Skocz do zawartości

dac77

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dac77

  1. dac77 odpowiedział Ukko → na odpowiedź w temacie → Blender
    Max ma, Maya chyba ma, XSI na pewno ma, Lightwave ma, i Blender ma. Luxrender i Yafaray zapewne nie mają bo jakby miały to pewnie gdzieś byłaby opcja w eksporterze. Tylko że wypalić można tekstury, cienie, globalną illuminację i diffuse. Specular i odbicia dalej muszą być obliczane gdyż są zależne od kąta patrzenia. Za dużo wymagasz od czasu rzeczywistego, chociaż enginy są coraz lepsze ale nadal daleko im do renderingu na procesorze.
  2. dac77 odpowiedział x-men → na odpowiedź w temacie → Blender
    To nic nie da.
  3. dac77 odpowiedział Ukko → na odpowiedź w temacie → Blender
    No nie słyszałem o rzadnym programie 3d, który taki port posiadałby. Trudność polega na tym, że przy wypalaniu renderuje się w taki sposób, że kamerą jest powierzchnia obiektu a właściwie koordynaty na nim UV odpowiadające poszczególnym pikselom tekstury. Nawet nie wiem czy jest to potrzebne.
  4. Pytanie o używany soft. To chyba oznacza, że dla maxiarzy i ewentualnie mayarzy.
  5. dac77 odpowiedział Ukko → na odpowiedź w temacie → Blender
    Niby jak miałby mieć taką opcję? To chyba te renderery nie mają możliwości wypalania tekstur.
  6. dac77 odpowiedział x-men → na odpowiedź w temacie → Blender
    To nie jest błąd. Po prostu tam gdzie jest alpha 0 tam masz inny kolor. Warto najpierw wypełnić obszar kolorem który nie będzie przeszkadzał a potem wymazać przeźroczystość. Jeszcze lepszym rozwiązaniem jest tworzenie od razu całych tekstur albo ich dopalanie do całości, gdyż tak tekstura częściowa zajmuje tyle samo pamięci co cała i jak się tak zacznie składać po kilka tekstur na jeden materiał to może być mało pamięci.
  7. dac77 odpowiedział klimeka → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Strasznie mała ta planetka. Choryzont kończy się tuż pod stopami. Tak pewnie szybciej się renderuje. Sitowie też dziwnie wygląda na plaży. Kolorki są okej. Osobiście nie lubię VUE, gdyż strasznie przymula.
  8. dac77 odpowiedział x-men → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie nie ma podwójnej siatki. To jest problem czysto z teksturą. Po prostu przy zapisie tekstury Photoshop zapisuje dodatkowy kanał jako alpha. To jest dosyć ciekawe, gdyż ja nie korzystam z Photoshopa tylko Gimpa i po wyłączeniu mipmap problem nie jest widoczny. Dlaczego nie możesz zapisać osobno maski a osobno rgb? Przecież jeżeli maska będzie w monochromie to zajmie to wszystko tyle samo pamięci.
  9. dac77 odpowiedział x-men → na odpowiedź w temacie → Blender
    No w Blenderze są problemy z mipmapami alph, ale u ciebie to jakaś masakra. Napewno używasz bierzącej wersji? od 2.49 wiele tego typu kwiatków zostało poprawionych. Problem w tym że w teksturze piksele pod przeźroczystością mają kolor. Jest to szary lub biały w tym przypadku. Nie wiem w czym robiona tekstura ale jakaś podmalówka koloru literek mogłaby pomóc. Albo można wyłączyć mipmapy a włączyć fullOSA i czekać dłużej na render.
  10. dac77 odpowiedział x-men → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czy używasz tego kanału alpha przy nakładaniu? Prawdopodobnie problem wynika z pikselami które są częściowo przeźroczyste. Jeżeli tło w programie graficznym było białe to takie coś może wystąpić. Ja zawsze stosuję osobno alphy. Inna możliwość to problem z mipmapami. Spróbuj je wyłączyć chwilowo dla danej tekstury i zobacz co wychodzi.
  11. A może tak? Maya, Zbrush, Photoshop, AfterEffects; lub XSI, Zbrush, Photoshop (lub Gimp), After Effects; lub Lightwave i reszta tak samo; lub Blender, Blender 2.54, Gimp, Blender; lub Cinema zamiast XSI; ewentualnie jak już ktoś naprawdę musi, albo inna tragedia: 3dsmax, Mudbox, Photoshop, Combustion (dla wielu sporny wybór).
  12. Łoł! Ale sobie dzieci ulżyły. Jakbyście pierwszy raz polityka zobaczyli. Sam skulpt nie jest zły, ale jak by był zaczęty od prawdziwej bazy to byłoby o niebo lepiej. Kirian zrobił ze starego małego faceta herosa dając mu klatę ala Pudzian i wzrok niczym Waszyngton.
  13. dac77 odpowiedział Harem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najpierw niech się nauczy świecić. Lepiej zamieścić dobrze oświetlony sześcian niż bajerancki model na jednym światełku. Pracom naprawdę dużo brakuje. Zwłaszcza sensu. Na forum rządzi przerost formy nad treścią, ale tutaj forma kulawa a treści brak.
  14. dac77 odpowiedział bajdusia1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Masz rację. Jeśli chcesz koniecznie coś od autodesku to właśnie Maya albo XSI. Maya jest bardziej "artystyczna". Max to specjalność gości robiących obiekty do gier. Zwłaszcza że Maya ma poważne NURBSY, więc pewnie "ktoś" w tym pomoże.
  15. dac77 odpowiedział Harem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba niewiele osób zobaczy tę pracę. Ani jej nie widać, ani nie ma thumbnaila. Ale zawsze można poczytać o tych pracach. Wątek pewnie zresztą wyląduje gdzieś indziej.
  16. dac77 odpowiedział bajdusia1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dajcie kobiecie namiary na jakąś książkę która nie jest specyficzna dla danego softu, tylko ogólna o animacji 3d, bo teraz to jej tylko robicie mątlik w główce.
  17. dac77 odpowiedział Tian → na odpowiedź w temacie → Blender
    Memtest86 wywali adresy błędów więc można wadliwą kość wyrzucić. Ale radzę wcześniej pozamieniać kości w slotach bo któryś może źle stykać. Tak wogóle to do twojego sprzętu przydałoby się 500 W zasilacz. Jeśli jest mniej to on może być winnym.
  18. dac77 odpowiedział redrise → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja chciałbym posłusznie zauważyć że maska z rurą do torby się nie zmieszczą. Generalnie dużo roboty i detalu, oprócz wampira w szkopskich ciuchach. Trochę nie bardzo rozumiem o co tam chodzi.
  19. Niech zgadnę. Ci co chcą zlikwidować offtopy mają ładnie zaczesane włoski na głowie, spodnie w kancik i pochodzą gdzieś z Poznańskiego, a ci co są przeciwni to mieszkańcy ściany wschodniej, lubiący popić i ogólnie się zabawić. Ludzie są różni. Co dla jednego jest ścisłym trzymaniem się tematu, dla innego jest totalnym zejściem z niego. Ja w swoich wątkach uwielbiam luźne trzymanie się tematu i proszę tam niczego bez mojej inicjatywy nie kasować.
  20. dac77 odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie lakier wyszedł. Ktoś niedawno szukał pomocy z ustawieniami materiału do lakieru.
  21. Trzeba by zorganizować jakiś pokaz kinowy na Podkarpaciu. Tylko u nas ludzie nie docenią ładnej grafiki. Zaraz rzucą się autora okłądać pięściami więc ochrona będzie potrzebna.
  22. dac77 odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I pierdulum. Mówię o szumie nie o bumpie. Idiotą nie jestem. WIdać na gradientach w tle że u ciebie jest mocniejszy, albo efekt jotpegowania.
  23. dac77 odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nawet ciekawy ten pomysł. Wiem że to była podpucha ale wyobraź sobie: szczeniaczek na wskazówce minutowej, a kotek na godzinnej i tak sobie co godzinkę pyszczki obwąc***ą. Ale to byłoby trudne do zrealizowania. Modele zwierzaków, sierść, animacja. [Edit:] Naprawdę?! "Obwąc***ą" nie można napisać?Do obwąchania!!! Od dzisiaj przeklinam tylko z wąchaniem.
  24. dac77 odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak może grafik mówić że coś jest zbyt artystyczne? Może mechanik samochodowy? Wizualnie nawet mi się podoba ale ujęcia zbyt długie. Muzyka zabija pracę. Jakiś ambient byłby lepszy albo coś w stylu Preisnera. Nawet nie poznałem że to papryczki. Mam problemy ze zrozumieniem. Czy chodzi o to że czas niszczy nasze zasady. Może coś bardziej optymistycznego? Np. zegarek niszczy szybę z pieniędzmi, marzeniami itp. ale sam rozbija się o szybę z zasadami. Dodałbym też zasadę "Do NOT trust anyone"
  25. dac77 odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trudno mi oceniać jakość opakowania gdyż kobietą nie jestem. Render natomiast zdecydowanie gorszy w tym drugim przypadku. Ten filtr wyostrzający i szum niezbyt nadają się do prezentacji produktu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności