Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. musiałeś go gdzieś "wepchnąć", że go teraz nie widać. Spróbuj opcję 'revert to startup layout' (masz to na screenie), ewentualnie wersja brutalna - usunąć plik 3dsmax.ini (zachowując wcześniej jego kopię - tak na wszelki wypadek )
  2. VGT odpowiedział grss → na temat → Teksturowanie / Texturing
    hmmm... teksturę przygotowujesz, jako jeden klocek, nakładasz na obiekt i ustawiasz odpowiedni tiling. Myślę, że o to chodzi.
  3. VGT odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    Mnóstwo świetnych fotografii się tutaj przewija. Podoba mi się ten wątek i będę często zaglądał. Z już zaprezentowanych chyba najbardziej w pamięć zapadają zdjęcia MareG'a ale to było pewne, gdyż już nie raz w wątku "po drugiej stronie..." można było zobaczyć, że ma talent do wyszukiwania ciekawych miejsc. Ja uwielbiam takie zdjęcia :) To może i ja coś dam. Fotograf ze mnie żaden, bardziej "pstrykacz" ale staram się szukać ciekawych ujęć. Sprzęt to olympus C-760 dmuchawce - całkiem spora przestrzeń nimi usłana, z chyba kulkunastu zdjęć tam zrobionych tylko tego nie skasowałem koń - zdjęcie robione aparatem trzymanym w opuszczonej swobodnie ręce (aby obiekt nie wiedział, że jest uwieczniany), więc ledwo udało się go złapać. Zasad kadrowania to się pewnie kompletnie nie trzyma ale lubię to zdjęcie. fajerwerki1 fajerwerki2 - jak sama nazwa wskazuje. o północy zaczęły się huki, po wyjściu na balkon przez parę minut można było oglądać takie widoki. liść1 liść2 - standardowa zabawa makro. I nie przestawajcie zamieszczać zdjęć. Będzie od kogo się uczyć warsztatu ;)
  4. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    compound objects -> ShapeMerge
  5. VGT odpowiedział marcinw14 → na temat → Modeling
    Prosiłbym o nie urządzanie tutaj chata, gdyż sporo postów odbiega od tematu i je usunałem. Do autora wątku: Skasowałem pozostałe 2 kopie tego wątku. Napisałbym więcej, ale praktycznie wszystko już napisał tweety, więc nie będę powtarzał jego wypowiedzi, tylko poproszę, abyś się z tym zapoznał i wziął sobie do serca.
  6. Chodzi o taką możliwość przy modelowaniu? Jeśli tak, to tutaj była rozmowa o tym: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14395 Tylko poczytaj do końca, przedstawiony przeze mnie sposób był średnio wygodny, dużo wygodniejsze rozwiązanie pokazał Gotham.
  7. VGT odpowiedział clown → na temat → 3ds max
    1. Otworzyć edytor materiałów 2. W nowym oknie wybrać plik graficzny z dysku. Obiekt, na który chcesz nałożyć materiał - musi być zaznaczony. następnie... reasumując: "dziwne, u mnie działa..."
  8. VGT odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Wydaje mi się, że to masz na myśli: parameter curve out-of-range types - button na głownym panelu curve editor
  9. VGT odpowiedział WinterS → na temat → 3ds max
    Najwygodniej umieścić je na odpowiednio umieszczonych w scenie plane'ach. Tutaj zostało to dobrze wyjaśnione: http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/car_modeling_max/
  10. VGT odpowiedział skiki → na temat → 3ds max
    tzn na jakim etapie jesteś? Umiesz umieścić odpowiednio plane'y i nanieść na nie materiały, tyle że są one widoczne tylko na renderze? jeśli tak to: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3530 także to wykonane ale blueprinty mają kiepską jakość? jeśli tak to: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 teraz jeśli wszystko jest ok, ale tylko w oknie perspective, to zaznaczaj pozostałe okna i wciskaj F3. Więcej problemów z tym zadaniem mi nie przyszło do glowy ;)
  11. VGT odpowiedział bkdi → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Chodzi o wzory różnych tablic? google is your friend - pierwszy znaleziony link Chyba taki podkład wystarczy aby móc sobe przygotować tablicę w dowolnie dużej rozdziałce np. na wektorach w Corelu
  12. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do pierwszego pytania - w jakim celu to potrzebujesz? Nic nie wiem o kolorowaniu ale jeśli chcesz szybko wybierać zdefiniowaną wcześniej grupę krawędzi, to możesz tworzyć takie grupy i później wybierać je po nazwie. Do tworzenia i wybierania takih grup służy rozwijana lista 'named selection sets' na gónym panelu. ***EDIT hmm, problem był za prosty a ja szukałem za głęboko ;)
  13. VGT odpowiedział dj_Smok → na temat → Modeling
    tu: PS. jeśli nie bedziesz wiedział, jak w te "cyferki" klikać, aby zniwelować ten efekt, to wpisz w help 'smoothing groups'... chociaż raz. ewentualnie tutaj wspomniałem zasadę ich działania lub modyfikatorem smooth
  14. VGT odpowiedział luki16 → na temat → 3ds max
    w pliku 3dsmax.ini [RenderProgressDialogPosition] Dimension=840 57 379 634 Jeśli dobrze pamiętam, pierwsze dwie liczby, to współrzędne X,Y (licząc od lewej-górnej strony); dwie następne to wymiary okna.
  15. VGT odpowiedział xyrion → na temat → Teksturowanie / Texturing
    -o włączeniu cieni dla danego światła -o materiale 2-sided dla obiektu, w którym zamykasz światło
  16. VGT odpowiedział Onanist → na temat → Modeling
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820
  17. VGT odpowiedział Onanist → na temat → Modeling
    Onanist - zapoznaj się z regulaminem forum i zmień temat tego wątku.
  18. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    do przesuwania viewportow użyj 3 przycisk myszy (koniecznie zdefinoiwany pod windowsem jako standardowy middle button), do obracania viewportów - ALT + 3 przycisk.
  19. VGT odpowiedział Segal → na temat → Modeling
    fuse jak wspomniał kozioo - mógłbyś zajrzeć do działu faq
  20. VGT odpowiedział gregorjan → na temat → Modeling
    alphe jak i parę innych rzeczy znajdzesz w opcjach renderingu w zakładce 'render elements'. Alpha będzie w osobnym pliku, ale to chyba nie aż taki duży problem...
  21. VGT odpowiedział werfik → na temat → Modeling
    Użyj modyfikatora path deform (bez "c") (zakładam, że chcesz boxy rozmieścić po spline'nie?)
  22. VGT odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    O, to fajny wątek ;) Ten drugi design (2001) wygląda już dosyć znajomo. Kojarzę, że gdy trafiłem na stronkę (gdzieś 2002) to chciałem się wepchać do galerii z moimi pierwszymi pracami, ale Adek mnie oczywiście nie przyjął, za co teraz wypada bardzo podziękować :) A na stronkę trafiłem jeszcze wcześniej, poszukując tutoriali podczas moich pierwszych kontaktów z internetem w szkole. Tylko o tym, że to właśnie była ta sama strona, dowiedziałem się dużo później. Wtedy adres kończył się na 'punkt.pl', jakiś czas później przestał działać, myślałem, że stronę zlikwidowano i trzeba było poszukać sobie nowej. Na szczęscie ta "nowa" okazała się tą samą, więc szczęśliwym zbiegiem okoliczności tutaj zostałem ;) A na takim forum jak pokazał Plastique, pisałem swoje pierwsze posty. ID=236 - mało wtedy było użytkowników :) ***EDIT*** illy - ten screen forum który podpisałeś jako VB, to jeszcze nie VB ;) to wciąż XMB tyle, że już po dużych przeróbkach Adka ;)
  23. VGT odpowiedział clown → na temat → Modeling
    Sprecyzuj, co znaczy nie działa. Nie widać żadnego efektu, czy zalałeś w przeszłości klawiaturę? ZAZNACZ dane okno i wciśnij wspomniany F3, inny sposób to kliknij RMB na nazwe okna i wybierz smooth+highlights. Wszystko to odnosi się do sytuacji, gdy potrafisz uzyskać wyświetlanie map w oknie perspective. Jeśli takze tutaj ich nie ma, odpowiedź znajdziesz w FAQ
  24. Ogolnie straszny chaos w tych wypowiedziach wiec caly czas nie wiem o co chodzi. Jeżeli masz obiekty ze spline'ów i chcesz efekt loft'a na nich to renderable, czy loft MUSZĄ działać. Mówisz o późniejszym exportowaniu, więc może chodzi o to, że na końcu nie konwertujesz do editable patch, lub editable poly (o czym już wspomniał MaGuu) i export sobie z tym nie radzi? Z kolei ten fragment sugeruje mi, aby podsunąć Ci modyfikator 'lattice'. Sprawdź w help'ie, co on potrafi i czy to właśnie o to Ci chodzi.
  25. VGT odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    Materiały łączy się za pomocą shadera 'blend' Mapy w slotach można łączyć za pomocą mapy 'mix' W obydwu przypadkach zasada jest podobna - wybierasz dwa materiały/mapy a w 3 slot wstawiasz maskę, za pomocą której chcesz je mieszać. Na nr.2 nic nie powiem, nigdy nie mialem okazji się z tym zetknąć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.