Skocz do zawartości

maru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maru

  1. maru odpowiedział Shan3d → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Może masz wyłączone odbicia, cienie i bóg wie co jeszcze w "global switches"?
  2. maru odpowiedział Domin568 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jakbyś "w prawdziwym świecie" robił zdjęcie w takich warunkach to miałbyś tak samo - albo bardzo ciemny pokój i widoczne niebieskie niebo, albo jasny pokój i biało za oknem, prawda? W takim przypadku przydaje się color mapping. Zmień na Reinhard i pobaw się parametrami. Teraz tylko pytanie czy chcesz mieć obrazek fotorealistyczny czy coś w rodzaju HDR zbliżonego do widzenia ludzkim okiem.
  3. maru odpowiedział Shan3d → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ściślej nie w irradiance map tylko w DMC samplerze. ;)
  4. A co byś chciał żeby odbijało się w tym chromie? Tzn do czego dążysz i co ci się nie podoba?
  5. maru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    MOŻNA JUŻ POBRAĆ STUDENCKIEGO MAXA 2013 z autodesk student community!!! Kto wie, może mój mailowy bombardment się do tego przyczynił. ;)
  6. maru odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przede wszystkim render jest prześwietlony. Po drugie balans bieli, jest za zimno w porównaniu z wzorem. Jak to załatwisz myślę że łatwiej będzie dopracować shadery.
  7. maru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakieś zamieszanie z tym maxem. Po tym jak ostatnio dostałem maila mówiącego że nie ma jeszcze maxa13, dziś dostałem poprawkę że jednak już jest: "Hi Marcin - Sorry for the inconvenience you can go ahead and download the product. However you need to check for the system requirements. System requirements are found on the appropriate product page at: http://autodesk.com/products " tyle że... nadal nie wiem jak go ściągnąć. Jakieś potężne zamieszanie w tym autodesku albo ja czegoś nie rozumiem! :D
  8. maru odpowiedział Domin568 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak. Domin, jeśli nie korzystasz z motion blurów, DOFów itp, wartość f ustaw sobie jaką ci pasuje, tak samo pozostałe parametry kamery, byle by były w rozsądnym zakresie. Ogólnie najlepiej żeby oświetlenie i ustawienia kamery były jak najbardziej zbliżone do rzeczywistego świata. Ja zazwyczaj ustawiam sobie kamerę tak jakbym ustawił w rzeczywistości, tj dla wnętrza np: f: 5,6 czas: 1/60 iso: 400 I pod to później ustawiam natężenia świateł tak żeby mieć dobrze doświetloną scenę. Zmiana jasności renderu po zapisie wynika z ustawienia gammy 2,2. Ustaw gammę na 1 lub przy zapisywaniu karz maxowi zapiasć jpga z maxową gammą.
  9. Ładne, ale przydałaby się chociażby jakaś legenda. Bo co np oznaczają te piktogramy z kołami zębatymi? Wydaje mi się że jako infografika jest to czytelne tylko dla osób pracujących nad trailerem.
  10. maru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ok, dzięki, jak na razie dostałem dość dziwnego maila od autodesk student community w tej sprawie: "2013 versions for all the products have not been released. You will be informed about the release soon." Rozumiem że pisząc "versions" mają na myśli "student versions".
  11. maru odpowiedział Nona → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nona może brakuje Ci jakiegoś sterownika i nie jest wykorzystywany cały potencjał komputera? Ntkaa - musisz pokazać render i ustawienia. Bardzo możliwe że chodzi o caustics.
  12. maru odpowiedział Domin568 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    NIGDY NIE UŻYWAJ AUTOMATIC EXPOSURE ani żadnej innej domyślnej maksowej kontroli ekspozycji z VRAYEM!!! Jedyne czego możesz użyć to Vray Photographic Exposure lub ustawienia vrayowskiej kamery!!! Wszystko jasne! :D A te strzałki przy światłach to wektory pokazujące kierunek świecenia więc wszystko ok.
  13. maru odpowiedział choobek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może głupio to zabrzmi ale zobacz jeszcze czy nie skopiowałeś tego domku i czy nie są to dwa obiekty nakładające się na siebie (lub czy po prostu nie nakładają się w tym miejscu na siebie dwa równoległe face'y). Kiedyś tak miałem i dużo czasu zajęło mi renderowanie na wszystkich możliwych parametrach zanim zorientowałem się co jest grane. :)
  14. maru odpowiedział Camariera → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    F10 -> settings -> Frame Stamp
  15. maru odpowiedział Domin568 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Podczas obliczeń light cache wszystko wygląda dobrze bo widzisz wtedy pojedyncze pixele, później sample są interpolowane i dlatego robi się brzydziej. Nowy render wygląda lepiej tylko coś jest nie tak z color mappingiem. Zmień ustawienia color mappingu tak jak opisałem wyżej i pokaż jeszcze co masz ustawione w oknie environment (skrót klawiaturowy: klawisz 8).
  16. maru odpowiedział fabws → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Musisz zrozumieć na jakiej zasadzie działają fotorealistyczne renderery. Kolor biały w bitmapie może być bielszy lub mniej biały w zależności od natężenia. Dlatego jako env zazwyczaj używa się HDRów. Podbicie rgb level w outpucie tej bitmapy może pomóc, ale równie dobrze mogą wyjść wszystkie mankamenty jpg'a.
  17. maru odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli uważasz że zasłony są prześwietlone to masz kilka wyjść: -zmniejszyć czas naświetlania w kamerze lub zmienić ustawienia color mappingu -w 2sided mtl zasłon jest taki szary kwadracik odpowiadający za to którą stornę geometrii vray pokazuje "bardziej". Rozjaśnienie tego koloru powoduje pokazanie więcej odwrotnych normali (czyli "prześwietlonego" tyłu zasłon), ciemniejszy kwadracik da efekt pokazania "przodu" czyli mniej oświetlonej strony.
  18. maru odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Możesz obiektom przydzielić oddzielne object ID i w odpowiednim programie wykluczyć niechciane.
  19. maru odpowiedział choobek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli chodzi ci o kropki na rynnach i innych błyszczących elementach, jest to kwestia samplingu. Zwiększ w DMC samplerze min subdivs na 2. Znacząco zwolni to render ale kropki powinny co najmniej w połowie zniknąć. Najprawdopodobniej masz też dziwne ustawienia materiałów na obiektach z kropkami. Spróbuj zwiększyć im subdivs w reflection. W finalnych renderach używaj "noise treshold" DMC samplera co najwyżej w okolicach 0,008 - 0,005 zależnie od efektów.
  20. maru odpowiedział Nona → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Z doświadczenia wiem że LC liczy się bardzo długo w przypadku trawy, włosów itp wielopoligonowej geometrii. Jeśli masz tam jakieś trawki to wyklucz je ze wszystkich obliczeń GI, wyłącz im cienie, reflection itp i zobacz czy pomoże. spróbuj też odznaczyć "store direct light" w Light Cache i wyłącz prefilter i use for glossy rays
  21. maru odpowiedział Domin568 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Musisz zapoznać się z podstawami vraya. Jest to dość żmudne zadanie ale w internecie spokojnie można znaleźć przykładowe rendery na różnych ustawieniach i tutoriale. Przede wszystkim zacznij od próby z odznaczeniem pola "store direct light w light cache'u. Po drugie nie powinieneś renderować z samym light cache. Dodaj irradiance map jako primary bounces i spróbuj użyć któregoś z gotowych presetów. W oknie pokoju wstaw vray light z ustawieniem "skylight portal". W color mappingu wywal Reinharda i ustaw przynajmniej na czas renderów próbnych np exponential z domyślnymi ustawieniami (1, 1, 1) bo zamiast plam światła na podłodze masz rzygi. W Poza tym: Po co masz zaznaczone invisible przy w vray sun? Masz wyłączony antialiasing filter. Nie wiem czy to celowe.
  22. maru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ponawiam pytanie o wersję studencką. :P
  23. maru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Potrzebuję pomocy. Czy ktoś orientuje się jak pobrać Maxa 2013 w wersji studenckiej? Strona podana w linku udostępnia tylko opcję "join community" a na liście software'u dla studentów jest tylko Max 2012.
  24. maru odpowiedział maru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No tak, wiem że w takim przypadku nie ma problemu, ale właśnie przeciwnej sytuacji dotyczyło moje pytanie.
  25. (soft: 3DS MAX 2012) Witam Założyłem już kiedyś taki wątek, ale niestety nikt nie odpowiedział. Bardzo zależy mi na odpowiedzi na to pytanie, ponieważ jest to podstawowy element animacji. Problem: na osi czasu mam widoczny odcinek animacji w przedziale klatek 0-100, mam dowolny obiekt (np sfera), w curve editorze przypisuję sferze do X Position kontroler Waveform Float (bądź dowolny inny!), sfera ładnie porusza się sinusoidalnie po osi X. Teraz jednak przychodzi mi do głowy, że wolałbym żeby animacja miała 500 klatek bo uwielbiam ruch sinusoidalny i chciałbym się w niego wpatrywać dłużej niż 10 sekund. Rozciągam zakres animacji na osi czasu z bieżącego 0-100 klatek na 0-500 klatek. Niestety ustawiony wcześniej Waveform działa tylko w tym ustawionym wcześniej przedziale 0-100 i żeby działał dłużej muszę wejść w curve editor, znaleźć kontroler, wejść w menu Controller i wybrać Ignore Animation Range. Wszystko fajnie, tylko musiałbym to zrobić ZA KAŻDYM RAZEM JAK OTWIERAM SCENĘ. A co jeśli mam 100 takich kontrolerów? Pytanie: Jak szybko ustawić nieskończony zakres działania kontrolera bez konieczności robienia tego za każdym razem przy otwieraniu sceny? BARDZO zależy mi na pomocy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności