Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. Jest i pierwszy wyciek, ale grający ma build z niskim INT (nie tylko w grze) :D Pierwsze 20 minut nomada to GTA V i Farcry 3 ;) Nie wygląda źle, nawet jak na PS4. Jestem ciekaw jak będzie z wymaganiami, bo te podane jako minimalne i średnie wyglądają podejrzanie nisko...
  2. Może pobaw się trochę umiejscowieniem kamery i szerokością obiektywu. Jeśli chcesz pokazać ogrom stwora, to nie pokazuj go w całości i upchniętego w małą część kadru. Niech będzie tak wielki, że aż nie mieści się w kadrze. Pokaż też jego perspektywę, niech ginie on trochę w oddali - jeśli Lewiatan jest ogromny, to jest też długi, a więc jego ogon za sprawą perspektywy będzie się wydawać mniejszy. Oczywiście u Ciebie ten efekt jest widoczny, ale mógłbyś go wyolbrzymić. To samo odnośnie perspektywy powietrznej (wodnej?). Jeśli Lewiatan jest dłuższy niż 30 metrów, to ogon będzie raczej mało widoczny, jeśli w ogóle.
  3. Jako osoba nie mająca z zasady ani trochę zaufania ani do materiałów marketingowych ani do prasy gierkowej, wbrew sobie pozwalam sobie na odrobinę nadziei w związku z tą grą, ze względu na estetykę. To chyba najbliższa stylistycznie gra do filmu Dredd na jaką mogę liczyć, więc mam nadzieję, że wyjdzie faktycznie w grudniu i że da się grać mimo bugów. Ludzie mają przez ten długi czas oczekiwania tak wywindowane że masakra, ja tylko mam nadzieję że gameplay będzie bliższy Deus Ex niż GTA w pierwszej osobie.
  4. Dzięki za pokazanie. Wygląda na masę roboty, podziwiam za upór i chęci, efekt Twej pracy jest super.
  5. Zajebiste. Podzieliłbyś się kilkoma słowami odnośnie procesu?
  6. Dzięki! Ogólnie to konstruowałem te domy z prostych brył a potem dodawałem detale. Najpierw wydrukowałem sobie kartki z lekko widoczną siatką perspektywy, potem rysowałem sześciany (ściany domu), stożki (dachy) itp, a potem dodawałem drzwi, okna, pokrywałem to dachówkami, cegłami itd. Używałem zdjęć jako refek aby podpatrzeć elementy architektury, proporcje, kształty itd, ale rysunki nie są kopiami tych zdjęć.
  7. Swietny! Jedna tylko rzecz rzuca mi się w oczy (z punktu widzenia widza, bo nie znam sie na modelowaniu), to że opony trochę dziwnie sie deformują, jakby miały za dużo objętości tam gdzie sie wybrzuszaja po bokach. Oprócz tego bieżnik jest w tym miejscu perfekcyjnie prosty, co potęguje to wrażenie. No ale to mały szczegół, cały śmigłowiec jest pięknie zrobiony, a pomalowany na pewno będzie wyglądał zajebiście.
  8. Tak po prostu, taki trening się często przydaje.
  9. Dzięki za miłe słowo. Właśnie nie pamiętam dokładnie (datowanie rysunków to dobry pomysł) ale chyba w 2015 albo 16 roku.
  10. Znalazłem podczas sprzątania stare rysunki z czasów, gdy byłem zdeterminowany żeby przerobić całą książkę How to Draw (nie dałem rady):
  11. Dzięki! Super jedziesz z tymi scenami. W jaki sposób rozwijasz tę mapę? Robisz osobne modele do zbliżeń, czy dodajesz detalu na tej głównej mapie świata?
  12. Ok mam info z bardzo dobrego źródła, wiadomość dobrą i złą. Zła to taka, że autor stracił plik główny strony podczas migracji. ACZKOLWIEK, wiadomość dobra, planuje ją odbudować być może na wiosnę. Trzymam kciuki że tak właśnie będzie i że do tej wiosny dożyjemy. 🙂
  13. Dzięki, ja też właśnie na pintreście znalazłem dużo brazków i gifów, ale niestety tekstów (opisów i objaśnień do tych grafik) nie mogę już nigdzie znaleźć. Szkoda ale co poradzić.
  14. Tak właśnie podejrzewałem, nawet na moje ignoranckie oko wszystko wyglądało wspaniale. Teraz siedzę i wykopuję te gify porozrzucane po necie, a im więcej wykopuję tym większy smuteczek 😞 download (2).jfif
  15. Dzięki za odpowiedź, zgaduję że to sam autor strony ją wyczyścił. A właśnie co do tej wiedzy, to w ogóle jest czego żałować, czy była ona przestarzała/ogólnie znana/złej jakości? Czy ktoś z osób obeznanych w 3D byłaby w stanie rzucić trochę światła na tę tajemniczą sprawę?
  16. Możesz w zakładce Rendering pod "samples"=>"subsamples" zmniejszyć wszędzie do oporu, ale to się będzie odnosić do całej sceny, a nie do wybranej lampy.
  17. Dodam jeszcze, że trochę tych gifów i obrazków da się wykopać image searchem, ale porozrzucane po necie bez kontekstu, niezorganizowane i bez tych opisów to nie to samo 😕
  18. Mam dziwne pytanie. Jakiś rok temu szukałem informacji na temat topologii. Trafiłem wtedy na stronę hippydrome.com która była wtedy pełna informacji na temat jak topologia wpływa na deformacje, jak rozplanować loopy, cała stronka była pełna animowanych gifów które pokazywały wszystkie stawy i grupy mięśniowe deformowane w naturalnych pozach, wszystko to było bogato opisane, jeśli mnie pamięć nie myli. Aktualnie strona jest pusta. Zawiera jedynie T&C i link do książki „The Art of Moving Points”. Wszystkie te gify i opisy które zapamiętałem sprzed roku zostały skasowane. Znalazłem tylko jeden taki gif na stronie polycount: Link na stronie polycount znajdujący się pod tym gifem kieruje na hippydrome, ale jest martwy (404), więc przynajmniej wiem, że to nie Alzheimer mi to wszystko pochował. Książka z tego co widzę traktuje wyłącznie o animacji i topologii twarzy, nie ma tam nic o reszcie ciała. Nie mogłem nigdzie znaleźć tych informacji i gifów opisujących ramiona, nogi i chyba wszystko inne jeśli chodzi o topologię postaci. Czy ktoś z Was wie co się z tym stało, dlaczego autor to pousuwał i czy można to jeszcze gdziekolwiek znaleźć?
  19. Ale to są gry z tej samej serii, robione przez to samo studio, czy w takiej sytuacji można to nazwać zrzynaniem? Chyba dobrą analogią byłby tu doom i quake. Inny tytuł, ale tak naprawdę Dark Souls to taki trochę sequel Demon’s Souls. Przy okazji, kupił ktoś z Was Ps5/Sexboxa?
  20. Nie mogłem znaleźć odpowiedniej emotikonki, musiałem ją zrobić sam
  21. Obstawiam, że to tu. A wygląda super, bardzo dramatycznie się prezentuje.
  22. Jeśli robisz to dla relaksu, zabawy, jesteś zadowolony i nie odczuwasz żadnej frustracji patrząc na swoje rysunki, to po prostu rysuj to, na co masz ochotę. Wszelkie zalecenia i ćwiczenia z reguły są kierowane do osób, które chcą w swoich rysunkach coś zmienić, na przykład rysować bardziej realistycznie, osiągnąć jakiś stylistyczny efekt itp. Jeśli nie masz tego typu ciśnień, to nie ma co się trapić, czy masz rysować martwe natury i geometryczne bryły czy nie, po prostu rysuj co Ci się podoba i baw się dobrze, a jeśli Cię to ciekawi, to spróbuj. Najgorsze co się może stać, to przytłaczające poczucie niekompetencji, pchające w obsesyjną spiralę szlifowania umiejętności rysunkowych kosztem snu, związków interpersonalnych, zainteresowań, zdrowia, kariery zawodowej i osiągnięć w innych dziedzinach, więc jak sam widzisz nie ma się czego bać 🙂
  23. Czacha zrobiona na szybko dla zrelaksowania się: I jeszcze statyczny obrazek:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności