Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. W dziale FAQ jest wątek prezentujący kilka sposobów na ostre krawędzie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 Może to Ci coś pomoże.
  2. VGT odpowiedział kozioo → na temat → 3ds max
    A czy po prostu zresetowanie tego widoku nie poprawi sytuacji? Przełącz się w nim na inny: front, left itp. a potem ponownie na perspective.
  3. w kwestii cieni - w pierwszym renderze miałbyś kompletny obraz, z drugiego potrzebowałbyś tylko maski... (jeżeli coś źle zrozumiałem to jest jeszcze opcja: odznacz \'visible to camera\' we właściwościach obiektu) Ale jeszcze zapytam, jakiego rendera używasz? W mentalu jest możliwość decydowania, czy chcesz renderować tylko \'render elements\', czy też końcowy obraz także ma być liczony. Jeżeli używasz innego, sprawdź, może też w nim jest taka opcja. [Wyedytowany dnia 15-7-2004 > VGT]
  4. Czyli scanline.. ;) Więc tutaj w miarę prosto. Wejdź we właściwości obiektu (propeties) i w grupie \'motion blur\' zaznacz \'image\' (możesz też przetestować \'object\'). Parametrem multiplier kontrolujesz siłę rozmycia. PS. Obiekt oczywiście musi być zanimowany, żeby pojawiło się rozmycie ;) [Wyedytowany dnia 15-7-2004 > VGT]
  5. Nazywa się to motion blur i znajdziesz cos na ten temat w helpie. Szczegółowa odpowiedź może być jeszcze uzależniona od tego, jakiego uzywasz rendera, więc warto byłoby go podać.
  6. VGT odpowiedział mtoy → na temat → 3ds max
    A ja poproszę, abyś zapoznał się z regulaminem forum i zmienił temat wątku.
  7. Elementy, których nie chcesz w masce, można na czas renderingu po prostu ukryć. Jeżeli faktycznie chodzi tylko o dwie maski, to takie rozwiązanie nie powinno sprawić wiele problemu.
  8. Plik 3dsmax_t.chm faktycznie jest jeden mały i nie ma 60 MB.... a tylko 55 MB ;) Nie sprawdzałem jaki link dawał SansSerif ale to chyba jednak o to chodzi :)
  9. 2. Zmień na taki, w którym max będzie najlepiej chodził. To ma tylko takie znaczenie. 3. To raczej są defaultowe ustawienia. Domyślnie są wyświetlane właśnie czworokąty. Aby uzyskać trójkąty np w directX, trzeba we wspomnianym przez Ciebie miejscu zaznaczyć opcję \'display all triangle edges\' Ale mozna to uzyskać jeszcze inaczej (jeśli efekt jest potrzebny tylko dla danej, konkretnej bryły): Skowertuj box\'a do editable mesh, wybierz tryb selekcji \'edge\' zaznacz myszą obszar tak, aby znalazła się w nim cała bryła (zaznaczy Ci wszystkie krawędzie), teraz na koniec w panelu modyfikacji, zjedź nieco niżej i wciśnij \'visible\' z rollout\'a \'surface propeties\'. Powodzenia [Wyedytowany dnia 14-7-2004 > VGT]
  10. Czy box nie ma segmentów ustawionych na 1x1x1? Wciśnij F4 i upewnij się, czy siatka nie jest właśnie taka. Jeżeli wybierasz selekcję poly, powinien bez problemu zaznaczać pojedyncze polygony. Na screenie przedstawiłem dwie sytuacje. W pierwszej jest info, że zaznaczyłem polygon (jeden) o ID = 3 W drugiej zaznaczyłem trzy polygony. Czy u Ciebie nie ma przypadkiem właśnie tej pierwszej sytuacji?? PS. Staraj się bardziej precyzować problem w temacie.. stwierdzenia typu \'pomocy\' nie ułatwiają korzystania z forum. [Wyedytowany dnia 13-7-2004 > VGT]
  11. VGT odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Boolean po wsadzeniu tuby w sześcian zrobi w nim dziurę... przy ustawieniu na odejmowanie (substraction). Jeśli chcesz jako nowy obiekt, uzyskać część wspólną tuby i sześcianu, w opcjach bool\'a po prostu ustaw mnożenie (intersection). Co do pierwszej części pytania (o wycinaniu nowych obiektów) Jeśli chcesz to załatwić bool\'em, stwórz dwie kopie obiektu i jedną potraktuj mnożeniem (intersection), a drugą odejmowaniem (substraction). Będziesz miał dwie osobne bryły. Natomiast jeśli możesz to zrobić na poziomie poly, to po prostu zaznacz wybrane polygony i wciśnij \'detach\'.
  12. VGT odpowiedział mtoy → na temat → 3ds max
    Możesz narysować zadany kształt za pomocą spline\'ów i następnie nałożyć modyfikator \'extrude\' lub \'bevel\'. Czy o coś takiego chodzi?
  13. VGT odpowiedział Chammer → na temat → 3ds max
    Gdyż wszystkie spline\'y muszą być w jednym obiekcie. Zaznacz jeden z nich, wejdź do panelu modyfikacji, wciśnij attach i kliknij w drugi obiekt. Ewentualnie wcześniej podczas rysowania kolejnych spline\'ów możesz odznaczyć opcję \'start new shape\' Teraz wertexy powinny dać się połączyć... jeśli nie, po wyjaśnienia zajrzyj do działu FAQ (temat o problemach z nakładaniem surface na spline\'y). Powodzenia.
  14. VGT odpowiedział kazik → na temat → Modeling
    jeśli używasz max\'a 6 - modyfikator, którego szukasz to \'shell\'
  15. Głosowanie jury trwa, nadeszła pora, aby odbyło się także głosowanie publiczności. W zamieszczonej sondzie każdy zarejestrowany użytkownik może oddać głos na jedną z 12 nominowanych osób. Jeśli ktoś jeszcze nie ma swojego typu, oto linki do tematów nominowanych osób: adamkos Archangel dzabadzaba Giorgione Insect lobohome master kiełbaster MeG Nezz tesaurus ttaaddeekk wert Zapraszam do głosowania PS. Prace zamieszczone są tutaj: http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=120439&postcount=17 http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=120440&postcount=18
  16. VGT odpowiedział rafixxx → na temat → 3ds max
    nie jestem pewien czy chodzi akurat o ten komunikat... Czyli nawet pusta scena, którą zapiszesz, nie daje się później otworzyć? kilka spraw: Czy tak jest od zainstalowania, czy problem pojawił się po jakimś czasie? Czy próbowałeś reinstalki max\'a? - jeśli nie - spróbuj Czy instalowałeś jakieś plugi do max\'a? - jeśli tak. odinstaluj je Szczerze mówiąc, ja wiele styczności z tym problemem nie miałem. Za pierwszym razem zniknął tak samo nagle jak się pojawił, za drugim pomogła dopiero reinstalka windy.
  17. VGT odpowiedział Tomky → na temat → 3ds max
    Pliki *.chm to pliki pomocy. Można je ściągnąć razem z trialem max\'a 6 po zarejestrowaniu się na stronie Discreet\'u
  18. VGT odpowiedział Tomky → na temat → 3ds max
    Wstawić wybrany blueprint do kanału diffuse w material editorze, zaznaczyć opcję \'show map in viewport\' i nanieść materiał na plane\'a Chcesz plugin, który zrobi ci samochód - był taki w newsach na max3d.pl, poszukaj tam Chcesz sam robić samochód - nie potrzebny Ci plugin Plug jest darmowy? Znajdziesz go na stronie autora/producenta.
  19. VGT odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    na main tolbar znajduje się rozwijana lista i takie opcje jak: render: view, selected, region, crop, blowup, box selected, region selected, crop selected.. Nazwy same sugerują efekty.. potestuj.
  20. VGT odpowiedział BajteL → na temat → 3ds max
    BajteL, Twój post usunąłem.. forum, to nie miejsce dyskusji na takim poziomie. Co do Twojej pisowni. Oczekujesz pomocy od osób, które udzielają się na forum i pomagają innym nic nie oczekując w zamian. Wypadałoby okazać odrobinę dobrej woli i pokazać, że zależy Ci na tej pomocy i jesteś za nią wdzięczny. Czy tak trudno przepuścić treść post\'a chociażby przez Word\'a? O wiele łatwiej by się to czytało. [Wyedytowany dnia 5-7-2004 > VGT]
  21. Szczerze mówiąc już jest to dla mnie dziwne... Możesz to jeszcze uzyskać poprzez włączenie \'force 2 sided\' w opcjach renderu.... więcej sposobów na to nie mam, gdyż poprzednie powinny działać Ewentualnie poczekaj na wypowiedzi innych, może się to jeszcze wyjaśni... [Wyedytowany dnia 27-6-2004 > VGT]
  22. Przełączyłem się na software i w nim materiały 2sided zachowują się tak jak na openGL. Jeżeli na renderze materiał wciąż jest jednostronny, znaczy to, że cos robisz źle... czy jesteś pewien, że nakładasz ten materiał na obiekt? Wejdź we właściwości obiektu i sprawdź, co pisze przy \'material name\'...
  23. Witam, Pierwsza sprawa - zapoznaj się z regulaminem forum i na przyszłość precyzyjnie określaj problem w temacie. Tematy w stylu \'pomocy\', \'mam problem\' nie ułatwiają korzystania z forum, więc najlepiej także ten zmień poprzez edycję postu. A jeśli chodzi o problem: Z wypowiedzi rozumiem, że opcja 2sided w materiałach opanowana, więc zapytam: czy po nałożeniu materiału wyświetla się i tak tylko jedna strona ale w viewportach, a na renderze już jest ok? Jeśli tak, to korzystasz z wyświetlania pod direct-X. OpenGL nie ma takiego efektu. Możesz to osiągnąć także w direct-X poprzez wejście we właściwości obiektu i odznaczenie opcji \'backface cull\'. Powodzenia.
  24. VGT odpowiedział heybo → na temat → 3ds max
    W oknie ustawień renderingu znajdź coś takiego jak \'render elements\' i tam dodaj \'alpha\'
  25. VGT odpowiedział Pussik → na temat → 3ds max
    Na drugim screenie \"w górę\" jestk skierowana oś Y, gdyż aktywnym widokiem jest front - w nim pojawia się standardowy układ osi x,y dla tego typu okna w układzie \'view\', a pozostałe okna (min. perspective) się do tego dopasowują. W oknie front podniesienie box\'a do góry odbywa się na osi Y, więc perspective także przyjmuje ten układ. Czyli wszystko jest ok. Ponowne zaznaczenie okna perspective spowodowałoby ponownie skierowanie osi Z \"w górę\" Jeżeli zależy Ci, aby układ x,y,z się nie zmieniał powinnaś wtedy korzystać z układów world, lub local. [Wyedytowany dnia 24-6-2004 > VGT]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności