Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział DraB → na temat → 3ds max
    Wciśnij alt i środkowy przycisk myszy i bedzie arc rotate PS. jeśli masz jakieś stery z dodatkowymi bajerami zainstalowane, dopilnuj, żeby jeden z przycisków był traktowany właśnie jako standardowy windowsowy 'middle button' - tylko wtedy bedzie działać
  2. włączenie cieni - w ustawieniach światła (panel modify) zaznacz pozycję 'on' w shadows Odbijanie się światła - to już kaustyka, pare tutków do poczytania i sporo własnych eksperymentów Ustawienia rendera - wybór odpowiedniego silnika i wiele eksperymentów - nie ma złotego sposobu... Tutoriale też się znajdą ale raczej opisujące konkretne zagadnienia danego silnika. Strzałki przy przesuwaniu - wciśnij 'x' A do tego się trochę przyczepię - w sprawie tego 'x' - zajrzałeś do działu FAQ?
  3. VGT odpowiedział MohSETH → na temat → Modeling
    Nie wiem, czy chodzi o te problemy, które wyłapałem, ale może coś pomoże: 1. Jeśli chodzi o te zaokrąglone końcówki, problemem są polygony, które zaznaczyłem w pierwszym załączniku - musisz je po prostu usunąć lub w inny sposób wymodelować zakończenie w tym miejscu. 2. Zaokrąglenia na skrzyżowaniach - tutaj po prostu zaznaczone krawędzie wymagają chamfera, lub wykonania dodatkowych nacięć (cut) w okolicy tego miejsca.
  4. VGT odpowiedział ReflectVision → na temat → Modeling
    3 zakładka w command pannel ('hierarchy' o ile dobrze pamietam) -> affect pivot only
  5. VGT odpowiedział ReflectVision → na temat → Modeling
    domyślnie symmetry działa względem pivota obiektu. Więc masz dwie drogi: 1. Przestawić pivot'a 2. rozwinąć "+" przy symmetry, kliknąć w mirror i samemu ostawić gizmo, względem którego symmetry działa A jeśli tylko o strony chodzi to w symmetry jest coś takiego jak 'flip'
  6. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  7. VGT odpowiedział Tede Maedhros → na temat → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3189 - trial http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625 - full
  8. VGT odpowiedział Tede Maedhros → na temat → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3189 - trial http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625 - full
  9. VGT odpowiedział rafal111 → na temat → 3ds max
    Innych sposobów nie znam. CHcesz widzieć we wszystkich? - wciśnij na pozostałych F3 i będzie we wszystkich.
  10. VGT odpowiedział rafal111 → na temat → 3ds max
    Innych sposobów nie znam. CHcesz widzieć we wszystkich? - wciśnij na pozostałych F3 i będzie we wszystkich.
  11. VGT odpowiedział rafal111 → na temat → 3ds max
    Za pomocą warstw: 1. Tworzysz warstwy i przyporządkowujesz do nich obiekty 2. layer properties -> display - dla kazdej warstwy ustawiasz wybrany tryb wyswietlania 3. object properties -> display propeties - klikasz w button 'by object', przełączysz go w ten sposób na tryb 'by layer' aby ustawienia dla obiektów pobieral z ustawien warstwy
  12. VGT odpowiedział rafal111 → na temat → 3ds max
    Za pomocą warstw: 1. Tworzysz warstwy i przyporządkowujesz do nich obiekty 2. layer properties -> display - dla kazdej warstwy ustawiasz wybrany tryb wyswietlania 3. object properties -> display propeties - klikasz w button 'by object', przełączysz go w ten sposób na tryb 'by layer' aby ustawienia dla obiektów pobieral z ustawien warstwy
  13. VGT odpowiedział VGT → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za wszystkie komentarze i uwagi nielot007 -> Trudno stwierdzić, ile czasu. Model swoje początki ma gdzieś rok temu, modelowanie ukończone gdzieś z pół roku temu. Jedynie materiały to rzecz świeża. Scenka (modeling & texturowanie) robiona kilka miesięcy temu przez około tydzień. Phantom -> Wiedziałem, że jeśli zamieszczę tu prackę motoryzacyjną, to będą rozważania o takie drobiazgi, jakie by mi do głowy nie przyszły. :) Więc nigdy się nie zastanawiałem, czy ten samochód ma napęd na przednią oś, czy 4wd. Po prostu tak tę scenkę widziałem i aktualnie próbuję to przedstawić. Ale przyjmijmy, że ma napęd na 4 koła, skoro wtedy są większe szanse na taki drift ;) Loozack -> Jeśli chodzi o jego podobieństwo (lub brak) do czegoś co jeździ po ulicach to już się tłumaczę :) Gdy rozpoczynałem modelowanie, założenia były takie, że chcę zrobić własny concept. Blueprinty jakiejś bm'ki wziąłem tylko po to, żeby trzymać proporcje. Niestety z referek ściągnąłem za dużo, żeby to był mój concept, a za mało, żeby to był bmw, więc wyszedł taki "nie wiadomo co" :) kome -> faktycznie coś w tym jest :) może większy blur zalecony przez Loozack'a w aktualnej wersji zmniejsza te odczucia? DraB -> 1. Od box'a, plane'a ;) dalsze etapy w tutorialach. 2. w moim przypadku cząsteczki + odpowiedni materiał. I tak można to zrobić dużo lepiej... hindus -> nie bardzo rozumiem o co chodzi z tym ustawianiem samochodu. Poniżej aktualna wersja pracki. Myślę, że podłubię jeszcze przy paru drobiazgach, ponownie wysłucham uwag i następny render już powinien być końcowym. Tak więc co poprawić?
  14. VGT odpowiedział David14 → na temat → 3ds max
    Jeżeli dodajesz coś poprzez video-post, to w nim musisz renderować (jak już zauważyłeś). A jak renderowaną animację zapisać? W video post dodaj 'add image output event', tam w 'files' wskaz plik na dysku, no i renderuj "ludzikiem" I na przyszłość nieco cierpliwości, czasem na odpowiedź trzeba poczekać dużo dłużej niż 5h, szczególnie jeśli nie od razu podajesz wszystkie ważne informacje.
  15. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tutaj SansSerif wspomniał o takim sofcie.. poszukaj tego: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4842
  16. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  17. To chyba będzie pierwszy zamieszczony przeze mnie wip. Głównie dlatego, że lubię modelować, ale jak dochodzi do teksturowania, oświetlenia, zazwyczaj wymiękam i scenka leci do archiwum nieukończona. Ale chcę wreszcie skończyć kilka scenek, więc oto pierwsza z nich: Z głupszych błędów - w jadącym samochodzie brakuje kierowcy, więc w następnym renderze dodam jakiś kask i rękawice na kierownicy. Co jeszcze jest tragiczne i wymaga poprawy... chętnie wysłucham :) Update'y zgodnie z Waszymi uwagami pewnie w przyszłym tygodniu bo teraz sesja. PS. Nie mścić się teraz za te wszystkie skasowane posty ;)
  18. VGT odpowiedział Georgas → na temat → 3ds max
    Jeśli polymodelingiem, to choćby tak: Potestuj po prostu jak meshsmooth reaguję na siatkę i kombinuj.
  19. Daje 99% szans, że narzędzie nazywa sie 'cut'
  20. VGT odpowiedział kuba333 → na temat → 3ds max
    Jeżeli chcesz np. stworzyć własne dodatkowe "standard primitives" da się to zrobić maxscriptem. W help'ie do maxscripta poszukaj działu "how to - practical examples" a w nim: "How To ... Create Scripted Geometry Plug-in" Jest tam gotowy skrypt razem z opisem step-by-step dodający nowy obiekt do max'a (co prawda do osobnej zakladki ale nic nie stoi na przeszkodzie aby go dodac do 'standard primitives'). Dawniej z tego korzystałem i zapewniam, że działa, choć tworzenie takich obiektów jest dosyć mozolne.
  21. VGT odpowiedział kurt_hectic → na temat → 3ds max
    Hmm, pamiętam jakby to było wczoraj. Po jakimś czasie przestałem drążyć i właśnie wtedy przeszedłem z perspective na user ;)
  22. Jeżeli nie chcesz, żeby wysłali Ciebie nie wiadomo gdzie, to może jeszcze chociaż podaj, w jakim renderze chcesz to uzyskać...
  23. VGT odpowiedział Dementis → na temat → 3ds max
    Ja jeszcze od siebie dodam, że takie wyciąganie krawędzie jak chciałeś uzyskać, jest możliwe ale w editable MESH, nie poly
  24. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Regulaminu najwyraźniej także nie zauważyłeś. Temat wątku dosyć kiepsko informuje o zawartości. Zapoznaj się z regulaminem forum aby w przyszłości uniknąć problemów. ***EDIT Trzymam za słowo i będe obserwował, czy wyznanie było szczere :)
  25. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10822

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.