Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział MarDolF → na temat → Teksturowanie / Texturing
    1. poczytaj regulamin i zmień temat bo aktualny problemu nie opisuje. 2. Załóżmy że zmiksowałeś sobie mapy #1 i #2 i chcesz uzyskany efekt zmiksować z #3 tak będąc w mapie mix (#1 i #2) klikasz w napis MIX i wybierasz ponownie ten sam typ mapy. Pojawia się messagebox. Wybierasz: \"keep old map as sub-map\" W ten sposób tworzona jest nowa mapa MIX, w której pierwszym slocie masz mix materiałów #1 i #2 a drugi slot jest gotowy na przyjęcie mapy #3.
  2. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Może np. skopiować któryś z okręgów (edit / clone) i obrócić o 45 stopni? Ma być ich jeszcze więcej w równych odstępach: wpisanie w help\'ie \"array\" sporo Ci na ten temat powie. PS. Poczytaj regulamin i zmień temat na prawidłowy.
  3. VGT odpowiedział S3Mi → na temat → Rigging & Animation
    Ja opiszę rozwiązanie z max\'a 6.0 W utilities kliknąć w belkę: reactor i tam w jednej z zakłądek będzie możliwość ustawienia, dla jakiego zakresu klatek reactor ma liczyć kolizje. W zasadzie ja to sobie wyjaśniam tak, że jak liczy od klatki 0 to nawet gdy animowałeś obiekt, to ten ruch się jeszcze nie rozpoczął a reactor już robi swoje... ustaw, aby rozpoczął działanie w dalszej klatce to powinno być ok. Jednak zaznaczam, że działam na 6.0 więc nie gwarantuję sukcesu tej metody... Powodzenia.
  4. W zasadzie wszystko co bym chciał napisać, już się pojawiło :) praca ma swój klimat, jest ładnie wykonana, wspomniane wyżej drobne techniczne niedoróbki aż tak nie bolą ;) ... aby się dalej nie powtarzać, to na koniec już tylko gratuluję wejścia na Raph. :]
  5. Jeśli jeszcze nie zrobiłeś reinstalki :) to sprawdź to (może zadziała): Nie wiem, na ile znasz się na programie, więc być może już to zrobiłeś, ale ważna jest informacja, że używałeś booleana. Wtedy obiekt traci koordynaty UVW. Czy przy rozpoczynaniu renderingu pojawia Ci się taki komunikat: \"The following objects require map coordinates and may not render correctly\" Jeśli tak to nałóż modyfikator UVW map, albo poczytaj na temat unwrap\'a. Przetestowałem i po używaniu boolean\'a nie zawsze ale przy bardziej kombinowanych cięciach bez któregoś z tych modyfikatorów efekt był dokładnie taki jak opisałeś. Powodzenia.
  6. VGT odpowiedział Filip → na temat → Work in progress (WIP)
    problem już zauważyłeś, więc teraz zmień temat na odpowiedni. Jeśli nie wiesz, jak - zapoznaj się z regulaminem forum: tam wszystko jest opisane.
  7. VGT odpowiedział Archangel → na temat → Modeling
    Heh ja mam trochę zakręcony sposób ;) i nie zawsze daje zadowalający efekt :/ 1. Stworzyć pojedyńcze ogniwo i spline, na którym ma być rozmieszczony 2. Zanimować ruch ogniwa po ścieżce: - wybrać ogniwo i w animation/constraints wybrać path constraint i podpiąć go do ścieżki. - w zakładce motion zaznaczyć opcję \'follow\' aby odpowiednio się obracał jeśli ogniwa są np. nie okrągłe a spłaszczone. - teraz jeszcze warto kliknąć RMB na ogniwie, wejść w \'curve editor\' i wyprostować widoczną krzywą, aby prędkość była stała 3. Teraz można za pomocą narzędzie snapshot (w menu tools) potestować ile ogniw należy rozmieścić na spline\'ie. (to info się przyda) 4. Znająć liczbę z pkt.3 należy z wciśniętym przyciskiem \"autokey\" obrócić ogniwo w zakresie klatek 0-100 o wartość: ilość ogniw*90 (jest to ilość stopni obrotu pomiędzy poszczególnymi ogniwami. w zasadzie można też dać wartości nieco odbiegające, co da nieco inny efekt :) ). ważne żeby wykonać to w lokalnym układzie współrzędnych i wokół odpowiedniej osi. (także tym po zanimowaniu warto się zająć w \'curve editor\') 5. ponownie skorzystać z narzędzia snapshot aby otrzymać ostateczny efekt. No i na koniec jeżeli łańcuch miejscami wchodzi w interakcję z innymi elementami (np. leży na czymś) to pozostaje na koniec ręczne korygowanie obrotu co niektórych ogniw... Niedoskonałości tej metody polegają na tym, że czasem ogniwa miejscami potrafią być bliżej lub dalej siebie. Nigdy nie potrzebowałem tego aż tak bardzo, aby rozgryźć od czego to zależy... pewne jest to, że od spline\'a :) być może od gęstości punktów czy od uchwytów beziera... zapobiec temu jeszcze można kontrolując prędkość przesuwania ogniwa w \'curve editor\' ale chyba za wiele zachodu by z tym było.... mnie by się nie chciało :P ostrzegałem, że to pokręcona metoda :) PS. Jest jeszcze coś takiego jak \"spacing tool\" z tego też pewnie dałoby się tutaj skorzystać i chyba nawet byłoby łatwiej :)
  8. VGT odpowiedział Archangel → na temat → Modeling
    już testowałem liczenie łańcucha w reaktorze i faktycznie jeśli planujesz sporo ogniw, to można sporo czekać... ale jeśli sytuacja jest taka, że ty go zrobisz, a \"rozmieścić\" ma się realnie pod względem fizyki sam, to chyba reactora nie unikniesz. Chyba, że sam go planujesz ustawić, czy wtedy nie wystarczy rozmieszczenie ogniw na spline\'ie??
  9. VGT odpowiedział loo → na temat → 3ds max
    Więc właśnie jesteś po tej przyjemniejszej części animowania. Teraz czeka Ciebie bardziej mozolna robota ( no może jeszcze nie w tym wypadku ;) ) Teraz zaznacz box\'a, kliknij na niego RMB i wybierz \"curve editor\" W nowo otwartym oknie na osi czasu będziesz miał przedstawione m.in. wszystkie transformacje w postaci krzywych. Możesz tam dodawać, usuwać punkty, przystawiać im uchwyty beziera, po kliknięciu na punkcie RMB zmieniać sposób wchodzenia i wychodzenia krzywej z punktu.... poeksperymentuj.
  10. VGT odpowiedział DeKo → na temat → 3ds max
    Spore doświadczenie w tej kwestii ma Sharp ze swoją animacją :) np. renderuje nie wszystkie elementy, a następnie łączy to w compozitingu. Ale chyba najważniejsze że w odróżnieniu od still\'a: należy nie szaleć z parametrami renderingu, znaleźć kompromis pomiędzy wydajnością, a jakością. a jak nadal jest za długo, szukać oszczędności: gęstość siatki, dokładność GI (można np. wykonać baking tekstur jeżeli render na to pozwala). złotego środka raczej nie ma ;)
  11. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie mam tego w tej chwili jak sprawdzić, ale jeśli dobrze pamiętam to światło z efektem \"volume light\" powinno mieć cienie ustawione na \'shadow map\'.
  12. Jeżeli chcesz skopiować krawędź (tzn kopię samej krawędzi przesunąć w inne miejsce sceny), to wydaje mi się, że polymodeling na to nie pozwala (można tak robić z vertex\'ami i polygon\'ami). Natomiast jeśli chodzi Ci o extrude krawędzi w celu utworzenia nowego polygonu, to poly modeling nie pozwala także na extrude krawędzi z jednolitej powierzchni (rys.1) (max reaguje dokładnie tak jak opisałeś) Jeśli np. usuniesz jeden polygon, to wtedy extrude będzie możliwy (rys.2) Na upartego można wykonać extrude krawędzi po wciśnięciu przycisku extrude (rys.3) A wracając do rys.1 - jeśli chcesz wykonać extrude krawędzi właśnie w takiej sytuacji, to przekonwertuj obiekt na \'editable mesh\' - tam jest to możliwe.
  13. VGT odpowiedział Piotr Dobosz → na temat → Modeling
    na temat drugiej części pytania: rozwiązanie masz tutaj - http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=8872 A jeśli chodzi o Twój główny problem, to powiem tak: osoby, które wyżej odpowiadały na Twój problem, z pewnością są w stanie każdy obiekt, czy jego część przeskalować, tak jak tego chcą. Ja czytając Twoje pytanie udzieliłbym takiej samej odpowiedzi, więc chyba po prostu nie za bardzo widać, w czym masz problem. Jakiś screen tego co masz i tego co chcesz uzyskać, mógłby być pomocny. Jeszcze przyszło mi do głowy: -Zaznacz wybrane vertexy (te które chcesz skalować) i nanieś na nie jedną z modyfikacji FFD i następnie skaluj, przesuwaj, obracaj jej punkty kontrolne - może takie rozwiązanie Ciebie usatysfakcjonuje. -konkretniej: jeśli np problem przy skalowaniu wspomnianego skrzydła jest w tym, że siatka zaczyna wariować w miejscu łączenia z kadłubem (czyli w miejscu, gdzie jest granica między vertexami zaznaczonymi i niezaznaczonymi), to jeszcze \'soft selection\' może być dla Ciebie przydatną opcją
  14. Można też będąc niezalogowanym po prostu wejść w \"odpowiedź\" i napisać treść posta jednocześnie się logując (taki jest mój sposób), no ale są różne nawyki w korzystaniu, więc jeśli to byłby łatwy, szybki skrypcik, to czemu nie...
  15. VGT odpowiedział DeKo → na temat → 3ds max
    nie jestem do końca pewien, czy o to Ci chodzi, gdyż ta opcja zbytnio ukryta to nie jest, ale... :
  16. VGT odpowiedział Ludwik → na temat → Modeling
    Jezeli chcesz prezentowac swoja prace, możesz stworzyć swój wątek w dziale WIP. Tam będziesz mógł dodawać obrazki (do 100 kB) podczas pisania post\'u. W tym dziale obrazki mozna zamieszczać tylko poprzez umiezsczenie ich na własnym serwerze i wpisanie do niego adresu URL. Jednak tutaj umieszczaj obrazki tylkoo gdy, są one potrzebne do rozwiązania problemu. Jeśli chcesz pokazać swoje osiągnięcia, to lepiej tak jak pisałem wcześniej stwórz swój temat w WIP\'ie.
  17. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.max3d.pl/index_text.php?q=scena+do+pobrania Pojawiały się już na max3d.pl newsy o darmowych scenach, które można ściągnąć. W powyższym linku są dwie.. pamiętam, że było tego więcej, więc możesz jeszcze na własną rękę przeszukać newsy. Może coś Ci podpasuje... ***EDIT*** i kolejne dwie: http://www.max3d.pl/index_text.php?q=darmowa
  18. VGT odpowiedział allied → na temat → Rigging & Animation
    Choćby na http://www.discreet.com/products/combustion/ w dziale \'demo tutorials\' troszkę tego jest. Jak na mój gust to te pdf\'y całkiem przyjaźnie prezentują możliwości więc bariera językowa nie powinna stanowić tak wielkiego problemu...
  19. VGT odpowiedział CrystalEye → na temat → Modeling
    Jeżeli chcesz na obiekt w scenie nałożyć jakąś konkretną teskturę / bitmapę z pliku, to we wspomnianych \"kulkach\" dodaj tę bitmapę w kanale \'diffuse\' (mały kwadracik obok pola z wyborem koloru dla diffuse, lub w rolecie \'maps\' button z napisem \'none\' obok diffuse). Po kliknięciu wybierasz typ \'bitmap\' i podajesz plik z dysku. Taką \"kulkę\" już się na obiekt nałożyć da. Lens flare effect można dodać w \'video post\' lub w \'render / effects\' ale tutaj zachęcam do poczytania help\'a, gdyż o tym możnaby sporo pisać. Wpisz \"lens effect\" i przetraw wszystko co znajdzie.
  20. VGT odpowiedział Jacek12 → na temat → 3ds max
    Problem został już rozwiązany pod tym adresem: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=8765 gdzie autor zadał to samo pytanie.
  21. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Hmmm, a stawiałem na to, że po poście zombo master\'a, który bawi się tutaj w wykopaliska ;) nikt już nie będzie pisał w tym wątku... ale jednak - chyba nikt nie spojrzał na daty postów. :] Ze zmianą tematu user pewnie by miał problem, szczególnie, że ostatnio logował sie 10 miesięcy temu, no ale skoro temat znowu jest na pierwszej stronie to zmieniłem tytuł na precyzyjniej opisujący problem...
  22. i tyle dyskusji przez jeden skasowany temat.... Dobrze że nie za każdym razem się taka dyskusja wyłania bo byśmy tylko w takich wątkach się wypowiadali. Przez to chcę powiedzieć że takich wątków jest kasowanych codziennie kilka i właśnie tu tkwi moim zdaniem chaczyk. Od strony usera jest źle bo napisał mały OT i zaraz post skasowany. Ale od strony moderatorów to nie ma sensu po kilka razy dziennie pisać to samo... (właśnie po to powstały regulaminy a przyznawanie się do ich nie czytania już stawia na kiepskiej pozycji) PS. skoro napisałeś Bouser że szukałeś, to także gdzieś w regulaminach było o tym, aby dokładnie opisać, co do tej pory zrobiłeś we własnym zakresie aby rozwiązać problem. Z tego co napisałeś, to chyba tego brakowało...
  23. VGT odpowiedział DeKo → na temat → 3ds max
    Teoretycznie problemów nie powinno być, ale różnie to bywa szczególnie przy niektórych kodekach. Najlepiej renderuj do plików graficznych (TIFF, TGA) i na koniec te pliki zmontuj w animację. i tak wcześniej czy później sam byś doszedł do tego, że nie warto renderować bezpośrednio do avi....
  24. Troszkę przeginasz - dwa pytania, które już były wałkowane nie raz. Tam u góry jest opcja szukaj. :| Tab panel: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7537 http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7199 Adaptive degradation: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7582
  25. Heh, mi niedawno udało się ukończyć tą grę (wszystkie wyścigi na poiomie normal). Łatwo nie było, ale przyznam że gra rzeczywiście robi wrażenie (a przy okazji,wyścigów jest o jeden więcej, ale cii - nie psuje niespodzianki ;) ). Co do Twoich problemów z przyśpieszaniem MareG, to u mnie jest problem odwrotny. :) głownie w chinatown potrafi się zrobić slowmotion :) płynność wciąż jest ale wszystko odbywa się wolniej więc faktycznie może zgodnie z radą batou pathe są rozwiązaniem. A jak tak czytam te wszystkie wasze wypowiedzi, to aż chce się to wszystko znowu instalować. :D Chyba dziś sobie rollcage znowu wrzucę na hdd. Żałuję tylko, że C-64 już nie ma, bo może jeszcze stunt car racer by zadziałał [lol] - przy tym też się noce zarywało, tylko wtedy jeszcze trzebabyło uważać, czy rodzice śpią :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.