Zawartość dodana przez VGT
-
Pytanie co do swiatla i mala prosba.
włączenie cieni - w ustawieniach światła (panel modify) zaznacz pozycję 'on' w shadows Odbijanie się światła - to już kaustyka, pare tutków do poczytania i sporo własnych eksperymentów Ustawienia rendera - wybór odpowiedniego silnika i wiele eksperymentów - nie ma złotego sposobu... Tutoriale też się znajdą ale raczej opisujące konkretne zagadnienia danego silnika. Strzałki przy przesuwaniu - wciśnij 'x' A do tego się trochę przyczepię - w sprawie tego 'x' - zajrzałeś do działu FAQ?
-
Extrude uszczelek
Nie wiem, czy chodzi o te problemy, które wyłapałem, ale może coś pomoże: 1. Jeśli chodzi o te zaokrąglone końcówki, problemem są polygony, które zaznaczyłem w pierwszym załączniku - musisz je po prostu usunąć lub w inny sposób wymodelować zakończenie w tym miejscu. 2. Zaokrąglenia na skrzyżowaniach - tutaj po prostu zaznaczone krawędzie wymagają chamfera, lub wykonania dodatkowych nacięć (cut) w okolicy tego miejsca.
-
symmetry
3 zakładka w command pannel ('hierarchy' o ile dobrze pamietam) -> affect pivot only
-
symmetry
domyślnie symmetry działa względem pivota obiektu. Więc masz dwie drogi: 1. Przestawić pivot'a 2. rozwinąć "+" przy symmetry, kliknąć w mirror i samemu ostawić gizmo, względem którego symmetry działa A jeśli tylko o strony chodzi to w symmetry jest coś takiego jak 'flip'
-
jak poprawić jakość bitmapy
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
-
Skad sciagnac 3ds max
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3189 - trial http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625 - full
-
Skad sciagnac 3ds max
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3189 - trial http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625 - full
-
widoczny objekt
Innych sposobów nie znam. CHcesz widzieć we wszystkich? - wciśnij na pozostałych F3 i będzie we wszystkich.
-
widoczny objekt
Innych sposobów nie znam. CHcesz widzieć we wszystkich? - wciśnij na pozostałych F3 i będzie we wszystkich.
-
widoczny objekt
Za pomocą warstw: 1. Tworzysz warstwy i przyporządkowujesz do nich obiekty 2. layer properties -> display - dla kazdej warstwy ustawiasz wybrany tryb wyswietlania 3. object properties -> display propeties - klikasz w button 'by object', przełączysz go w ten sposób na tryb 'by layer' aby ustawienia dla obiektów pobieral z ustawien warstwy
-
widoczny objekt
Za pomocą warstw: 1. Tworzysz warstwy i przyporządkowujesz do nich obiekty 2. layer properties -> display - dla kazdej warstwy ustawiasz wybrany tryb wyswietlania 3. object properties -> display propeties - klikasz w button 'by object', przełączysz go w ten sposób na tryb 'by layer' aby ustawienia dla obiektów pobieral z ustawien warstwy
-
Scena 3D: Wyścig
Dzięki za wszystkie komentarze i uwagi nielot007 -> Trudno stwierdzić, ile czasu. Model swoje początki ma gdzieś rok temu, modelowanie ukończone gdzieś z pół roku temu. Jedynie materiały to rzecz świeża. Scenka (modeling & texturowanie) robiona kilka miesięcy temu przez około tydzień. Phantom -> Wiedziałem, że jeśli zamieszczę tu prackę motoryzacyjną, to będą rozważania o takie drobiazgi, jakie by mi do głowy nie przyszły. :) Więc nigdy się nie zastanawiałem, czy ten samochód ma napęd na przednią oś, czy 4wd. Po prostu tak tę scenkę widziałem i aktualnie próbuję to przedstawić. Ale przyjmijmy, że ma napęd na 4 koła, skoro wtedy są większe szanse na taki drift ;) Loozack -> Jeśli chodzi o jego podobieństwo (lub brak) do czegoś co jeździ po ulicach to już się tłumaczę :) Gdy rozpoczynałem modelowanie, założenia były takie, że chcę zrobić własny concept. Blueprinty jakiejś bm'ki wziąłem tylko po to, żeby trzymać proporcje. Niestety z referek ściągnąłem za dużo, żeby to był mój concept, a za mało, żeby to był bmw, więc wyszedł taki "nie wiadomo co" :) kome -> faktycznie coś w tym jest :) może większy blur zalecony przez Loozack'a w aktualnej wersji zmniejsza te odczucia? DraB -> 1. Od box'a, plane'a ;) dalsze etapy w tutorialach. 2. w moim przypadku cząsteczki + odpowiedni materiał. I tak można to zrobić dużo lepiej... hindus -> nie bardzo rozumiem o co chodzi z tym ustawianiem samochodu. Poniżej aktualna wersja pracki. Myślę, że podłubię jeszcze przy paru drobiazgach, ponownie wysłucham uwag i następny render już powinien być końcowym. Tak więc co poprawić?
-
kłopot z renderem
Jeżeli dodajesz coś poprzez video-post, to w nim musisz renderować (jak już zauważyłeś). A jak renderowaną animację zapisać? W video post dodaj 'add image output event', tam w 'files' wskaz plik na dysku, no i renderuj "ludzikiem" I na przyszłość nieco cierpliwości, czasem na odpowiedź trzeba poczekać dużo dłużej niż 5h, szczególnie jeśli nie od razu podajesz wszystkie ważne informacje.
-
przeglądanie plików .max, .3ds
Tutaj SansSerif wspomniał o takim sofcie.. poszukaj tego: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4842
-
Niewyraźna textura???
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
-
Scena 3D: Wyścig
To chyba będzie pierwszy zamieszczony przeze mnie wip. Głównie dlatego, że lubię modelować, ale jak dochodzi do teksturowania, oświetlenia, zazwyczaj wymiękam i scenka leci do archiwum nieukończona. Ale chcę wreszcie skończyć kilka scenek, więc oto pierwsza z nich: Z głupszych błędów - w jadącym samochodzie brakuje kierowcy, więc w następnym renderze dodam jakiś kask i rękawice na kierownicy. Co jeszcze jest tragiczne i wymaga poprawy... chętnie wysłucham :) Update'y zgodnie z Waszymi uwagami pewnie w przyszłym tygodniu bo teraz sesja. PS. Nie mścić się teraz za te wszystkie skasowane posty ;)
-
Zaokrąglenie
Jeśli polymodelingiem, to choćby tak: Potestuj po prostu jak meshsmooth reaguję na siatkę i kombinuj.
-
Jak stworzyc dodatkowe linie w samochodzie
Daje 99% szans, że narzędzie nazywa sie 'cut'
-
Robienie plugin'ów
Jeżeli chcesz np. stworzyć własne dodatkowe "standard primitives" da się to zrobić maxscriptem. W help'ie do maxscripta poszukaj działu "how to - practical examples" a w nim: "How To ... Create Scripted Geometry Plug-in" Jest tam gotowy skrypt razem z opisem step-by-step dodający nowy obiekt do max'a (co prawda do osobnej zakladki ale nic nie stoi na przeszkodzie aby go dodac do 'standard primitives'). Dawniej z tego korzystałem i zapewniam, że działa, choć tworzenie takich obiektów jest dosyć mozolne.
-
error w view
Hmm, pamiętam jakby to było wczoraj. Po jakimś czasie przestałem drążyć i właśnie wtedy przeszedłem z perspective na user ;)
-
Świecący cylinder ???? JAK TO WYKONAć??
Jeżeli nie chcesz, żeby wysłali Ciebie nie wiadomo gdzie, to może jeszcze chociaż podaj, w jakim renderze chcesz to uzyskać...
-
Wyciaganie krawedzi
Ja jeszcze od siebie dodam, że takie wyciąganie krawędzie jak chciałeś uzyskać, jest możliwe ale w editable MESH, nie poly
-
zmiana trybów wyświetlania w viewportach
Regulaminu najwyraźniej także nie zauważyłeś. Temat wątku dosyć kiepsko informuje o zawartości. Zapoznaj się z regulaminem forum aby w przyszłości uniknąć problemów. ***EDIT Trzymam za słowo i będe obserwował, czy wyznanie było szczere :)
-
editable mesh vs editable poly? jaka różnica
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10822
-
automatyczne zapisywanie renderowanych obrazow
W opcjach renderingu->render output->wcisnąć button 'files...' Wskazać miejsce na dysku, nazwę pliku i render bedzie od razu zapisany.