albo musi wyrzucac kolejne usługi do osobnych appek, bo inaczej nie opłaciliby z dochodow mocy obliczeniowych jakich potrzebuja. mowili jedno, zapach pieniedzy kierował gdzie indziej. Poza tym Jobs chcial sie zemscic na Adobe jakkolwiek.
  10. Html byl wtedy w powijakach. Obecnie na urzadzeniach mobilnych jego wydajnosc to powiedzmy 20-30% tego co dalby flash z natywnym playerem do przegladarki (bazujac na tym jak natywne appki flashowe jako apk dzialaly). Dotyki dzialaly bardzo fajnie po updateach w natywnych appkach i flash bardzo sie poprawil w zarzadzaniu pamiecia i energia. Ale kto by pompowal miliardy kampanii w appstore jakby mial alternatywne te same gry w przegladarce. Html5 byl bardzo bezpieczna alternatywa dla appla bo byl do dupy. Dopiero ios 8 wprowadzil webgla i cos mozna pokombinowac z grami html5 ale to wciaz bieda.
  11. olaf

    Szybki gameart #2

    dobra, mam działające demo. http://spruce-mobile.com/samples/tileA3/ 1. Animacja pelnoekranowa flashowa, wyrzucona z flasha wraz z atlasem (pod animacją) 2. wczytana tablica (15kb) zawiera informacje o pozycjonowaniu elementów i 158 klatkach animacji (ogólem) 3. animacja wykonuje się na warstwach (mozna guzikami wylaczac), z czego warstwy nieruchome sie nie odswiezaja (optymalizacja) 4. wszystko jest jedna animacją ale np. tło to klatka 1, a snieg 28-158 5. kazdy canvas mozna dodatkowo pozycjonowac/skalowac wraz z odtwarzana w nim animacja 6. troche za mocno skompresowalem niektore elementy ale to kwestia ustawien eksportera 7. dziala 20fps na desce do krojenia chleba ;) 8. dodatkowy obfuscator plikow i optymalizator atlasow
  12. Plany sa skomplikowane bo te 20% to scenariusz ;) valery slusznie wspomnial. Problem u Nordena pewnie lezy w niecheci do zmian ale nie po stronie managementu :)
  13. To co mnie martwi najbardziej, to ze ci wszyscy niedorozwinieci programosci przeszli teraz na js, ktorego. Nie mozna sobie zablokowac tak jak flasha i cpu krwawi mielac ich genialne petle albo sie wywala przegladarka. 2015rok a ludzie nie potrafia zrobic strony www ktora nie bedzie scierwic podczas scrollowania. Z flashem Ci profesjonalisci przynajmniej siedzieli spokojnie pod flashblockiem.
  14. bardzo dobre rzeczy, czekam na animki
  15. olaf

    Animacja 2D: Magic Showcase

    o mega świetne. bardzo fajne wyczucie wszystkich elementow. chciałoby się zobaczyć wiecej przygód.
  16. Firma WebGroup ltd poszukuje grafika do realizacji gry 2D typ gry (wymagania): strategia online w stylu X-COM lub Jagged Alliance typ grafiki: widok z gory z góry z pochyloną kamerą (poniżej referencja obrazująca rzut kamery) wymagania: Web Group szuka grafika do projektu trwającego 6-12 tygodni w czasie których głównym zadaniem będzie przygotowanie: -enviro - jeden typ lokacji. Mapy będą różne niemniej wszystko będzie w jednolitym stylu, współczesnego teatru działań -UI - interfejs użytkownika uwzględniający menu gry, dodatkowe elementy związane z rozgrywką online, ikony ekwipunku i inne. do przeglądowej strategii online. Forma zatrudnienia: zlecenie (przy ustalonej stawce za relizację) lub praca kontraktowa (za pośrednictwem upwork) z rozliczeniem godzinowym. Chętnych prosiłbym o maila na adres: [email protected] z portfolio, mile widziana będzie proponowana stawka godzinowa uwzględniającą 40-50h pracy tygodniowo przez 6-12 tygodni. Sam silnik gry jest na ukończeniu więc poszukiwana jest osoba z dyspozycyjnością 40-50h tygodniowo. Jeżeli będziecie szukać czegoś więcej o Web Group to na pewno będzie ciężko znaleźć, bo firma nie jest zorientowana na PR, niemniej posiada kilka biur na całym świecie rozwijających różne technologie. Jest także właścicielem min. portalu y8.com dla którego w tym przypadku będzie tworzony kontent. Firma regularnie poszukuje artystów do różnych projektów więc może być to okazja do dłuższej współpracy. typ widoku (jakość grafiki nie odpowiada wymaganiom - jest to jedynie referencja dla ustawienia kamery):
  17. Jakby sie ktos zastanawial co robil geoHotz ostatnie dwa lata [video=youtube_share;KTrgRYa2wbI]
  18. olaf

    LuLaj.TV

    w magazynie 3D dostałbyś ficzuringa pewnie. mysle ze praca u podstaw, kolory, oswietlenie itp. moze wspolpraca z kims odrobine lepszym pomoze otworzyc sie na alternatywne podejscia do problemu.
  19. tak, zapowiedzane juz jakis czas temu - wklejalem posta w zabawne/ciekawe. Adobe nie ma pomyslu na flasha, rynek mobile byl wielka nadzieja ale brak deklaracji adobe co do wspierania narzedzia i zalosne praktyki google i apple (zmiany specyfikacji niemal co miesiac liczac obie platformy) generowalo wiecej kosztow zarzadzania projektem adobe air niz korzysci. Do tego ciagly rozwoj technologii i architekur. Flash znalazł przytulny domek w swiecie animacji 2d mimo, ze jego toole do animacji nie ewoluowaly znaczaco od 10lat, teraz tylko dziala on znacznie wolniej (mam flasha8 jeszcze od macromedii z 2005r ktory smiga szybciej na tableciku za 300pln niz cs6 na lapku z i7). problem w tym, ze wszystkie toole animacyjne flasha sa proste do odtworzenia nawet przez dzial R&D malego studia, a ilosc formatow sztucznie przycieta przez adobe spycha to narzedzie gdzies w kategorie ciekawostek juz za kilka lat. Do animacji lepiej napisac wlasny soft pod pipeline kazdej wiekszej firmie, szczegolnie ze kilka genialnych prototypow narzedzi poleciało do kosza po wykupieniu Macromedii przez Adobe - ale fakt, ze sa takie ktore z powodzeniem stosuja flasha w swoich produkcjach. to chyba prawdziwy gwozdz do trumny najlepszego toola do banerow reklamowych ;)
  20. olaf

    Szybki gameart #2

    Faktycznie przy porownaniu obrazkow tool nie wiele wniesie i tu masz oczywiscie racje. Jego rola bylo jednak ulatwienie pracy nad gra bez podnoszenia wagi plikow. -uzywalem png indeksowanego i bardzo mnie rozczarowal - w wielu kwestiach jest ok, ale trzeba i tak dokladac inne rozwiazania, a szukalem jakiegos polaczenia roznych problemow w jednym toolu. -wypuszczanie animacji bezposrednio z flasha z zachowaniem danych o pozycji. Czyli cos lata po ekranie, a jest zamykane w atlas z tablica odczytu, ktora jest kompresowana - odcinam calkowicie koniecznosc kooperacji developer-grafik w celu dogrania efektu. -zachowanie flasha do animacji w pipelinie - aktualnie to jedne z najl. Narzedzi do animacji 2d ale nie ma niczego co kilkoma klikami przeniecie animke do htmla i zapewni jej plynnosc -8bitowa alpha lub dobra kompresja jpeg - stad 16x16px, by optymalnie pracowac z jpegami -pelna kontrola nad osia czasu - cos jak video dla gifa -optymalizacja atlasow po 1024px by upchnac lepsza jakosc na mobilkach, by zmniejszych ilosc plikow - optymalizacja ramu -potrzebowalem tez pierwszego praktycznego podejscia do alg. Kompresji by uzupelnic skillset -tool ktory moge rozwijac pod katem wlasnych potrzeb - roznica taka jak miedzy garniturem od krawca a zamowionym na allegro ;) -chce pchnac firme w kierunku software developmentu wiec taka praca i tak musiala byc wykonana - fakt w niektorych aspektach dubluje inne rozwiazania -moja odpowiedz na texture packery - chcialem zaproponowac inne rozwiazanie tego samego problemu - nie bedzie idealne ale mysle ze w wielu kwestiach rozwiaze problem wyboru np. Miedzy sprajtami a gifem lub indywidualna animacja w html5. Ogolnie tool odpowiada na potrzeby produkcji gry i zarzadzania grafika w projekcie bardziej niz potrzeby grafika
  21. olaf

    Szybki gameart #2

    ok jestem po testach ok 10 urządzeń z uzyciem js drawImage() - testowałem na kaflach 16x16 i najgorszy wynik pozwala generowac ok 50-80kafli 30fps na desce do krojenia i napierniczac po kilkaset w kilku warstwach na flagowcach androida + wszystkich iOS'ach z ostatnich 3lat. http://spruce-mobile.com/samples/tileA2/ ten przyklad dziala w 20fps i tablica skompresowana + atlas = 20kb ilosc generowanych tile'i > 30-100 na klatke efektywnosc dzialania w porownaniu do texturePackerów jest znacznie lepsza nawet na skomplikowanych atlasach (pelnokolorowych). Z lepszym użyciem atlasów - pod ten tool - mozna spokojnie oszczedzać 50% miejsca bez straty jakosci (porownywalem atlasy ktore publikuje texturePacker). Ponieważ pracuje nad całym frameworkiem do animacji (w kodzie znajdziecie parametr 'loop' dla tej animacji) + pracy na kilku warstwach i wiec troche jeszscze to zajmie, ale wspolpracuje teraz z y8.com i dostarczam innym developerom wlasne toole + dziele sie know-how jest zatem szansa, ze w html5 zaczna sie pojawiac gry nie killujace CPU a majace wciaz dobre animacje/grafiki nie wymagajace ladowania sie przez caly dzien.
  22. Mysle, że jeszcze długo nie będzie to soft do profesjonalnych potrzeb jak Twoje. Daj się najpierw małym żuczkom pomęczyć ;)
  23. Pisalem, ze uzywam kilku komputerow, a nie photoshopow. Fajnie,ze masz CS6 ale ja caly czas probuje zwrocic uwage, ze Twoj punkt widzenia nie koniecznie musi byc moim. A poniewaz mamy rozne, moge sobie narzekac i tyle.
  24. A ja lubie pracowac w photoshopie 7.0 bo sie szybko uruchamia, a to dla mnie wazniejsze czasem niz toole jakie ma, bo tylko uzywam schowka i jest bardziej zaawansowany niz paint. Zawsze mam na mysli ze jak za 10lat bede chcial cos wygrzebac z programu to mi nie wyskoczy popup zebym najpierw kupil licencje na miesiac. Moge tez dac jakiemus pracownikowi czy asystentowi do obslugi, czy miec zainstalowane na kilku kompach jednoczesnie - tak uzywam kilku jednoczesnie. Nie wiem czy zauwazyles ze caly czas tylko wspominam, ze sa rozni ludzie i potrzeby, kompletnie z Toba nie sprzeczajac sie w zadnej kwestii. Obaj korzystamy na roznorodnosci w miare naszych potrzeb, nie wodze potrzby przerzucania sie argumentami, bo to kwestia potrzeb.
  25. Przy masowym eksporcie pisalem o czym innym wiec chyba na tyle ciezko nam sie porozumiec ze szkoda czasu na dialog. Mysle ze kazdy ma prawo sie wypowiedziec i nie rozumiem co moze smieszyc. Porownujemy przeciez cos za co bede musial zawsze placic - bo nie moge kupic pudelka - z czyms co moge miec zawsze za darmo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności