Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. będąc zalogowanym spójrz w prawy-górny róg okna przeglądarki i kliknij w link z kopertą.. już jakiś czas temu wysłałem do Ciebie u2u z informacją na temat tych dodatkowych postów...nie minęły nawet 3 godziny a ty pogagniasz do odpowiedzi? - cierpliwości. Materiały można uzyskać robiąc je samemu z tutoriali. A gotowe... chyba na evermotion.org jest coś takiego do v-ray\'a.. na forum cgtalk jest thread, w którym można znaleźć bibliotekę do mentala, ale teraz nie znajdę link\'a.
  2. Zmień temat na zgodny zregulaminem, takie \"pomysłowe\" modyfikacje nie powinny się pojawiać. Przed Tobą już było wiele wymodelowanych twarzy i trafiały do kategorii \"postać 3D\" - zrób to samo.
  3. VGT odpowiedział bastia → na temat → 3ds max
    Mój błąd... obiecuję, że już będę pamiętał :)
  4. VGT odpowiedział bastia → na temat → 3ds max
    Po polsku chyba byłoby ciężko.. przynajmniej ja jeszcze na nic takiego nie trafiłem, ale jeśli już oswoiłeś się z angielskim (szybko Ci to poszło ;) ), to w katalogu \'help\' max\'a odpal plik \"reactor\". Pierwsze co zobaczysz, to strona z tytułem \"Introducing reactor\" a dalej ciutkę tekstu. Jeśli nie masz max\'a to plik z help\'em można ściągnąć ze strony discreet\'u PS. reactor w maxie jest jeden ;) pierwsze wrażenie po temacie, to jakbyś szukał czegoś o reaktorach jądrowych.. czy coś w tym stylu :)
  5. VGT odpowiedział wiciu → na temat → Work in progress (WIP)
    wiciu, przeczytaj regulamin i zajmij się tematem... bo będziesz miał roboty z umieszczaniem wszystkiego od nowa :]
  6. VGT odpowiedział wiciu → na temat → Work in progress (WIP)
    widzę jeden całkiem spory... temat wątku
  7. VGT odpowiedział giegu → na temat → Work in progress (WIP)
    hmmm.. jeśli aktualne postanowienia masz mocne, to pozytywnie mnie zaskoczyłeś. Już spisałem Ciebie na straty - zostałeś powalony na kolana... ale jednak się podnosisz. Nie to, żebym strasznie zaczął chwalić, bo się znowu rozleniwisz :) Teraz w zakresie wolnego czasu przed Tobą sporo nauki (jak z resztą przed każdym bo do perfekcji chyba się nie dochodzi ;) ) i być może wkrótce wielu zaskoczysz. ....czas pokaże....
  8. sprecyzuj temat -> będziesz miał większą szansę na odpowiedź
  9. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    przejrzyj link podstawy na max3d.pl bedzie tam także trochę na temat interface\'u. Przycisku sub-object w maxie 6 nie znajdziesz. kliknięcie na dowlną z modyfikacji i podświetlenie jej da ten sam efekt. Jeśli powyższe zdanie jest niezrozumiałe.. mimo to najpierw przejrzyj podstawy - sporo się wyjaśni.
  10. VGT odpowiedział giegu → na temat → Work in progress (WIP)
    Gdzieś już miałem okazję czytać różne luźne statystyki na temat sposobów reakcji na krytykę... coż, szkoda, że trafiłeś do grupy, która nie chce, lub nie potrafi przyjąć krytyki, chociaż to właśnie czyjeś trzeźwe spojrzenie na pracę pomaga o wiele bardziej niż teksty w stylu \"super\", \"rewelka\" itp. Jeśli nie masz w planach zmienić nastawienia do krytyki, to pewnie to jest dla Ciebie najlepsze wyjście... w porywach ambicji pokażesz rendery w rodzinnym gronie i wszyscy będą bić brawa, jakie cuda synek robi na tym komputerze. Aktualnie widzę tam \"średnio początkujący\".. może dlatego inni oczekują więcej... Zapewniam Ciebie, że wielu by wyszło... ale co to zmienia. Czy trzeba być super grafikiem, żeby się wypoweidzieć na temat czyjejś pracy? W takim razie nie wiem, czego by szukali na forum najlepsi graficy... przecież nikt niemiałby odwagi powiedzieć czegoś złego o ich pracy. może warto spróbować posłuchać osób z forum.. jest tu wiele osób, których rady na prawdę warto sobie nawet wyryć na ścianie, żeby ich nie zapominać. Odrzucasz pomoc - dlaczego? tyle ode mnie...
  11. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Programs Languages
    ehhh.... zdziwiony, że poprzedni post \"wyparował\"?? po zalogowaniu spójrz w prawy-górny róg okna przeglądarki i kliknij w link z kopertą - wszystko się wyjaśni.
  12. VGT odpowiedział NecrosiS → na temat → 3ds max
    Straszna siatka wyszła na tej kolumnie... ;) mże jest coś nie tak z kolejnością spline\'ów gdyż w crossection to ważne... ale na forum jest autor tego tutka, więc jeśli to nie to, to wkrótce on Ci pomoże.. ja za mało tej modyfikacji używam :) A co do drugiego, to widząc różnicę w gęstości siatki pomiędzy Twoim modelem a tym z tutka, to nie chodzi o modyfikację meshsmooth?? nadaj meshsmooth\'a i zwiększ iterations do 1 albo 2. PS. Staraj się precyzować problem już w temacie. \"2pytania\" niestety kiepsko sugeruje zawartość i każdy temat możnaby nazwać w tym stylu...
  13. przeczytaj regulamin i zajmij się tematem.
  14. VGT odpowiedział Archangel → na temat → Web Art
    ...w takim razie nie bardzo rozumiem, czego oczekujesz... Ja, gdy kupiłem serwer z PHP, uczyłem się jego podstaw przez kilka tygodni, żeby móc jako tako coś zrobić.. ostatecznie udało się trochę nauczyć i napisałem np. własną księgę gości (efekt podobny do tego, którego tu oczekujesz). Ale gdy teraz zajrzałem do plików źródłowych to kompletnie tego nie rozumiem, a przecież sam to pisałem :| Z moich poszukiwań pamiętam, że na necie jest sporo stron na temat PHP i niemal na każdej są przykładowe elementy. pościągaj sobie księgi gości i potestuj, gdyż temu elementowi jest najbliżej do takich komentarzy z galerii. Jeśli chcesz, możesz też potestować moją księgę, może coś Ci pomoże -> link Jeśli nie masz czasu/ochoty uczyć się PHP (jakieś doświadczenia w programowaniu też są bardzo pomocne), to pozostanie Ci tylko skorzystanie z gotowych wzorów... ...chyba, że ktoś będzie miał dłuuugi nudny dzień, zajrzy do galerii na max3d.pl i Ci coś takiego napisze :)
  15. VGT odpowiedział Obywatel → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Co do sesji, to jedynie po 10 minutowym braku aktywności na forum znikasz z listy osób on-line, ale możesz nawet kilka godzin później tylko otworzyć jaką kolwiek stronę forum i jesteś zalogowany... - cookies :)
  16. VGT odpowiedział sinkit → na temat → Modeling
    Zrobiłem kilka testów, udało mi się uzyskać ten problem co u Ciebie i wyszły mi takie wnioski: Udało się go zlikwidować jeśli zmniejszyłem shape loft\'a. Wygląda to tak, jakby taki kształt się \"nie mieścił\" na zakrętach i tworzył przekłamania. Jednak domyślam się, że zmniejszenie, to nie to czego oczekiwałeś, więc: o ile to co zaprezentowałeś, to już cały kształt, który chcesz uzyskać... w zakładce \'skin parameters\' zmniejszaj parametr \'path steps\' aż problem zniknie. W Twoim przypadku można od razu wprowadzić wartość \"0\" - zaoszczędzisz na gęstości siatki i problem powinien zniknąć. Metoda nie sprawdzi się jedynie w przypadkach, gdy ścieżka będzie miała krzywizny, łuki, gdyż path steps na 0 skutecznie je wyrówna :/
  17. VGT odpowiedział LHT → na temat → Modeling
    Mój sposób: -połączyć wszystko do jednego mesh\'a (konwertujesz jeden obiekt do mesh\'a i dodajesz pozostałe poprzez attach) - nałożyć modyfikację path deform (z grupy \"world space modifiers\") - wskazać odpowiedniego spline\'a za pomocą \'pick path\' - na koniec wcisnąć \'move to path\' aby obiekt był umieszczony dokładnie w tej przestrzeni w której znajduje się spline Powodzenia
  18. VGT odpowiedział EF → na temat → Modeling
    po wykonaniu operacji boolean i wejściu do panelu modyfikacji będziesz miał obiekt \"boolean\" a przed nim \"plusik\". Kliknij w ten plusik, aby rozwinąc dodatkową listę i zaznacz \"operands\". Następnie nieco niżej będziesz miał listę obiektów, które wykorzystałeś w operacji boolean\'a. Wybierasz któryś z nich, wciskasz przycisk autokey i animujesz dany operand w scenie (przesuwanie obracanie skalowanie itp). Tą metodą dziura będzie się przemieszczać.... Powodzenia.
  19. VGT odpowiedział zimatom → na temat → 3ds max
    Czy problem leży w braku transform gizmo?? jeśli tak - zajrzyj tutaj: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=8049 jeśli nie - sprecyzuj
  20. VGT odpowiedział Tom → na temat → V-Ray
    Nigdy nie korzystałem z v-ray\'a, ale jeśli chodzi Ci o to, aby po odpaleniu max\'a wybranym renderem był od razu v-ray, to może przejdzie ta metoda, którą stosowałem na brazil\'a: -otwórz max\'a -ustaw render na v-ray\'a -zapisz scenę w domyślnym katalogu pod nazwą \"maxstart.max\"
  21. VGT odpowiedział sinkit → na temat → 3ds max
    Po twoim opisie nie jestem pewien, czy sugerujesz, że wciśnięty przicisk snap\'a przy przesuwaniu się wyłącza... ale chyba raczej nie, gdyż coś takiego w max\'ie się chyba nie zdarza. Więc teraz zakładam, że snap jest włączony, ale z jakiegoś powodu obiekty przesuwają się płynnie, zamiast skokowo według grid\'a: - jeżeli przesuwasz obiekt \"łapiąc\" za jedną oś, lub żółty kwadrat transform gizmo, to niezależnie od tego czy snap jest włączony, czy nie, przesuwanie będzie płynne. Aby przesuwać z przyciąganiem, złap bezpośrednio za obiekt tak, aby pokazał się niebeiski \"celownik\" -druga możliwość jest taka, że może pogrzebałeś w opcjach. jeśli w ostatnich dniach zmieniałeś coś czego nie znasz, to sprawdź to: w customize/grid and snap settings w zakładce \'snaps\' musi być zaznaczona opcja \'grid points\' Powodzenia
  22. Pytanie: Jak uzyskać więcej miejsc na nowe materiały w Material Editor? Odpowiedź: Kasując istniejące. W ME tworzy się 'próbki' materiałów, które po ukończeniu nanosisz na obiekty w scenie. Trójkąty w narożnikach slotu oznaczają, że dany materiał został w scenie wykorzystany. Jeśli spróbujesz usunąć go za pomocą zaznaczonej ikony, pojawi się zaprezentowany msgbox. Wybranie pierwszej opcji spowoduje usunięcie materiału zarówno z ME jak i ze wszystkich obiektów, na które został nałożony. Druga opcja usuwa jedynie podgląd materiału w edytorze, natomiast w scenie materiał pozostaje. W scenie może znajdować się nieskończenie wiele materiałów. ME pozwala na podgląd maksymalnie 24 z nich. Aby pobrać materiał ze sceny, należy kliknąć zaznaczoną ikonę 'get material', skorzystać z filtrowania listy za pomocą 'browse from:'. Opcja 'Scene' wyświetli listę wszystkich materiałów zastosowanych w scenie, opcja 'Selected' wyświetli materiały z aktualnie zaznaczonych obiektów. kliknięcie na nazwie umieści materiał w slocie ME.
  23. O oświetleniu 3 pnktowym możesz poczytać choćby tutaj: http://www.3drender.com/light/3point.html Natomiast tak na marginesie sporo ciekaweych rzeczy na temat oświetlania można przeczytać tutaj: http://www.warpedspace.org/lightingT/part1.htm
  24. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    No cóż. Nie pierwszy raz i nie ostatni widzę taki wątek, a przyczyna z reguły jest za każdym razem inna, więc ciężko będzie trafić. Ostatnia dłuższa rozmowa na ten temat była tutaj: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=8047 potestuj, może któreś rozwiązanie zadziała u Ciebie.
  25. VGT odpowiedział nosal → na temat → Modeling
    Z poziomu modyfikacji optimize nie ma żadnej możliwości edycji siatki... możesz wykonać collapse listy modyfikacji konwertując obiekt do editable poly i usunąć vertexy poprzez \'remove\' (domyślnie zakładam, że nie chodzi o klawisz \"del\", który zrobi dziury w bryle)... tylko z tym moga pojawić się nieścisłości, gdyż piszę na podstawie max\'a 5 lub 6... nie pamiętam jak rozwinięte było poly w czwórce. Ale jeśli nie zadziała -> kiedyś powstał zbiór skryptów meshtools znacznie ułatwiający modeling w starszych wersjach max\'a. Może tam będą jakieś pomocne narzędzia. Znajdziesz go w dziale skrypty na max3d.pl

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności