Zawartość dodana przez VGT
- Pomocy!!!
-
dzielenie i ustawianie blueprintow
Wątki te miały ustrzec przed ewentualnym kolejnym pytaniem, dlaczego blueprinty nie pasują do siebie. Wracając do pytania głównego: Na załączonym do powyższego posta screen'ie można zobaczyć, jak zazwyczaj blueprinty są umieszczane w scenie, podejrzewam, że nic nowego na tym screen'ie nie zobaczyłeś. Teraz, gdy już wiesz / wiedziałeś, jak pociąć blueprinty, używasz w photoshopie np. narzędzia 'crop' Aby w max'ie blueprinty miały odpowiednie proporcje, plane'y tworzysz zgodnie z rzeczywistymi wymiarami samochodu (ewentualnie niezgodnie, ale ważne żeby wszystkie wymiary skalować taką samą proporcją). Nakładasz blueprinty na plane'y, jeśli konieczne - dodajesz modyfikator uvw map i klikaszw opcję 'fit' Teraz który etap jest niejasny?
-
dzielenie i ustawianie blueprintow
Jak dla mnie taki obraz powinien wystarczyć jako opis tej procedury: Znasz wymiary rzeczywiste samochodu -> znasz wymiary dla plane'ów w max'ie A szukanie an forum też coś mi lepiej poszło. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=12297 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14027 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6336 Chociaż co niektóre posty w tych tematach mają na celu nie wyjaśnienie, jak ustawiać printy, tylko uzmysłowienie tego, że dopasowane względem siebie blueprinty to RZADKOŚĆ
-
Problem przy renderowaniu
uvw map, unwrap uvw -> musisz na obiekt nałozyć koordynaty uvw za pomocą wspomnianych modyfikatorów
-
2 pytania poczatkujacego
Adam88 - temat do poprawy. zapoznaj sie z regulaminem forum
-
Jakosc bitmapy
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 120 postów i nie wiesz co to FAQ??
- Sky light
-
vertex weld nie dziala
spline+surface... na pewno chodzi o fuse :) a vertexow tak jak bacry powiedział, połączyć się nie da. Już nie raz to pisałem, że z każdego vertexa moga wychodzić max 2 spline'y
-
moj 3dmax mnie nienawidzi :/
barwin -> zapoznaj się z regulaminem forum i zmień temat wątku.
- Animacja
-
Pytanie o splines !
W spline'ach to akurat jest niemożliwe, ale do pośredniego rzowiązania tego problemu właśnie pod modyfikator surface służy opcja 'fuse' Jeżeli jeszcze nie miałeś okazji, zapoznaj się z postem dotyczącym spline'ów i surface w podforum '3ds max FAQ', starałem się tam przytoczone przez Ciebie problemy opisać. Jeśli nadal coś będzie niejasne, powiedz co.
-
Przydatne funkcje w 3D MAXie...
być może zadowoli Cię 'connect' z 'compound object'
-
reactor problems
- Problem z MeshSmooth
Ale ja właśnie Ci opisałem, że po wyłączeniu isoline powierzchnia nie pokrywa się meshsmoothem ponownie, tylko wtedy dopiero widzisz siatkę taką, jaką meshsmooth z danym itarations stworzył. To inaczej. Nałóż modyfiaktor meshsmooth z iterations 1, czy 2, nie wyłączaj isoline display. Na obiekt nałóż materiał wire i renderuj. -> Efekt ten sam We wcześniejszych wersjach max'a nie było isoline display i zawsze oglądałeś siatkę końcową. Nie wiem, jak to jeszcze wyjaśnić, jak ktoś jest w tym dobry, to niech się udzieli ;)- Proste pytania
Po pierwsze - nieprawidłowo nazwałeś temat, zapoznaj się z regulaminem forum Po drugie - znasz pojęcia, których szukasz, więc czy tak ciężko je wpisać do help'a? Każde z nich przekieruje cię do miejsca, gdzie jest opisane, łącznie ze screenami. (w ten sposób do rozwiązania doszedł byś szybciej, niż pisząc temat na forum) Po trzecie - zadajesz pytania, które są podstawami. Forum jest od zadawania pytań, ale postaraj się trochę samemu wysilić, a na forum pytać, gdy inne metody zawiodą. help, google, tutoriale - ten temat nie pojawiłby się już po zrealizowaniu pierwszego elementu. Max'owy help jest ogromną kopalnią wiedzy, z której na każdym kroku warto korzystać.- Problem z MeshSmooth
max 6 lub 7? W meshsmooth masz włączone isoline display. Jest to tylko nowy spoób przestawienia siatki, jednak w rzeczywistości jest ona taka jak właśnie po skonwertowaniu do poly. Wyłącz isoline display, a sam się przekonasz.- animacja przekroju
Przy pierwszym podejściu mi wyszło odwrotnie (cylinder jest co kilka klatek cały). efekt znika, jeżeli zmniejszyłem parametr 'height' w cylindrze, nie było też chyba, gdy zwiększyłem ilość podziałów w box'ie. Ale trudno znaleźć jakąś konkretną zależność, efekt chyba się po prostu czasem pojawia jako bug. Ogólnie widzę, że bool'e nie są zbyt przyjemne podczas animowania. No i pewnie jeśli chodzi o końcowe zastosowanie, nie jest mowa o obiektach parametrycznych, przez co eksperymentowanie z gęstością siatki może być utrudnione.- Jak utowrzyc szyk radialny?
I z listy obok za pomocą pick wybierzesz inny obiekt, od którego bryła do radialnego rozmieszczenia przejmie pivot'a- Jak utowrzyc szyk radialny?
help -> creating -> circural and spiral arrays Obstawiam, że u Ciebie problemem będzie umiejscowienie pivota. Przesuń pivot do środka okręgu, lub zmień 'use transform coordinate center' i wybierz inny obiekt jako centrum obrotu.- animacja przekroju
1. Czyli to co by zrobił boolean, Ciebie zadowala, ale problemem jest animacja? No to ja nie widzę problemu, gdyż elementy składowe booleana mogą być animowane. ewentualnie: 2. Clipping planes (choć to rozwiązanie pewnie będzie nieodpowiednie)- Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
i chyba już to napisałem w tym wątku kilkanaście postów wcześniej ;)- rozdzielczosc
chodzi o to, że panele wokół viewportów zajmują za dużo miejsca? Możesz je na stałe powyłączać, co z czasem zrobisz, kiedy przyzwyczaisz się do używania skrótów. Aktualnie możesz np. wybrać narzędzie, którym będziesz się posługiwać i przechodzić do expert mode (ctrl+x), lub maxymalizować dany viewport (kiedyś to było "W", jaki skrót teraz, nie wiem - działam na własnej konfiguracji). Czy jest coś do zmniejszenia ikonek interface'u, to nie wiem. Nigdy tego nie szukałem. 2 opcja, to że chodzi Ci o rozdzielczość bitmap w viewporcie, wtedy odsyłam do podforum 'FAQ' ->Vorek Heh, a przeglądałem tę zakładkę, żeby odpowiedzieć na zadane tutaj pytanie. Czasem pod nosem i się nie widzi ;)- wybor jezyka
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=9108 Zapewniam Ciebie, że spolszczenie nawet gdyby istniało, nie ułatwiłoby Ci nauki.- okienko renderowania
KIedyś przy tym dłubałem i współrzędne tego okna są zapisane w pliku 3dsmax.ini. Możesz spróbować je znaleźć i wyedytować, ewentualnie usunąć plik, aby sprawdzić czy nowo utworzony będzie miał to okno już w obszarze ekranu.- Podstawy pracy na polygonach - nie bić proszę :)
za temat to mam ochotę Cię ubić ;P chociaż skorygować nie będę mógł bo majki nie znam, ale zmień temat na taki, który będzie konkretnie opisywał problem i zapoznaj się z regulaminem forum. - Problem z MeshSmooth
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności