Zawartość dodana przez VGT
-
Jak ustawic Pivot point w Edit poly???
Chodzi o taką możliwość przy modelowaniu? Jeśli tak, to tutaj była rozmowa o tym: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14395 Tylko poczytaj do końca, przedstawiony przeze mnie sposób był średnio wygodny, dużo wygodniejsze rozwiązanie pokazał Gotham.
-
Mapowanie - Niewytrzymam
1. Otworzyć edytor materiałów 2. W nowym oknie wybrać plik graficzny z dysku. Obiekt, na który chcesz nałożyć materiał - musi być zaznaczony. następnie... reasumując: "dziwne, u mnie działa..."
-
Zapętlanie animacji w Curve Editor
Wydaje mi się, że to masz na myśli: parameter curve out-of-range types - button na głownym panelu curve editor
-
refki jako tło w maxie...
Najwygodniej umieścić je na odpowiednio umieszczonych w scenie plane'ach. Tutaj zostało to dobrze wyjaśnione: http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/car_modeling_max/
-
wyswitlanie tekstury na podglądzie...
tzn na jakim etapie jesteś? Umiesz umieścić odpowiednio plane'y i nanieść na nie materiały, tyle że są one widoczne tylko na renderze? jeśli tak to: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3530 także to wykonane ale blueprinty mają kiepską jakość? jeśli tak to: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 teraz jeśli wszystko jest ok, ale tylko w oknie perspective, to zaznaczaj pozostałe okna i wciskaj F3. Więcej problemów z tym zadaniem mi nie przyszło do glowy ;)
-
Rejestracje
Chodzi o wzory różnych tablic? google is your friend - pierwszy znaleziony link Chyba taki podkład wystarczy aby móc sobe przygotować tablicę w dowolnie dużej rozdziałce np. na wektorach w Corelu
-
o krawędziach
Co do pierwszego pytania - w jakim celu to potrzebujesz? Nic nie wiem o kolorowaniu ale jeśli chcesz szybko wybierać zdefiniowaną wcześniej grupę krawędzi, to możesz tworzyć takie grupy i później wybierać je po nazwie. Do tworzenia i wybierania takih grup służy rozwijana lista 'named selection sets' na gónym panelu. ***EDIT hmm, problem był za prosty a ja szukałem za głęboko ;)
-
wadliwe cieniowanie
tu: PS. jeśli nie bedziesz wiedział, jak w te "cyferki" klikać, aby zniwelować ten efekt, to wpisz w help 'smoothing groups'... chociaż raz. ewentualnie tutaj wspomniałem zasadę ich działania lub modyfikatorem smooth
-
brak okna do zatrzymywania renderingu
w pliku 3dsmax.ini [RenderProgressDialogPosition] Dimension=840 57 379 634 Jeśli dobrze pamiętam, pierwsze dwie liczby, to współrzędne X,Y (licząc od lewej-górnej strony); dwie następne to wymiary okna.
-
zamkniecie swiatla
-o włączeniu cieni dla danego światła -o materiale 2-sided dla obiektu, w którym zamykasz światło
-
teksturowanie ławki
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820
-
teksturowanie ławki
Onanist - zapoznaj się z regulaminem forum i zmień temat tego wątku.
-
Pytanie o prace w środowisku 3dsmax 4...
do przesuwania viewportow użyj 3 przycisk myszy (koniecznie zdefinoiwany pod windowsem jako standardowy middle button), do obracania viewportów - ALT + 3 przycisk.
-
Weld verteksów
fuse jak wspomniał kozioo - mógłbyś zajrzeć do działu faq
-
czyste tło
alphe jak i parę innych rzeczy znajdzesz w opcjach renderingu w zakładce 'render elements'. Alpha będzie w osobnym pliku, ale to chyba nie aż taki duży problem...
-
boxy po patchu..
Użyj modyfikatora path deform (bez "c") (zakładam, że chcesz boxy rozmieścić po spline'nie?)
-
Back to the past....
O, to fajny wątek ;) Ten drugi design (2001) wygląda już dosyć znajomo. Kojarzę, że gdy trafiłem na stronkę (gdzieś 2002) to chciałem się wepchać do galerii z moimi pierwszymi pracami, ale Adek mnie oczywiście nie przyjął, za co teraz wypada bardzo podziękować :) A na stronkę trafiłem jeszcze wcześniej, poszukując tutoriali podczas moich pierwszych kontaktów z internetem w szkole. Tylko o tym, że to właśnie była ta sama strona, dowiedziałem się dużo później. Wtedy adres kończył się na 'punkt.pl', jakiś czas później przestał działać, myślałem, że stronę zlikwidowano i trzeba było poszukać sobie nowej. Na szczęscie ta "nowa" okazała się tą samą, więc szczęśliwym zbiegiem okoliczności tutaj zostałem ;) A na takim forum jak pokazał Plastique, pisałem swoje pierwsze posty. ID=236 - mało wtedy było użytkowników :) ***EDIT*** illy - ten screen forum który podpisałeś jako VB, to jeszcze nie VB ;) to wciąż XMB tyle, że już po dużych przeróbkach Adka ;)
-
okna widokowe
Sprecyzuj, co znaczy nie działa. Nie widać żadnego efektu, czy zalałeś w przeszłości klawiaturę? ZAZNACZ dane okno i wciśnij wspomniany F3, inny sposób to kliknij RMB na nazwe okna i wybierz smooth+highlights. Wszystko to odnosi się do sytuacji, gdy potrafisz uzyskać wyświetlanie map w oknie perspective. Jeśli takze tutaj ich nie ma, odpowiedź znajdziesz w FAQ
-
Jak "wytloczyc" edit splaina???
Ogolnie straszny chaos w tych wypowiedziach wiec caly czas nie wiem o co chodzi. Jeżeli masz obiekty ze spline'ów i chcesz efekt loft'a na nich to renderable, czy loft MUSZĄ działać. Mówisz o późniejszym exportowaniu, więc może chodzi o to, że na końcu nie konwertujesz do editable patch, lub editable poly (o czym już wspomniał MaGuu) i export sobie z tym nie radzi? Z kolei ten fragment sugeruje mi, aby podsunąć Ci modyfikator 'lattice'. Sprawdź w help'ie, co on potrafi i czy to właśnie o to Ci chodzi.
-
Problem Z Teksturami
Materiały łączy się za pomocą shadera 'blend' Mapy w slotach można łączyć za pomocą mapy 'mix' W obydwu przypadkach zasada jest podobna - wybierasz dwa materiały/mapy a w 3 slot wstawiasz maskę, za pomocą której chcesz je mieszać. Na nr.2 nic nie powiem, nigdy nie mialem okazji się z tym zetknąć.
- z pliku do pliku
-
problem z linia i vertexami / AJUTO HELP!!
w edycji spline'ów narzędzia 'refine' i 'break' PS. Staraj się precyzować temat wątku. cos w stylu 'spline - tworzenie vertex'ów' byłoby chyba lepsze?
-
render siatki
force wireframe w opcjach renderingu wire w opcjach materiału
-
viewporty w max7
to nie ma być w root'cie max'a. Także zgadza się, że przy domyślnej instalacji tego pliku nie ma. Jest tworzony przez Ciebie tylko wtedy jeśli właśnie potrzebujesz startować max'a z innymi ustawieniami. To jest zwykła scena z Twoją konfiguracją układu wiewportów, sposobów wyświetlania (wire, shaded itp), oraz m.in. grid'a. Możesz nawet do tej sceny powkładać obiekty, aby np. domyślnie po otworzeniu max'a mieć 'ground plane'. A zapisujesz ją tam gdzie domyślnie max zapisuje sceny: 3dsmax_root/scenes właśnie przetestowałem na max6 i działa. Nie sądzę, aby w siódemce z tego zrezygnowali, co najwyżej mogli wprowadzić inne rozwiązanie ale tego aktualnie nie sprawdzę.
-
viewporty w max7
Jeśli w max7 to nadal działa, to: ustaw taki grid jaki chcesz mieć i tak przygotowaną scenę zapisz pod nazwą 'maxstart.max'