Zawartość dodana przez VGT
-
widoczny objekt
Za pomocą warstw: 1. Tworzysz warstwy i przyporządkowujesz do nich obiekty 2. layer properties -> display - dla kazdej warstwy ustawiasz wybrany tryb wyswietlania 3. object properties -> display propeties - klikasz w button 'by object', przełączysz go w ten sposób na tryb 'by layer' aby ustawienia dla obiektów pobieral z ustawien warstwy
-
Scena 3D: Wyścig
Dzięki za wszystkie komentarze i uwagi nielot007 -> Trudno stwierdzić, ile czasu. Model swoje początki ma gdzieś rok temu, modelowanie ukończone gdzieś z pół roku temu. Jedynie materiały to rzecz świeża. Scenka (modeling & texturowanie) robiona kilka miesięcy temu przez około tydzień. Phantom -> Wiedziałem, że jeśli zamieszczę tu prackę motoryzacyjną, to będą rozważania o takie drobiazgi, jakie by mi do głowy nie przyszły. :) Więc nigdy się nie zastanawiałem, czy ten samochód ma napęd na przednią oś, czy 4wd. Po prostu tak tę scenkę widziałem i aktualnie próbuję to przedstawić. Ale przyjmijmy, że ma napęd na 4 koła, skoro wtedy są większe szanse na taki drift ;) Loozack -> Jeśli chodzi o jego podobieństwo (lub brak) do czegoś co jeździ po ulicach to już się tłumaczę :) Gdy rozpoczynałem modelowanie, założenia były takie, że chcę zrobić własny concept. Blueprinty jakiejś bm'ki wziąłem tylko po to, żeby trzymać proporcje. Niestety z referek ściągnąłem za dużo, żeby to był mój concept, a za mało, żeby to był bmw, więc wyszedł taki "nie wiadomo co" :) kome -> faktycznie coś w tym jest :) może większy blur zalecony przez Loozack'a w aktualnej wersji zmniejsza te odczucia? DraB -> 1. Od box'a, plane'a ;) dalsze etapy w tutorialach. 2. w moim przypadku cząsteczki + odpowiedni materiał. I tak można to zrobić dużo lepiej... hindus -> nie bardzo rozumiem o co chodzi z tym ustawianiem samochodu. Poniżej aktualna wersja pracki. Myślę, że podłubię jeszcze przy paru drobiazgach, ponownie wysłucham uwag i następny render już powinien być końcowym. Tak więc co poprawić?
-
kłopot z renderem
Jeżeli dodajesz coś poprzez video-post, to w nim musisz renderować (jak już zauważyłeś). A jak renderowaną animację zapisać? W video post dodaj 'add image output event', tam w 'files' wskaz plik na dysku, no i renderuj "ludzikiem" I na przyszłość nieco cierpliwości, czasem na odpowiedź trzeba poczekać dużo dłużej niż 5h, szczególnie jeśli nie od razu podajesz wszystkie ważne informacje.
-
przeglądanie plików .max, .3ds
Tutaj SansSerif wspomniał o takim sofcie.. poszukaj tego: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4842
-
Niewyraźna textura???
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
-
Scena 3D: Wyścig
To chyba będzie pierwszy zamieszczony przeze mnie wip. Głównie dlatego, że lubię modelować, ale jak dochodzi do teksturowania, oświetlenia, zazwyczaj wymiękam i scenka leci do archiwum nieukończona. Ale chcę wreszcie skończyć kilka scenek, więc oto pierwsza z nich: Z głupszych błędów - w jadącym samochodzie brakuje kierowcy, więc w następnym renderze dodam jakiś kask i rękawice na kierownicy. Co jeszcze jest tragiczne i wymaga poprawy... chętnie wysłucham :) Update'y zgodnie z Waszymi uwagami pewnie w przyszłym tygodniu bo teraz sesja. PS. Nie mścić się teraz za te wszystkie skasowane posty ;)
-
Zaokrąglenie
Jeśli polymodelingiem, to choćby tak: Potestuj po prostu jak meshsmooth reaguję na siatkę i kombinuj.
-
Jak stworzyc dodatkowe linie w samochodzie
Daje 99% szans, że narzędzie nazywa sie 'cut'
-
Robienie plugin'ów
Jeżeli chcesz np. stworzyć własne dodatkowe "standard primitives" da się to zrobić maxscriptem. W help'ie do maxscripta poszukaj działu "how to - practical examples" a w nim: "How To ... Create Scripted Geometry Plug-in" Jest tam gotowy skrypt razem z opisem step-by-step dodający nowy obiekt do max'a (co prawda do osobnej zakladki ale nic nie stoi na przeszkodzie aby go dodac do 'standard primitives'). Dawniej z tego korzystałem i zapewniam, że działa, choć tworzenie takich obiektów jest dosyć mozolne.
-
error w view
Hmm, pamiętam jakby to było wczoraj. Po jakimś czasie przestałem drążyć i właśnie wtedy przeszedłem z perspective na user ;)
-
Świecący cylinder ???? JAK TO WYKONAć??
Jeżeli nie chcesz, żeby wysłali Ciebie nie wiadomo gdzie, to może jeszcze chociaż podaj, w jakim renderze chcesz to uzyskać...
-
Wyciaganie krawedzi
Ja jeszcze od siebie dodam, że takie wyciąganie krawędzie jak chciałeś uzyskać, jest możliwe ale w editable MESH, nie poly
-
zmiana trybów wyświetlania w viewportach
Regulaminu najwyraźniej także nie zauważyłeś. Temat wątku dosyć kiepsko informuje o zawartości. Zapoznaj się z regulaminem forum aby w przyszłości uniknąć problemów. ***EDIT Trzymam za słowo i będe obserwował, czy wyznanie było szczere :)
-
editable mesh vs editable poly? jaka różnica
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10822
-
automatyczne zapisywanie renderowanych obrazow
W opcjach renderingu->render output->wcisnąć button 'files...' Wskazać miejsce na dysku, nazwę pliku i render bedzie od razu zapisany.
-
Bitwa 3D odsłona ósma - sonda
Na razie wybrano temat... link do regulaminu z pewnością się pojawi, gdy bitwa oficjalnie wystartuje. Odrobinkę cierpliwości :)
-
Edgeloopy i Edgeringsy
Samego przycisku sub-object nie ma chyba gdzieś od wersji 4.0 czy coś koło tego Jego aktywność objawia się tym, że w editable poly (sposób uzyskania - post wyżej) włączasz tryb edycji vertexów, krawędzi, poly itp. Gdy jesteś w którym kolwiek z tych trybów, jesteś w trybie sub-object. I gdy zrobisz coś takiego dla krawędzi, kawałek niżej bedą przyciski ring i loop
-
Znikające prowadnice
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041
-
User Interface
Skrótów niestety nie przytocze, gdyż od dawna działam na własnych, ale... - Customize -> show UI -> show main toolbar lub - Customize -> revert to startup layout
-
Bitwa 3D odsłona ósma - sonda
Kursywa jest na nim dlatego, że na ten temat zagłosowałeś ;) Juz prawie połowa czasu głosowania minęła, a tu dalej tak wyrównana walka. Zanosi sie na ciekawą końcówkę...
-
Elementy do osobnych objektow
A jeszcze zapytam. zmienialeś angle threshold przy explode? Jeżeli dasz małą liczbę, to faktycznie rozbije mesha na pojedyncze face'y, ale większe wartości już całkiem ładnie oddzielają elementy.
-
Bitwa 3D animacja - nagroda publiczności
Linki kopiowałem z wątków autorów tak samo jak podczas pobierania ich do głównego głosowania. Widocznie ich autorzy już spisali swoje prace na straty i usunęli pliki z serwerów. Więc nie widzę żadnych przeciwskań do Twojego posta Asblaze. DObra robota :)
-
Bitwa 3D animacja - nagroda publiczności
W tej edycji sonda, na podstawie której ma zostać przyznana nagroda publiczności, jest elementem, którym zapomniałem się zająć podczas zamykania tej edycji. Jednak do ogłoszenia głównych wyników zostało jeszcze kilka dni. Myślę, że ten czas wystarczy aby nadrobić moją wpadkę. Poniżej linki do tematów nominowanych autorów, w których można znaleźć linki do animacji: Arnet Asblaze Insect Lucas Max Schreck Noic Dla tych, którzy z animacjami już się zapoznali, krótkie przypomnienie w załączniku. Zapraszam do głosowania ***EDIT Linki do animacji: Arnet Asblaze Insect Lucas Max Schreck Noic ***EDIT Linki do animacji udostepnione przez asblaze: Arnet Lucas Insecta mam tylko to, ale to chyba najpełniejsza wersja:Insect no.... dorwałem Noica ;)Noic oto link wskazany przez moderatorów do pracy Maxa:Max ja jednak polecam też obejrzec to ;)Max No i już są :)
-
znowu problem
W modyfikatorze skin wagi są przyporządkowane tylko do tych vertexów które się przesuwają. Czeka cię teraz skorzystanie z dwóch rzeczy w modyfikatorze skin: -edit envelopes (na początek) -malowanie wag (bardziej żmudna robota do dopracowania szczegółów)
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Aktualna bitwa zostanie rozstrzygnięta niedługo. Większość osób z jury już zagłosowała, czekamy jeszcze na kilka głosów, więc wyniki będą ogłoszone najprawdopodobniej w przyszłym tygodniu. Przygotowania do następnej bitwy także już ruszyły...wszystko pod kontrolą ;)