Zawartość dodana przez VGT
-
Laczenie kilku scen (poczatkujacy)
laczenie scen - file -> merge Jeszcze zalezy jak to rozmiec. Jest to mozliwe, jesli przyjmiesz, ze xref'y edytujesz w tych plikach, w ktorych je trzymasz, a nie w koncowej scenie, w ktorej masz tylko ich proxy.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
jestem mile zaskoczony. Dzieki wielkie za zyczenia :)
-
Efekt dragania obiektów
1. Zaznacz dany obiekt 2. Kliknac RMB i wybrac 'curve editor' 3. RMB na 'position' i wybrac 'assign controller' 4. wybrac 'noise position' I drganie juz dodane, mozna jeszcze podlubac w parametrach zmieniajac czestotliwosc, czy sile drgan.
-
Aspect Ratio
Nic sie na formatach dvd nie znam, ale: Odpalam katedre w 4:3 i przechwytuje klatki, odpalam w 16:9 i przechwytuje klatki. Wszystkie maja rozdz. 720x576 (i te z 16:9 ogladane na rozdz. 4:3 sa rozciagniete w pionie). wniosek: czy filmy na dvd pal nie sa zawsze zapisane w takiej rozdzielczosci a rozne formaty sa uzyskiwane za pomoca roznych 'pixel aspect ratio'? ***EDIT* Pod tym linkiem jest czyjas wypowiedz mowiaca mniej wiecej to samo (nie wiem na ile mozna ja uznac za wiarygodna):
-
Umieszczanie tła pod obiektami
Artecki - mimo, że problem już rozwiązany, proszę, abyś zapoznał się z tym linkiem (i najlepiej z całym regulaminem), a następnie dokonał poprawek tematu zgodnie z pkt.9 W przeciwnym wypadku będę musiał usunąć ten wątek.
-
Ziemia za dnia i nocy??
ja w pokazanej wyzej scenie zwiekszylem nieco ambient light w rendering->environment.
-
Ziemia za dnia i nocy??
wykorzystaj w diffuse map'e falloff'a. W jeden slot ziemie nocną, w drugi wersję za dnia a falloff type ustaw na 'shadow / light'. W przykladzie z zalacznika akurat tekstury sa rozjechane wzgledem siebie ale efekt osiagniety. I cała robota Kopernika na marne. Ziemię ruszać! Słońce zostawić w spokoju ;)
-
Jak zrobić animacje tzn.zapisać w formacie AVI
zajrzyj do działu FAQ na forum
-
Jak zrobić animacje tzn.zapisać w formacie AVI
chaotycznie zadajesz pytania. Chcesz sie nauczyć reactora? Wpisuejsz w wyszkiwarce forum 'reactor' lub 'reactor tutorial' i zobaczysz, że czesto juz odpowiedzi na takie pytania padaly. tylko nie możesz się ograniczać według założenia "po polsku", bo dużo tracisz. chcesz zapisac animacje w max'ie do avi? tutaj o tym pisalem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21917 chcesz animacje z podgladu reaktora zapisac do avi? to co wyzej ale najpierw wcisnij 'create animation' (pod 'preview animation').
-
Obrót
transformacje za pomoca 'affect object only' chyba nie moga byc animowane. Moim pytaniem pomocniczym bedzie: a czy musisz to zrobić poprzez animację siatki? Bo bardzo prosto można to zrobić animując offset włożonej w diffuse tekstury (sam obiekt wtedy nie jest animowany): example
-
Podstawy
przeszukaj forum "Programs Languages" według słowa "kurs" znajdziesz tematy ,w których Lechoo przeprowadził na forum kilkuczęsciowy kurs maxscript - całkiem sporo materiałów ktore pozwolą wystartować.
-
vertrexy
customize -> preferences -> viewports -> show vertices as dots obok tego pola jest takze mozliwosc zdefiniowania rozmiaru
-
Animacja po ścieżce
Animation -> Constraints -> Path Constraint oraz 'Path Constraint' do wyszukiwarki forum jeśli powyższe info to za mało - znajdzie się tego sporo.
-
Działy modeling, texturing...
Tak jak Hindus napisał, zazwyczaj to początkujący zakładają wątki w nieprawidłowych działach i tego nie da się uniknąć, tak jak wątków, na które już dawno można znaleźć odpowiedź w FAQ. Prawdopodobnie taka osoba na początku nawet nie wie, że jego problem nie dotyczy np modelowania, tylo tego, że nie zna interface'u max'a i jakiejś opcji użytecznej w danej sytuacji. Ale gdy już się to wyjaśni, zawsze któryś moderator może wątek przenieść.
-
Widoczność obiektów o oknach
Problem z opcjami widoku - jeśli chodzi o np. 'zoom extens', to dla tego "za dużego" obiektu można w ustawieniach włączyć 'ignore extens'. Ale pewnie raczej chodzi o to, że coś zasłania ;)
-
Combustion animacja
Rozwiązanie w combustion: Po dodaniu sekwencji plików w zakładce 'timeline' rozwijaj jej kolejne elementy, aż znadziesz 'footage - nazwa plików'. Kliknij dwukrotnie, przejdź do zakładki 'footage controls', wybierz 'output' i zaznacz opcję: 'reverse footage'. PS. Zmień temat na konkretniej opisujący problem.
-
opcja "szukaj"
pojazd bmw - znajduje wszystkie pojazdy dlatego, że ważne jest czy szukasz dowolne ze słów, czy całą frazę. jesli dowolone ze słów, słowo "bmw" jest zbyt krótkie (musi mieć >3 znaki), więc odpada i zostaje pojazd.
-
praca magisterska - pomocy!!! ;)
Mnie akurat przypomniał się jeszcze "Fade to Black" (kontynuacja flashback, jednak o wiele mniej znana), powstał chyba jaiś rok przed TR. A pewnie i jeszcze wcześniejsze można znaleźć, więc faktycznie quake prekursorem nie był ;)
-
narzędzie wielokrotnej zmiany nazw obiektów?
Tools - > rename objects
-
Lakier samochodowy - kameleon
hmm, to chyba kewstia do wybadania skąd on się na górze wziął. vB nam dowcipy robi :) EDIT*** no to wszystko jasne, vB jednak nie jest aż tak brutalne ;) co do usunięcia. Decyzje pozostawiam Tobie :) (ewentualnie można przywrócić do stanu początkowego - tylko post Loozack'a)
-
Lakier samochodowy - kameleon
http://www.danielbuck.net/index.php?page=cameleon/cameleon to o ten tutek chodzi? bo jeśli tak to już chyba stary (umieszczałem go w wątku 'samochody - kompendium') :) EDIT*** ekhem, teraz juz widze. Hindus - archeolog? :D
-
Weldowanie
nie będą za daleko od siebie, gdyż wcześniej zastosował fuse. Powód jest taki, że łączyć można tylko dwa sąsiednie, lub końcowe vertexy na spline'ach. Ty najprawdopodobniej próbujesz łączyć je inaczej. jeśli to ma być siatka dla mod. 'surface', to fuse wystarczy - w FAQ znajdziesz odpowiedni temat wyjaśniający problem.
-
Animation + Cloth
W property editor dla tego elementu, który animujesz samodzielnie, czyli w tym przypadku ciała - zaznaczyć opcję unyielding
-
Dlaczego podczas animacji nie widać tekstur na obiektach?
Mam dziwne przeczucie, że animację tworzysz za pomocą animation->make preview. zgadłem? Jeśli tak, to przerzuć się na tę opcję, za pomocą której renderujesz, tyle że w 'time output' zamiast 'single' ustaw na 'active time segment' i w 'render output' wybierz zapisywanie do pliku (na początku pewnie avi Ci starczy, ale docelowo zalecam zapis do tiff, tga i dopiero po renderingu montaz do avi).
-
kości do gry
-stwórz plane np 10x10 segmentów -convert to editable poly -wybierz selekcję poly i zaznacz jeden z polygonów -wykonaj ujemny extrude najpierw z bardzo małą wartością a potem na głębokość oczka kostki -dodaj meshsmooth -zaskoczony? A to tylko jeden z wielu sposobów ;)