Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. Jasne masz racje, to ze uwazam, ze niepotrzebnie probuja wynaleźć koło, nie znaczy ze im nie kibicuje w czymś tam, co bedzie miało sens. Tylko taki młody rosjanin zrobił świetny de-blurer - bez budzetu, ktory od razu kupil Google; Disney research hub co miesiac wrzuca nowe świetne papiery, a oni dziękują za hojne dotacje, pokazuja robote bardziej naciąganą niż Euclidion infinite detail, takie cos na poziomie pracy doktorskiej - to szydera z hiperbolą, żaden osąd.
  2. Ok ale paralaksa uwzglednia przesuniecie czyli masz dwa punkty odniesienia lub wiecej, to jakbys mial dwoje oczu, jak jestes po fizyce to chyba tyle potrafisz zrozumiec, oni probuja budowac przestrzen z jednego punktu widzenia i to mi nie pasuje, bo pala budzet na cos co czlowiek rozumie wlasnie z uwagi na rozwoj kognitywny mozgu w poczatkowych latach rozwoju, ktory uzupelnia pozniej dane. Z ruchomego nie musza, bo masz do tego otwarte biblioteki juz dawno wykonane. I zgadzam sie, ze nie jest to problemem i bedzie dzialalo bardzo dobrze, ale oni siluja sie z czym innym i zwyczajnie nie rozumiem po co. Jasne, ze jestem specem od wszystkiego, bo w koncu grafik ma zakaz rozwijania wiedzy, ktora wiaze sie z przetwazaniem obrazu i rozwojem percepcji wzgledem wieku. Ta wiedza sie nie przydaje w pracy, a juz na pewno w reklamie i do tego reklamie wizualnej. Najwazniejsze to przez 15lat kariery doskonalic skroty klawiszowe z trzech programow, reszta to juz wymadrzanie sie nikomu nie potrzebne.
  3. Ale wlasnie o tym mowie, badali dzieci ktore mieszkaly wsrod wierzowcow i mozg nie wyksztalcil zdolnosci percepcji perspektywy i dzieci nie rozumialy, ze male obiekty ktore widza, to oddalone budynki normalnej wielkosci. Pogadal bym sobie o tym, ale porownujecie rozwiniety mozg, ktory potrafi sobie zastpic wiele rzeczy poprzednimi wrazeniami do algorytmu, ktoremu trzebaby napisac funkcje kognitywne, bo ktos uznal, ze dolozenie drugiej czy nawet trzeciej kamery to zla droga. Ok jezeli uwazaja ze latwiej zbudowac mozg niz dodac kamerke, niech walcza tylko takie bardzo zawodne algorytmy podlaczaja do samochodow i sie dziwia czemy autko sie przed kukla nie zatrzymalo po poludniu jak do 10 rano na tym samym parkingu sobie radzil... Tylko tyle. Nie chce niczego udowadniac, moja prywatna opinia, ze to wymyslanie kola.
  4. Jedno oko + ruch, to nie to samo co jedno oko i still. Nasz mozg po prostu matchuje te dane zastepujac stereoskopie. Gdyby jednak mialo to dzialac tak jak uwazasz, drapieznikom nie bylaby potrzebna stereoskopia. Druga sprawa. Jakby bylo inaczej to dzieci mieszkajace w duzych miastach nie stalyby sie fenomenem dla naukowcow jako nie potrafiace rozpoznawac bardziej zlozonej glebi - zwyczajnie nie rozumialy czym jest horyzont i nie rozumialy tego co widza - nie wiedzialy, ze obiekty w oddali to np. Budynki. Zbyt wiele lezy w rozwinietym mozgu, ktory potrafi posilkowac sie tymi danymi, by ekstrapolowac wrazenia. Teraz sobie wypbraz, ze zamiast glupiej kamerki oni beda siedziec i jesc paczki dywagujac nad tym jak komputer ma rozumiec ze chodnik z reguly ma 10-20cm...
  5. Zaslon sobie jedno oko i idz grac w squasha - - - Połączono posty - - - Ta bliska mi osoba, do momentu kiedy mi nie powiedziala ze ma takie problemu nie zauwazalem tego nawet - ale jak wiesz, to potrafisz wylapac w jakich sytuacjach brak stereoskopii zawodzi.
  6. Bliska mi osoba zyle od lat z jednym okiem i widzialem jakim problemem dla niej byla przestrzen, czy chocby zlapanie kubka z herbata, ziomka o ktorym mowisz nie znam, ale na pewno jego przyklad to dobry powod by wydawac miliony na research niz dokupic druga kamera za 10 dolarow. Zeby nie bylo, ze sie wymadrzam bez powodu. Mialem okazje w przeszlosci rozmawiac z dwoma teamami inzynierow desperacko budujacymi systemy rozpoznawania przestrzeni przez cyklopy. Oczywiscie oba przypadki to pelne faile bez wzgledu na moc obliczeniowa i fundusz wyplute na to. Takie podejscie sprawi - sprawia - ze w systemach odpowiedzialnych za wazne decyzje np. Kontrola ruchu, nadzor implementuje sie rozwiazania obierajace sie na zawilym i bardzo zawodnym algorytmie zamiast dodac drugie oko i wymienic algorytm na dziecinnie prosty, ktory latwo walidowac i usprawniac. Tyle, ale naukowcy sa od przepalania budzetow.
  7. No wlasnie Adek sie chwaliles kiedys, ze go uzywasz. Tez najczesciej potrzebuje czegos malego, by ustawic prowadnice i zrobic kilka wypelnionych prostokatow.
  8. Ne wiem czemu kazdy probuje wynalezc kolo uzywajac cyklopa. Nawet czlowiek z jednym okiem nie poradzi sobie z prostym zadaniem zlapania kubka, nie mowiac o lecacej do niego pilce. Faktycznie mega sposob na wydawanie funduszy na research.
  9. Wzieli kredki jakis czas temu i cwiczyli, jak juz nie spisz to zrob tak samo, za kilka lat wszystko bedzie oczywiste.
  10. Jak tez macie kilka milionow na promocje swojej gry i szukacie opinii innych, gamespot preprowadzil wywiad na gdc z Marcinem Iwanskim. [video=youtube_share;jFYXxpxLu9E]
  11. Najwazniejszy ficzers to szybkie uruchamianie sie
  12. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    To tylko kolejny etap ponad reklamą. Cale lata widzialem pewne regularnosci w sukcesach/porazkach przy budowaniu marek ale dopiero jak wdrozylem sie glebiej w biochemie puzzle zaczely sie ukladac. Btw. Opracowalem dla Y8 prototyp streamingu gier, ktory w pierwszej iteracji jest juz testowany wewnetrznie, jezeli zda testy, druga iteracja bedzie oparta na p2p z pominieciem serwera, trzecia dolaczy algorytmy z Karabelli, by streamowac niemal dowolna gre w technologii podobnej do wirt pulpitow - czyli na poczatek te bardziej statyczne.
  13. olaf odpowiedział uncle → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Faktycznie gameplay hellblade wyglada biednie w porownaniu z tizerem. @reanimator: smiej sie, ale nie kazdy czeka na gotowe ;)
  14. A jeszcze dorzuce, to uwaga do wszystkich. Rozbijanie kwoty ma jedna wielka zalete - jezeli klient zaczyna pytac o szczegoly lub negocjowac jakis punkt to najczescie znaczy ze chce sie dogadac i reszta najpewniej przejdzie bez wiekszych tarc. To istotne, bo mozecie sie kupic na pokazaniu responsywnosci - a firmy szukaja kogos z kim zawsze moga sie gogadac, z drugiej nie ma spiny ze kilkutygodniowe negocjacje pelnej kwoty trzymaja caly deal w zawieszeniu do ostatniej chwili. W praktyce nie da sie tak pracowac z powazniejszymi klientami, bo staje sie waskim gardlem zarzadzania projektami/zleceniami.
  15. No tak bywa, jakbys np. Wyslal oferte klientowi w kawalkach, bo by wiedzial ze np. Koszt dostosowania materialow bedzie zastapiony przez koszt wykonania ich. To wygodne, bo nie musisz spowrotem negocjowac pelnej stawki dzieki temu mniej tracisz, bo lawtiej dac Tobie rabat na wykonanie modeli nawet 50% a klientowi przyjac z radoscia ten fakt, bo w wycenie to bedzie np. 5% kosztow. A jak z przykladowej kompletnej kwoty 1200 zejdziesz do 1000 to juz jest ogolem 18% rabat.
  16. Cena jak cena, ale moze zbuduj to modulowo, policz ew. Koszt czyszczenia z ramach od-do zaleznie od modeli - ew. Niech podesla modele do wgladu. Animacje tez mozesz rozbuc na moduly po 10sek i ew. Dodac rabat przy minucie lub wiecej. W sumie cena bardzo sie nie zmieni, moze bedzie lepiej dostosowana do faktycznej ilosci pracy ale klient bedzie wiedzial za co placi i ew. Latwiej bedzie mu dolozyc lub odjac zaleznie od potrzeb. Na pewno bedzie lepiej jezeli poczuje, ze bedziesz potrafil dopasowac sie do potrzeb.
  17. olaf odpowiedział uncle → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ej wreszcie zaczeli w vr optymalizowac cos nad czym pracowalem w webgl - wysokie detale tylko tam, gdzie sie aktualnie patrzy. Powinni to wprowadzic w tych silnikach, wtedy odczucia z rozgrywki jakosc x4, a oko bada sie latwo.
  18. W prusach i austrii byl specjalny ordnung dla kazdego miasta dot. Warunkow zabudowy, regulowal on wymiary, odstepy, wykonczenia ilosc pieter i okien na szerokosc. Takie dotyczyly np. Szczecina i Pragi ale pewnie tez i Wroclawia. Mysle, ze wszelki prefabrykowane budowle tez beda dobrze udokumentowane
  19. olaf odpowiedział eliza1585 → na temat → Wolne dyskusje
    A moze to AI zapraszaja sie nawzajem na partyjke Go?
  20. olaf odpowiedział uncle → na temat → Aktualności (mam newsa)
    zabawne jak się patrzy na showcase Unity, to widać ze zupełnie inni developerzy doceniaja ten produkt i myślę, że powinni bardziej mysleć o nich - optymalizacja pod małych wydawców itp. Ale zobaczymy.
  21. olaf odpowiedział uncle → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No te odbicia to ladny postprocess, ale nic zawilego jak na rok ktory mamy. Szczegolnie, ze ma bardzo maly dystans od obiektu. Ladnie ustawione i ladnie uzyte - w tunelu, gdzie jest malutko obiektow. W sumie mogli uzyc wylacznie fejkowanej kamery w tej scenie. W to rozrywanie nie wierze za bardzo. Fajne, ale nic czego nie da sie zrobic np. W webglu - szczegolnie tych odbic, co pewnie by dzialalo szybciej niz w Unity.
  22. olaf odpowiedział uncle → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Historia ciekawie sie zapowiada faktycznie. Ale reszta to w sumie nic nowego, chyba ze zarzadzanie animacja kilkudzies obiektow to jakis mega ficzers w Unity, poza tym nie widac niczego znaczaco istotnego, ani twarzy, ani shaderow ciekawych, ot jakis tam projekt - wiele w wyborach developerow nie wniesie, bo ominal wszystkie trudne tematy.
  23. Super, caly czas szukam idealnego zestawu softow dla mojego surfejsa - cos lekkiego nadajacego sie do produkcji.
  24. olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ___________ (numer konta usuniety przez administratora)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności