Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

EthicallyChallenged

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. Mi się bardzo podoba! Opony też markerami, czy akwarelą?
  2. Dzięki za komenty! Wszystkie przeczytałem i przemyślałem głęboko. Konkursu nie spodziewam się wygrać. Gra zasługuje na fanart tak, czy siak. Wrzucam historyczny obrazek o bitwie na cmentarzu jakbyście mieli ochotę jeszcze pokomentować:
  3. Moje 3 grosze w kwestii oświetlenia: Wiedźma jest tak oświetlona, że wydaje się jakby była płaską powierzchnią w stylu kartonowej sylwetki jakie się widuje w kinach. Przynajmniej mój mózg tak to interpretuje. Spróbuje wyjaśnić skąd się to bierze. Najbardziej widać to chyba na tułowiu. Zwróć uwage na miejsce gdzie plecy zmieniają sie w tyłek. Nie ma tam zmiany w walorze, która powinna być widoczna wszędzie tam, gdzie zmienia się kąt formy w stosunku do padającego światła. Łopatki i górna część pośladów (A) mają inny kąt niż dół pleców (B) i powinna za tym iść zmiana w walorze na tych dwóch powierzchniach.Druga rzecz to oświetlenie krawędziowe. U Ciebie jest poprowadzone po krawędzi konturu postaci. To błąd, bo widoczne jest w paru miejscach gdzie nie ma prawa być. Na tułowiu światło to byłoby zasłonięte przez ramię. Na jej lewej ręce nie powinno być tego światła, bo byłoby zasłonięte przez tułów. Na spódnicy byłoby zróżnicowane i "połamane" przez fałdy. Pociągając je identycznie po całości potęgujesz wrażenie kartonowego konturu.Dodatkowo walor powinien się trochę różnić. Ten rimlight będzie jaśniejszy na skórze, która jest blada i lekko odbijająca, więc na matowej i ciemnej spódnicy powinien mieć niższy walor. Lekko przezroczyste bąble+rimlight to dobra okazja żeby pobawić się SSS. Pokombinuj z nasyceniem i walorem, niech światło trochę poigra w tych bąblach. W samym projekcie trochę mi nie pasi duża ilość tych kółek, w jednym miejscu nawet jedno zaraz obok drugiego. Trochę ich dużo, no ale to kwestia gustu. I powinny mieć nity tam, gdzie te paski się zawijają:P
  4. Próbuje sił w konkursie na fanart Wiesława. Odkopałem z grobu stary obrazek z 2008 roku i odrestaurowałem, bo pomysł to był jedyny element tego tworu który obecnie byłem w stanie zaakceptować.
  5. Przeciętnie 5-8 h na obrazek. Rosikowski-dzięki
  6. Emmilius wrocil! Dobrze Cie znowu widziec :) tak, dloni ma nie byc. Na szczescie jeszcze az tak nisko nie upadlem zeby o takich rzeczach zapominac ;) Biglebowsky, dzieki za szkic, zgadzam sie z Toba w stu procentach. Olaf dzieki za krytyke. Jesli chodzi o rozumienie bryly, chodzilo Ci o to, ze nie rozumiem bryly (budowy, anatomii) konia czy tam wilka, czy nie rozumiem ogolnie jak sie opisuje bryly swiatlocieniem? Romanse z 3d-no cos tam sobie dlubie okazjonalnie. Ogolnie rzecz biorac to wiem ze to jeszcze "nie to", dzieki za druga opinie.
  7. Nie trzeba mi nic wsadzać, czytam MC nie od dziś.
  8. Dzięki za rady Biglebu! Kilka z ilustracji to karcianki/artbooka pt. Immortal. Książka ilustruje mityczne postaci i potwory z różnych kultur. Kampania kickstarterowa tutaj dla zainteresowanych. "Tyr": "Trolls": "Cernunnos": "Centaurs": "Izanami": "Odin": "Ares":
  9. Wszystko uczciwie sam namalowałem (GIF) ;)
  10. Czyli dobrze, ze zrezygnowalem z zielonych :) Czerwone swiatlo nie jest za silne, bo chcialem zeby obrazek wyraznie sie dzielil na ciemny dol i jasna gore z wyrazna sylwetka. Nie chcialem ciemnych ksztaltow rozbijac malymi czerwonymi. Moze zle zrozumialem co masz na mysli, daj znac jezeli tak jest. Dzieki za komentarz!
  11. Siemanko, dzieki za komenty. Saperka podobno byla w ten sposob uzywana aby wyczuc wibracje gruntu powodowane przez czolgi. Pomysl wydawcy, nie moj ;p Prywatny obrazek zmalowany dzisiaj po tym jak odswiezylem sobie Hotline Miami: "Go To Car"
  12. Crocoduck - postrach wszystkich Darwinistow. 1h.
  13. Dzieki za koment rosikowski. Leca kolejne trzy: tutaj link do oryginalnej mozaiki na podstawie ktorej powstala moja ilustracja
  14. ...i kilka następnych z zeszłego roku:
  15. Czekamy az zwyciezca poprzedniej edycji zalozy, jak tradycja nakazuje ;p
  16. Dzięki za komplementy! Pracka historyczna namalowana w maju:
  17. Wszystko dzięki tym wspaniałym ludziom, którzy prez te wszystkie lata tu zaglądali i zostawiali swoje perełki mądrości. Aż się łezka w oku kręci, heh heh. Przy okazji mała aktulizacja: fanart mojego ulubionego programu o tematyce filmowej: fanart postaci z tegoż programu która recenzuje filmy w zajebisty sposób, Mr Plinkett: i kilka szkiców (ostatnie na nintendo DS:
  18. Problem z tym: polega na tym, że to jest po prostu niestaranne. Perspektywa nie istnieje w tym rysunku. Nie powinieneś był przechodzić do cieniowania dopóki sam rysunek się rozsypuje. Sorry, ale spróbuj ponownie, bo do póki nie będziesz miał cierpliwości żeby porządnie narysowac najprostsze kształty, to nie wróżę sukcesów Twoim smokom i rycerzom.
  19. Rewelka, chociaż przy takim oświetleniu bardziej by pasowało, jakbyś twarze ukrył bardziej w cieniu. Dwa szybkie maźnięcia miękkim pędzlem na multiply powinny wystarczyć. Ogólnie praca super. Na fronta z nią!
  20. Mi sie podoba :D Powinno czesciej tak byc robione. Pozdrawiam, EDZ
  21. Gratulacje Rozpu! Czekamy na nowy temat.
  22. Moim zdaniem nie ma sensu. Radziłbym spędzić czas na zapoznawanie sie z podstawami waloru bo widać, że za wcześnie na skomplikowane sceny. Lepiej byś zrobił, gdybyś spróbował namalować jedną postać z pochodnią w jaskini na podstawie zdjęcia (niekoniecznie kopiując zdjęcie, ale użyć go do zrozumienia jak działa światło w takiej sytuacji. Zaczynasz od razu od wielu elementów -3 żródła światła, każde o innym kolorze (pochodnia, księżyc i lawa) i poległeś, zacznij od czegoś prostszego. Nie ma żadnego stopniowania waloru, ogień pochodni ma taką samą jasność jak ubrania, scena oświetlona pochodnią kolorystycznie wygląda jak w zamglony szary dzień. Zrobiłem Ci overpaint żeby pokazać o co mi chodzi jeśli odnośnie waloru i koloru, kompozycję, pozy itp zostawiłem tak samo, ale wszystko trzebaby poprawić. Nie mówię tego, żeby Cię zniechęcić, tylko uprzytomnić że powinieneś zaczynać od mniej złożonych, ale dobrze zrobionych obrazków i stopniowo dodawać większy stopień komplikacji, niż rzucać się na coś takiego i nic z tego nie mieć. Sorry że tak bez ogródek piszę, ale na szczęście napisałeś, że nie trzeba się martwić o dobór słów więc skorzystałem z okazji ;p
  23. TSP#198 - To jest napad! W tym tygodniu przedstawiamy zabór mienia pod groźbą przemocy. Zjawisko jest starsze niż sama ludzkość, więc czas i miejsce akcji ogranicza tylko Wasza wyobraźnia ;) Miłej zabawy! * Czas malowania: 1,5 h. * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. * Prace umieszczamy w tym wątku. * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni. *sonda 10.10.2014

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.