Zawartość dodana przez VGT
-
Powrót na jeden monitor z dwóch - zgubione okna...
Wszystko jest w pliku 3dsmax.ini Znajdują się tam współrzędne oraz wymiary okien. W tym wątku mniej więcej pisałem jak to wygląda: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=18032 musisz znaleźć odpowiednie okna i wyedytować współrzędne (usunięcie 3dsmax.ini też jest rozwiązaniem ale kopię lepiej zachować).
-
Problem z bumpem gradientowym
tylko że na tym przykładowym fragmencie nieco widać pasy (przynajmniej ja widze ;) ). Może w Corelu zapisz to do jakiegoś formatu niekompresowanego (tga, tiff)? Nieco też poprawia wygląd zwiekszenie blur'a dla mapy bump'a, ale po mojemu to tym bardziej wskazuje na to, ze te pasy tam sa.
-
Administratorzy sie za bardzo panosza
Chodzi o zamknięcie wątku Onanista, który zamieścił link do cudzej pracy w dziale, który służy do prezentacji własnych prac? I to jest przykład brutalności moderatorów? Kompletnie nietrafiony zarzut. Właściwie nie rozumiem, co jest w tym dziwnego ;) Że to nic wielkiego, po co od razu zamykać? Jak się nie zareaguje, pojawią się następne i ostatecznie będzie bajzel. Do tego może coś napisze, bo z mojej strony zdarza mi się pośrednio kasować posty, które żadnych regulaminów nie łąmią: Użytkownik A zakłada wątek niezgodny z regulaminem, użytkownik B pisze post w tym wątku, wątek zostaje skasowany i w efekcie użytkownikowi B cofa się licznik mimo, że niczym nie zawinił (właściwie ten schemat jest oczywisty, ale wolałem wspomnieć). Ale czy ten licznik jest dla Was aż taki ważny? ;)
-
3ds max 8 jak zrobic ...
Zarówno w 7 i 8 taka akcja z SHIFT'em jest możliwa - jest tylko jeden haczyk: działa na E-Mesh, a nie E-Poly ;)
-
Problem - wyswietlanie tekstur proceduralnych a viewport
Nie wiem, czy to rozwiązuje problem w każdej sytuacji, ale jak testowałem - pomogło: link
-
splajny i wierzchołki!!!!
o ile dobrze pamiętam, kolejność wierzchołków czy spline'ów ma znaczenie w przypadku korzystania z crossection. Przy zwykłym budowaniu siatki+surface nic związane z kolejnością wierzchołków mi się nie kojarzy.
- łyżka
-
łyżka
Jeśli dobrze pamiętam, to ta łyżka była robiona na spline'ach? Pewnie było tam opisane, jak połączyć spline'y po skopiowaniu... wchodzisz do panelu modify i wciskasz attach. Jeśli nie dają się połączyć - możliwe, że podczas kopiowania nie była wybrana opcja 'copy', tylko reference/instance. Wtedy połączyć spline'y można dopiero po wybraniu dla kopii 'make unique'. Tyle wymyśliłem przy aktualnym opisaniu problemu.
-
Material Editor
3ds max -> faq 004. Jak włączyć wyświetlanie materiałów w viewporcie?
-
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
o samej reklamie byłu już dawno na cgtalk'u - jeśli chcesz ją zassać, to zajrzyj tutaj. Natomiast co do muzyki - znalazłem taką strone: http://tvadverts.blogspot.com/2005/08/dancing-citroen-transformer.html jest tam podany jakiś tytułi wykonawca, a nawet link do jego strony samego utworu już nie szukałem, ale może to info Ci wystarczy, aby go namierzyć.
-
editable spline + extrude problem
jakby dał 3ds to nici z zlokalizowania problemu na poziomie spline'ów ;) a co do problemu to znalazłem: obrazek zaznaczony vertex, a dokładniej jego krzywe beziera zachodzą na kolejny vertex. po przesunieciu go nieco w prawo lub skróceniu krzywych beziera extrude już działa prawidłowo. Pierwszy raz się z tym stykam, więc zgadywanie by się ciągnęło długo ;)
-
editable spline + extrude problem
z układu stworzonych przez extrude płaszczyzn wynika, jakby zewnętrzny był niedomknięty. na nowym screenie wydaje się, że jeden z tych vertexów na dole nie jest połączony, ale to jest za mała jakość aby stwierdzić "na pewno". tak na wszelki zaznacz wszystkie vertexy i wciśnij weld... (btw. przy zaznaczeniu powinno być 73 vertices selected, jeśli się nie machnąłem przy liczeniu. jak jest więcej to gdzieś nie są zweldowane) jeśli nie pomoże, to może wystaw scenę z tym obiektem, będzie można sprawdzić.
-
editable spline + extrude problem
a masz obydwa spline'y jako jeden obiekt i są one domknięte? gdyż powinno dzialać właśnie tak, jak tego chcesz:
-
import pliku 3dm
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=19718 cytując to, co najważniejsze:
-
kostki zamiast siatki w viewportach
skrót klawiszowy 'o' lub view -> adaptive degradation toggle
-
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
knysha - 4 posty wyzej?? :P
-
Poszukuję przycisku sub object
hindus, przycisk sub-object był więc wszystko się zgadza. :) Tyle, że jeśli dobrze pamiętam ostatnio widziałem go w max 2.0 mintrill wyjaśnił już sposó rozwiazania tego problemu
-
Co się dzieje?
z tym dublowaniem to chyba kwestia hacka od miniaturek, bo z tego co zauważyłęm, tworzą się kopie tych, które w pierwszym poście mają kilka załączników i kopii jest tyle co tych załączników?
-
mam problem i prosze o pomoc
proszę o zmianę tematu na odpowiedni i zapoznanie się z regulaminem forum
-
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
W jednej z reklam orange leci kawałek: sting - love is the seventh wave ale nie wiem czy to o tą reklamę chodzi. Jeśli to nie ten to i tak bym sugerował u stinga szukać. Ściągnęli go na koncert do Polski to i w reklamach jego kawałki pewnie wykorzystują ;)
-
problem z elemenetem
nie możesz skonwertować do e-poly dlatego, że luminaire to obiekt typu helper, a nie mesh? ewentualnie jeśli to w mesh'a o takim typie klikasz: group -> assembly -> disassemble
-
Tekstura z kanałem alpha
czyli obiekt ma już jakiś materiał, ale chcesz dodatkowo nałożyć graffiti? najlepiej sprawdzi się materiał blend, lub mapa mix w pierwszy slot aktualny materiał/tekstura, w drugi slot graffiti, w 3 slot maska
-
selekcja obiektów wg. materiału
W material editor zaznaczyć daną kulkę z materiałem, po prawej stronie edytora kliknąć w ikonę 'select by material' (takie cztery klku ze strzałką) -> pojawi się okno jak przy opcji 'select by name' z już wybranymi obiektami mającymi dany materiał.
-
Weld
Jestem właśnie po przerobieniu tego tutka, aby łatwiej było wpaść na to gdzie robisz błąd, gdyż nie sądziłem, żaby Aleksander coś tam źle napisał. Weld był tam używany kilka razy, ale za KAŻDYM razem było to łączenie końcówek spline'ów. To co przedstawiasz w swoim przykładzie, pasuje mi tylko do ostatniego weld'a (końcówka 8 punktu tutoriala) ale tam mimo zaznaczenia vertexów spline'a służącego za przekrój weld działa na spline'ach utworzonych przez CrossSection. W przypadku, który pokazałeś na screenie, używa się właśnie fuse, vertexy nie muszą być połączone w jeden, aby surface działał - pisałem o tym w faq, więc możesz tam zajrzeć. W tutorialu stosowanie fuse'a zostało wyeliminowane poprzez podawanie dokładnych danych, o ile np przesunąć dany spline, czy też skorzystanie z przyciągania do vertex'ów w przypadku tworzenia przekroju kolumny. Reasumując - tutorial działa (mi wyszedł bez problemu), a vertexy na skrzyżowaniach wcale nie są połączone w jeden -> nie muszą być połączone, ważne że są dostatecznie blisko siebie (bliżej niż wartość parametru threshold w modyfikatorze surface) Spline to jest linia, może mieć na całej długości 2 vertexy albo każdą inną ilość, ale musi pozostać jedną linią. Wszelkie siatki ze spline'ów są siatkami tylko wizualnie, od strony charakterystyki spline'ów są to niezależne linie poziome i pionowe, które przecinając się tworzą siatkę
-
texturowanie :)
Sposób pierwszy: http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/01.gif http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/02.gif tiling w ustawieniach materiału Sposób drugi: http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/03.gif http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/04.gif tiling w uvw map Sposób trzeci: http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/05.gif http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/06.gif zmiana wielkości gizma w uvw map