Zawartość dodana przez VGT
-
Edukacyjna wersja maxa?
Hmmm, darmowa, nie trialowa, z ograniczeniami... podpiął bym to wszystko pod GMAX\'a. Ograniczony dosyć mocno, ale spełnia pozostałe warunki. Kiedyś tutaj pisałem o różnicach (wyciągnięte z help\'a): http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7577
- Pytanie
-
Jak zwiekszyc czas animacji ?
W oklicy przycisków play, previous frame, next frame, jest taki przycisk jak \'time configuration\'. Tam wszystko znajdziesz.
-
animacja w reaktorze
dokładnie jest to col.tollerance w roullout\'cie \'world\' reactor nie pozwala na ustawienie zerowej, więc efekt da się co najwyżej zminimalizować, albo przewidywać i odpowiednio inaczej ustawić obiekty przed liczeniem ;) staram się jak moge ;)
-
animacja w reaktorze
Przesunięcie? czyli ląduje wyżej niż jest górna powierzchnia obiektu?? to kwestia ustawienia tolerancji kolizji dla reactora w zakładce utilities
-
animacja w reaktorze
Owe dziwne zachowania najczęściej wynikają z tego, że dla reactora jednak obiekty się przenikają... przycyzny jakie przychodzą mi do głowy to: - obiekty zbyt blisko siebie - wiem, napisałeś, że tak nie jest, ale zawsze dla pewności, aby wyeliminować tę możliwość, odsuń od siebie obiekty dużo bardziej i sprawdź, jak wtedy się zachowają.. - zły dobór tworzenia odpowiednika obiektu do liczenia kolizji w havoc\'u.. zakręcone zdanie, ale chodzi o wybór z rollout\'u \'simulation geometry\' z właściwości obiektu rigid body. Domyślnie jest to \'Mesh Convex Hull\'. W przypadku postaci i bluzki ta opcja kompletnie się nie sprawdzi i odpowiedniki Twoich obiektów w havoku z pewnością będą na siebie zachodzić. W takiej sytuacji obydwu obiektom ustaw \'concave mesh\' co jednak może znacznie wydłużyć obliczenia reactora.
-
jak zrobić żeby były widoczne tekstury po nałożeniu !?
http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7439 wciąż nie szukasz odpowiedzi samodzielnie.... :/
-
jak nałożyć jakiś obrazek na obiekt ?
Hmmmm, więc podam pojęcia w kolejności. Możesz je skutecznie wyszukać w wyszukiwarce forum, lub helpie max\'a (gdyż widzę po ilości nowych tematów, że nie bardzo Ci to odpowiada, ale ja Cię zmuszę :P ): 1. diffuse 2. uvw map 3. unwrap uvw Kolejność zdobywania wiedzy jest ważna, gdyż jeśli zaczniesz od 3, szybko się wyłożysz na tym.... Powodzenia
-
Jak wymieszac tekstury
tutaj coś o tym pisałem: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=11059 W Twoim wypadku najwygodniejszy będzie materiał \'blend\'.
-
mam pytanie ...
kurcze, a ja czasem od sfery zacznę... a jak mi całkiem odbije to i nawet cylinder wezmę.... ;) zaczynać można jak chcesz, nie ma reguły :) Widać, że dopiero zaczynasz, więc najlepiej przejrzyj dział podstawy na tej stronie, zapoznaj się z książkami które można tutaj ściągnąć, a potem przejdź do tutoriali uczących modelowania. Jeśli ominiesz powyższe etapy, to strasznie dużo pytań byś musiał tu zadawać - a w tym co wyżej wymieniłem - wszystko jest... tylko nad tym przysiądź ***edit*** a sprawie powyższego pytania: m.in. takich rzeczy już nie raz na forum było pełno - poprzeglądaj starsze tematy w tym dziale - też sporo się dowiesz W wyszukiwarce forum wpisz \"multi-sub object\" - odpowiedź się znajdzie...
-
Problem
Pierwsza sprawa to temat - zapoznaj się z regulaminem, gdyż nazwałeś go kiepsko... edged faces- kliknij RMB na nazwach okien viewport\'ów (top, front, left, perspective) a znajdziesz to, czego szukasz. Skrót to prawdopodobnie F3 albo F4 ale tego nie gwarantuje, gdyż korzystam ze starszego schematu obłożenia klawiatury...
-
mam pytanie ...
ja też mam pytanie - czytałeś regulamin, aby prawidłowo nazywać wątki?? aby zaznaczać polygony, możesz nałozyć na obiekt modyfikację meshselect, albopolyselect, ale podejrzewam, że dalej chodzi Ci o polymodeling, więc skonwertuj obiekt do editable poly (RightMouseButton -> convert to->convert to editable poly). Wtedy w panelu modyfikacji będziesz mógł wybierać tryby selekcji. Powodzenia. ***EDIT*** rozwinąłem skrót w związku z podanymi niżej problemami...
-
kłopot z \"strzałkami\"
domyślnie jest to \"x\" - było wiele razy....
-
Co zrobić żeby poligony nie były podzielone na trójkąty (2)
customize -> preferences -> zakładka viewports -> configure driver Odznacz opcję \'display all triangle edges\'
-
Texturowanie
Czyli rozumiem, że jakieś tam podstawy w tworzeniu materiałów masz... - jeżeli chcesz zmieszać dwie mapy (np pliki graficzne, czy mapy proceduralne), to w odpowiedni slot (np. diffuse) wkładasz mapę mix, która ma miesce na 3 mapy. 1 i 2 są mieszane za pomocą maski w 3. - jeżeli chcesz wymieszać gotowe materiały, skorzystaj z materiału blend. Zasada ta sama, tyle że działasz na materiałach. 1 i 2 mieszasz za pomocą maski w trzecim. Powodzenia
-
Przeźroczystość
- nałożyć na niego materiał, w którym podłubiesz w parametrze \'opacity\' - wejść we właściwości obiektu i zmienić parametr \'visibility\'
-
Problem ze spinerem
Hmmmm, nigdy z tego nie korzystałem, ale właśnie się zapoznałem z tą opcją i w helpie znajduje się odpowiedź na Twoje pytanie: \"Once you have added a custom attribute to an object, you can\'t edit its properties. You can replace it by deleting it, and then adding another attribute of the same name, with changed properties.\" Po dodaniu takiego spinnera do obiektu nie mozna edytować jego parametrów. Możesz jedynie go usunąć i stworzyć nowy.
-
Pytanie, błache ale i tak nie wiedziałem :P
no*name - co napisał akdsn w Twoim poprzednim temacie?? Zapoznaj się z tą radą, potem zapoznaj się z regulaminem - a an koniec postaraj się zacząć go przestrzegać. Mogę na Ciebie liczyć w tej kwestii??
-
Problem ze spinerem
hmmm, w max\'ie to jest spinner: czyli chodzi o maxscript, tak? (choć na razie nie przenoszę do stosownego działu, gdyż może się mylę i chodzi o coś innego) tylko jeśli tak, to kompletnie nie rozumiem problemu.. :) piszesz skrypt, masz w nim spinnery i testujesz. Jeśli któryś nie spełnia założeń, to wracasz do kodu skryptu, zmieniasz jego zakres i rekompilujesz skrypt... może jeszcze chodzi o slider..? ale napisz coś więcej (może screen), chyba że ktoś inny będzie wiedział i się tutaj udzieli...
-
animacja z sekfencji jpg\'ów
Zazwyczaj wykorzystuje się AEffects, czy też Combustion a tu Aleksander opisał, jak to zrobić w MAX\'ie: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=3179 ...a tu Bacry dodał coś od siebie na ten temat: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=8799
-
Pomocy z video postem
w video post można wstawić \'add image output event\', w nowym oknie wybierasz files, podajesz miejsce, nazwę i typ pliku (w przypadku animacji dodatkowo określisz wybór kodeka). I execute sequence - animacja zostanie zapisana na hdd.
-
Pomocy z video postem
hmmm, bo render razem z efektami video post\'a wykonuje się właśnie poprzez \'execute sequence\'....
-
Niezależne kolorowanie Editable Poly
Odp1. Raczej już tylko przez materiał multi-sub object. W trybie selekcji \'element\' zaznaczasz bryłę i w rollout \'polygon propeties\' nadajesz jej numer (material ID) - i tak z każdą bryłą. Następnie nakładasz wspomiany wcześniej materiał i tam ustawiasz kolory kolejnych numerów. Odp2. Jeśli się nie mylę, xref służy do tego typu rzeczy, choć nigdy z tego nie korzystałem :/ Ale czy box\'y zamiast mebli masz ze względów wydajności? W takim razie może wygodniej i szybciej będzie we właściwościach (propeties) każdego modelu zaznaczyć opcję \'display as box\'...
-
Aparaty cyfrowe - który wybrać.
Hmmm, drugi dzień jestem posiadaczem jednego z wymienionych aparatów (Olympus C760), i jak dla mnie sprawuje się świetnie. Jest to moje pierwsze wejście w cyfrówki (do tej pory miałem wielki sentyment do zenit\'a ttl\'ki, który teraz już spoczywa w szafie), więc raczej nie pomogę w kwestii zadecydowania który lepszy, ale faktem, jest, że wszystkie Twoje potrzeby spełnia. W moim przypadku (podobnie jak u kozioo) jeszcze oprócz karty najprawdopodobniej będzie trzeba kupić dodatkową baterię, gdyż jak się pół dnia z aparatem biega, to potrafi się w najważniejszym momencie wyłączyć :)
-
gdzie znajduję się \"Smoke\" i \"Gravity\" ?:/
M@szyn - w Twoim pierwszym temacie tylko informowałem, jak powinieneś nazywać swoje wątki. Teraz już muszę ostrzec: Jesteś nowy więc zapoznaj się z regulaminem forum. Takie tematy standardowo idą do kasacji. Najprawdopodobniej chodzi Ci o ComputerArts numer 12/2003 - był tam tutorial prezentujący tworzenie kanionu w max\'ie.