Skocz do zawartości

Tamyl91

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tamyl91

  1. peter_f, ładna łazienka, ale drewniana obudowa wanny wygląda bardzo źle. Efekt wczorajszych nudów - solniczka :)
  2. Zdecydowanie podpisuję się pod tym co napisał lukasjogabonito.
  3. Spróbuj może powyłączać reflections dla świateł, żeby został sam specular (jeśli się mylę, to poprawcie) i wokół samochodu poustawiać jakieś białe plejny, coby się odbijały w karoserii. Acha, cień pod samochodem jest czerwony, przemaluj spód auta na czarno :)
  4. Tamyl91 odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    kamil.ochel, wygrałeś :)
  5. Tamyl91 odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    Nie-eeeee.
  6. Dlaczego bez użycia HDR? Dobrym studyjnym HDR'em można uzyskać bardzo dobry efekt "studyjny", zassij sobie to http://www.deviantart.com/download/103458406/HDRi_Pack_2_by_zbyg.zip i potestuj, możesz nawet wywalić światła v-ray i świecić samym HDR'em :)
  7. Tamyl91 odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    Nie, zgadywać dalej :)
  8. Wygląda średnio, bo lakier bardzo słabo odbija, zwiększ IOR dla reflections w materiale karoserii i powinno być lepiej, możesz też wstawić jakiś HDR do environment.
  9. trosiek, świetnie wyszło, czemu takie małe? Ode mnie takie coś, powstało w sumie dla zabawy i w ramach nauki. Render 4 godz na moim złomie w 2150x1450 :) siatka bez TurboSmooth: http://img230.imageshack.us/img230/1270/78306065.jpg
  10. Tamyl91 odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    :D
  11. Witam, mam sądzę banalny problem, otóż: wykonałem teksturę, wrzuciłem ją na jakieś tam polygony, dodaję UWV Unwrap, żeby sobie ją ładnie umiejscowić, ale tekstura jest ucięta i powielona. Chcę, żeby była cała i tylko jedna ;) Co robić?
  12. Ta postać to kobieta? Jeśli tak, to wygląda strasznie ;)
  13. Tamyl91 odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    sly, zgadza się, a dokładniej karłątek ceglasty :)
  14. Tamyl91 odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    Takie coś ode mnie, chyba łatwe :)
  15. Masakra to jest jakaś... Ile masz poly?
  16. Ukończone kule bilardowe :)
  17. indian, świetle poduchy, fajne modele i materiał, światło miód :) Robisz te wszystkie elementy wnętrz na zlecenie czy tak po prostu? Ode mnie takie coś, jutro jeszcze dopracuje nieco:
  18. Dzięki za odpowiedzi. Sorry, pomyliłem pojęcia :) Pewnie to właśnie przez nawyki z fotografii, gdzie obiektywy o szerokich kątach dają obraz beczkowaty. Co do tego nieszczęsnego koca, to robiłem go za pomocą cloth i chyba dałem mu default, bądź cotton, dlatego wyszedł pewnie za twardy. Jaki materiał z gotowych presetów da najlepszy efekt (nie będzie taki twardy)? A wracając do tematu zniekształceń, na vraycam mam coś takiego:
  19. s_vimes, we wcześniejszym poście napisałem właśnie o tym efekcie szerokiego kąta, tak się składa, że fotografuję od paru lat i naprawdę znam się na tym :) Troche faktycznie wyszło mi rybie oko, ale mam zatem pytanie, aby zastosować dłuższą ogniskową i zmieścić w kadrze to wszystko, muszę sporo oddalić kamerę, a tuż za nią mam obecnie ścianę... Muszę więc oddalić też ścianę? Wtedy troche pierwszy plan będzie słabiej oświetlony, bo jednak taka ściana trochę światła odbija...
  20. Nie bardzo wiem o co chodzi z tym FOV, mozna jaśniej?
  21. Co do cienia na dywanie - nie mam pojęcia skąd to się wzięło. Wszystkie modele są moje (krzesło też) i zapewniam, że wszystkie nogi ma równe :) Ten efekt wyciągania wszystkiego w strony rogów kadru powstaje, gdy stosuje się szeroki kąt widzenia kamery (jak w tym przypadku). Stolik faktycznie mi nie wyszedł ;] A zagięcie na tym kocu na łóżku wynika z faktu, że kocyk ten jest złożony (widać to przecież) i z tamtej strony zrobił się po prostu rulon.
  22. Witam, przez ostatnie 3 dni tworzyłem ten pokoik (własny projekt), czekam na komentarze, co zmienić itp, później spróbuję wyrenderować to w nocy przy sztucznym świetle:
  23. Zmieniłem color mapping z linear multiply na exponential, zamieniłem sun na direct z vrayshadows i area shadows zgodnie z zaleceniami, wyszło takie coś (myślę, że jest lepiej, choć kolory wyszły dośc mocno wyblakłe, musiałem podnieść trochę saturację GI):
  24. W ramach ćwiczeń wykonałem sobie taką prowizoryczną wizualizację i mam pytanie, jak pozbyć się tych prześwietleń nad oknami na suficie? Światło to GI z VRaySun +2x VRayLight w oknach:
  25. Do jakiego działu powinno się dodawać zatem takie gnioty jak ten? WIP? Sorry, nie jestem dobrze obeznany w tym forum.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności