Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział elmozaur → na temat → 3ds max
    laczenie scen - file -> merge Jeszcze zalezy jak to rozmiec. Jest to mozliwe, jesli przyjmiesz, ze xref'y edytujesz w tych plikach, w ktorych je trzymasz, a nie w koncowej scenie, w ktorej masz tylko ich proxy.
  2. VGT odpowiedział Pionier → na temat → Wolne dyskusje
    jestem mile zaskoczony. Dzieki wielkie za zyczenia :)
  3. VGT odpowiedział michaelo → na temat → Rigging & Animation
    1. Zaznacz dany obiekt 2. Kliknac RMB i wybrac 'curve editor' 3. RMB na 'position' i wybrac 'assign controller' 4. wybrac 'noise position' I drganie juz dodane, mozna jeszcze podlubac w parametrach zmieniajac czestotliwosc, czy sile drgan.
  4. VGT odpowiedział El Wieczor → na temat → Editing & Compositing
    Nic sie na formatach dvd nie znam, ale: Odpalam katedre w 4:3 i przechwytuje klatki, odpalam w 16:9 i przechwytuje klatki. Wszystkie maja rozdz. 720x576 (i te z 16:9 ogladane na rozdz. 4:3 sa rozciagniete w pionie). wniosek: czy filmy na dvd pal nie sa zawsze zapisane w takiej rozdzielczosci a rozne formaty sa uzyskiwane za pomoca roznych 'pixel aspect ratio'? ***EDIT* Pod tym linkiem jest czyjas wypowiedz mowiaca mniej wiecej to samo (nie wiem na ile mozna ja uznac za wiarygodna):
  5. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Artecki - mimo, że problem już rozwiązany, proszę, abyś zapoznał się z tym linkiem (i najlepiej z całym regulaminem), a następnie dokonał poprawek tematu zgodnie z pkt.9 W przeciwnym wypadku będę musiał usunąć ten wątek.
  6. ja w pokazanej wyzej scenie zwiekszylem nieco ambient light w rendering->environment.
  7. wykorzystaj w diffuse map'e falloff'a. W jeden slot ziemie nocną, w drugi wersję za dnia a falloff type ustaw na 'shadow / light'. W przykladzie z zalacznika akurat tekstury sa rozjechane wzgledem siebie ale efekt osiagniety. I cała robota Kopernika na marne. Ziemię ruszać! Słońce zostawić w spokoju ;)
  8. zajrzyj do działu FAQ na forum
  9. chaotycznie zadajesz pytania. Chcesz sie nauczyć reactora? Wpisuejsz w wyszkiwarce forum 'reactor' lub 'reactor tutorial' i zobaczysz, że czesto juz odpowiedzi na takie pytania padaly. tylko nie możesz się ograniczać według założenia "po polsku", bo dużo tracisz. chcesz zapisac animacje w max'ie do avi? tutaj o tym pisalem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21917 chcesz animacje z podgladu reaktora zapisac do avi? to co wyzej ale najpierw wcisnij 'create animation' (pod 'preview animation').
  10. VGT odpowiedział 321Kami → na temat → Modeling
    transformacje za pomoca 'affect object only' chyba nie moga byc animowane. Moim pytaniem pomocniczym bedzie: a czy musisz to zrobić poprzez animację siatki? Bo bardzo prosto można to zrobić animując offset włożonej w diffuse tekstury (sam obiekt wtedy nie jest animowany): example
  11. VGT odpowiedział P4VV37 → na temat → Programs Languages
    przeszukaj forum "Programs Languages" według słowa "kurs" znajdziesz tematy ,w których Lechoo przeprowadził na forum kilkuczęsciowy kurs maxscript - całkiem sporo materiałów ktore pozwolą wystartować.
  12. VGT odpowiedział flashmaster → na temat → 3ds max
    customize -> preferences -> viewports -> show vertices as dots obok tego pola jest takze mozliwosc zdefiniowania rozmiaru
  13. VGT odpowiedział maczuga → na temat → 3ds max
    Animation -> Constraints -> Path Constraint oraz 'Path Constraint' do wyszukiwarki forum jeśli powyższe info to za mało - znajdzie się tego sporo.
  14. Tak jak Hindus napisał, zazwyczaj to początkujący zakładają wątki w nieprawidłowych działach i tego nie da się uniknąć, tak jak wątków, na które już dawno można znaleźć odpowiedź w FAQ. Prawdopodobnie taka osoba na początku nawet nie wie, że jego problem nie dotyczy np modelowania, tylo tego, że nie zna interface'u max'a i jakiejś opcji użytecznej w danej sytuacji. Ale gdy już się to wyjaśni, zawsze któryś moderator może wątek przenieść.
  15. VGT odpowiedział 3dsmaxman → na temat → 3ds max
    Problem z opcjami widoku - jeśli chodzi o np. 'zoom extens', to dla tego "za dużego" obiektu można w ustawieniach włączyć 'ignore extens'. Ale pewnie raczej chodzi o to, że coś zasłania ;)
  16. VGT odpowiedział TrojkaT → na temat → Inne
    Rozwiązanie w combustion: Po dodaniu sekwencji plików w zakładce 'timeline' rozwijaj jej kolejne elementy, aż znadziesz 'footage - nazwa plików'. Kliknij dwukrotnie, przejdź do zakładki 'footage controls', wybierz 'output' i zaznacz opcję: 'reverse footage'. PS. Zmień temat na konkretniej opisujący problem.
  17. VGT odpowiedział nielot007 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    pojazd bmw - znajduje wszystkie pojazdy dlatego, że ważne jest czy szukasz dowolne ze słów, czy całą frazę. jesli dowolone ze słów, słowo "bmw" jest zbyt krótkie (musi mieć >3 znaki), więc odpada i zostaje pojazd.
  18. VGT odpowiedział arcade → na temat → Game Art
    Mnie akurat przypomniał się jeszcze "Fade to Black" (kontynuacja flashback, jednak o wiele mniej znana), powstał chyba jaiś rok przed TR. A pewnie i jeszcze wcześniejsze można znaleźć, więc faktycznie quake prekursorem nie był ;)
  19. Tools - > rename objects
  20. hmm, to chyba kewstia do wybadania skąd on się na górze wziął. vB nam dowcipy robi :) EDIT*** no to wszystko jasne, vB jednak nie jest aż tak brutalne ;) co do usunięcia. Decyzje pozostawiam Tobie :) (ewentualnie można przywrócić do stanu początkowego - tylko post Loozack'a)
  21. http://www.danielbuck.net/index.php?page=cameleon/cameleon to o ten tutek chodzi? bo jeśli tak to już chyba stary (umieszczałem go w wątku 'samochody - kompendium') :) EDIT*** ekhem, teraz juz widze. Hindus - archeolog? :D
  22. VGT odpowiedział sloneczny_karuch → na temat → Modeling
    nie będą za daleko od siebie, gdyż wcześniej zastosował fuse. Powód jest taki, że łączyć można tylko dwa sąsiednie, lub końcowe vertexy na spline'ach. Ty najprawdopodobniej próbujesz łączyć je inaczej. jeśli to ma być siatka dla mod. 'surface', to fuse wystarczy - w FAQ znajdziesz odpowiedni temat wyjaśniający problem.
  23. VGT odpowiedział HaoSoft → na temat → Rigging & Animation
    W property editor dla tego elementu, który animujesz samodzielnie, czyli w tym przypadku ciała - zaznaczyć opcję unyielding
  24. Mam dziwne przeczucie, że animację tworzysz za pomocą animation->make preview. zgadłem? Jeśli tak, to przerzuć się na tę opcję, za pomocą której renderujesz, tyle że w 'time output' zamiast 'single' ustaw na 'active time segment' i w 'render output' wybierz zapisywanie do pliku (na początku pewnie avi Ci starczy, ale docelowo zalecam zapis do tiff, tga i dopiero po renderingu montaz do avi).
  25. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    -stwórz plane np 10x10 segmentów -convert to editable poly -wybierz selekcję poly i zaznacz jeden z polygonów -wykonaj ujemny extrude najpierw z bardzo małą wartością a potem na głębokość oczka kostki -dodaj meshsmooth -zaskoczony? A to tylko jeden z wielu sposobów ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności