Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Za pomocą warstw: 1. Tworzysz warstwy i przyporządkowujesz do nich obiekty 2. layer properties -> display - dla kazdej warstwy ustawiasz wybrany tryb wyswietlania 3. object properties -> display propeties - klikasz w button 'by object', przełączysz go w ten sposób na tryb 'by layer' aby ustawienia dla obiektów pobieral z ustawien warstwy
  2. VGT odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za wszystkie komentarze i uwagi nielot007 -> Trudno stwierdzić, ile czasu. Model swoje początki ma gdzieś rok temu, modelowanie ukończone gdzieś z pół roku temu. Jedynie materiały to rzecz świeża. Scenka (modeling & texturowanie) robiona kilka miesięcy temu przez około tydzień. Phantom -> Wiedziałem, że jeśli zamieszczę tu prackę motoryzacyjną, to będą rozważania o takie drobiazgi, jakie by mi do głowy nie przyszły. :) Więc nigdy się nie zastanawiałem, czy ten samochód ma napęd na przednią oś, czy 4wd. Po prostu tak tę scenkę widziałem i aktualnie próbuję to przedstawić. Ale przyjmijmy, że ma napęd na 4 koła, skoro wtedy są większe szanse na taki drift ;) Loozack -> Jeśli chodzi o jego podobieństwo (lub brak) do czegoś co jeździ po ulicach to już się tłumaczę :) Gdy rozpoczynałem modelowanie, założenia były takie, że chcę zrobić własny concept. Blueprinty jakiejś bm'ki wziąłem tylko po to, żeby trzymać proporcje. Niestety z referek ściągnąłem za dużo, żeby to był mój concept, a za mało, żeby to był bmw, więc wyszedł taki "nie wiadomo co" :) kome -> faktycznie coś w tym jest :) może większy blur zalecony przez Loozack'a w aktualnej wersji zmniejsza te odczucia? DraB -> 1. Od box'a, plane'a ;) dalsze etapy w tutorialach. 2. w moim przypadku cząsteczki + odpowiedni materiał. I tak można to zrobić dużo lepiej... hindus -> nie bardzo rozumiem o co chodzi z tym ustawianiem samochodu. Poniżej aktualna wersja pracki. Myślę, że podłubię jeszcze przy paru drobiazgach, ponownie wysłucham uwag i następny render już powinien być końcowym. Tak więc co poprawić?
  3. VGT odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli dodajesz coś poprzez video-post, to w nim musisz renderować (jak już zauważyłeś). A jak renderowaną animację zapisać? W video post dodaj 'add image output event', tam w 'files' wskaz plik na dysku, no i renderuj "ludzikiem" I na przyszłość nieco cierpliwości, czasem na odpowiedź trzeba poczekać dużo dłużej niż 5h, szczególnie jeśli nie od razu podajesz wszystkie ważne informacje.
  4. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tutaj SansSerif wspomniał o takim sofcie.. poszukaj tego: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4842
  5. VGT odpowiedział Spikexxl → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  6. VGT dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    To chyba będzie pierwszy zamieszczony przeze mnie wip. Głównie dlatego, że lubię modelować, ale jak dochodzi do teksturowania, oświetlenia, zazwyczaj wymiękam i scenka leci do archiwum nieukończona. Ale chcę wreszcie skończyć kilka scenek, więc oto pierwsza z nich: Z głupszych błędów - w jadącym samochodzie brakuje kierowcy, więc w następnym renderze dodam jakiś kask i rękawice na kierownicy. Co jeszcze jest tragiczne i wymaga poprawy... chętnie wysłucham :) Update'y zgodnie z Waszymi uwagami pewnie w przyszłym tygodniu bo teraz sesja. PS. Nie mścić się teraz za te wszystkie skasowane posty ;)
  7. VGT odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli polymodelingiem, to choćby tak: Potestuj po prostu jak meshsmooth reaguję na siatkę i kombinuj.
  8. VGT odpowiedział filzipwawa → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Daje 99% szans, że narzędzie nazywa sie 'cut'
  9. VGT odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli chcesz np. stworzyć własne dodatkowe "standard primitives" da się to zrobić maxscriptem. W help'ie do maxscripta poszukaj działu "how to - practical examples" a w nim: "How To ... Create Scripted Geometry Plug-in" Jest tam gotowy skrypt razem z opisem step-by-step dodający nowy obiekt do max'a (co prawda do osobnej zakladki ale nic nie stoi na przeszkodzie aby go dodac do 'standard primitives'). Dawniej z tego korzystałem i zapewniam, że działa, choć tworzenie takich obiektów jest dosyć mozolne.
  10. VGT odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm, pamiętam jakby to było wczoraj. Po jakimś czasie przestałem drążyć i właśnie wtedy przeszedłem z perspective na user ;)
  11. VGT odpowiedział pawiu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeżeli nie chcesz, żeby wysłali Ciebie nie wiadomo gdzie, to może jeszcze chociaż podaj, w jakim renderze chcesz to uzyskać...
  12. VGT odpowiedział Dementis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja jeszcze od siebie dodam, że takie wyciąganie krawędzie jak chciałeś uzyskać, jest możliwe ale w editable MESH, nie poly
  13. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Regulaminu najwyraźniej także nie zauważyłeś. Temat wątku dosyć kiepsko informuje o zawartości. Zapoznaj się z regulaminem forum aby w przyszłości uniknąć problemów. ***EDIT Trzymam za słowo i będe obserwował, czy wyznanie było szczere :)
  14. VGT odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10822
  15. VGT odpowiedział Ana → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W opcjach renderingu->render output->wcisnąć button 'files...' Wskazać miejsce na dysku, nazwę pliku i render bedzie od razu zapisany.
  16. VGT odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Na razie wybrano temat... link do regulaminu z pewnością się pojawi, gdy bitwa oficjalnie wystartuje. Odrobinkę cierpliwości :)
  17. VGT odpowiedział szynka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Samego przycisku sub-object nie ma chyba gdzieś od wersji 4.0 czy coś koło tego Jego aktywność objawia się tym, że w editable poly (sposób uzyskania - post wyżej) włączasz tryb edycji vertexów, krawędzi, poly itp. Gdy jesteś w którym kolwiek z tych trybów, jesteś w trybie sub-object. I gdy zrobisz coś takiego dla krawędzi, kawałek niżej bedą przyciski ring i loop
  18. VGT odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041
  19. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skrótów niestety nie przytocze, gdyż od dawna działam na własnych, ale... - Customize -> show UI -> show main toolbar lub - Customize -> revert to startup layout
  20. VGT odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Kursywa jest na nim dlatego, że na ten temat zagłosowałeś ;) Juz prawie połowa czasu głosowania minęła, a tu dalej tak wyrównana walka. Zanosi sie na ciekawą końcówkę...
  21. VGT odpowiedział ex9 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jeszcze zapytam. zmienialeś angle threshold przy explode? Jeżeli dasz małą liczbę, to faktycznie rozbije mesha na pojedyncze face'y, ale większe wartości już całkiem ładnie oddzielają elementy.
  22. VGT odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Linki kopiowałem z wątków autorów tak samo jak podczas pobierania ich do głównego głosowania. Widocznie ich autorzy już spisali swoje prace na straty i usunęli pliki z serwerów. Więc nie widzę żadnych przeciwskań do Twojego posta Asblaze. DObra robota :)
  23. W tej edycji sonda, na podstawie której ma zostać przyznana nagroda publiczności, jest elementem, którym zapomniałem się zająć podczas zamykania tej edycji. Jednak do ogłoszenia głównych wyników zostało jeszcze kilka dni. Myślę, że ten czas wystarczy aby nadrobić moją wpadkę. Poniżej linki do tematów nominowanych autorów, w których można znaleźć linki do animacji: Arnet Asblaze Insect Lucas Max Schreck Noic Dla tych, którzy z animacjami już się zapoznali, krótkie przypomnienie w załączniku. Zapraszam do głosowania ***EDIT Linki do animacji: Arnet Asblaze Insect Lucas Max Schreck Noic ***EDIT Linki do animacji udostepnione przez asblaze: Arnet Lucas Insecta mam tylko to, ale to chyba najpełniejsza wersja:Insect no.... dorwałem Noica ;)Noic oto link wskazany przez moderatorów do pracy Maxa:Max ja jednak polecam też obejrzec to ;)Max No i już są :)
  24. VGT odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W modyfikatorze skin wagi są przyporządkowane tylko do tych vertexów które się przesuwają. Czeka cię teraz skorzystanie z dwóch rzeczy w modyfikatorze skin: -edit envelopes (na początek) -malowanie wag (bardziej żmudna robota do dopracowania szczegółów)
  25. VGT odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Aktualna bitwa zostanie rozstrzygnięta niedługo. Większość osób z jury już zagłosowała, czekamy jeszcze na kilka głosów, więc wyniki będą ogłoszone najprawdopodobniej w przyszłym tygodniu. Przygotowania do następnej bitwy także już ruszyły...wszystko pod kontrolą ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności