Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział Igi → na temat → Modeling
    Nie wiem, cxy przeszukiwałeś forum, może w kilku starszyc wątkach znajdziesz odpowiedź na to pytanie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3531 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3267 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3090
  2. VGT odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    Do pierwszego miejsca, w które POWINIENEŚ zajrzeć: 3ds max faq a konkretnie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041 Jeden wątek to za mało, żeby na niego trafić wyszukiwarką? To może któryś z tych? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11575 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6692 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2155 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14718 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=12709 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11181 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=9325 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=8568 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5153
  3. VGT odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    TrojkaT - dopiero co połączyłem Twoje pisane pod rząd posty, zakładam, że zauważyłeś, więc dlaczego ponownie tworzysz spam na forum? assign render? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10434 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11982 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=13265
  4. Obydwie bryły, są bryłami zamkniętymi. Aby połączyć vertexy, musiałbyś usunąć niektóre poly, nie wiem jak to konkretnie opisać. Jeśli koniecznie musisz te vertexy weld'ować - prawdopodobnie da się to zrobić w editable mesh.
  5. Czyli to co uzyskujesz po wpisaniu w googlach "millenium falcon blueprint": http://www.drfreund.net/bigfiles/images/gallery_blueprint/millennium_falcon.jpg +mase innych fotek/referek nie wystarczy, czy po prostu nie szukałeś?
  6. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A nawet przeszukanie forum by wystarczyło: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14926&highlight=attach+rigid+body (Kris_R chyba robił screen na max6 ale nie spodziewam się znaczących różnic)
  7. VGT odpowiedział 3dsmaxman → na temat → 3ds max
    Pozwól, że będę to cytował każdemu opornemu, który jęczy, że jestem taki upierdliwy w sprawie tematów wątków ;P
  8. VGT odpowiedział 3dsmaxman → na temat → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14897&highlight=adaptive+degradation http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14427&highlight=adaptive+degradation http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10733&highlight=adaptive+degradation I wcale nie sugeruję, że już było ;)
  9. VGT odpowiedział Tesaurus → na temat → Programs Languages
    Z tym skryptem raczej nie pomogę, zbyt dawno w scriptcie nie dłubałem i już mało pamiętam, ale jeśli celem jest to aby szybko i wygodnie włączać/wyłączać turbosmooth, to coś takiego jak Meshsmooth toggle sobie kiedyś zrobiłem. Poniżej źródło - może w jakiś sposób się przyda. --################################################# --dodaje / usuwa modyfikacje meshsmooth i edit mesh do zaznaczonego obiektu macroscript meshsmooth_editmesh category:"VGT" tooltip:"Modyfikacje meshsmooth i edit mesh" icon:#("Standard_Modifiers",21) ( zaznaczone = getcurrentselection() for i = 1 to zaznaczone.count do ( obiekt = zaznaczone[i] if obiekt.modifiers.count == 0 then ( if validmodifier obiekt (MeshSmooth()) then ( addmodifier obiekt (Meshsmooth iterations:2) addmodifier obiekt (Edit_Mesh()) ) ) else ( if obiekt.modifiers.count == 2 then if (obiekt.modifiers[2].name == "MeshSmooth") and (obiekt.modifiers[1].name == "Edit Mesh") then ( deletemodifier obiekt 1 deletemodifier obiekt 1 ) ) ) completeredraw() ) Jest to macroscript, więc można podpiąć pod dowolny klawisz.
  10. Przytoczona przeze mnie rozdziałka w sumie była "z kosmosu" na myśli miałem głównie to, że preferuję dokładność praktycznie "renderowanej" siatki w rozdziałce, którą ostatecznie będę używał, od printscreen'a W standardzie daje się do tego wykorzystać już wspomniany 'render to texture'.
  11. Mówisz o printscreen? Proste, ale moim zdaniem przestaje być skuteczne jak chcesz np zrobić teksture 2048x2048 albo i większa? Raczej wtedy pojawiają sie problemy z dokładnością, a texporter takich problemów nie stwarza. Ja ten plugin uważam nie za pluga tylko za rzecz praktycznie wbudowaną w max'a, bo przy instalce max'a drugie co automatycznie instaluje to właśnie texporter
  12. VGT odpowiedział SuperRafek → na temat → Modeling
    Pierwsza sprawa to edytuj posty zamiast pisać jeden pod drugim. Co do zaznaczeń: Do zaznaczania kół masz przyciski loop i ring w panelu modify W praktyce jednak najczesciej zaznacza się recznie, ewentualnie zaznaczac mozna obszarami czy tez uzywac soft selection.
  13. VGT odpowiedział SuperRafek → na temat → Modeling
    zaznacz krawedzie, przytrzymaj shift, ale zamiast korzystac z move, uzyj scale
  14. VGT odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    poprawisz temat? Box -> segments 3x3x1 -> meshsmooth -> Iterations:3 Ewentualnie tworzenie krawedzi w punkcie 76 to cut albo slice plane
  15. VGT odpowiedział Fajek → na temat → 3ds max
    Jeżeli przez "przyłączenie" rozumiesz umieszczenie vertex'a na innym spline'ie to tak. Wystarczy podczas rysowania spline'ów włączyć sobie snap do krawędzi. Natomiast, jeśli chodzi o tworzenie siatki pod surface, to takie rozwiązanie jest złe. Wystarczy, że się nakładają - pisałem o tym w FAQ, więc najlepiej tam jeszcze poczytaj wątek na temat 'surface'
  16. VGT odpowiedział Fajek → na temat → 3ds max
    w tym przypadku - 'fuse' weld nie działa, gdyż z każdego vertexa mogą wychodzić maksymalnie 2 spline'y
  17. VGT odpowiedział detleph → na temat → Modeling
    Czyli to był problem ze smoothing groups ;) btw. to co napisał Bacry, to to samo rozwiązanie, tyle, że w innym miejscu realizowane, więc przetestuj i tą metodę. Teraz, jeśli to co się stało, to dla ciebie czarna magia ;) a chciałbyś wiedzieć o co chodzi, to wpiszw helpie 'smoothing groups' - tam dowiesz się o co chodziło.
  18. VGT odpowiedział detleph → na temat → Modeling
    Metoda, jak metoda, każda dobra jeśli dojdziesz do tego co chciałeś osiągnąć. Natomiast nie jestem pewien, czy z tymi krawędziami jest to ten problem, o którym myślę, ale spróbuj nałożyć na ten obiekt modyfikator 'smooth' i zaznaczyć opcję 'auto smooth' edit Bacry -> minimalnie ;)
  19. VGT odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    To tylko strzał, ale może... Sam nigdy z tym nie miałem problemów, ale wiem, że render do avi był swego czasu problemem i jest na to łata do ściągnięcia, m.in. tutaj o tym była mowa: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=15248. Nie wiem czy ten problem dotyczy także preview. EDIT.. teraz zauważyłem, że to max7 a w nim już chyba tego problemu nie ma, więc mój strzał to pudło ;)
  20. VGT odpowiedział Amok → na temat → 3ds max
    A ja w sumie dodam, że zdębiałem widząc ten wątek... Chętnie bym się dowiedział, czy to jakaś prowokacja, albo podchody? Bo o ile się nie mylę, to jesteś właśnie TEN 'Amok', a to oznacza, że już przy takich pracach jak 'sloneczny dzien', czy 'jurassica' (obydwie to chyba gdzieś 2002 r.) raczej używałeś nieco więcej niż 24 materiały ;)
  21. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nielot007 -> to, że nie jest modem, nie znaczy że nie może zwrócić uwagi, aby użytkownik przestrzegał regulaminu Longer -> zapoznaj się z regulaminem forum, aby Twoje przyszłe posty nie musiały być kasowane
  22. VGT odpowiedział rafal111 → na temat → 3ds max
    Wątki te miały ustrzec przed ewentualnym kolejnym pytaniem, dlaczego blueprinty nie pasują do siebie. Wracając do pytania głównego: Na załączonym do powyższego posta screen'ie można zobaczyć, jak zazwyczaj blueprinty są umieszczane w scenie, podejrzewam, że nic nowego na tym screen'ie nie zobaczyłeś. Teraz, gdy już wiesz / wiedziałeś, jak pociąć blueprinty, używasz w photoshopie np. narzędzia 'crop' Aby w max'ie blueprinty miały odpowiednie proporcje, plane'y tworzysz zgodnie z rzeczywistymi wymiarami samochodu (ewentualnie niezgodnie, ale ważne żeby wszystkie wymiary skalować taką samą proporcją). Nakładasz blueprinty na plane'y, jeśli konieczne - dodajesz modyfikator uvw map i klikaszw opcję 'fit' Teraz który etap jest niejasny?
  23. VGT odpowiedział rafal111 → na temat → 3ds max
    Jak dla mnie taki obraz powinien wystarczyć jako opis tej procedury: Znasz wymiary rzeczywiste samochodu -> znasz wymiary dla plane'ów w max'ie A szukanie an forum też coś mi lepiej poszło. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=12297 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14027 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6336 Chociaż co niektóre posty w tych tematach mają na celu nie wyjaśnienie, jak ustawiać printy, tylko uzmysłowienie tego, że dopasowane względem siebie blueprinty to RZADKOŚĆ
  24. VGT odpowiedział Adam88 → na temat → 3ds max
    uvw map, unwrap uvw -> musisz na obiekt nałozyć koordynaty uvw za pomocą wspomnianych modyfikatorów
  25. VGT odpowiedział Adam88 → na temat → Modeling
    Adam88 - temat do poprawy. zapoznaj sie z regulaminem forum

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności