Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. Berger odpowiedział Tyler → na temat → Work in progress (WIP)
    Okno ostro łamie symetrię, a że to są kobiety...to może być problem :>
  2. Kolejny test, zapomniałem dac excluda na szyby konstrukcji, ale to nic...szyby samochodowe...hm...dajmy na to, że w tym renderze ich ma :>
  3. Tamyl91: Pokaż na normalnym lakierze, na takim rozymytym materiale to efekt może i jest zadowalający.
  4. Wrzucam mały preview finala dla samego Evo, proszę o jak najwięcej wskazówek ;) W tej scenie dodany będzie jeszcze lekki DoF na konstrukcje i barierke po lewej. Być może gdzieś w oddali będzie jeszcze jeden wóz odwrócony tyłem, też lekko rozmyty:
  5. Eh, a mało fotek w necie jest? Modelowanie całego modelu z blueprintów to raczej słaby pomysł, poszukaj refek na dobrych stronach, znajdź ich kilka dziesiąt i zacznij modelować.
  6. Mały update, światła w etapie produkcji:
  7. Proponuje zmienić felgi, bo te imo nie pasują do wozu.
  8. Raczej za gęsto tam jest przy wlocie, mogłeś go wyciąć o jeden edge loop dalej, powstałby ładny kant bez potrzeby zagęszczania.
  9. Wyczyściłbyś chociaż obiektyw, bo jakis syf na FOTCE się pojawił.
  10. Daj zrzut modelu z maxa z mocno odbijającym materiałem, bo tutaj mało co widać. Jakiś bug jest na wlocie zderzaka, i na zderzaku prawdopodobnie za blisko są dwa edge loopy.
  11. Te dwa wąskie edge loopy od dolnego wlotu czy świateł tworzą ostre zagięcie, na poprzednich renderach słabo jest to widoczne, ale jak w wozie coś się będzie odbijać to te miejsca będą zniekształcone. Linia zderzaka pod grillem też na środku krzywa jest, tak jak siatka na słupku przednim.
  12. Na takich renderach mało co widać. Pokaż siatkę i z miejsca popraw grill na środku bo ostro faluje.
  13. Dzięki wszystkim za uwagi, wrzucam poprawki: Ralliart, do poprawy polecą jeszcze tylnie światła i kilka rzeczy na zderzaku: W Evo to samo, ale dyfer jako pierwszy: Co do przednich halogenów, są one okrągłe, tyle że z boku wydają się spłaszczone, zajmę się nimi później.
  14. sajrus: pojazd do GTA z 430k poly...?
  15. Świetny efekt, chociaż moim zdaniem materiał skał można poprawić.
  16. dexter47: hm, ja bym powiedział, że bardziej do łamanych powierzchni, niż kanciastych linii.
  17. Berger odpowiedział Lapsio → na temat → Dyskusje o grafice
    Jeden model ponad rok!? :O Ogólnie nieźle wyszło, ale jak się człowiek poprzygląda to widać krzywizny czy to słupki czy linie podziału ale spoko, że aż rok Ci się chciało to męczyć, jak ja bym miał tak Evo robić to bym chyba lakier też modelował :p
  18. Ok, ale sam projekt jarałby ludzi 30 lat temu :P
  19. **** gwiazdeczki, zmniejszyć flary i blura na oponach i git malina.
  20. Siadly: Dzięki, poprawione. I zapomniałem dodac, w scenie mają być dwa Mitsu, a dokładnie Lancer Evolution i Lancer Ralli Art: Jutro klepanie całego tyłu.
  21. Docent:To przepraszam i zwracam honor :)
  22. Nie wiem po co pchać się w maxowego skylighta, to samo można robić vray lightem jako dome, z vrayHDRI w slocie texture, większa kontrola jak dla mnie nad tym co się dzieje w scenie.
  23. Fiesta chyba należy do tych samochódów, które były malowane starszym typem lakieru, czyli mniej widocznych odbić i bardziej rozmyte, ale nie jestem pewien.
  24. Wczoraj praktycznie nie było mnie w domu, więc jedyne co zrobiłem to jeden teścik renderu, tym razem studio:
  25. maciek.mdzięki, ale model naprawde ma dużo krzywych miejsc :P Co do renderu jest tam vray sun i z przodu wozu lekko spłaszczona pół-sfera, żeby przód doświetlić. Do tego w GI vray sky i osobno do odbić drugi vray sky.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.