Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jakby dał 3ds to nici z zlokalizowania problemu na poziomie spline'ów ;) a co do problemu to znalazłem: obrazek zaznaczony vertex, a dokładniej jego krzywe beziera zachodzą na kolejny vertex. po przesunieciu go nieco w prawo lub skróceniu krzywych beziera extrude już działa prawidłowo. Pierwszy raz się z tym stykam, więc zgadywanie by się ciągnęło długo ;)
  2. VGT odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    z układu stworzonych przez extrude płaszczyzn wynika, jakby zewnętrzny był niedomknięty. na nowym screenie wydaje się, że jeden z tych vertexów na dole nie jest połączony, ale to jest za mała jakość aby stwierdzić "na pewno". tak na wszelki zaznacz wszystkie vertexy i wciśnij weld... (btw. przy zaznaczeniu powinno być 73 vertices selected, jeśli się nie machnąłem przy liczeniu. jak jest więcej to gdzieś nie są zweldowane) jeśli nie pomoże, to może wystaw scenę z tym obiektem, będzie można sprawdzić.
  3. VGT odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a masz obydwa spline'y jako jeden obiekt i są one domknięte? gdyż powinno dzialać właśnie tak, jak tego chcesz:
  4. VGT odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → CAD
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=19718 cytując to, co najważniejsze:
  5. VGT odpowiedział porucznik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    skrót klawiszowy 'o' lub view -> adaptive degradation toggle
  6. VGT odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    knysha - 4 posty wyzej?? :P
  7. VGT odpowiedział Adrianboss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hindus, przycisk sub-object był więc wszystko się zgadza. :) Tyle, że jeśli dobrze pamiętam ostatnio widziałem go w max 2.0 mintrill wyjaśnił już sposó rozwiazania tego problemu
  8. VGT odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    z tym dublowaniem to chyba kwestia hacka od miniaturek, bo z tego co zauważyłęm, tworzą się kopie tych, które w pierwszym poście mają kilka załączników i kopii jest tyle co tych załączników?
  9. VGT odpowiedział sqN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    proszę o zmianę tematu na odpowiedni i zapoznanie się z regulaminem forum
  10. VGT odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W jednej z reklam orange leci kawałek: sting - love is the seventh wave ale nie wiem czy to o tą reklamę chodzi. Jeśli to nie ten to i tak bym sugerował u stinga szukać. Ściągnęli go na koncert do Polski to i w reklamach jego kawałki pewnie wykorzystują ;)
  11. VGT odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie możesz skonwertować do e-poly dlatego, że luminaire to obiekt typu helper, a nie mesh? ewentualnie jeśli to w mesh'a o takim typie klikasz: group -> assembly -> disassemble
  12. VGT odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    czyli obiekt ma już jakiś materiał, ale chcesz dodatkowo nałożyć graffiti? najlepiej sprawdzi się materiał blend, lub mapa mix w pierwszy slot aktualny materiał/tekstura, w drugi slot graffiti, w 3 slot maska
  13. VGT odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W material editor zaznaczyć daną kulkę z materiałem, po prawej stronie edytora kliknąć w ikonę 'select by material' (takie cztery klku ze strzałką) -> pojawi się okno jak przy opcji 'select by name' z już wybranymi obiektami mającymi dany materiał.
  14. VGT odpowiedział mava → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jestem właśnie po przerobieniu tego tutka, aby łatwiej było wpaść na to gdzie robisz błąd, gdyż nie sądziłem, żaby Aleksander coś tam źle napisał. Weld był tam używany kilka razy, ale za KAŻDYM razem było to łączenie końcówek spline'ów. To co przedstawiasz w swoim przykładzie, pasuje mi tylko do ostatniego weld'a (końcówka 8 punktu tutoriala) ale tam mimo zaznaczenia vertexów spline'a służącego za przekrój weld działa na spline'ach utworzonych przez CrossSection. W przypadku, który pokazałeś na screenie, używa się właśnie fuse, vertexy nie muszą być połączone w jeden, aby surface działał - pisałem o tym w faq, więc możesz tam zajrzeć. W tutorialu stosowanie fuse'a zostało wyeliminowane poprzez podawanie dokładnych danych, o ile np przesunąć dany spline, czy też skorzystanie z przyciągania do vertex'ów w przypadku tworzenia przekroju kolumny. Reasumując - tutorial działa (mi wyszedł bez problemu), a vertexy na skrzyżowaniach wcale nie są połączone w jeden -> nie muszą być połączone, ważne że są dostatecznie blisko siebie (bliżej niż wartość parametru threshold w modyfikatorze surface) Spline to jest linia, może mieć na całej długości 2 vertexy albo każdą inną ilość, ale musi pozostać jedną linią. Wszelkie siatki ze spline'ów są siatkami tylko wizualnie, od strony charakterystyki spline'ów są to niezależne linie poziome i pionowe, które przecinając się tworzą siatkę
  15. VGT odpowiedział grss → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Sposób pierwszy: http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/01.gif http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/02.gif tiling w ustawieniach materiału Sposób drugi: http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/03.gif http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/04.gif tiling w uvw map Sposób trzeci: http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/05.gif http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/06.gif zmiana wielkości gizma w uvw map
  16. VGT odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    musiałeś go gdzieś "wepchnąć", że go teraz nie widać. Spróbuj opcję 'revert to startup layout' (masz to na screenie), ewentualnie wersja brutalna - usunąć plik 3dsmax.ini (zachowując wcześniej jego kopię - tak na wszelki wypadek )
  17. VGT odpowiedział grss → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    hmmm... teksturę przygotowujesz, jako jeden klocek, nakładasz na obiekt i ustawiasz odpowiedni tiling. Myślę, że o to chodzi.
  18. VGT odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Mnóstwo świetnych fotografii się tutaj przewija. Podoba mi się ten wątek i będę często zaglądał. Z już zaprezentowanych chyba najbardziej w pamięć zapadają zdjęcia MareG'a ale to było pewne, gdyż już nie raz w wątku "po drugiej stronie..." można było zobaczyć, że ma talent do wyszukiwania ciekawych miejsc. Ja uwielbiam takie zdjęcia :) To może i ja coś dam. Fotograf ze mnie żaden, bardziej "pstrykacz" ale staram się szukać ciekawych ujęć. Sprzęt to olympus C-760 dmuchawce - całkiem spora przestrzeń nimi usłana, z chyba kulkunastu zdjęć tam zrobionych tylko tego nie skasowałem koń - zdjęcie robione aparatem trzymanym w opuszczonej swobodnie ręce (aby obiekt nie wiedział, że jest uwieczniany), więc ledwo udało się go złapać. Zasad kadrowania to się pewnie kompletnie nie trzyma ale lubię to zdjęcie. fajerwerki1 fajerwerki2 - jak sama nazwa wskazuje. o północy zaczęły się huki, po wyjściu na balkon przez parę minut można było oglądać takie widoki. liść1 liść2 - standardowa zabawa makro. I nie przestawajcie zamieszczać zdjęć. Będzie od kogo się uczyć warsztatu ;)
  19. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    compound objects -> ShapeMerge
  20. VGT odpowiedział marcinw14 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Prosiłbym o nie urządzanie tutaj chata, gdyż sporo postów odbiega od tematu i je usunałem. Do autora wątku: Skasowałem pozostałe 2 kopie tego wątku. Napisałbym więcej, ale praktycznie wszystko już napisał tweety, więc nie będę powtarzał jego wypowiedzi, tylko poproszę, abyś się z tym zapoznał i wziął sobie do serca.
  21. VGT odpowiedział Mruczek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi o taką możliwość przy modelowaniu? Jeśli tak, to tutaj była rozmowa o tym: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14395 Tylko poczytaj do końca, przedstawiony przeze mnie sposób był średnio wygodny, dużo wygodniejsze rozwiązanie pokazał Gotham.
  22. VGT odpowiedział clown → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Otworzyć edytor materiałów 2. W nowym oknie wybrać plik graficzny z dysku. Obiekt, na który chcesz nałożyć materiał - musi być zaznaczony. następnie... reasumując: "dziwne, u mnie działa..."
  23. VGT odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wydaje mi się, że to masz na myśli: parameter curve out-of-range types - button na głownym panelu curve editor
  24. VGT odpowiedział WinterS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najwygodniej umieścić je na odpowiednio umieszczonych w scenie plane'ach. Tutaj zostało to dobrze wyjaśnione: http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/car_modeling_max/
  25. VGT odpowiedział skiki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tzn na jakim etapie jesteś? Umiesz umieścić odpowiednio plane'y i nanieść na nie materiały, tyle że są one widoczne tylko na renderze? jeśli tak to: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3530 także to wykonane ale blueprinty mają kiepską jakość? jeśli tak to: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 teraz jeśli wszystko jest ok, ale tylko w oknie perspective, to zaznaczaj pozostałe okna i wciskaj F3. Więcej problemów z tym zadaniem mi nie przyszło do glowy ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności