
Zawartość dodana przez EthicallyChallenged
- Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
-
Teczka 3D - Blender
Może pobaw się trochę umiejscowieniem kamery i szerokością obiektywu. Jeśli chcesz pokazać ogrom stwora, to nie pokazuj go w całości i upchniętego w małą część kadru. Niech będzie tak wielki, że aż nie mieści się w kadrze. Pokaż też jego perspektywę, niech ginie on trochę w oddali - jeśli Lewiatan jest ogromny, to jest też długi, a więc jego ogon za sprawą perspektywy będzie się wydawać mniejszy. Oczywiście u Ciebie ten efekt jest widoczny, ale mógłbyś go wyolbrzymić. To samo odnośnie perspektywy powietrznej (wodnej?). Jeśli Lewiatan jest dłuższy niż 30 metrów, to ogon będzie raczej mało widoczny, jeśli w ogóle.
-
Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
Jako osoba nie mająca z zasady ani trochę zaufania ani do materiałów marketingowych ani do prasy gierkowej, wbrew sobie pozwalam sobie na odrobinę nadziei w związku z tą grą, ze względu na estetykę. To chyba najbliższa stylistycznie gra do filmu Dredd na jaką mogę liczyć, więc mam nadzieję, że wyjdzie faktycznie w grudniu i że da się grać mimo bugów. Ludzie mają przez ten długi czas oczekiwania tak wywindowane że masakra, ja tylko mam nadzieję że gameplay będzie bliższy Deus Ex niż GTA w pierwszej osobie.
- Cyberpunk 2077 - nowy zwiastun, materiały zza kulis, rozmowa z Keanu Reevsem...
-
Krótki animowany horror
Dzięki za pokazanie. Wygląda na masę roboty, podziwiam za upór i chęci, efekt Twej pracy jest super.
-
Krótki animowany horror
Zajebiste. Podzieliłbyś się kilkoma słowami odnośnie procesu?
-
E to tha C
Dzięki! Ogólnie to konstruowałem te domy z prostych brył a potem dodawałem detale. Najpierw wydrukowałem sobie kartki z lekko widoczną siatką perspektywy, potem rysowałem sześciany (ściany domu), stożki (dachy) itp, a potem dodawałem drzwi, okna, pokrywałem to dachówkami, cegłami itd. Używałem zdjęć jako refek aby podpatrzeć elementy architektury, proporcje, kształty itd, ale rysunki nie są kopiami tych zdjęć.
-
Śmigłowiec Mi-24
Swietny! Jedna tylko rzecz rzuca mi się w oczy (z punktu widzenia widza, bo nie znam sie na modelowaniu), to że opony trochę dziwnie sie deformują, jakby miały za dużo objętości tam gdzie sie wybrzuszaja po bokach. Oprócz tego bieżnik jest w tym miejscu perfekcyjnie prosty, co potęguje to wrażenie. No ale to mały szczegół, cały śmigłowiec jest pięknie zrobiony, a pomalowany na pewno będzie wyglądał zajebiście.
- E to tha C
- E to tha C
- E to tha C
-
Teczka 2D: RaVirr
Dzięki! Super jedziesz z tymi scenami. W jaki sposób rozwijasz tę mapę? Robisz osobne modele do zbliżeń, czy dodajesz detalu na tej głównej mapie świata?
-
Teczka 2D: RaVirr
- Co się stało z hippydrome kropka com?
Ok mam info z bardzo dobrego źródła, wiadomość dobrą i złą. Zła to taka, że autor stracił plik główny strony podczas migracji. ACZKOLWIEK, wiadomość dobra, planuje ją odbudować być może na wiosnę. Trzymam kciuki że tak właśnie będzie i że do tej wiosny dożyjemy. 🙂- Co się stało z hippydrome kropka com?
Dzięki, ja też właśnie na pintreście znalazłem dużo brazków i gifów, ale niestety tekstów (opisów i objaśnień do tych grafik) nie mogę już nigdzie znaleźć. Szkoda ale co poradzić.- Co się stało z hippydrome kropka com?
Tak właśnie podejrzewałem, nawet na moje ignoranckie oko wszystko wyglądało wspaniale. Teraz siedzę i wykopuję te gify porozrzucane po necie, a im więcej wykopuję tym większy smuteczek 😞 download (2).jfif- Co się stało z hippydrome kropka com?
Dzięki za odpowiedź, zgaduję że to sam autor strony ją wyczyścił. A właśnie co do tej wiedzy, to w ogóle jest czego żałować, czy była ona przestarzała/ogólnie znana/złej jakości? Czy ktoś z osób obeznanych w 3D byłaby w stanie rzucić trochę światła na tę tajemniczą sprawę?- Jak kotrolować zasięg działania światła w cycles?
Możesz w zakładce Rendering pod "samples"=>"subsamples" zmniejszyć wszędzie do oporu, ale to się będzie odnosić do całej sceny, a nie do wybranej lampy.- Co się stało z hippydrome kropka com?
Dodam jeszcze, że trochę tych gifów i obrazków da się wykopać image searchem, ale porozrzucane po necie bez kontekstu, niezorganizowane i bez tych opisów to nie to samo 😕- Co się stało z hippydrome kropka com?
Mam dziwne pytanie. Jakiś rok temu szukałem informacji na temat topologii. Trafiłem wtedy na stronę hippydrome.com która była wtedy pełna informacji na temat jak topologia wpływa na deformacje, jak rozplanować loopy, cała stronka była pełna animowanych gifów które pokazywały wszystkie stawy i grupy mięśniowe deformowane w naturalnych pozach, wszystko to było bogato opisane, jeśli mnie pamięć nie myli. Aktualnie strona jest pusta. Zawiera jedynie T&C i link do książki „The Art of Moving Points”. Wszystkie te gify i opisy które zapamiętałem sprzed roku zostały skasowane. Znalazłem tylko jeden taki gif na stronie polycount: Link na stronie polycount znajdujący się pod tym gifem kieruje na hippydrome, ale jest martwy (404), więc przynajmniej wiem, że to nie Alzheimer mi to wszystko pochował. Książka z tego co widzę traktuje wyłącznie o animacji i topologii twarzy, nie ma tam nic o reszcie ciała. Nie mogłem nigdzie znaleźć tych informacji i gifów opisujących ramiona, nogi i chyba wszystko inne jeśli chodzi o topologię postaci. Czy ktoś z Was wie co się z tym stało, dlaczego autor to pousuwał i czy można to jeszcze gdziekolwiek znaleźć?- W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2019 edition
Ale to są gry z tej samej serii, robione przez to samo studio, czy w takiej sytuacji można to nazwać zrzynaniem? Chyba dobrą analogią byłby tu doom i quake. Inny tytuł, ale tak naprawdę Dark Souls to taki trochę sequel Demon’s Souls. Przy okazji, kupił ktoś z Was Ps5/Sexboxa?- Blender - NEWS oraz dyskusje
- Teczka 2D: RaVirr
- Początki
Jeśli robisz to dla relaksu, zabawy, jesteś zadowolony i nie odczuwasz żadnej frustracji patrząc na swoje rysunki, to po prostu rysuj to, na co masz ochotę. Wszelkie zalecenia i ćwiczenia z reguły są kierowane do osób, które chcą w swoich rysunkach coś zmienić, na przykład rysować bardziej realistycznie, osiągnąć jakiś stylistyczny efekt itp. Jeśli nie masz tego typu ciśnień, to nie ma co się trapić, czy masz rysować martwe natury i geometryczne bryły czy nie, po prostu rysuj co Ci się podoba i baw się dobrze, a jeśli Cię to ciekawi, to spróbuj. Najgorsze co się może stać, to przytłaczające poczucie niekompetencji, pchające w obsesyjną spiralę szlifowania umiejętności rysunkowych kosztem snu, związków interpersonalnych, zainteresowań, zdrowia, kariery zawodowej i osiągnięć w innych dziedzinach, więc jak sam widzisz nie ma się czego bać 🙂- Teczka 3D EthicallyChallenged
- Co się stało z hippydrome kropka com?
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności