Skocz do zawartości

maru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maru

  1. maru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na temat Blendera autor Corony napisał tak: Ale napisał też:
  2. maru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W newsie jest błąd: Corona nie jest dostępna jako oddzielny program. Jest dostępna wyłącznie jako dodatek do maxa. Polecam też polubienie Corony na facebooku: https://www.facebook.com/CoronaRenderer Nowości bez konieczności rejestrowania się na forum. ;)
  3. maru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pojawiła się nowa wersja (Alpha v4) Corona Renderer. Tutaj link do pobrania, instrukcja instalacji, release notes: http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,509.0.html Uwaga: minimalne wymagania to Vista lub 7 tylko w wersji 64-bit, nowa architektura procesora (nie działa np na starszych Core2Duo). Ciekawostka: scena testowa (nie wymaga ani Maxa ani Corony) - można dzięki niej poczuć potęgę Corony ;) http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,559.0.html Zachęcam do testowania, to naprawdę wyjątkowy renderer.
  4. maru odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Myślę że problem może tkwić w licencji vraya. :] - - - Połączono posty - - - Kosa, w twoim przypadku problem może tkwić w tym fragmencie kodu:
  5. maru odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Światło na obrazku pochodzi chyba z jakiejś gwiazdy schowanej za planetą (ewentualnie z kilku gwiazd) więc jeśli chcesz osiągnąć takie oświetlenie, proponuję użyć światła o kulistym kształcie.
  6. maru odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Skąd takie ziarno? Prawdopodobnie z różnic pomiędzy odcieniami poszczególnych pikseli. ;) Przydałyby się jakieś screeny, render setup, ustawienia świateł, albo chociaż opis...
  7. maru odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Radius w tym przypadku będzie coś zmieniał tylko jeśli ustawisz go na jakąś bardzo małą wartość. W górę nie będzie różnicy ponieważ to jest jakby "największy możliwy zasięg" AO. Ustawienie, które musisz zmienić żeby occluded colour bardziej się rozprzestrzenił to BIAS. apdejt: zrobiłem test żeby nie wyjść na głupka i zachowanie Dirta jest rzeczywiście bardzo dziwne :)
  8. maru odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Moja porada: zamiast bawić się krzywymi w outpucie, lepiej używaj ustawień distribution, falloff i bias wewnątrz vRayDirt. Poza tym nie bardzo rozumiem po co ci dodatkowo Composite. Te wszystkie ustawienia są wewnątrz vRayDirt. W tym przypadku czerwień i błękit ustawiasz jako occluded i unocclude colour i masz już wszystko pod kontrolą bez zbędnych masek i outputów.
  9. maru odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Masz zaznaczone "subpixel mapping"? W jaki sposób kontrolujesz ekspozycję sceny?
  10. maru odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A najlepiej pokaż siatkę sceny i screena z ustawieniami renderu.
  11. maru odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak naprawdę jest to kwestia odpowiednio wysokiej jakości kalkulacji GI, tyle że wtedy poszczególne klatki będą się liczyć bardzo długo.
  12. Spróbuj ukryć obiekty z materiałem 2-sided i zobacz czy to coś zmieni. 2-sided z ustawionym odbiciem potrafi się okrutnie długo liczyć.
  13. maru odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zaznacz obiekt, na którym używasz displacement lub vray hair i nadaj mu modyfikator subdivide z takimi ustawieniami żeby było względnie dużo małych trójkącików. Najgorzej jest w przypadku używania włosów na pojedynczej płaszczyźnie o dużej powierzchni (strasznie długo liczy się light cache).
  14. maru odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Rozumiem że zmniejszanie adaptive amount nie pomaga...?
  15. maru odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A jakie masz ustawienia dmc samplera w tabie "settings"?
  16. maru odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wygląda jakbyś miał zaznaczone "show samples" w irr map.
  17. maru odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Turbosmooth ma taką opcję, że wygładzenie nakłada dopiero podczas renderu, a w viewporcie go nie ma. Praca na warstwach też ma sens, bo obiekty, na których aktualnie nie pracujesz możesz sobie ukryć. Przy animacji można też stworzyć sobie "proxy" (jakąś prostszą geometrię), którą animujemy, a ukryte elementy docelowego modelu podpiąć pod nie. Wyłączenie trybu "realistic" w viewporcie też może pomóc. ;)
  18. maru odpowiedział DragonLightning → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rzeczywiście widać, że większość obcji jest Ci obca, ale i tak gratuluję. Jak na początek przygód z grafiką 3D pies wyszedł Ci całkiem nieźle. Co do animacji twarzy psa, która jak słusznie zauważyłeś jest inna niż ludzka - istnieją programy i skrypty do rigowania twarzy na podobnej zasadzie jak riguje się całą postać, z tym że zamiast kończyn kontroluje się poszczególne partie twarzy. Z tutoriali o animacji twarzy postaci ludzkiej powinieneś wyciągnąć dość informacji, by zrigować pysk psa. Pytanie: co zamierzasz robić z tym psem? Stworzyć film pełnometrażowy? Powinieneś zdecydować, czy faktycznie rigowanie twarzy będzie ci potrzebne. Jeśli będzie to tylko obrazek, to może wystarczy ci odpowiednie wymodelowanie ("na sztywno") jakiegoś konkretnego grymasu pyszczka. Na temat kości znajdziesz dużo tutoriali w internecie. Poszukaj takich haseł jak: inverse kinematics, HI solver.
  19. maru odpowiedział DamiX → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wygląda to jak bump mapa...
  20. maru odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Długo liczy się sam light cache? Jeśli tak, to jeżeli używasz vrayowskiego displacementu lub włosów na geometrii o małej ilości polygonów, zastosuj na niej subdivide przed nadawaniem dalszych modyfikatorów (zwiększ gęstość siatki).
  21. maru odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale dlaczego VrayRT? W klasycznym vrayu taki efekt może się pojawić przy niepotrzebnie włączonych caustics'ach.
  22. "Firma dzisiaj przedstawiła proces rebrandingu jaki został przeprowadzony w firmie." Zdanie roku. Nowe logo mi się nie podoba. Pierwsze skojarzenie: Delta Force. Później jakoś nie mogłem zachować powagi patrząc na nie. Fakt, jest "męskie", mocne, solidne, dobitne, ale nie jest profesjonalne. Nie zapada w pamięć. Jest bardzo pospolite. Takie logo mógłby mieć sklep z odzieżą sportową (również bardzo dobry!), ale nie ogromna wytwórnia filmowa. Takie logo mógłby zaprojektować na ocenę bardzo dobrą student pierwszego roku grafiki projektowej. Ale nie profesjonalne studio dla profesjonalnej wytwórni. Starsze logo podobało mi się o wiele bardziej. Zanim polecą w moją stronę skorupki z napisem "troll" zaznaczę, że jako świadomy odbiorca mam prawo do własnej opinii. ;)
  23. maru odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Iron Sky - ciepło przyjęta komedia science fiction. No nieźle.
  24. maru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jest displace, motion blur, dof, nie ma kilku przydatnych funkcji ale autorzy potrafią dodać całą nową funkcję w ciągu jednej nocy
  25. maru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na moim lapku z i3 śmiga okrutnie szybko. Fajny podgląd materiałów w mateditorze i dużo ustawień. Chyba się zakochałem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności