Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Liczba zawartości

    3 138
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    82

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. Dwa tygodnie... Strach pomyśleć, co będzie po dwóch latach... Czekam na więcej!
  2. EthicallyChallenged

    ZiN

    Oczywiście można ze zdjęć. Dużo zawdzięczam zdjęciom. Ale jak mam wybór malować np nóż z natury albo ze zdjęcia, to zawsze wybiorę z natury. Bo na zdjęciu nie mogę noża przechylić, żeby sprawdzić, jak bardzo kąt padania światła zmieni walor na ostrzu, nie zmienię sobie tła na jaśniejsze albo ciemniejsze z zależności od własnego widzimisię (mógłbym długo wymieniać zalety). Dlatego do studiowania materiałów łatwych do zdobycia lepsza jest natura. A fotki też mają wiele zalet których nie ma natura. Np aligatora w zasięgu ręki nie mam. A na fotce mogę sprawdzić jak wygląda. Co do drugiego pytania to nie wszystko pokazuję, bo nie ma sensu po prostu, nie żebym się krył, ale komu się chce skanować, albo pliki wrzucać na serwer jak to takie nudy na które nie ma sensu nawet patrzeć?
  3. Moim zdaniem powinno mieć wpływ. Ale moje zdanie wynika tylko z moich oczekiwań wobec moich prac - chcę, by na nie patrzono i żeby sie podobały, bo chcę byc komercyjny. A to przecież nie jedyna droga. Są inne ideały, można się zajmowac malowaniem nie żyjąc z niego i robiąc swoje właśnie. Bez odgórnych dyrektyw, wyrażać siebie. Kto wie, co lepsze?
  4. EthicallyChallenged

    ZiN

    To tylko moje zdanie, ale istnieje hierarchia wiedzy i zrozumienia pewnych zagadnień. Budujesz tę wiedzę od podstaw, na fundamentach kładziesz kolejne cegiełki. Wygląda na to, że chcesz sobie stawiać cegiełki wysoko (bierzesz się za rzeczy o większym stopniu skomplikowania, niż pozwala Ci obecna wiedza) ale one nie mają na czym stać i sobie spadają. Malarkie skróty? Dobór brushy? Zostaw to sobie na potem. Poprzyj swoje obserwacje natury solidnym, sumiennym studium. Dopiero malując materiał z natury, przenosząc go przez pryzmaty swojego oka i umysłu na powierzchnię 2D uda Ci się naprawdę go zrozumieć. Najpierw oddaj ten materiał pracowitym dłubaniem, to będzie stanowić bazę do dalszych eksperymentów takich jak upraszczanie, sugerowanie itp. Bez tej bazy nie masz na co liczyć. Ty próbujesz iść na skróty, ale skróty do nikąd nie prowadzą.
  5. EthicallyChallenged

    ZiN

    Ja bym mocno sugerował pracę z natury. Te ostatnie kuleczki to krok w dobrym kierunku, ale to nie to samo.
  6. Mega szacun. Ja kiedyś malowałem Glados to sie z tym namęczyłem a i tak mi wyszło nie za bardzo. Za to u Ciebie jest jak żywa. (?)
  7. O_O Brawo!!! Rewelacyjny wątek! Skąd wytrzasnąłeś wszystkie dane na temat jej budowy? Z oglądania gry?
  8. Z sugestii to ja mam tak: Liście w prawym górnym mają z całej zieleni w obrazku największe nasycenie i troszkę inną barwę. Dlaczego? Nie lepiej użyć takiego zabiegu, bądź co bądź przyciągającego uwagę, na żołnierzach, a liście wbić w szarości takie jak na reszcie obrazka? Choinka jest w złej perspektywie, wydaje się za mała no i według mnie nie jest tam w ogóle potrzebna. Wbija sie takim klinem ale nic nie wnosi. Radio też sie wydaje w złej perspektywie. Ale ogólnie to fajnie wygląda, zwłaszcza mi się podoba droga ginąca za zakrętem, ładnie potraktowana gradientem. Możnaby na końcu tej drogi wstawić jakiś wyróżniający sie spośród innych wehikuł, żeby nie marnować dobrego focal pointu.
  9. Teraz kapturek pierwsza klasa! A ten drugi to mistrz świata, pozazdrościć!
  10. Gołąb super, aż mi go żal. Czepię się do tego, że biel bije po oczach, lepiej by wyglądało jakby tę otacającą biel przyciemnić do jakiejś szarości i użyć bieli na samym obrazku, np na bandażach. A co do tego drugiego, to postawiłeś sobie sprzęt na czymś, czy trzymałeś w jednej ręce a drugą malowałeś? O_o
  11. Eeee, marudzisz. To jakim cudem Ci się udało cos wymyśleć? Inspirowane Narrenturmem:
  12. Kamesanin - nie wiem, czy speed, około 2,5 godziny ten ostatni, więc wielu by sie kłóciło, że już nie speed :D Co do wskazówek to chętnie: Pij dużo mleka. Oczywiście jest to mało przydatna wskazówka i w dodatku tylko odzwierciedla to, że jestem spragniony... Musisz jakoś bardziej konkretnie zapytać, bo nie wiem o jakich zagadnieniach mamy mówić, a postaram sie pomóc, oczywiście jeżeli będę w stanie. Aha, photoshop.
  13. I jeszcze jeden obrazek bo sie tak czarnobiało zrobiło...
  14. Dzięki chłopaki! Inspirowane postacia z książki "Głową w Mur" taki szybki szkic
  15. 1. Zapewne skalibrowali na takie formy życia, z którymi da sie pogadać. Na dżdżownice szkoda czasu, tych wodnych węży też nie wykryto, więc coś jest na rzeczy. Dobry naukowiec to selektywny naukowiec ;] 2. Może chciała sprawdzić, czy faktycznie zestrzelą... Dobry naukowiec sprawdza każdą hipotezę ;] Właśnie dzięki totalnym ignorowaniu wszelkich merytorycznych zagadnień udało mi sie wyjść z kina w dobrym humorze, fajnie wyglądało i dlatego mi się podobało.
  16. Obejrzałem Prometeusza i... podobał mi się! Myslę, że to kwestia podejścia i oczekiwań. Oczekiwałem rozrywki na 2 wolne godziny i nic więcej i to dostałem. Pal sześć scenariusz, rysy psychologiczne postaci i ogólnie to wszystko co się w filmie działo. To wszystko zostało mi zrekompensowane przez strone wizualną i wrażenia z niej płynące i film spełnił swoje zadanie - dobrze sie bawiłem przez te dwie godziny. Pod tym względem film przebił transformers 2. Tak jak mówię - kwestia oczekiwań :)
  17. Mnie też prace Horseman oraz Brothers podobają sie bardziej od nowszych. A jeśli miałbym się wysilić na jakieś uzasadnienie, to chyba napisałbym, że są po prostu klarowne i proste. Są duże kształty (masy ciemnego i jasnego waloru), wyraźnie zarysowane sylwetki, na pierwszy rzut oka widać na co patrzę, wydaje mi się to interesujące co zachęca do dalszego patrzenia i eksploracji szczegółów. Space rider i Locust wymaga od widza intensywniejszego wpatrywania się przy pierwszym kontakcie i tu się zaczynają kłopoty, bo kto ma dzisiaj czas na patrzenie... Jeśli rozkminienie tego, co jest na obrazku ma widzowi zająć więcej niż 5 sekund, to uzna on (podświadomie), że nie warto inwestować takiego kawału czasu i pójdzie sobie dalej. Witamy w erze ADD. :/ PS w pracy locust u pierwszoplanowej postaci porównaj sobie uzębienie górne i dolne - jak z dwóch różnych gatunków ;]
  18. To jeszcze dorzucę taką abstrakcję, remix pracki wrzuconej dziś na TSP. Ni epytajcie co to takiego, ja nawet nie wiem gdzie tu góra a gdzie dół ;]
  19. W sumie do rysopisu Gandalfa za bardzo pasuje, więc się nie dziwię, że tak pomyślałeś, a miał to być siakis druid. Wrzucam parę szkiców z Krakowa, bo dawno nic tradycyjnego tu nie było...
  20. Światło , faktury i bryła suuuper! Projekt postaci, jej poza, proporcje i kostium mi nie pasi. Do zagięć i fałdek na tkaninie mogłeś użyć refek bo oprócz rękawic wyszło mało przekonująco. Swoją drogą ciekawe co sie tam dzieje... a może to jakiś mag przyszedł swojego chowańca grzybkami nakarmić?
  21. Ja czytam!
  22. Widocznie kwestia gustu, bo mi się Kane and Lynch 2 w ogóle nie podobało, ani samo strzelanie nie było fajną zabawą, ani historia. No,co kto lubi, dla mnie Max3 to najlepsza pozycja tego roku jak na razie.
  23. Już myślałem, że jestem za stary na gry, że już mnie nie bawią, blebleble, a tu nagle zagrałem w Max Payne 3. Firma Rockstar trzyma poziom! Historia, atmosfera, postacie, gameplay, muza, grafa, wszystko jest jak trzeba. Xboxowy wiedźmin2 też jest fajny jeśli ktoś jest gotów pogodzić się z wiekiem maszyny, która nie zaimponuje grafiką tak, jak potrafią dzisiejsze piece.
  24. Dzieki za komenty. Telthona zdaje mi sie, ze to nie tylko kwestia twarzy ale calosci postaci. Kolejna rzecz w kolejce do popracowania. Szybki szkic na pozegnanie z tabletem przed dwutygodniowym detoxem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności