Zawartość dodana przez VGT
-
Anioł: Har-Magedon
Standardowo wątki są przenoszone do archiwum, ale oczywiście jest to możliwe i nie ma ku temu żadnych przeciwskazań.... mówi o tym ten punkt regulaminu: Po podsumowaniu każdy bogatszy o ocenę i komentarze Jury może kontynuować swój projekt (trzeba o tym poinformować jednego z moderatorów działu bitwa).
-
Zaznaczanie Obiektów
heh, nie chodziło mi o select by name.. widocznie albo inny max, albo musiałem sobie układ buttonów zmienić.Chodziło mi o przycisk window/crossing.. Co do dalszych pomysłów - czy scenę sam przygotowałeś, czy też nie... czy tylko ta scena sprawia problemy czy w wielu scenach się tak dzieje... inny pomysł to np w przypadku nie twojej sceny freezowanie obiektów. Te które zablokujesz za pomocą freeze - nie mogą zostać zaznaczone... bliżej sukcesu? bo się pomysły na problemy interface\'u kończą a bardziej podchodzi pod jakąś kaszanę z max\'em :/
-
Zaznaczanie Obiektów
Nie wiem, na ile jesteś obeznany w max\'ie, informacji też mało, więc na początek jedna dosyć prosta rzecz, która przychodzi mi do głowy: Jeśli próbujesz zaznaczyć kilka obiektów poprzez przeciagnięcie myszką (zaznaczenie obszaru w którym obiekty mają być zaznaczone), to czy nie zmieniłeś sposobu wybierania obiektów, które mają być wybrane? Na lewo od przycisku \'select and move\' jest ikona za pomocą której decydujesz, czy obiekt musi być cały w zaznaczonym obszarze, czy też wystarczy jego fragment aby został wybrany... Jeśli to nie to, określ dokładniej problem (np. opisz krok po kroku) - powalczymy dalej ;)
-
Edukacyjna wersja maxa?
Czy jest to dobry program dla początkujących? - jeżeli interesuje Ciebie 3Ds, to w GMAX\'ie możesz się go nauczyć, interface jest dokładnie ten sam, jedynie jak już wspomniałem pociachany z narzędzi. Jeśli jeszcze z niczym nie startowałeś, ściągnij GMAX\'a, Maya PLE itp i potestuj, co Ci przypadnie do gustu, masz aktualnie ten komfort obiektywności, którego wielu by Ci pozazdrościło ;) Poc o został stworzony? - jeśli dobrze pamniętam to, co kiedyś czytałem - głównie z myślą o grach. są nawet jakieś pakiety dodatków pozwalające eksportować dla konkretnych gier. czy można się w nim czegoś nauczyć w miarę ciekawego? - podstaw interface\'u, modelowania, teksturowania i oświetlenia nieco mniej, na pewno nie renderingu czy mozecie przetłumaczyć na mugolski te wszystkie funkcje? tzn czego nie da się robić - tak łopatologicznie prosze. - to raczej chyba mija się z celem z takich samych powodów jak np spolszczenie max\'a :) (była taka dyskusja) po prostu jesli nie znasz danej opcji, trudno wyjasnic \"po ludzku\" do czego jest, jeśli je poznasz - nazwa Ci wystarczy skoro nie można zapisywać do .max a to w czym zachowywać nie skończoną pracę i czym to renderować? - zachowanie nie stanowi problemu - ma własny format... plików, co do renderowania - w GMAX\'ie sie nie da, gdzies kiedys czytalem teorie o probach zainstalowania zewnetrznego rendera, ale byly one w formie pytania a nie stwierdzenia (sam nie experymentowalem), natomiast znajac maxscript, da sie exportować siatkę do max\'a choc cudowania z tym jest tyle mogłem pomóc, jak piszę bzdury ;) korygować mnie
-
animacja parametru mapy
ustawić suwak na klatce 0, wcisnąć \'auto key\', przesunac suwak do klatki 20, wejść do material editor i zmienić wartosc parametru na 0,6. Pojawia sie charakterystyczne czerwone oznaczenia informoujace ze dany parametr jest animowany. MAX6 - działa :)
-
Edukacyjna wersja maxa?
Hmmm, darmowa, nie trialowa, z ograniczeniami... podpiął bym to wszystko pod GMAX\'a. Ograniczony dosyć mocno, ale spełnia pozostałe warunki. Kiedyś tutaj pisałem o różnicach (wyciągnięte z help\'a): http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7577
- Pytanie
-
Jak zwiekszyc czas animacji ?
W oklicy przycisków play, previous frame, next frame, jest taki przycisk jak \'time configuration\'. Tam wszystko znajdziesz.
-
animacja w reaktorze
dokładnie jest to col.tollerance w roullout\'cie \'world\' reactor nie pozwala na ustawienie zerowej, więc efekt da się co najwyżej zminimalizować, albo przewidywać i odpowiednio inaczej ustawić obiekty przed liczeniem ;) staram się jak moge ;)
-
animacja w reaktorze
Przesunięcie? czyli ląduje wyżej niż jest górna powierzchnia obiektu?? to kwestia ustawienia tolerancji kolizji dla reactora w zakładce utilities
-
animacja w reaktorze
Owe dziwne zachowania najczęściej wynikają z tego, że dla reactora jednak obiekty się przenikają... przycyzny jakie przychodzą mi do głowy to: - obiekty zbyt blisko siebie - wiem, napisałeś, że tak nie jest, ale zawsze dla pewności, aby wyeliminować tę możliwość, odsuń od siebie obiekty dużo bardziej i sprawdź, jak wtedy się zachowają.. - zły dobór tworzenia odpowiednika obiektu do liczenia kolizji w havoc\'u.. zakręcone zdanie, ale chodzi o wybór z rollout\'u \'simulation geometry\' z właściwości obiektu rigid body. Domyślnie jest to \'Mesh Convex Hull\'. W przypadku postaci i bluzki ta opcja kompletnie się nie sprawdzi i odpowiedniki Twoich obiektów w havoku z pewnością będą na siebie zachodzić. W takiej sytuacji obydwu obiektom ustaw \'concave mesh\' co jednak może znacznie wydłużyć obliczenia reactora.
-
jak zrobić żeby były widoczne tekstury po nałożeniu !?
http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7439 wciąż nie szukasz odpowiedzi samodzielnie.... :/
-
jak nałożyć jakiś obrazek na obiekt ?
Hmmmm, więc podam pojęcia w kolejności. Możesz je skutecznie wyszukać w wyszukiwarce forum, lub helpie max\'a (gdyż widzę po ilości nowych tematów, że nie bardzo Ci to odpowiada, ale ja Cię zmuszę :P ): 1. diffuse 2. uvw map 3. unwrap uvw Kolejność zdobywania wiedzy jest ważna, gdyż jeśli zaczniesz od 3, szybko się wyłożysz na tym.... Powodzenia
-
Jak wymieszac tekstury
tutaj coś o tym pisałem: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=11059 W Twoim wypadku najwygodniejszy będzie materiał \'blend\'.
-
mam pytanie ...
kurcze, a ja czasem od sfery zacznę... a jak mi całkiem odbije to i nawet cylinder wezmę.... ;) zaczynać można jak chcesz, nie ma reguły :) Widać, że dopiero zaczynasz, więc najlepiej przejrzyj dział podstawy na tej stronie, zapoznaj się z książkami które można tutaj ściągnąć, a potem przejdź do tutoriali uczących modelowania. Jeśli ominiesz powyższe etapy, to strasznie dużo pytań byś musiał tu zadawać - a w tym co wyżej wymieniłem - wszystko jest... tylko nad tym przysiądź ***edit*** a sprawie powyższego pytania: m.in. takich rzeczy już nie raz na forum było pełno - poprzeglądaj starsze tematy w tym dziale - też sporo się dowiesz W wyszukiwarce forum wpisz \"multi-sub object\" - odpowiedź się znajdzie...
-
Problem
Pierwsza sprawa to temat - zapoznaj się z regulaminem, gdyż nazwałeś go kiepsko... edged faces- kliknij RMB na nazwach okien viewport\'ów (top, front, left, perspective) a znajdziesz to, czego szukasz. Skrót to prawdopodobnie F3 albo F4 ale tego nie gwarantuje, gdyż korzystam ze starszego schematu obłożenia klawiatury...
-
mam pytanie ...
ja też mam pytanie - czytałeś regulamin, aby prawidłowo nazywać wątki?? aby zaznaczać polygony, możesz nałozyć na obiekt modyfikację meshselect, albopolyselect, ale podejrzewam, że dalej chodzi Ci o polymodeling, więc skonwertuj obiekt do editable poly (RightMouseButton -> convert to->convert to editable poly). Wtedy w panelu modyfikacji będziesz mógł wybierać tryby selekcji. Powodzenia. ***EDIT*** rozwinąłem skrót w związku z podanymi niżej problemami...
-
kłopot z \"strzałkami\"
domyślnie jest to \"x\" - było wiele razy....
-
Co zrobić żeby poligony nie były podzielone na trójkąty (2)
customize -> preferences -> zakładka viewports -> configure driver Odznacz opcję \'display all triangle edges\'
-
Texturowanie
Czyli rozumiem, że jakieś tam podstawy w tworzeniu materiałów masz... - jeżeli chcesz zmieszać dwie mapy (np pliki graficzne, czy mapy proceduralne), to w odpowiedni slot (np. diffuse) wkładasz mapę mix, która ma miesce na 3 mapy. 1 i 2 są mieszane za pomocą maski w 3. - jeżeli chcesz wymieszać gotowe materiały, skorzystaj z materiału blend. Zasada ta sama, tyle że działasz na materiałach. 1 i 2 mieszasz za pomocą maski w trzecim. Powodzenia
-
Przeźroczystość
- nałożyć na niego materiał, w którym podłubiesz w parametrze \'opacity\' - wejść we właściwości obiektu i zmienić parametr \'visibility\'
-
Problem ze spinerem
Hmmmm, nigdy z tego nie korzystałem, ale właśnie się zapoznałem z tą opcją i w helpie znajduje się odpowiedź na Twoje pytanie: \"Once you have added a custom attribute to an object, you can\'t edit its properties. You can replace it by deleting it, and then adding another attribute of the same name, with changed properties.\" Po dodaniu takiego spinnera do obiektu nie mozna edytować jego parametrów. Możesz jedynie go usunąć i stworzyć nowy.
-
Pytanie, błache ale i tak nie wiedziałem :P
no*name - co napisał akdsn w Twoim poprzednim temacie?? Zapoznaj się z tą radą, potem zapoznaj się z regulaminem - a an koniec postaraj się zacząć go przestrzegać. Mogę na Ciebie liczyć w tej kwestii??
-
Problem ze spinerem
hmmm, w max\'ie to jest spinner: czyli chodzi o maxscript, tak? (choć na razie nie przenoszę do stosownego działu, gdyż może się mylę i chodzi o coś innego) tylko jeśli tak, to kompletnie nie rozumiem problemu.. :) piszesz skrypt, masz w nim spinnery i testujesz. Jeśli któryś nie spełnia założeń, to wracasz do kodu skryptu, zmieniasz jego zakres i rekompilujesz skrypt... może jeszcze chodzi o slider..? ale napisz coś więcej (może screen), chyba że ktoś inny będzie wiedział i się tutaj udzieli...
-
animacja z sekfencji jpg\'ów
Zazwyczaj wykorzystuje się AEffects, czy też Combustion a tu Aleksander opisał, jak to zrobić w MAX\'ie: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=3179 ...a tu Bacry dodał coś od siebie na ten temat: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=8799