Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. Chodzi o taką możliwość przy modelowaniu? Jeśli tak, to tutaj była rozmowa o tym: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14395 Tylko poczytaj do końca, przedstawiony przeze mnie sposób był średnio wygodny, dużo wygodniejsze rozwiązanie pokazał Gotham.
  2. VGT odpowiedział clown → na temat → 3ds max
    1. Otworzyć edytor materiałów 2. W nowym oknie wybrać plik graficzny z dysku. Obiekt, na który chcesz nałożyć materiał - musi być zaznaczony. następnie... reasumując: "dziwne, u mnie działa..."
  3. VGT odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Wydaje mi się, że to masz na myśli: parameter curve out-of-range types - button na głownym panelu curve editor
  4. VGT odpowiedział WinterS → na temat → 3ds max
    Najwygodniej umieścić je na odpowiednio umieszczonych w scenie plane'ach. Tutaj zostało to dobrze wyjaśnione: http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/car_modeling_max/
  5. VGT odpowiedział skiki → na temat → 3ds max
    tzn na jakim etapie jesteś? Umiesz umieścić odpowiednio plane'y i nanieść na nie materiały, tyle że są one widoczne tylko na renderze? jeśli tak to: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3530 także to wykonane ale blueprinty mają kiepską jakość? jeśli tak to: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 teraz jeśli wszystko jest ok, ale tylko w oknie perspective, to zaznaczaj pozostałe okna i wciskaj F3. Więcej problemów z tym zadaniem mi nie przyszło do glowy ;)
  6. VGT odpowiedział bkdi → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Chodzi o wzory różnych tablic? google is your friend - pierwszy znaleziony link Chyba taki podkład wystarczy aby móc sobe przygotować tablicę w dowolnie dużej rozdziałce np. na wektorach w Corelu
  7. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do pierwszego pytania - w jakim celu to potrzebujesz? Nic nie wiem o kolorowaniu ale jeśli chcesz szybko wybierać zdefiniowaną wcześniej grupę krawędzi, to możesz tworzyć takie grupy i później wybierać je po nazwie. Do tworzenia i wybierania takih grup służy rozwijana lista 'named selection sets' na gónym panelu. ***EDIT hmm, problem był za prosty a ja szukałem za głęboko ;)
  8. VGT odpowiedział dj_Smok → na temat → Modeling
    tu: PS. jeśli nie bedziesz wiedział, jak w te "cyferki" klikać, aby zniwelować ten efekt, to wpisz w help 'smoothing groups'... chociaż raz. ewentualnie tutaj wspomniałem zasadę ich działania lub modyfikatorem smooth
  9. VGT odpowiedział luki16 → na temat → 3ds max
    w pliku 3dsmax.ini [RenderProgressDialogPosition] Dimension=840 57 379 634 Jeśli dobrze pamiętam, pierwsze dwie liczby, to współrzędne X,Y (licząc od lewej-górnej strony); dwie następne to wymiary okna.
  10. VGT odpowiedział xyrion → na temat → Teksturowanie / Texturing
    -o włączeniu cieni dla danego światła -o materiale 2-sided dla obiektu, w którym zamykasz światło
  11. VGT odpowiedział Onanist → na temat → Modeling
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820
  12. VGT odpowiedział Onanist → na temat → Modeling
    Onanist - zapoznaj się z regulaminem forum i zmień temat tego wątku.
  13. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    do przesuwania viewportow użyj 3 przycisk myszy (koniecznie zdefinoiwany pod windowsem jako standardowy middle button), do obracania viewportów - ALT + 3 przycisk.
  14. VGT odpowiedział Segal → na temat → Modeling
    fuse jak wspomniał kozioo - mógłbyś zajrzeć do działu faq
  15. VGT odpowiedział gregorjan → na temat → Modeling
    alphe jak i parę innych rzeczy znajdzesz w opcjach renderingu w zakładce 'render elements'. Alpha będzie w osobnym pliku, ale to chyba nie aż taki duży problem...
  16. VGT odpowiedział werfik → na temat → Modeling
    Użyj modyfikatora path deform (bez "c") (zakładam, że chcesz boxy rozmieścić po spline'nie?)
  17. VGT odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    O, to fajny wątek ;) Ten drugi design (2001) wygląda już dosyć znajomo. Kojarzę, że gdy trafiłem na stronkę (gdzieś 2002) to chciałem się wepchać do galerii z moimi pierwszymi pracami, ale Adek mnie oczywiście nie przyjął, za co teraz wypada bardzo podziękować :) A na stronkę trafiłem jeszcze wcześniej, poszukując tutoriali podczas moich pierwszych kontaktów z internetem w szkole. Tylko o tym, że to właśnie była ta sama strona, dowiedziałem się dużo później. Wtedy adres kończył się na 'punkt.pl', jakiś czas później przestał działać, myślałem, że stronę zlikwidowano i trzeba było poszukać sobie nowej. Na szczęscie ta "nowa" okazała się tą samą, więc szczęśliwym zbiegiem okoliczności tutaj zostałem ;) A na takim forum jak pokazał Plastique, pisałem swoje pierwsze posty. ID=236 - mało wtedy było użytkowników :) ***EDIT*** illy - ten screen forum który podpisałeś jako VB, to jeszcze nie VB ;) to wciąż XMB tyle, że już po dużych przeróbkach Adka ;)
  18. VGT odpowiedział clown → na temat → Modeling
    Sprecyzuj, co znaczy nie działa. Nie widać żadnego efektu, czy zalałeś w przeszłości klawiaturę? ZAZNACZ dane okno i wciśnij wspomniany F3, inny sposób to kliknij RMB na nazwe okna i wybierz smooth+highlights. Wszystko to odnosi się do sytuacji, gdy potrafisz uzyskać wyświetlanie map w oknie perspective. Jeśli takze tutaj ich nie ma, odpowiedź znajdziesz w FAQ
  19. Ogolnie straszny chaos w tych wypowiedziach wiec caly czas nie wiem o co chodzi. Jeżeli masz obiekty ze spline'ów i chcesz efekt loft'a na nich to renderable, czy loft MUSZĄ działać. Mówisz o późniejszym exportowaniu, więc może chodzi o to, że na końcu nie konwertujesz do editable patch, lub editable poly (o czym już wspomniał MaGuu) i export sobie z tym nie radzi? Z kolei ten fragment sugeruje mi, aby podsunąć Ci modyfikator 'lattice'. Sprawdź w help'ie, co on potrafi i czy to właśnie o to Ci chodzi.
  20. VGT odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    Materiały łączy się za pomocą shadera 'blend' Mapy w slotach można łączyć za pomocą mapy 'mix' W obydwu przypadkach zasada jest podobna - wybierasz dwa materiały/mapy a w 3 slot wstawiasz maskę, za pomocą której chcesz je mieszać. Na nr.2 nic nie powiem, nigdy nie mialem okazji się z tym zetknąć.
  21. VGT odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    file -> merge
  22. w edycji spline'ów narzędzia 'refine' i 'break' PS. Staraj się precyzować temat wątku. cos w stylu 'spline - tworzenie vertex'ów' byłoby chyba lepsze?
  23. VGT odpowiedział roni → na temat → 3ds max
    force wireframe w opcjach renderingu wire w opcjach materiału
  24. VGT odpowiedział piotrek → na temat → 3ds max
    to nie ma być w root'cie max'a. Także zgadza się, że przy domyślnej instalacji tego pliku nie ma. Jest tworzony przez Ciebie tylko wtedy jeśli właśnie potrzebujesz startować max'a z innymi ustawieniami. To jest zwykła scena z Twoją konfiguracją układu wiewportów, sposobów wyświetlania (wire, shaded itp), oraz m.in. grid'a. Możesz nawet do tej sceny powkładać obiekty, aby np. domyślnie po otworzeniu max'a mieć 'ground plane'. A zapisujesz ją tam gdzie domyślnie max zapisuje sceny: 3dsmax_root/scenes właśnie przetestowałem na max6 i działa. Nie sądzę, aby w siódemce z tego zrezygnowali, co najwyżej mogli wprowadzić inne rozwiązanie ale tego aktualnie nie sprawdzę.
  25. VGT odpowiedział piotrek → na temat → 3ds max
    Jeśli w max7 to nadal działa, to: ustaw taki grid jaki chcesz mieć i tak przygotowaną scenę zapisz pod nazwą 'maxstart.max'

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności