Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. Nie mam chwilowo potrzeby dla takiej wtyki ale kompletnie nie zgadzam sie z kolesiami piszacymi, ze to za duzo. Sprawne zarzadzanie projektem jak masz budzet i terminy ma swoja cene i nie bedzie problemu by tyle wylozyc. Jedyny problem to popularnosc Blendera wsrod takiej grupy i wiedza o takiej wtyczce. Tu pewnie bedzie trzeba nieco poczekac na odpowiednie nasycenie ukladu.
  2. olaf

    Szybki gameart #2

    Mnie bardziej jaraja narzedzia, dzieki ktorym moge myslec o robieniu znacznie bardziej zlozonych rzeczy w ramach tej samej technologii. To szatkowanie obrazka na dole w kilka minut bez utraty czegokolwiek z layoutu w przegladarce mnie kreci niesamowicie, bo pozwala inaczej myslec o pracy i skupiac sie na tym by bylo fajnie.
  3. Polecam dawac rimlighty ciezko ocenic czy anatomia ma jakies bledy czy schowane w cieniu. Wiec nie wiadomo - dobrze czy zle ;)
  4. olaf

    Szybki gameart #2

    Chyba słowo Koń to niepotrzebne zawężanie możliwości tego modelu. Spokojnie na turbosquida pojdzie jako pies i owca ;D a jak już go oteksturuje będzie można jezdzić po tym terenie:
  5. olaf

    Szybki gameart #2

    ok tymczasem idealny przykład, że kiepski ze mnie modelarz, ale ważne, że mam fun. Tylko troche patrzałem na referencje więc podpowiem, że to będzie konnica :D Ostatnie dwa dni spędziłem ogółem ok 15h na uzupełnianiu Shoguna. Zmieniłem podejście do UI i zamiast wczytywania i otwierania projektów, po wczytaniu klipu np. z atlasem, Shogun sam wczytuje ostatni stan wg. nazwy pliku. Myślę, że soft sam dbający o takie rzeczy to absolutne minimum w aktualnym UI. Poniżej opis w slajdach jak on teraz działa. Powiem tylko, że zdecydowałem się wzorem flasha budować w oparciu o dane z Shoguna biblioteki obiektów, tak by był do nich dostęp i możliwość osadzania jako sprajty w blittingu albo osobne niezaleźne obiekty. To pozwoli mi operować większą ilością danych w bardziej swobodny sposób.
  6. Tak bardzo mialem co innego na mysli ze nawet nie ppodejmuje sie dalszej polemiki bo jeszcze bardziej sie rozjedziemy ;)
  7. Nie mowie, ze Monio nie ma racji. Ogladajac artysta mniej mnie interesowal, bardziej narzedzie produkcyjne. Teraz adobe szuka niszy dla flasha i mocno wbuja sie z wizerunkiem softu do animacji,a tu tvpaint pokazuje swoje atuty. nie deprecjonuje pracy dydaktycznej i samego wysilku studentow. Niemniej nie bylbym soba gdybym nie stwierdzil, ze na blisko 7.5mld populacje musi pojawic sie kilkanascie tysiecy niezlych animatorow i bardziej mnie kreci narzedzie niz przypadkowy, dobrze ukierunkowany wypust genow.
  8. Tlen pokazuje pazur. Bez wlasciwego nasycenia powietrza tlenem nie byloby tych animacji ;)
  9. olaf

    Szybki gameart #2

    Na szybko. Temat jak najbardziej powiazany z grami. Jestem pod mega wrazeniem webgl znacznie lepsze narzedzie nic unity dla generalista wiec chyba na jakis czas sie przykleje do tej technologii. Tu maly postep ktory pomoze lepiej przygotowac sie do nowosci w it. Komplet nie liczac pudelka na buty ksztowal 100gbp wiec oficjalnie dzis spruce mobile idzie w VR - - - Połączono posty - - - Oczywiscie na srajpadzie nie dziala edycja. Jakby ktos chcial jakas konkretna scene w stereo to piszcie. Kamerki w miare ok kreca 1080 w 30fps i nawet niezle 720 60fps testowalem pojedyncza mam nadzieje ze podwojne zaskocza poprawnie. Nie robilem zadnych testow synchro, po tescie pierwszej zamowilem druga i dopiero przyszla. Ale mysle ze jak ktos bedzie potrzebowal to sobie ogarnie co potrzeba.
  10. Mega fajna kreska. Milo sie oglada.
  11. To. Juz wiesz jakie stawki ma platige jak esa bylo stac tylko na zooma w afterze :D
  12. Paczka swietnego stuffu. Gratuluje.
  13. Siedzialem i sie gapilem gdzie ta sonda i kiedy sie odczepi. A to tylko teren :)
  14. olaf

    Szybki gameart #2

    ok byłem ostatnio zajęty. Udało mi się zrobić upgrade samego siebie do wersji 2.0 więc pracuję więcej, zrzuciłem kilkanaście kilo i pracuje nad sześciopakiem :P Ale najważniejsze - mogę więcej/wydajniej pracować. Kilka rzeczy - rts w ktorym jestem designerem, animatorem robioney w całości we flashu i przykład tile'i jakie będą w terenie. Powstają raczej szybko więc nie mam tu spiny. Gorzej jak przyjdzie to modelowania i animowania kawalerii. z gry o gotowaniu zrobił się manager + coctail bar. Ale spoko. Technologia z braku czasu pozostała flashowa (wybór klienta). Pozostało kilka testów i lecimy w sieć. A tu już rasowy webGL będzie - virtualny pet + dressup: W poznaniu troche pogadaliśmy o klimacie tworzenia gier i różnych wartych uwagi zabiegach pozwalających patrzeć na developerkę długookresowo z chłopakami, których pracę podlinkuję jak tylko ruszy ich mała maszyna PR'owa.
  15. Na verge mowili ze dziala 2h. Niestety czytam na ipadzie ktory ma zaznaczanie tekstu z poprzedniej eopki wiec nie mam jak skopiowac linku ktory nie jest klikalny by zobaczyc video :)
  16. Czad. Musze ukrasc do swojego projektu stylistyke tych drzew.
  17. Ej dobra. Cofam to co. Powiedzialem. To jednak narzedzie dla profesjonalistow. bez ladowania dziala do 2h.
  18. O tak kerigan najlepsze z nowego sc2 ale wiele filmikow mialo super klimat chocby z poprzedniego dodatku. Teaser sc2 przedpremierowy maestria. Ale ten sredni.
  19. Hehe jak zaladuja osx na ipada to czar prysnie. Ios dziala tak cudnie bo jest zamkniety i ograniczony. i durny. ja nie pisalem o piorku bo to mega szajs. Nawet na prezentacji po konferencji nie dali bo na bank by ktos ulamal. Chodzilo mi np. o embargo na force touch w tabletach. Anyway maki to tylko slabsze, drozsze wersje pecetow z systemem w ktorym jedyne zmiany to kolorowe interfejsy, a usability zatrzymalo sie w poprzedniej dekadzie co idealnie widac np po safari i wielu innych appkach. Rozwiazania ui sa tak wkurzajace ze po przesiadce z win7 na osx czujesz sie jakbys siedzial w natweakowanym pierdoletami windows xp.
  20. Detale i uproszczenia sugeruja ze to produkt dla starszakow. Wizka spoko, projektowo za duzo bechance za malo researchu o percepcji u dzieci.
  21. No jak ktos oglada tego duzo to moze byc lipa. Jak ktos nie gra/gral w starcrafta to budowanie sie jednostek wyglada chaotycznie i dupiasto,bo co za pomysl beznadziejny by z dwoch ludzikow robil sie jakis atomowy kapitan planeta. Ale jak ktos gra lub gral to na pewno nie zaluje ze zobaczyl. Podsumowujac takim materialem nie bedzie latwo zdobyc nowych graczy ale dla koneserow to calkiem mily deser. Ale to tylko moje zdanie.
  22. olaf

    Co czytacie?

    Nie jak nie czytalo sie ksiazki po polsku od 4lat
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności