Zawartość dodana przez VGT
-
editable spline + extrude problem
jakby dał 3ds to nici z zlokalizowania problemu na poziomie spline'ów ;) a co do problemu to znalazłem: obrazek zaznaczony vertex, a dokładniej jego krzywe beziera zachodzą na kolejny vertex. po przesunieciu go nieco w prawo lub skróceniu krzywych beziera extrude już działa prawidłowo. Pierwszy raz się z tym stykam, więc zgadywanie by się ciągnęło długo ;)
-
editable spline + extrude problem
z układu stworzonych przez extrude płaszczyzn wynika, jakby zewnętrzny był niedomknięty. na nowym screenie wydaje się, że jeden z tych vertexów na dole nie jest połączony, ale to jest za mała jakość aby stwierdzić "na pewno". tak na wszelki zaznacz wszystkie vertexy i wciśnij weld... (btw. przy zaznaczeniu powinno być 73 vertices selected, jeśli się nie machnąłem przy liczeniu. jak jest więcej to gdzieś nie są zweldowane) jeśli nie pomoże, to może wystaw scenę z tym obiektem, będzie można sprawdzić.
-
editable spline + extrude problem
a masz obydwa spline'y jako jeden obiekt i są one domknięte? gdyż powinno dzialać właśnie tak, jak tego chcesz:
-
import pliku 3dm
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=19718 cytując to, co najważniejsze:
-
kostki zamiast siatki w viewportach
skrót klawiszowy 'o' lub view -> adaptive degradation toggle
-
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
knysha - 4 posty wyzej?? :P
-
Poszukuję przycisku sub object
hindus, przycisk sub-object był więc wszystko się zgadza. :) Tyle, że jeśli dobrze pamiętam ostatnio widziałem go w max 2.0 mintrill wyjaśnił już sposó rozwiazania tego problemu
-
Co się dzieje?
z tym dublowaniem to chyba kwestia hacka od miniaturek, bo z tego co zauważyłęm, tworzą się kopie tych, które w pierwszym poście mają kilka załączników i kopii jest tyle co tych załączników?
-
mam problem i prosze o pomoc
proszę o zmianę tematu na odpowiedni i zapoznanie się z regulaminem forum
-
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
W jednej z reklam orange leci kawałek: sting - love is the seventh wave ale nie wiem czy to o tą reklamę chodzi. Jeśli to nie ten to i tak bym sugerował u stinga szukać. Ściągnęli go na koncert do Polski to i w reklamach jego kawałki pewnie wykorzystują ;)
-
problem z elemenetem
nie możesz skonwertować do e-poly dlatego, że luminaire to obiekt typu helper, a nie mesh? ewentualnie jeśli to w mesh'a o takim typie klikasz: group -> assembly -> disassemble
-
Tekstura z kanałem alpha
czyli obiekt ma już jakiś materiał, ale chcesz dodatkowo nałożyć graffiti? najlepiej sprawdzi się materiał blend, lub mapa mix w pierwszy slot aktualny materiał/tekstura, w drugi slot graffiti, w 3 slot maska
-
selekcja obiektów wg. materiału
W material editor zaznaczyć daną kulkę z materiałem, po prawej stronie edytora kliknąć w ikonę 'select by material' (takie cztery klku ze strzałką) -> pojawi się okno jak przy opcji 'select by name' z już wybranymi obiektami mającymi dany materiał.
-
Weld
Jestem właśnie po przerobieniu tego tutka, aby łatwiej było wpaść na to gdzie robisz błąd, gdyż nie sądziłem, żaby Aleksander coś tam źle napisał. Weld był tam używany kilka razy, ale za KAŻDYM razem było to łączenie końcówek spline'ów. To co przedstawiasz w swoim przykładzie, pasuje mi tylko do ostatniego weld'a (końcówka 8 punktu tutoriala) ale tam mimo zaznaczenia vertexów spline'a służącego za przekrój weld działa na spline'ach utworzonych przez CrossSection. W przypadku, który pokazałeś na screenie, używa się właśnie fuse, vertexy nie muszą być połączone w jeden, aby surface działał - pisałem o tym w faq, więc możesz tam zajrzeć. W tutorialu stosowanie fuse'a zostało wyeliminowane poprzez podawanie dokładnych danych, o ile np przesunąć dany spline, czy też skorzystanie z przyciągania do vertex'ów w przypadku tworzenia przekroju kolumny. Reasumując - tutorial działa (mi wyszedł bez problemu), a vertexy na skrzyżowaniach wcale nie są połączone w jeden -> nie muszą być połączone, ważne że są dostatecznie blisko siebie (bliżej niż wartość parametru threshold w modyfikatorze surface) Spline to jest linia, może mieć na całej długości 2 vertexy albo każdą inną ilość, ale musi pozostać jedną linią. Wszelkie siatki ze spline'ów są siatkami tylko wizualnie, od strony charakterystyki spline'ów są to niezależne linie poziome i pionowe, które przecinając się tworzą siatkę
-
texturowanie :)
Sposób pierwszy: http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/01.gif http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/02.gif tiling w ustawieniach materiału Sposób drugi: http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/03.gif http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/04.gif tiling w uvw map Sposób trzeci: http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/05.gif http://vgt.webd.pl/max3d/tiling/06.gif zmiana wielkości gizma w uvw map
-
przez przypadek wylaczylem listwe z opcjami ....
musiałeś go gdzieś "wepchnąć", że go teraz nie widać. Spróbuj opcję 'revert to startup layout' (masz to na screenie), ewentualnie wersja brutalna - usunąć plik 3dsmax.ini (zachowując wcześniej jego kopię - tak na wszelki wypadek )
-
texturowanie :)
hmmm... teksturę przygotowujesz, jako jeden klocek, nakładasz na obiekt i ustawiasz odpowiedni tiling. Myślę, że o to chodzi.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Mnóstwo świetnych fotografii się tutaj przewija. Podoba mi się ten wątek i będę często zaglądał. Z już zaprezentowanych chyba najbardziej w pamięć zapadają zdjęcia MareG'a ale to było pewne, gdyż już nie raz w wątku "po drugiej stronie..." można było zobaczyć, że ma talent do wyszukiwania ciekawych miejsc. Ja uwielbiam takie zdjęcia :) To może i ja coś dam. Fotograf ze mnie żaden, bardziej "pstrykacz" ale staram się szukać ciekawych ujęć. Sprzęt to olympus C-760 dmuchawce - całkiem spora przestrzeń nimi usłana, z chyba kulkunastu zdjęć tam zrobionych tylko tego nie skasowałem koń - zdjęcie robione aparatem trzymanym w opuszczonej swobodnie ręce (aby obiekt nie wiedział, że jest uwieczniany), więc ledwo udało się go złapać. Zasad kadrowania to się pewnie kompletnie nie trzyma ale lubię to zdjęcie. fajerwerki1 fajerwerki2 - jak sama nazwa wskazuje. o północy zaczęły się huki, po wyjściu na balkon przez parę minut można było oglądać takie widoki. liść1 liść2 - standardowa zabawa makro. I nie przestawajcie zamieszczać zdjęć. Będzie od kogo się uczyć warsztatu ;)
-
Rzutowanie splajnów na poligony
compound objects -> ShapeMerge
-
Jak ZrobiĆ Twarz???
Prosiłbym o nie urządzanie tutaj chata, gdyż sporo postów odbiega od tematu i je usunałem. Do autora wątku: Skasowałem pozostałe 2 kopie tego wątku. Napisałbym więcej, ale praktycznie wszystko już napisał tweety, więc nie będę powtarzał jego wypowiedzi, tylko poproszę, abyś się z tym zapoznał i wziął sobie do serca.
-
Jak ustawic Pivot point w Edit poly???
Chodzi o taką możliwość przy modelowaniu? Jeśli tak, to tutaj była rozmowa o tym: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=14395 Tylko poczytaj do końca, przedstawiony przeze mnie sposób był średnio wygodny, dużo wygodniejsze rozwiązanie pokazał Gotham.
-
Mapowanie - Niewytrzymam
1. Otworzyć edytor materiałów 2. W nowym oknie wybrać plik graficzny z dysku. Obiekt, na który chcesz nałożyć materiał - musi być zaznaczony. następnie... reasumując: "dziwne, u mnie działa..."
-
Zapętlanie animacji w Curve Editor
Wydaje mi się, że to masz na myśli: parameter curve out-of-range types - button na głownym panelu curve editor
-
refki jako tło w maxie...
Najwygodniej umieścić je na odpowiednio umieszczonych w scenie plane'ach. Tutaj zostało to dobrze wyjaśnione: http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/car_modeling_max/
-
wyswitlanie tekstury na podglądzie...
tzn na jakim etapie jesteś? Umiesz umieścić odpowiednio plane'y i nanieść na nie materiały, tyle że są one widoczne tylko na renderze? jeśli tak to: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3530 także to wykonane ale blueprinty mają kiepską jakość? jeśli tak to: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 teraz jeśli wszystko jest ok, ale tylko w oknie perspective, to zaznaczaj pozostałe okna i wciskaj F3. Więcej problemów z tym zadaniem mi nie przyszło do glowy ;)