Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nielot007 -> to, że nie jest modem, nie znaczy że nie może zwrócić uwagi, aby użytkownik przestrzegał regulaminu Longer -> zapoznaj się z regulaminem forum, aby Twoje przyszłe posty nie musiały być kasowane
  2. VGT odpowiedział rafal111 → na temat → 3ds max
    Wątki te miały ustrzec przed ewentualnym kolejnym pytaniem, dlaczego blueprinty nie pasują do siebie. Wracając do pytania głównego: Na załączonym do powyższego posta screen'ie można zobaczyć, jak zazwyczaj blueprinty są umieszczane w scenie, podejrzewam, że nic nowego na tym screen'ie nie zobaczyłeś. Teraz, gdy już wiesz / wiedziałeś, jak pociąć blueprinty, używasz w photoshopie np. narzędzia 'crop' Aby w max'ie blueprinty miały odpowiednie proporcje, plane'y tworzysz zgodnie z rzeczywistymi wymiarami samochodu (ewentualnie niezgodnie, ale ważne żeby wszystkie wymiary skalować taką samą proporcją). Nakładasz blueprinty na plane'y, jeśli konieczne - dodajesz modyfikator uvw map i klikaszw opcję 'fit' Teraz który etap jest niejasny?
  3. VGT odpowiedział rafal111 → na temat → 3ds max
    Jak dla mnie taki obraz powinien wystarczyć jako opis tej procedury: Znasz wymiary rzeczywiste samochodu -> znasz wymiary dla plane'ów w max'ie A szukanie an forum też coś mi lepiej poszło. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=12297 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14027 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6336 Chociaż co niektóre posty w tych tematach mają na celu nie wyjaśnienie, jak ustawiać printy, tylko uzmysłowienie tego, że dopasowane względem siebie blueprinty to RZADKOŚĆ
  4. VGT odpowiedział Adam88 → na temat → 3ds max
    uvw map, unwrap uvw -> musisz na obiekt nałozyć koordynaty uvw za pomocą wspomnianych modyfikatorów
  5. VGT odpowiedział Adam88 → na temat → Modeling
    Adam88 - temat do poprawy. zapoznaj sie z regulaminem forum
  6. VGT odpowiedział rafal111 → na temat → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 120 postów i nie wiesz co to FAQ??
  7. VGT odpowiedział <<Guyver>> → na temat → 3ds max
    używasz mental'a? Włącz FG
  8. VGT odpowiedział banan_men → na temat → 3ds max
    spline+surface... na pewno chodzi o fuse :) a vertexow tak jak bacry powiedział, połączyć się nie da. Już nie raz to pisałem, że z każdego vertexa moga wychodzić max 2 spline'y
  9. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    barwin -> zapoznaj się z regulaminem forum i zmień temat wątku.
  10. VGT odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    Odpowiedź na pytanie otrzymałeś, dalsza dyskusja nic już do tematu nie wnosi - zamykam
  11. VGT odpowiedział Martiner → na temat → 3ds max
    W spline'ach to akurat jest niemożliwe, ale do pośredniego rzowiązania tego problemu właśnie pod modyfikator surface służy opcja 'fuse' Jeżeli jeszcze nie miałeś okazji, zapoznaj się z postem dotyczącym spline'ów i surface w podforum '3ds max FAQ', starałem się tam przytoczone przez Ciebie problemy opisać. Jeśli nadal coś będzie niejasne, powiedz co.
  12. VGT odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    być może zadowoli Cię 'connect' z 'compound object'
  13. VGT odpowiedział sauax → na temat → Rigging & Animation
  14. VGT odpowiedział Melonik → na temat → 3ds max
    Ale ja właśnie Ci opisałem, że po wyłączeniu isoline powierzchnia nie pokrywa się meshsmoothem ponownie, tylko wtedy dopiero widzisz siatkę taką, jaką meshsmooth z danym itarations stworzył. To inaczej. Nałóż modyfiaktor meshsmooth z iterations 1, czy 2, nie wyłączaj isoline display. Na obiekt nałóż materiał wire i renderuj. -> Efekt ten sam We wcześniejszych wersjach max'a nie było isoline display i zawsze oglądałeś siatkę końcową. Nie wiem, jak to jeszcze wyjaśnić, jak ktoś jest w tym dobry, to niech się udzieli ;)
  15. VGT odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    Po pierwsze - nieprawidłowo nazwałeś temat, zapoznaj się z regulaminem forum Po drugie - znasz pojęcia, których szukasz, więc czy tak ciężko je wpisać do help'a? Każde z nich przekieruje cię do miejsca, gdzie jest opisane, łącznie ze screenami. (w ten sposób do rozwiązania doszedł byś szybciej, niż pisząc temat na forum) Po trzecie - zadajesz pytania, które są podstawami. Forum jest od zadawania pytań, ale postaraj się trochę samemu wysilić, a na forum pytać, gdy inne metody zawiodą. help, google, tutoriale - ten temat nie pojawiłby się już po zrealizowaniu pierwszego elementu. Max'owy help jest ogromną kopalnią wiedzy, z której na każdym kroku warto korzystać.
  16. VGT odpowiedział Melonik → na temat → 3ds max
    max 6 lub 7? W meshsmooth masz włączone isoline display. Jest to tylko nowy spoób przestawienia siatki, jednak w rzeczywistości jest ona taka jak właśnie po skonwertowaniu do poly. Wyłącz isoline display, a sam się przekonasz.
  17. VGT odpowiedział upsilon1 → na temat → Rigging & Animation
    Przy pierwszym podejściu mi wyszło odwrotnie (cylinder jest co kilka klatek cały). efekt znika, jeżeli zmniejszyłem parametr 'height' w cylindrze, nie było też chyba, gdy zwiększyłem ilość podziałów w box'ie. Ale trudno znaleźć jakąś konkretną zależność, efekt chyba się po prostu czasem pojawia jako bug. Ogólnie widzę, że bool'e nie są zbyt przyjemne podczas animowania. No i pewnie jeśli chodzi o końcowe zastosowanie, nie jest mowa o obiektach parametrycznych, przez co eksperymentowanie z gęstością siatki może być utrudnione.
  18. VGT odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    I z listy obok za pomocą pick wybierzesz inny obiekt, od którego bryła do radialnego rozmieszczenia przejmie pivot'a
  19. VGT odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    help -> creating -> circural and spiral arrays Obstawiam, że u Ciebie problemem będzie umiejscowienie pivota. Przesuń pivot do środka okręgu, lub zmień 'use transform coordinate center' i wybierz inny obiekt jako centrum obrotu.
  20. VGT odpowiedział upsilon1 → na temat → Rigging & Animation
    1. Czyli to co by zrobił boolean, Ciebie zadowala, ale problemem jest animacja? No to ja nie widzę problemu, gdyż elementy składowe booleana mogą być animowane. ewentualnie: 2. Clipping planes (choć to rozwiązanie pewnie będzie nieodpowiednie)
  21. i chyba już to napisałem w tym wątku kilkanaście postów wcześniej ;)
  22. VGT odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    chodzi o to, że panele wokół viewportów zajmują za dużo miejsca? Możesz je na stałe powyłączać, co z czasem zrobisz, kiedy przyzwyczaisz się do używania skrótów. Aktualnie możesz np. wybrać narzędzie, którym będziesz się posługiwać i przechodzić do expert mode (ctrl+x), lub maxymalizować dany viewport (kiedyś to było "W", jaki skrót teraz, nie wiem - działam na własnej konfiguracji). Czy jest coś do zmniejszenia ikonek interface'u, to nie wiem. Nigdy tego nie szukałem. 2 opcja, to że chodzi Ci o rozdzielczość bitmap w viewporcie, wtedy odsyłam do podforum 'FAQ' ->Vorek Heh, a przeglądałem tę zakładkę, żeby odpowiedzieć na zadane tutaj pytanie. Czasem pod nosem i się nie widzi ;)
  23. VGT odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=9108 Zapewniam Ciebie, że spolszczenie nawet gdyby istniało, nie ułatwiłoby Ci nauki.
  24. VGT odpowiedział GRiPi → na temat → 3ds max
    KIedyś przy tym dłubałem i współrzędne tego okna są zapisane w pliku 3dsmax.ini. Możesz spróbować je znaleźć i wyedytować, ewentualnie usunąć plik, aby sprawdzić czy nowo utworzony będzie miał to okno już w obszarze ekranu.
  25. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    za temat to mam ochotę Cię ubić ;P chociaż skorygować nie będę mógł bo majki nie znam, ale zmień temat na taki, który będzie konkretnie opisywał problem i zapoznaj się z regulaminem forum.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.