Skocz do zawartości

maru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maru

  1. maru odpowiedział xhub87 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zibrasz? A jak inaczej?
  2. maru odpowiedział xhub87 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wystarczy odpalić pierwszy lepszy tutorial. Po angielsku: Wi rej. Śmieszy mnie jak ludzie mówią "fał rej" (jakby po niemiecku ;) ), jakby chcieli to spolszczyć to niech już lepiej mówią FAŁ R-A-Y. Określeń na Maxa też słyszałem już bardzo wiele. Najczęstsze i najbardziej mnie raniące w uszy to "trzy de maks" i "demaks", to pierwsze jestem jeszcze w stanie zrozumieć, ale skąd się wziął demaks - nie mam pojęcia. Może ktoś myślał że 3 to numer wersji. Osobiście najbardziej pasuje mi "3ds" lub "3d studio", albo po prostu swojski MAX. ;)
  3. maru odpowiedział wojtasqn → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wygoglowałem że niektórym pomogło uruchomienie maxa jako administrator i wtedy odblokowuje się zakładka "engine" dziwne, u mnie działa na zintegrowanej karcie graficznej intela
  4. maru odpowiedział Puni3k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jeżeli już to noise threshold to próg ziarnistości a zmienianie go nie ma wpływu na ziarnistość glossów jeśli w dmc image samplerze nie zaznaczy się "use dmc sampler thresh."
  5. maru odpowiedział Puni3k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    i następnym razem proponuję pokazać screena z ustawieniami renderera bo z tego co wiem w vrayu nie ma takiego ustawienia jak "ziarnistość" ;)
  6. Możesz spróbować zmniejszyć "size" od filtra Area, albo zwiększyć od któregoś z wyostrzających.
  7. mam kilka podejrzeń: Wydaje mi się że to raczej irradiance map, ale jeśli byłyby to sample LC to zwiększ ilość subdivsów LC na np 2100. Jeśli to nie podziała to włącz pre-filter w LC i ustaw sporą wartość (np 32). Ogólnie spróbuj chwilowo wyłączyć Irradiance i zobacz czy to LC. Jeśli to nie LC, to IRR. Ja spróbowałbym włączyć Detail Enhancement z niskimi ustawieniami i zobaczył czy to coś zmieni. Jeśli tak, to zamiast zasobożernego Detail Enhancement probowałbym z ustawieniami min i max rate i przede wszystkim zwiększyłbym Dist Treshold na np 0,3. Może coś pomoże. :) a, jeszcze jedno - jak wyglądają Twoje parametry w zakładce "settings"?
  8. maru odpowiedział Euzebi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "animacja w której ciężko odnaleźć jakiś większy sens, wprost surrealistyczne podejście do animacji" - widać autor wpisu nie przeczytał nawet komentarza pod animacją...
  9. maru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi też się nie podoba. Cytat na początku wskazywał na coś głębszego i przez to całość rozczarowuje. Dobre technicznie, nadawałoby się na jakiś przerywnik, ale bańki nie urywa, szczególnie jak się zobaczy ile osób przy tym pracowało. Najbardziej podobała mi się siatka za lecącymi napisami. ;)
  10. maru odpowiedział Tom3k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Spróbuj zwiększyć ilość podziałów obiektu, na który nakładasz vrayfur do jakiejś kosmicznej ilości. Znacznie przyspiesza to renderowanie włosów. (przynajmniej w LC)
  11. maru odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Przytaczasz ciągle jakieś pojedyncze zdania wyrwane z kontekstu i na ich podstawie krytykujesz. W tym samym (!) poście napisałem: A Ty używasz tych samych zdań przeciwko mnie. :)
  12. maru odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Po pierwsze AO to nie jest "cieniowanie obiektu". Po drugie nigdy nie napisałem że AO i DE to to samo, tylko porównałem zasadę działania (lepiej to opisał Pan GRiPi). Po pierwsze nie posługuję się tylko Area. Po drugie nikomu nie narzucam swoich ustawień, napisałem w tamtym poście chyba ze dwa razy że nie są to żadne uniwersalne ustawienia i że są przykładowe. Zacytuj mnie. Gdzie coś takiego napisałem?
  13. maru odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To też nie do końca prawda, bo czułość filmu zależała od jego składu chemicznego i w bardziej czułych filmach było więcej ilościowo i większe kawałki srebra (?) przez co po wywołaniu pojawiały się właśnie szumy (nie jestem pewien czy to było srebro ale w każdym razie jakaś substancja odpowiedzialna za podbicie światła). Z resztą posta zgadzam się w 100%. W aparatach cyfrowych im większe iso tym większe napięcie idzie na matrycę i tym mniej dokładne dane, przez co software musi "zgadywać" jaki kolor mają niektóre piksele. W Vrayowskiej kamerze nie ma ani jednego, ani drugiego efektu. Zresztą wystarczy poszukać czegoś takiego w papierach - nigdzie nie ma. Wkurzające jest to że przez wypowiedzi takie jak w tym wątku rozrasta się legenda że Vray to taki skomplikowany renderer. W rzeczywistości wystarczy zrozumieć zasady działania kilku jego składników a wtedy reszta idzie jak po maśle.
  14. maru odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Shadowsexpe, nie wiem czy trollujesz czy piszesz dla jaj, ale w twoich wypowiedziach nie ma za dużo sensu. ISO nie wpływa na szum. W jaki sposób miałoby wpływać? Jeśli masz zamiar się kłócić to po prostu to sprawdź. Ja sprawdziłem dla pewności. :] Detail Enhancement działa jak AO, tyle że zamiast przyciemniania w miejscach styku stosuje coś w rodzaju zoptymalizowanego Brute Force'a. Też nie ma tu zasady że "wyciąga detale". Co do filtrowania to Area, Catmull, Mitchell różnią się po prostu sposobem filtrowania, nie ma zasady że "te do architektury" a "te do filmów". Catmull i Mitchell dają ostrzejsze krawędzie, Area miękkie, to fakt, ale można jeszcze zmieniać ich parametry, więc nie ma co ta generalizować.
  15. maru odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Już kilka razy spotkałem się z tym że ludzie porównują zmianę parametru ISO vrayowskiej kamery do zmiany ISO w prawdziwym aparacie i piszą że wywołuje to większe szumy. BZDURA! :) Co do szumów to wszystko zależy od sceny, nie ma uniwersalnych ustawień. Dużo zależy od tego czy ustawiamy w miarę poprawne wartości natężenia świateł, naświetlania kamery itp żeby nie powstawały skrajne kontrasty. Według mnie najbardziej "uniwersalne" ustawienia do renderów interiorowych z jak najmniejszym szumem wyglądają mniej więcej tak: -adaptive dmc image sampler: min 1 lub 2, max 50, threshold: 0,01 lub mniej -light cache: subdivs 800 - 2100 w zależności od potrzeb, im mniej subdivsów tym większe sample -irr map: min -4, max -2 (zazwyczaj wystarczy), subdivs 10, clr: 0,3 nrm: 0,1 dist: 0,1 -detail enhancement: on, screen, radius zależnie od potrzeb 30-80, subd mult: ~6 -settings->dmc: adaptive: 0,45, noise thr: 0,005 - 0,003 I w tym momencie jeśli chcemy szybki podgląd to w image samplerze zmieniamy threshold z 0,01 na np 0,06 i w global subdivs multiplier na np 4. A jeśli chcemy bardzo ładny render to zwiększamy image sampler thr na 0,008 lub mniej a global subd na 6 lub więcej. Światłom jeśli nie są przechowywane w irradiance map ustawiam subdivs na od 10 do 25 w zależności czy pojawiają się ciągle szumy. Materiałom glossy subdivs na powyżej 10. Powtarzam że są to przykładowe ustawienia dające niezłe efekty przy niezbyt dużych kosztach czasowych. ;) Generalnie ważne jest żeby nauczyć się które pokrętełko do czego służy i jakie są korelacje między pokrętełkami. Dodam że robię tak na laptopie z nędzną itrójką więc myślę że jeśli ktoś ma lepszy sprzęt to może bardziej zaszaleć!
  16. Bath render? Renderer stworzony tylko do łazienek? ;) Rozumiem że chodzi o batch render. Renerujesz z kamer maxowych czy vrayowskich?
  17. maru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Arnold to pierwotna wersja Brazila :D
  18. maru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    RIP pierwszy kontakt z GI, jak dla mnie do tej pory najbardziej fotorealistyczny renderer, miał świetny defaulotyw brazilowski materiał... Aż dziwne że na pepelandzie nie ma żadnego wpisu żałobnego.
  19. maru odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zamiast deflectora użyj UDEFLECTOR - pozwala użyć jako deflectora dowolnej geometrii. Deflectory mają taki parametr jak friction, jeśli ustawisz to na max to cząsteczki przykleją się do niego. Poza tym w particle flow możesz użyć speed by surface albo collision do symulacji przyklejenia. Ale żeby to wyglądało realistyczne faktycznie najlepiej użyj RealFlow. Poza tym mogę Ci polecić google bo to raczej podstawowe sprawy. :)
  20. maru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A przypadkiem filmik "samaritan" i interaktywne włosy to nie był UE4?
  21. maru odpowiedział Gr3G → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    głupie pytanie: korona drzewa nie składa się z dwóch nakładających na siebie obiektów? nie przenikają się face'y?
  22. maru odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A próbowałeś z vrayowskim ambient light?
  23. Technicznie nie ma czegoś takiego jak rozdzielczość irradiance mapy. Może lepiej pasowałoby określenie "skala" w stosunku do wymiarów renderu. Proponuję zapisać sobie kilka irradiance map z różnymi ustawieniami i odpalić w dołączonym do vraya programie "irradiance map viewer".
  24. maru odpowiedział Domin568 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ale nie tego dotyczył problem. ;)
  25. maru odpowiedział Shan3d → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pokaż render, ustawienia i licencję na maxa i vraya.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności