Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział silver_pl → na temat → 3ds max
    ale konkretnie jak ta rynna jest zrobiona? masz jej przekrój jako spline i np. extrude? - wtedy wygodnie będzie zrobić to za pomocą loft. jeden spline służy jako przekrój, a drugi jest ścieżką wytłaczania tego przekroju. czy np. rynna to siatka spline\'ów + surface? Do odkształcania brył można wykorzystać modyfikacje path deform... Można też najprościej - spróbować modyfikacji bend oczywiście wykorzystując limity dla zgięcia (parametry mod. bend)
  2. VGT odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Plugins
    Mozna go znaleźć na stronie autora: http://www.cuneytozdas.com/software/#Texporter
  3. VGT odpowiedział silver_pl → na temat → 3ds max
    Nie wspomniałeś, czy pofatygowałeś się do działu tutoriale na tej stronie, więc standardowo: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs8/underwaterpl.html
  4. VGT odpowiedział mkk3a → na temat → Modeling
    Jeżeli działasz na nowszym max\'ie - reactor policzy to za Ciebie w kilka minut. Jeśli nie masz reactora... no coż - musisz to po prostu wymodelować :)
  5. VGT odpowiedział DeKo → na temat → 3ds max
    Sprawdź moj pierwszy post w tym teamcie. Opisałem tam, jak renderować spline\'y: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9381 Możesz też jeszcze skorzystać z loft\'a, ale sprawdź czy ten sposób Ciebie satysfakcjonuje.
  6. będąc zalogowanym spójrz w prawy-górny róg okna przeglądarki i kliknij w link z kopertą.. już jakiś czas temu wysłałem do Ciebie u2u z informacją na temat tych dodatkowych postów...nie minęły nawet 3 godziny a ty pogagniasz do odpowiedzi? - cierpliwości. Materiały można uzyskać robiąc je samemu z tutoriali. A gotowe... chyba na evermotion.org jest coś takiego do v-ray\'a.. na forum cgtalk jest thread, w którym można znaleźć bibliotekę do mentala, ale teraz nie znajdę link\'a.
  7. Zmień temat na zgodny zregulaminem, takie \"pomysłowe\" modyfikacje nie powinny się pojawiać. Przed Tobą już było wiele wymodelowanych twarzy i trafiały do kategorii \"postać 3D\" - zrób to samo.
  8. VGT odpowiedział bastia → na temat → 3ds max
    Mój błąd... obiecuję, że już będę pamiętał :)
  9. VGT odpowiedział bastia → na temat → 3ds max
    Po polsku chyba byłoby ciężko.. przynajmniej ja jeszcze na nic takiego nie trafiłem, ale jeśli już oswoiłeś się z angielskim (szybko Ci to poszło ;) ), to w katalogu \'help\' max\'a odpal plik \"reactor\". Pierwsze co zobaczysz, to strona z tytułem \"Introducing reactor\" a dalej ciutkę tekstu. Jeśli nie masz max\'a to plik z help\'em można ściągnąć ze strony discreet\'u PS. reactor w maxie jest jeden ;) pierwsze wrażenie po temacie, to jakbyś szukał czegoś o reaktorach jądrowych.. czy coś w tym stylu :)
  10. VGT odpowiedział wiciu → na temat → Work in progress (WIP)
    wiciu, przeczytaj regulamin i zajmij się tematem... bo będziesz miał roboty z umieszczaniem wszystkiego od nowa :]
  11. VGT odpowiedział wiciu → na temat → Work in progress (WIP)
    widzę jeden całkiem spory... temat wątku
  12. VGT odpowiedział giegu → na temat → Work in progress (WIP)
    hmmm.. jeśli aktualne postanowienia masz mocne, to pozytywnie mnie zaskoczyłeś. Już spisałem Ciebie na straty - zostałeś powalony na kolana... ale jednak się podnosisz. Nie to, żebym strasznie zaczął chwalić, bo się znowu rozleniwisz :) Teraz w zakresie wolnego czasu przed Tobą sporo nauki (jak z resztą przed każdym bo do perfekcji chyba się nie dochodzi ;) ) i być może wkrótce wielu zaskoczysz. ....czas pokaże....
  13. sprecyzuj temat -> będziesz miał większą szansę na odpowiedź
  14. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    przejrzyj link podstawy na max3d.pl bedzie tam także trochę na temat interface\'u. Przycisku sub-object w maxie 6 nie znajdziesz. kliknięcie na dowlną z modyfikacji i podświetlenie jej da ten sam efekt. Jeśli powyższe zdanie jest niezrozumiałe.. mimo to najpierw przejrzyj podstawy - sporo się wyjaśni.
  15. VGT odpowiedział giegu → na temat → Work in progress (WIP)
    Gdzieś już miałem okazję czytać różne luźne statystyki na temat sposobów reakcji na krytykę... coż, szkoda, że trafiłeś do grupy, która nie chce, lub nie potrafi przyjąć krytyki, chociaż to właśnie czyjeś trzeźwe spojrzenie na pracę pomaga o wiele bardziej niż teksty w stylu \"super\", \"rewelka\" itp. Jeśli nie masz w planach zmienić nastawienia do krytyki, to pewnie to jest dla Ciebie najlepsze wyjście... w porywach ambicji pokażesz rendery w rodzinnym gronie i wszyscy będą bić brawa, jakie cuda synek robi na tym komputerze. Aktualnie widzę tam \"średnio początkujący\".. może dlatego inni oczekują więcej... Zapewniam Ciebie, że wielu by wyszło... ale co to zmienia. Czy trzeba być super grafikiem, żeby się wypoweidzieć na temat czyjejś pracy? W takim razie nie wiem, czego by szukali na forum najlepsi graficy... przecież nikt niemiałby odwagi powiedzieć czegoś złego o ich pracy. może warto spróbować posłuchać osób z forum.. jest tu wiele osób, których rady na prawdę warto sobie nawet wyryć na ścianie, żeby ich nie zapominać. Odrzucasz pomoc - dlaczego? tyle ode mnie...
  16. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Programs Languages
    ehhh.... zdziwiony, że poprzedni post \"wyparował\"?? po zalogowaniu spójrz w prawy-górny róg okna przeglądarki i kliknij w link z kopertą - wszystko się wyjaśni.
  17. VGT odpowiedział NecrosiS → na temat → 3ds max
    Straszna siatka wyszła na tej kolumnie... ;) mże jest coś nie tak z kolejnością spline\'ów gdyż w crossection to ważne... ale na forum jest autor tego tutka, więc jeśli to nie to, to wkrótce on Ci pomoże.. ja za mało tej modyfikacji używam :) A co do drugiego, to widząc różnicę w gęstości siatki pomiędzy Twoim modelem a tym z tutka, to nie chodzi o modyfikację meshsmooth?? nadaj meshsmooth\'a i zwiększ iterations do 1 albo 2. PS. Staraj się precyzować problem już w temacie. \"2pytania\" niestety kiepsko sugeruje zawartość i każdy temat możnaby nazwać w tym stylu...
  18. przeczytaj regulamin i zajmij się tematem.
  19. VGT odpowiedział Archangel → na temat → Web Art
    ...w takim razie nie bardzo rozumiem, czego oczekujesz... Ja, gdy kupiłem serwer z PHP, uczyłem się jego podstaw przez kilka tygodni, żeby móc jako tako coś zrobić.. ostatecznie udało się trochę nauczyć i napisałem np. własną księgę gości (efekt podobny do tego, którego tu oczekujesz). Ale gdy teraz zajrzałem do plików źródłowych to kompletnie tego nie rozumiem, a przecież sam to pisałem :| Z moich poszukiwań pamiętam, że na necie jest sporo stron na temat PHP i niemal na każdej są przykładowe elementy. pościągaj sobie księgi gości i potestuj, gdyż temu elementowi jest najbliżej do takich komentarzy z galerii. Jeśli chcesz, możesz też potestować moją księgę, może coś Ci pomoże -> link Jeśli nie masz czasu/ochoty uczyć się PHP (jakieś doświadczenia w programowaniu też są bardzo pomocne), to pozostanie Ci tylko skorzystanie z gotowych wzorów... ...chyba, że ktoś będzie miał dłuuugi nudny dzień, zajrzy do galerii na max3d.pl i Ci coś takiego napisze :)
  20. VGT odpowiedział Obywatel → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Co do sesji, to jedynie po 10 minutowym braku aktywności na forum znikasz z listy osób on-line, ale możesz nawet kilka godzin później tylko otworzyć jaką kolwiek stronę forum i jesteś zalogowany... - cookies :)
  21. VGT odpowiedział sinkit → na temat → Modeling
    Zrobiłem kilka testów, udało mi się uzyskać ten problem co u Ciebie i wyszły mi takie wnioski: Udało się go zlikwidować jeśli zmniejszyłem shape loft\'a. Wygląda to tak, jakby taki kształt się \"nie mieścił\" na zakrętach i tworzył przekłamania. Jednak domyślam się, że zmniejszenie, to nie to czego oczekiwałeś, więc: o ile to co zaprezentowałeś, to już cały kształt, który chcesz uzyskać... w zakładce \'skin parameters\' zmniejszaj parametr \'path steps\' aż problem zniknie. W Twoim przypadku można od razu wprowadzić wartość \"0\" - zaoszczędzisz na gęstości siatki i problem powinien zniknąć. Metoda nie sprawdzi się jedynie w przypadkach, gdy ścieżka będzie miała krzywizny, łuki, gdyż path steps na 0 skutecznie je wyrówna :/
  22. VGT odpowiedział LHT → na temat → Modeling
    Mój sposób: -połączyć wszystko do jednego mesh\'a (konwertujesz jeden obiekt do mesh\'a i dodajesz pozostałe poprzez attach) - nałożyć modyfikację path deform (z grupy \"world space modifiers\") - wskazać odpowiedniego spline\'a za pomocą \'pick path\' - na koniec wcisnąć \'move to path\' aby obiekt był umieszczony dokładnie w tej przestrzeni w której znajduje się spline Powodzenia
  23. VGT odpowiedział EF → na temat → Modeling
    po wykonaniu operacji boolean i wejściu do panelu modyfikacji będziesz miał obiekt \"boolean\" a przed nim \"plusik\". Kliknij w ten plusik, aby rozwinąc dodatkową listę i zaznacz \"operands\". Następnie nieco niżej będziesz miał listę obiektów, które wykorzystałeś w operacji boolean\'a. Wybierasz któryś z nich, wciskasz przycisk autokey i animujesz dany operand w scenie (przesuwanie obracanie skalowanie itp). Tą metodą dziura będzie się przemieszczać.... Powodzenia.
  24. VGT odpowiedział zimatom → na temat → 3ds max
    Czy problem leży w braku transform gizmo?? jeśli tak - zajrzyj tutaj: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=8049 jeśli nie - sprecyzuj
  25. VGT odpowiedział Tom → na temat → V-Ray
    Nigdy nie korzystałem z v-ray\'a, ale jeśli chodzi Ci o to, aby po odpaleniu max\'a wybranym renderem był od razu v-ray, to może przejdzie ta metoda, którą stosowałem na brazil\'a: -otwórz max\'a -ustaw render na v-ray\'a -zapisz scenę w domyślnym katalogu pod nazwą \"maxstart.max\"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.