Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział GaS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli faktycznie chodziło o 'line' z zakładki shapes i to był Twój problem z tym tutkiem, to zobacz: http://max3d.pl/begin/lekcja3/create.htm Nie znasz kompletnie PODSTAW interfejsu. W tutkach autorom zdarza się pomijać przypadkowo (to o czym piałem wcześniej) nieco inne rzeczy. Takie jak sposóv utworzenia linii, pomija się CELOWO, nikt nie będzie pisał tutków na zasadzie kliknij tu, potem tu i jeszcze tu to powstanie linia. Zajrzyj chociaż do działu podstawy na tej stronie (nie wiem czy już tam byłeś, nie czytalem wszystkiego tutaj, ale nawet jesli tak to wypada zajrzec jeszcze raz), a najlepiej..... książka. Gdzie byś nie mieszkał - księgarnie powinny tam być. A jakbyś był cierpliwy, może dalej byłby tutorial: "Wybierz zakładkę 'shapes' i zrób 'line' ...i problemu by nie było.
  2. VGT odpowiedział GaS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chodzi o pionową linię na polygonie (połowa strony) podpisaną jako new edge? Być może: - obiektu standardowego plane nie skonwertowałeś do e-poly Rozw. RMB -> convert to -> editable poly - byc może w e-poly nie wybrałeś jakiegokolwiek trybu sub-object Rozw. Wciśnij symbol np vertex'ów czy edge (krawędzi). - być może nie skorzystałeś z narzędzia 'cut' (wyraźnie pokazane na rysunku) Rozw. Wybierz narzędzie 'cut' a następnie kliknij na istniejących krawędziach w miejscach gdzie ma się nowa krawędź zaczynać a potem kończyć. ***EDIT*** Teraz podejrzewam że chodzi o te linie promieniście rozchodzące się z centrum koła. Są to po prostu obiekty 'line' z zakładki shapes
  3. VGT odpowiedział GaS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bo nie pytałeś? Tylko wspomniałeś w swoich narzekaniach o tym... Podaj dokładny link, podaj w którym kroku nie udało ci się uzyskać tego co autorowi (dobrze jest też pokazać screen tego co wyszło Tobie aby ustalić różnice), a odpowiedź się zazwyczaj pojawi. Odpowiednio zadane pytanie zachęca do pomocy i podania odpowiedzi. Jak tylko siedzisz i burczysz na wszystko wokół, nastawienie jest nieco inne.
  4. VGT odpowiedział GaS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Piszesz, że ci tutki nie wychodzą, ale czy to wina tutka? Z twojego nastawienia widzę, że właśnie tak uważasz. Jakoś większość z tych tutków korzysta i nie narzeka. Skoro w jakimś tutku utknąłeś, to pytasz się kogoś, kto lepiej zna się na max'ie o to, gdzie popełniasz błąd - od tej osoby otrzymujesz odpowiedź i idziesz do kolejnego kroku. Zgadza się, że często w tutorialach ich twórcy pewnych rzeczy zapominają napisać jako zbyt oczywiste, w video tutkach z kolei mogą być problemy ztym, że autor używa skrótów klawiszowych. Ale ZAWSZE w takich sytuacjach wystarczy się zapytać... a nie rzucić to w kąt i tylko narzekać.
  5. VGT odpowiedział Valoos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Valoos - zmień temat wątku aby konkretniej opisywał omawiany problem. Na temat - dodatkowo, aby na kuli nie było widać krawędzi pomiędzy polygonami, trzeba nadać wszystkim poly ten sam numer 'smoothing group'
  6. VGT odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Prace do złotej galerii są wybierane z prac zamieszczanych na forum w dzialach "Galeria 3D (Finished Works 3D)" i "Galeria 2D (Finished works 2D & WIP)". ***EDIT*** właściwie to nie jest dział na takie pytania, więc daj znać gdy to przeczytasz, to usunę temat, lub usuń go sam. A tego typu pytania związane ze stroną chyba najlepiej wysyłać PM'ką do admina lub któregoś z moderatorów.
  7. VGT odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Moze to zdanie bym ciut sprecyzowal, gdyz wedlug mnie moze byc źle zrozumiane ;) Sa 32 grupy SG, kazdy polygon moze nie nalezec do zadnej (choc wtedy w sumie nie wiem jak algorytm SG reaguje), moze nalezec do jednej grupy SG, ale tekze dwóch, trzech, lub wszystkich grup. A reszta, dokladnie jak Marcin napisał - jeśli sąsiadujące polygony którąkolwiek grupę SG mają wspólną, przejście między nimi jest gładkie
  8. VGT odpowiedział nicik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witamy na forum. Zmień temat wątku, aby konkretniej opisywał poruszany problem i zapoznaj się z regulaminem forum. A jeżeli o pytanie chodzi, to z poziomu poly można do tego wykorzystać takie narzędzia jak cut, slice, slice plane. Jeśli nie o to chodziło to daj nieco więcej szczegółów do tego pytania.
  9. VGT odpowiedział Grimor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zapoznaj się z regulaminem forum i zmień temat wątku.
  10. VGT odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do odkształcania jednego obiektu za pomocą drugiego można wykorzystać 'conform' z 'compound objects', nie wiem tylko czy uda Ci się tę opcję wykorzystać tak jak tego potrzebujesz.
  11. VGT odpowiedział paperboy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Modyfikaja Smooth przydziela odpowiednie grupy SG dla polygonów, o to chodzi tak? Jeżeli chcesz aby dana grupa polygonów miała 'plynne przejscia' zaznacz je w editable poly i przydziel jeden numer SG. Jeśli chcesz aby modyfikator 'smooth' zadziałał tylko na wybranych polygonach to przed nim dodaj 'mesh select' i zaznacz wybrane polygony. Chyba, że czegos nie rozumiem i chodzi o co innego.
  12. VGT odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Są to odwrócone normalne. 1.Taki efekt często się pojawia, gdy spline jest niedomknięty. Wejdź w edycję vertex'ów, zaznacz wszystkie i wciśnij 'weld'. 2. Jeśli jednak obiekt jest domknięty a normalne mimo to odwrócone, możesz - rozwiązanie łatwe i szybkie - nałożyć materiał 2-sided - rozwiązanie wymagające wiecej cudowania - domyślam się, że masz to jako jeden obiekt, więc musiałbyś oddzielić elementy powodujące problemy do osobnego obiektu i nałożyć modyfikację 'normal' ***EDIT*** teraz jeszcze widzę, że np w literach 'd' i 'o' masz scianki dzielące literę na pół w pionie, to także może być źródło błędów - pokaż jeszcze, jak wyglądają zaimportowane krzywe.
  13. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Zapoznaj się z regulaminem forum i zmien temat. 2. Zależy co chcesz uzyskać. 'Group' lub 'convert to editable poly'->attach
  14. VGT odpowiedział Melonik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzwoni tylko nie wiadomo gdzie ;) Zgadza się, jeśli ktoś odczuwa brak shell'a w max
  15. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → CAD
    Czy to nie będzie narzędzie 'trim'? ***EDIT*** 'Split' też da radę. Ja tam w rhino dużo nie dłubię, ale czy to nie są jedne z najbardziej podstawowych rzeczy zawarte w niemal każdym tutku?
  16. VGT odpowiedział CzarnyLord → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możliwe rozwiązania: - po wciśnięciu 'execute sequence' w 'time output' masz zaznaczone single (choć to chyba nie to, bo jeśli dobrze kojarzę, domyślną opcją jest 'range') - po dodaniu 'add image output event' powinieneś wybrać jako typ pliku np. avi (choć zalecane jest renderowanie właśnie do "fotek" a dopiero wtedy montowanie takiego materiału i kompresowanie do avi. Może to być jeszcze coś, ale aktualnie nie przychodzi mi nic do głowy ;)
  17. VGT odpowiedział CzarnyLord → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    PS> Przeczytaj opisy do działów. "Animations" to nie jest dział do zamieszczania pytań - przenoszę.
  18. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=15408&highlight=gmax tutaj poczytaj post'y empeck'a, który przedstawił sytuację z exportem do max'a ***EDIT*** Nie doczytałem, że chodzi Ci o export nie do max'a lecz do innych formatów, więc jeśli w powyższym wątku nie znajdziesz nic żytecznego - zignoruj ten post ;)
  19. VGT odpowiedział woodspliner → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy chodzi o 'flip normals'? (znajdziesz to w opcjach loft'a w rollout'cie 'skin parameters'
  20. VGT odpowiedział werfik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    recznie da sie: cut, slice plane Można też za pomocą tesselate Marcin -> ale bardziej globalnie to widzisz, o opisywaniu convert to poly zapomniałem ;)
  21. VGT odpowiedział Igi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem, cxy przeszukiwałeś forum, może w kilku starszyc wątkach znajdziesz odpowiedź na to pytanie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3531 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3267 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3090
  22. VGT odpowiedział dj_Smok → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do pierwszego miejsca, w które POWINIENEŚ zajrzeć: 3ds max faq a konkretnie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041 Jeden wątek to za mało, żeby na niego trafić wyszukiwarką? To może któryś z tych? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11575 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6692 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2155 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14718 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=12709 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11181 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=9325 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=8568 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5153
  23. VGT odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    TrojkaT - dopiero co połączyłem Twoje pisane pod rząd posty, zakładam, że zauważyłeś, więc dlaczego ponownie tworzysz spam na forum? assign render? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10434 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11982 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=13265
  24. VGT odpowiedział Grom → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Obydwie bryły, są bryłami zamkniętymi. Aby połączyć vertexy, musiałbyś usunąć niektóre poly, nie wiem jak to konkretnie opisać. Jeśli koniecznie musisz te vertexy weld'ować - prawdopodobnie da się to zrobić w editable mesh.
  25. VGT odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Czyli to co uzyskujesz po wpisaniu w googlach "millenium falcon blueprint": http://www.drfreund.net/bigfiles/images/gallery_blueprint/millennium_falcon.jpg +mase innych fotek/referek nie wystarczy, czy po prostu nie szukałeś?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności