Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. Plany sa skomplikowane bo te 20% to scenariusz ;) valery slusznie wspomnial. Problem u Nordena pewnie lezy w niecheci do zmian ale nie po stronie managementu :)
  2. To co mnie martwi najbardziej, to ze ci wszyscy niedorozwinieci programosci przeszli teraz na js, ktorego. Nie mozna sobie zablokowac tak jak flasha i cpu krwawi mielac ich genialne petle albo sie wywala przegladarka. 2015rok a ludzie nie potrafia zrobic strony www ktora nie bedzie scierwic podczas scrollowania. Z flashem Ci profesjonalisci przynajmniej siedzieli spokojnie pod flashblockiem.
  3. olaf odpowiedział PodwojneD → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo dobre rzeczy, czekam na animki
  4. olaf odpowiedział piskorz → na temat → Animacje
    o mega świetne. bardzo fajne wyczucie wszystkich elementow. chciałoby się zobaczyć wiecej przygód.
  5. Firma WebGroup ltd poszukuje grafika do realizacji gry 2D typ gry (wymagania): strategia online w stylu X-COM lub Jagged Alliance typ grafiki: widok z gory z góry z pochyloną kamerą (poniżej referencja obrazująca rzut kamery) wymagania: Web Group szuka grafika do projektu trwającego 6-12 tygodni w czasie których głównym zadaniem będzie przygotowanie: -enviro - jeden typ lokacji. Mapy będą różne niemniej wszystko będzie w jednolitym stylu, współczesnego teatru działań -UI - interfejs użytkownika uwzględniający menu gry, dodatkowe elementy związane z rozgrywką online, ikony ekwipunku i inne. do przeglądowej strategii online. Forma zatrudnienia: zlecenie (przy ustalonej stawce za relizację) lub praca kontraktowa (za pośrednictwem upwork) z rozliczeniem godzinowym. Chętnych prosiłbym o maila na adres: [email protected] z portfolio, mile widziana będzie proponowana stawka godzinowa uwzględniającą 40-50h pracy tygodniowo przez 6-12 tygodni. Sam silnik gry jest na ukończeniu więc poszukiwana jest osoba z dyspozycyjnością 40-50h tygodniowo. Jeżeli będziecie szukać czegoś więcej o Web Group to na pewno będzie ciężko znaleźć, bo firma nie jest zorientowana na PR, niemniej posiada kilka biur na całym świecie rozwijających różne technologie. Jest także właścicielem min. portalu y8.com dla którego w tym przypadku będzie tworzony kontent. Firma regularnie poszukuje artystów do różnych projektów więc może być to okazja do dłuższej współpracy. typ widoku (jakość grafiki nie odpowiada wymaganiom - jest to jedynie referencja dla ustawienia kamery):
  6. Jakby sie ktos zastanawial co robil geoHotz ostatnie dwa lata [video=youtube_share;KTrgRYa2wbI]
  7. olaf odpowiedział Xardas 666 → na temat → Animacje
    w magazynie 3D dostałbyś ficzuringa pewnie. mysle ze praca u podstaw, kolory, oswietlenie itp. moze wspolpraca z kims odrobine lepszym pomoze otworzyc sie na alternatywne podejscia do problemu.
  8. tak, zapowiedzane juz jakis czas temu - wklejalem posta w zabawne/ciekawe. Adobe nie ma pomyslu na flasha, rynek mobile byl wielka nadzieja ale brak deklaracji adobe co do wspierania narzedzia i zalosne praktyki google i apple (zmiany specyfikacji niemal co miesiac liczac obie platformy) generowalo wiecej kosztow zarzadzania projektem adobe air niz korzysci. Do tego ciagly rozwoj technologii i architekur. Flash znalazł przytulny domek w swiecie animacji 2d mimo, ze jego toole do animacji nie ewoluowaly znaczaco od 10lat, teraz tylko dziala on znacznie wolniej (mam flasha8 jeszcze od macromedii z 2005r ktory smiga szybciej na tableciku za 300pln niz cs6 na lapku z i7). problem w tym, ze wszystkie toole animacyjne flasha sa proste do odtworzenia nawet przez dzial R&D malego studia, a ilosc formatow sztucznie przycieta przez adobe spycha to narzedzie gdzies w kategorie ciekawostek juz za kilka lat. Do animacji lepiej napisac wlasny soft pod pipeline kazdej wiekszej firmie, szczegolnie ze kilka genialnych prototypow narzedzi poleciało do kosza po wykupieniu Macromedii przez Adobe - ale fakt, ze sa takie ktore z powodzeniem stosuja flasha w swoich produkcjach. to chyba prawdziwy gwozdz do trumny najlepszego toola do banerow reklamowych ;)
  9. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Faktycznie przy porownaniu obrazkow tool nie wiele wniesie i tu masz oczywiscie racje. Jego rola bylo jednak ulatwienie pracy nad gra bez podnoszenia wagi plikow. -uzywalem png indeksowanego i bardzo mnie rozczarowal - w wielu kwestiach jest ok, ale trzeba i tak dokladac inne rozwiazania, a szukalem jakiegos polaczenia roznych problemow w jednym toolu. -wypuszczanie animacji bezposrednio z flasha z zachowaniem danych o pozycji. Czyli cos lata po ekranie, a jest zamykane w atlas z tablica odczytu, ktora jest kompresowana - odcinam calkowicie koniecznosc kooperacji developer-grafik w celu dogrania efektu. -zachowanie flasha do animacji w pipelinie - aktualnie to jedne z najl. Narzedzi do animacji 2d ale nie ma niczego co kilkoma klikami przeniecie animke do htmla i zapewni jej plynnosc -8bitowa alpha lub dobra kompresja jpeg - stad 16x16px, by optymalnie pracowac z jpegami -pelna kontrola nad osia czasu - cos jak video dla gifa -optymalizacja atlasow po 1024px by upchnac lepsza jakosc na mobilkach, by zmniejszych ilosc plikow - optymalizacja ramu -potrzebowalem tez pierwszego praktycznego podejscia do alg. Kompresji by uzupelnic skillset -tool ktory moge rozwijac pod katem wlasnych potrzeb - roznica taka jak miedzy garniturem od krawca a zamowionym na allegro ;) -chce pchnac firme w kierunku software developmentu wiec taka praca i tak musiala byc wykonana - fakt w niektorych aspektach dubluje inne rozwiazania -moja odpowiedz na texture packery - chcialem zaproponowac inne rozwiazanie tego samego problemu - nie bedzie idealne ale mysle ze w wielu kwestiach rozwiaze problem wyboru np. Miedzy sprajtami a gifem lub indywidualna animacja w html5. Ogolnie tool odpowiada na potrzeby produkcji gry i zarzadzania grafika w projekcie bardziej niz potrzeby grafika
  10. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ok jestem po testach ok 10 urządzeń z uzyciem js drawImage() - testowałem na kaflach 16x16 i najgorszy wynik pozwala generowac ok 50-80kafli 30fps na desce do krojenia i napierniczac po kilkaset w kilku warstwach na flagowcach androida + wszystkich iOS'ach z ostatnich 3lat. http://spruce-mobile.com/samples/tileA2/ ten przyklad dziala w 20fps i tablica skompresowana + atlas = 20kb ilosc generowanych tile'i > 30-100 na klatke efektywnosc dzialania w porownaniu do texturePackerów jest znacznie lepsza nawet na skomplikowanych atlasach (pelnokolorowych). Z lepszym użyciem atlasów - pod ten tool - mozna spokojnie oszczedzać 50% miejsca bez straty jakosci (porownywalem atlasy ktore publikuje texturePacker). Ponieważ pracuje nad całym frameworkiem do animacji (w kodzie znajdziecie parametr 'loop' dla tej animacji) + pracy na kilku warstwach i wiec troche jeszscze to zajmie, ale wspolpracuje teraz z y8.com i dostarczam innym developerom wlasne toole + dziele sie know-how jest zatem szansa, ze w html5 zaczna sie pojawiac gry nie killujace CPU a majace wciaz dobre animacje/grafiki nie wymagajace ladowania sie przez caly dzien.
  11. Mysle, że jeszcze długo nie będzie to soft do profesjonalnych potrzeb jak Twoje. Daj się najpierw małym żuczkom pomęczyć ;)
  12. Pisalem, ze uzywam kilku komputerow, a nie photoshopow. Fajnie,ze masz CS6 ale ja caly czas probuje zwrocic uwage, ze Twoj punkt widzenia nie koniecznie musi byc moim. A poniewaz mamy rozne, moge sobie narzekac i tyle.
  13. A ja lubie pracowac w photoshopie 7.0 bo sie szybko uruchamia, a to dla mnie wazniejsze czasem niz toole jakie ma, bo tylko uzywam schowka i jest bardziej zaawansowany niz paint. Zawsze mam na mysli ze jak za 10lat bede chcial cos wygrzebac z programu to mi nie wyskoczy popup zebym najpierw kupil licencje na miesiac. Moge tez dac jakiemus pracownikowi czy asystentowi do obslugi, czy miec zainstalowane na kilku kompach jednoczesnie - tak uzywam kilku jednoczesnie. Nie wiem czy zauwazyles ze caly czas tylko wspominam, ze sa rozni ludzie i potrzeby, kompletnie z Toba nie sprzeczajac sie w zadnej kwestii. Obaj korzystamy na roznorodnosci w miare naszych potrzeb, nie wodze potrzby przerzucania sie argumentami, bo to kwestia potrzeb.
  14. Przy masowym eksporcie pisalem o czym innym wiec chyba na tyle ciezko nam sie porozumiec ze szkoda czasu na dialog. Mysle ze kazdy ma prawo sie wypowiedziec i nie rozumiem co moze smieszyc. Porownujemy przeciez cos za co bede musial zawsze placic - bo nie moge kupic pudelka - z czyms co moge miec zawsze za darmo.
  15. Absolutnie genialne wykorzystanie luk w procedurach w 30min wykladzie z tegorocznego defconu. Ogolnie juz chyba wszystko z defconu jest online ale nie postowalem niczego bo masa to material bardzo podobny do lat poprzednich. Ale polecam key impressioning jak ktos nie widzial zeszlorocznych materialow. [video=youtube_share;9FdHq3WfJgs]
  16. Na jutubie slusznie ktos zauwazyl ze tot taki marsjanin w klimatach sapkowskiego i sie podpisuje. Mi dialogi pasuja, ale kompletnie sie nie znam.
  17. Widac, ze dla starszego odbiorcy wiec duzo lepiej rezonuje z millenialsami+
  18. olaf odpowiedział Tomasz G → na temat → Work in progress (WIP)
    Husarie bez typo to bym nawet nosił. Kiedyś Wini ze Stoprocent wypuścił fajna bluze z emblematem małego powstańca, ostatnio szukałem w jego sklepie ale niestety chyba juz jej nie mają. faktycznie zabrakło jednej liczby, to życzę Ci byś w następnym losowaniu trafił jeden numer :D
  19. nowe prawo rozszerzające prawa autorskie w UK - troche porąbane się szykuje ale ten absurd przebija wszystko i mysle, że nieźle namiesza także w kwestii wizualizacji wnętrz - jeżeli wejdzie w życie. Tylko zaznacze, ze jeszcze nie weszło w życie ale spodziewajcie sie roznych absurdów dot. praw autorskich przez najblizsze dekady. Na jednych skorzystacie (o ile bedziecie znac prawo) inne beda kolejnym narzedziem pomagajacym bogatym sie bogacic, a biednym placic za 'licencjonowanie'. http://arstechnica.com/tech-policy/2015/12/you-may-soon-need-a-licence-to-take-photos-of-that-classic-designer-chair-you-bought/
  20. To się fachowo nazywa 'dziel i rządź' > metoda zarządzania tłumem proponowana wszystkim władcom przez Machiavellego, wystarczy skłócić ludzi i nie będą widzieli, że się ich okrada. Ale szkoda transferu na politykę.
  21. Ja widze nadzieje na rebalans sil w tej galezi software'u + kilka podstawowych tooli, ktore sa mi potrzebne w photoshopie i mam je tez tu.
  22. Fajne jest to, ze produkuja Krite wlasnie teraz z masa nowych narzedzi i wsparciem jakosciowym jakie daje obecnie bogactwo spolecznosci. Nie maja obciazen sprzed dekad, co daje nadzieje. Bigu, nie widze sensu sie klocic, CC dodaje super rzeczy nie przecze, ale to jak restauracja, moze byc fancy ale sa ludzie,ktorzy wola jesc w malych knajpach i zadna sieciowka ich nie zadowoli z definicji. Ale bez watpienia ich nawet wykonywany drobnymi kroczkami rozwoj wzbogaca nas wszystkich w lepsze rozwiazania. Ja na szczescie uzywam ps'a w 10% jego mozliwosci wiec moge sobie skakac, w Twoim przypadku tez bym nie planowal przesiadki i kazde usprawnienie CC tylko dokladal do wzrostu wydajnosci.
  23. Wiesz ale mysle ze w ogole malo jest ludzi, ktorzy ogarniaja cala perspekktywe, a tego potrzeba by sie dogadac i zdobyyc kase. W tym momencie albo idziesz na duza skale albo w ogole. Zobacz kazda wytrownia ma swoje mniejsze spolki do filmow niskobudzetowych z ktorych czasem wylowi sobie cos interesujacego dla mainstreamu. Tamte filmy prawie nie istnieja, a i tak 90% tworcoe by dalo sie pociac by gadac z kims z constantine czy searchlight. Nawet jak Tomek pojechal pogadac o hambugeryzowaniu historii to i tak wykonal najwieksza robote w jego pokoleniu dla polskiego kina. Powstana hamburgery - lepsze lub gorsze, ale to pozwoli innym tez dotrzec do przystani takich jak searchlight z poczuciem ze sie nie sprzedali. Ale ktos musi wykonac mega robote idac glownym nurtem by odmulic koryto.
  24. Bardzo zdrowe pojdejscie.
  25. Zle rzeczy sie dzieja jak artysci zbyt dobrze znaja prawo ;) [video=youtube_share;SiEXgpp37No]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności