-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
Zapomnialem dodac, ze three.js jak chyba wszystkie inne webgl renderuje do ramki wiec mozna spokojnie ustawic dynamiczna wielkosc okna czyli np. Schodzic z rozdzielczosci renderingu dynamicznie pozostawiajac hud w normalnej jakosci. Nie wiem jak sie zapatrujecie na rozdzialki ale osobiscie stosuje zasade 150-200ppi czyli ze rozdzialka ipada mini 1st gen jest dobra. Wiecej oku nie szkodzi ale tez nie pomaga, szczegolnie w casualach z duzymi guzikami i napisami. Wyzsze rozdzialki to juz drastyczny skok wielkosci maciezy, a przyrost jakosci nie jest liniowy.
-
Ktokolwiek bedzie pierwszy, drugi bedzie musial najpierw wykupic licencje na lądowanie.
-
ok techniczne sprawy i jeden gameplay. Tu jest moja pierwsza ubieranka (dressup) http://pl.y8.com/games/perfect_wedding_helen_mark wykonałem cztery wersje dla klienta, ale pierwsza performuje naprawde dobrze. Myslalem, ze liczby jakie mi podali dotycza wszystkich trzech typow, a chodzi tylko o pierwszą z serii. W sumie grywalnosc ma na poziomie niezlych hitów. Oczywiscie czesc zaslug to typ gry - bardzo popularny wsrod dziewczynek (mam nadzieje) Druga sprawa - webGL - wybrałem three.js. Pozwala min. na sporą kontrolę UV map, to pozwoli zaoszczędzić transfer oraz umozliwia uzycie kilku rendererów na raz więc prototypuje teraz strukture gier. Będzie troche z tym roboty ale idea jest taka, by rozne plany renderowały się osobno, co wymagać będzie trickow, by nie występowały efekty lagowania dalszego tła, ale na to mam pomysły. Druga sprawa, to support devices - chce ogarnąć poza serwerowy system wymiany plikow miedzy urzadzeniami zarejestrowanymi w sesji, dzieki czemu powstanie mała renderfarma i np. nieuzywany tablet lub telefon moze wspierać rendering dalszych planow i optymalizację UV mapy (alteracja roznych efektów np. specular mapy na deszczu, oswietlenia czy wymiana map czasteczak jak np. dymow i ekspolzji by zawsze wygladały inaczej mimo, ze beda leciały z tej samej mapy) gdy gramy np. na androidowym telewizorze z małą mocą. Jeżeli znacie podobne rozwiązania, dajcie znaka, chetniep prześledzę inne rozwiązania w tej kwestii.
-
Radiowa dwojka teraz nadaje fajny konkurs coverow. Kazdy ma trzy sety. Na razie jeden polak w polfinale.
-
Wciaz jako side note, ale czasem warto odkleic sie od core pracy by zyskac lepsza perspektywe. Sprawdzilem optymalizacje na 7zipie i tu widac moje slowniki sie nie lubia z ich, bo plik jest o 10%wiekszy, odpowiednio 44 i 48kb. Ale moj sposob kompresji zip i rar jest ok 10% wydajniejszy niz ten wykonany przez tworcow 7zipa. Oczywiscie pisze o tym typie danych, bo nie mam czasu testowac innych.
-
Atak na nasza wiedze powszechna by byl jakby aktorzy przestali nagle chodzic w koturnach :)
-
Nie,nie mozna zbyc tego prawa. Przy osobnych umowach pojawia sie dwa rozne rozliczenia podstawy opodatkowania i pojawia sie problem przy kntroli a nawet zwyklym rozliczeniu. - - - Połączono posty - - - Drakul ale zakresu przekazania praw moga byc dziesiatki tysiecy kombinacji. To nie jest takie proste i warto ogarnac temat, by robic to. Ale juz niedlugo wrzuce material na ten temat.
-
taka mała wrzutka, bo jestem ostatnio zawalony projektami przedświątecznymi i tym non-profitowym: KLIK wchodzę drobnymi kroczkami w światek webGL'a i pracowałem troche nad frameworkiem w tym ogarnianiem geometrii. Ponizej jest test mojego skryptu kompresującego w wersji beta - jak widać jest prawie 2x mniej wydajny od ZIP'a pracując z podobną predkością. Pewnie będę mógł się zbliżyć w następnych wersjach do 120% paczki w porównaniu do ZIP'a ale zrobiłem szybki test packerów. Oto co wyszło: paczka zoptymalizowana moim skryptem jest do 20% lżejsza po uzyciu innego packera niż oryginalny plik. Głownym celem jest optymalizacja przesyłu i składowania danych na serwerze i rozpakowywanie javascriptem więc z wyniku jestem w sumie zadowolony. Szczególnie, że shogun może mi cały proces zautomatyzować (czyli najpierw obrobić moim skryptem a pozniej spakować packerem i przesłać nową geometrię na serwer)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Faktycznie, cytowalem. Z pamieci mail od ksiegowego i walnalem sie o funta, bo wydawalo mi sie ze 7£ to jednak za malo ;) -
Kompendium porad prawnych dla artystów - propozycja
olaf odpowiedział olaf → na temat → Komentarze, propozycje ...
Podbije tylko na moment watek, bo wlasnie pracuje nad scenariuszem 2odcinka. Zagadnienie zobowiazan to bardzo krotka wycieczka po wymogach formalnych przy realizacji projektu kreatywnego oraz rozwiazania ktore sprawdzaja sie w praktyce. Glowny nacisk w tej czesci klade na to, co i kiedy ma sens w zobowiazaniach gdzie nie da sie okreslic dokladnego ksztaltu dziela, gdyz bedzie wynikiem indywidualnych cech autora i jego koncepcji oraz jak w takiej sytuacji utrzymac formalizm. Zdecydowalem tez, ze kazdy odcinak bedzie zawieral dwa case study, by latwiej było niektorym zrozumiec jak pewne zalozenia sprawdzily sie lub nie sprawdzily. Czyli succes story i fail story. Na szczecie jednych i drugich mialem w karierze pod dostatkiem ;) -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Ok szwajcaria wg danych moze sie zgadzac na zla czesc mapy spojrzalem. Ale wg tego badania faktycznie przypada 9pln na fodzine na polaka ale w 4osobowej rodzinie gdzie z dwojga rodzicow tylko jedno pracuje, a zysk podzieli sie na dwie osoby. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Wiem, ze kazdy lubi mieszac przy metodologii badan. Na tym zasadza sie caly komercyjny sukces badan :) Ale nawet wikipedia ma badznja eurostatu, ktory zakladam przyjal te same kryteria dla kazdego kraju. Na tym tle podane wyniki ze szwajcarii w porownaniu. Z uk wygladaja na wyssane nie wiem skad ale na pewno nie z palca. Lepiej ostroznie, jest kampania wyborcza i na obiektywnych portalach pojawiaja sie obiektywni eksperci. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_European_countries_by_average_wage -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
No wlasnie on tez nie podal linka. Cytowanie artykulow bez linkow to niestety uprawianie polityki. Nie trzeba twierdzic ze mamy "chyba najnizsze w ue", bo sa od tego dane na ktore mozna sie powolac. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Podaj link do opracowania bloomberga. Bo to tak napewno nie wyglada. Fakt ze za zamoznych uznaje sie ludzi ktorzy ledwo byliby w stanie placic rate ze samochod i mieszkanie oraz pozwolic sobie na cos wiecej niznskromne zycie (83k brutto rocznie). alenpracujemy za nieco wiecej nize 2dol na godzine. W brytanii minimum wage to jakies 8fu od nowego roku, a srednia to ok 1500fu wiec ok 10fu na godzine czyli 60pln. - - - Połączono posty - - - Nie ma podawanych zarobkow to fakt, nie jest to dobry sygnal o gospodarce i kulturze biznesowej. Idealnie pokazuje jak duza przepasc dzieli nas od krajow rozwinietych i delikatnie sugeruje by trzymac sie z daleka. -
Kompendium porad prawnych dla artystów - propozycja
olaf odpowiedział olaf → na temat → Komentarze, propozycje ...
Pierwszy epizod mam juz na tyle opracowany. W glowie, ze tu niczego wiecej nie potrzbuje. Poza tym mam w ciagu dnia ok 40min wolnych miedzy zleceniami i projektem wiec jakakkolwiek wspolpraca moglaby przebiegac wylacznie telepatycznie, inaczej zabrakloby czasu by pojsc kupic cos do jedzenia ;) Ale mam nadzieje ze -w przypadku gdy projekt zatrybi- kolejne rzeczy beda juz organizowane bardziej w kolektywie. Szczegolnie ze za kilka miechow spadam w polski do swojej ojczyzny podatkowej. Tak, krecic bede w szczecinie. Nie wiem jeszcze jak do konca bedzie to wygladalo, bo z pierwszego seoznu nie widze potrzeby angazowania w dialog przed kamera kogokolwiek, bo to bardziej takie abc tematyki. Z tego powodu moge zorganizowac wszystko w najwygodniejszy dla mnie sposob ale jeszcze nie mam koncepcji ostatecznej. -
Kompendium porad prawnych dla artystów - propozycja
olaf odpowiedział olaf → na temat → Komentarze, propozycje ...
Jezeli chodzi o materialy -tak dokladnie bedzie. Teasing epizod bedzie na youtubie i pewnie zaplace cos tam za reklame,by zlapac jak najwiecej artystow -o ile okaze sie tansze niz bieganie po portalach i reklamowanie. Do tej czesci mam juz gotowe skrypty na caly sezon. Technical episodes beda szerszym omowieniem tematu i po pierwszym skrypcie moge pwoeidziec ze beda trwaly ok 10min ale wypelnione beda case study oraz konkretami. Solution episode zostanie zastapiony przez materialy do pobrania. Tak naprawde dublowalby sie z tym co chce zalaczyc pod epizodami wiec lepiej skupic sie na jakosci materialow. Nie planuje w chwili obecnej paywalla, mam na ten projekt wydzielone 4tys pln i wyloze je z przychodow mojej firmy. Chce zobaczyc co dobrego mozna zrobic dla innych w cenie iphone'a. Nienwykluczam ze w przyszlosci moze wszystko sie zmieniec wiec nie bede wypisywal gornolotnych deklaracji,bo byloby mi bardzo po drodze z jakims partnerem korporacyjnym. Swego czasu realizowalem sajt fotoprawo dla Nikona i cos tego typu by mialo sens. Nie zebym liczyl na zyski ale np. Opracowanie umowy o dzielo. Z komentarzami to praca na co najmniej kilkanascie godzin wiec calosc materaialow do pobrania jakie mam na liscie todo zajmie razem ok 150h co kosztowaloby mnie u prawnika co najmniej 15tys. Wiec koszt wykonania przedsiewziecia -bo sam mam podobne stawki do prawnikow - to niestety 20kafli lekko liczac zatem nie ma sie co oszukiwac, ze warto w przyszlosci poszukac opcj refinansowania czesci inwestycji. Ale podobnie jak w przypadku licencji - sa sprytniejsze sposoby pozyskiwania poeniedzy niz ssanie od mlodych tworcow, dla ktorych portal ma byc pomocna dlonia. Nie moge jeszcze podac nazwy portalu i istrony bo jest w przygotowaniu. Jak tylko te rzeczy beda wstepnie gotowe zaloze konto tweeterowe dla prpjektu. To niestety konieczńosc, bo czesto materrialy beda dochodzic albo przejda rewitalizacje merytoryczne (czyt. Poprawie bledy interpretacji prawnej) konieczny jest zatem kanal komunikacji i powiadomien. Zakladam tez ze epizody beda sie pojawiac co 2-3tyg ale conajmniej raz na tydzien pojawi sie cos nowego z merytoryki na samym portalu. Tak scenariusz beta dot, licencjimam juz i moge powiedziec ze jest calkiem fajny ;) na pocz listoppada bede nagrywal wersje beta dla wewn. Analizy i probnych pokazow , a do konca listopada caly projekt powinien ruszyc. Pisane z ipada dlatego tak ciulowo. No bracket rules. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Ja na turbosquidzie opycham scinki po projektach. Nie ma znaczacych wplywow ale to detale za kilka dolarow i w czasie 1-2lat zwykle zbiera sie suma wieksza niz za samo pierwotne zlecenie. -
No szkoda. W szczecinie otworzyli kierunek gier komp. I daje korepetycje jednej osobie, wiec jakbym dal jej znac to by sie zleciala masa dzieciakow naprawde zafascynowana klickiem :)
-
Autodesk - koniec licencji wieczystych.
olaf odpowiedział jaceks → na temat → Aktualności (mam newsa)
Tyl adobe za poprzedni kwartal zanotowalo spora strate :) -
Lol a miesiac temu sprawdzalem czy wreszcie sie odbedzie i przeoczylem. Mogliscie wyslac newsa z poprz listy obecnosci :(
-
W jakim formacie przesylac felgi?
-
Aj musze sprobowac jutro na modelach. Dzieki za niusa.
-
Blue and orange...
-
World of Tanks: Rubicon X - zwiastun i breakdown
olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Tak, ogolnie zrobione na szybciora z dymem zamiast storyboardu. -
Autodesk - koniec licencji wieczystych.
olaf odpowiedział jaceks → na temat → Aktualności (mam newsa)
Spokojnie blender idzie do przodu. Sklep z platnymi dodatkami to genialne rozwiazanie. Tworcom dodatkow zalezy na promocji ich produktu i jednoczesnie rozprzestrzeniaja news ze w blenderze fajnie da sie pracowac, co dziala na korzysc obu.