Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział kross12 → na temat → 3ds max
    http://www.discreet.com/docs/products/3dsmax/3dsmax6_techspec.pdf Software System Requirements – Primary Operating Systems: XP Professional (SP1), Windows 2000 (SP4), and XP Home (SP1)
  2. VGT odpowiedział null → na temat → 3ds max
    :]
  3. VGT odpowiedział marek pta → na temat → Modeling
    Powodem wspomnianych przez Ciebie błędów jest sposób tworzenia edge\'ów w miejscu, gdzie działa slice, czyli na płaszczyznach przekroju tej tuby. Nie są one tak uporządkowane jak reszta siatki i przez to przy wygięciu dziwnie się rozciągają. Ja znalazłem jedno rozwiązanie okrężne: 1. Stwórz taką tubę jak chcesz, ale daj 1 \'height segments\' 2. Przekonwertuj tubę na \'editable poly\' 3. wybierz tryb selekcji \'edge\' i narzędziem slice plane \"ręcznie\" stwórz podział na segmenty wysokości. - po wybraniu \'slice plane\' ustaw płaszczyznę cięcia tak, aby odpowiednio tworzyła segmenty na tubie, przesuwaj tą płaszczyznę stopniowo wzdłuż tuby i wciskaj \'slice\'. W ten sposób także na wspomnianych płaszczyznach przekroju krawędzie zostaną prawidłowo utworzone i bend już nie będzie stwarzał śmieci. Powodzenia.
  4. VGT odpowiedział null → na temat → 3ds max
    Ja zrobiłem to tak: 1. Mając już box\'a stworzyłem obiekt Bomb ( create / space warps / geometric,deformable / bomb) 2. Bind to space warp - wybierając to narzędzie kliknąłęm na obiekt bomb, a następnie przeciągnąłem kursor do box\'a. 3. Odtwarzam animację i efekt działa. Z tego, co pisałeś mi na GG, robisz to praktycznie tak samo, więc musiałeś po prostu coś pominąć. Spróbuj to dokładnie wykonać - powinno zadziałać.
  5. VGT odpowiedział art → na temat → Brazil R/S
    Należy wybrać typ mapy bitmap i wskazać plik hdr. Ale jeśli masz \"tylko\" brazil\'a to musisz jeszcze ściągnąć plug-in do niego. Na stronie http://www.splutterfish.com w dziale downloads / free plug-ins jest do ściągnięcia nakładka dodająca obsługę hdri.
  6. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.jr-pvp.pl/ Można tam zamówić MAX\'a 6.0 Czy jest 5.1, to nie mam pewności ale przejrzyj stronę - może będzie.
  7. VGT odpowiedział piterr → na temat → Plugins
    Surface tools masz w MAX\'ie standardowo. Są to modyfikacje surface i crossSection. Może chodzi Ci o MeshTools?? Jeśli tak to link jest na www.max3d.pl po prawej w \'hot download\'
  8. VGT odpowiedział hwao → na temat → Modeling
    W zasadzie jest :D Bardzo podobny efekt udało mi się całkiem szybko uzyskać. Stworzyłem Geosphere (ilość segmentów poeksperymentuj i ustaw tyle ile Ci się spdoba) Potem nałożyłem modyfikację \'displace\', do map wstawiłem \'noise\'a\', mapowanie ustawiłem na spherical. No i teraz parametr strength ustawiłem na ujemną wartość, ale przesuwaj go płynnie i obserwuj efekt, gdyż tylko w niewielkim zakresie dzieją się takie rzeczy jak pokałeś w linku. Potem możesz nałożyć modeyfikację \'edit mesh\' i ustawić \'smoothing groups\' tak jak napisałem wyżej, możesz też tego nie robić... :) Eksperymentuj i obserwuj efekty, a na pewno dojdziesz do tego, czego oczekujesz. Powodzenia.
  9. VGT odpowiedział Winio → na temat → Modeling
    Biąrąc pod uwagę ten opis, sądzę, że masz tzw. \"wizję\" jak ma się prezentować obraz z tej kamery. :) Tak więc ustaw okno perspective (głównie za pomocą narzędzi \'pan\' i \'rotate\' - znajdziesz je w prawym-dolnym rogu interface\'u max\'a ) tak jak chcesz, aby kamera była ustawiona (możesz włączyć safeframe SHIFT+F, aby dokładnie określić, co znajdzie się na renderze). Gdy już widok jest ustawiony, w oknie perpective stwórz kamerę nie przejmując się zbytnio jej ustawieniem, a następnie wciśnij CTRL+C - kamera ustawi się tak by pokazywać dokładnie taki widok, jak okno perspective. Możesz także na początku stworzyć kamerę i w którymś z viewportów wcisnąć \"C\". W ten sposób okno będzie pokazywało widok z kamery, teraz zmieniając ustawienie widoku za pomocą wspomnianych narzędzi kamera automatycznie będzie zmieniać swoją pozycję, by pokazywać to co jest widoczne w oknie. Możesz także przusywać i obracać kamerę w viewportach. Sposoby są różne :) PS. Na przyszłość, gdy będziesz tworzył nowy wątek, nadawaj taki temat, który będzie opisywał, czego można spodziewać się w środku. \"Pomocy\" niestety nie wiele mówi i tak mógłby się nazywać niemal każdy wątek. :| Powodzenia
  10. VGT odpowiedział hwao → na temat → Modeling
    Hm, jeśli mówisz, że ostatni bardzo popularne jako tapety, to czemu nie masz przykładu :) Ja aktualnych trendów w tapetach nie śledzę :] , więc trochę tylko podpowiem: Jeśli wiesz, jaki kształt chcesz (a wnioskuję że tak jest: \"taki zbyt okrogly wolal bym taki oparty na trojkatach\" ), to po prostu go wymodeluj. No i nanieś odpowiedni materiał. Aby powierzchnia nie była gładka, lecz podzielona na trójkąty, musisz zaznaczyć wszystkie face\'y bryły i w command panel bedziesz mial zakładkę \'surface propeties\' a w niej przycisk \'Auto Smooth\' z polem obok niego przyjmującym wartość 45. Zmień tą wartość na 0 i wciśnij wspomniany przycisk. No to mniej więcej odpowiedziałem. Jeśli nie ma tutaj odpowiedzi na Twoje pytanie to je sprecyzuj (chyba że po mnie jeszcze ktoś się udzieli :] ). Powodzenia
  11. ooo, a to o render chodzi?? Niedoczytałem :] W tej kwestii to faktycznie nie wiem, czy to coś pomaga :)
  12. gdy na obiekt masz nałożone kilka modyfikacji, to może to faktycznie nieco spowalniać pracę w viewportach. W starszych wersjach max\'a była właśnie opcja collapse. W MAX\'ie 5 i nowszym po prostu robisz convert to editable poly lub editable mesh. - efekt jest ten sam.
  13. VGT odpowiedział Loozack → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Nie wiem, czy to ma jakiś sens, ale w domu na modemie stronki nie widziałem już chyba prawie od tygodnia :| Minionej nocy także próbowałem w godzinach 0.00 - 3.30 i nie odpaliła się ani razu. A teraz (7 godzin później) na DSL odpala się bez problemu i chodzi świetnie ( o wiele lepiej niż wcześniej ).
  14. VGT odpowiedział zaqzax → na temat → Modeling
    Akurat w takiej siatce jak opisałeś wygodnie bedzie zrobić extrude face\'ów, by uniknąć sytuacji, gdy chamferowi w niektórych sytuacjach odbija ;) Zamiast tworzyć 4 linie, stwórz dwie, następnie wybierz wszystkie face\'y pomiędzy tymi liniami i wykonaj extrude do \"wewnątrz\" samochodu dwa razy. Najpierw bardzo mało (co uzyska krawędzie podobnie jak chamfer), a potem jeszcze raz extrude na głębokość szczelin. Obydwie metody (moja i powyższa) daja praktycznie ten sam efekt, więc wybierz tą, która będzie Ci bardziej odpowiadać. Powodzenia.
  15. VGT odpowiedział filuh → na temat → 3ds max
    Pewien okrężny sposób przywrócenia tab panel opisałem tutaj: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7199
  16. VGT odpowiedział filuh → na temat → Modeling
    A ja bym może jeszcze jeden test zaproponował. Obydwie siatki eksportuj po nałożeniu meshsmooth do 3ds\'a, albo wykonaj collapse listy modyfikacji (wedle uznania) i wtedy obydwa obiekty wstaw do jednej sceny. W ten sposób zauważysz każdy przesunięty vertex i być może udowodnisz swoją hipotezę (od razu powiem, że ja nie sprawdzałem.. jeszcze :] ).
  17. Nie wiem, może dlatego, że późna pora, to nie widzę :] ale po tych screen\'ach nie bardzo wiem, w czym problem. Opisz dokładniej co nie wyszło i jak zakładałeś że powinno wyjść. Używałem tego sposobu dosyć często i nie kojarzę, żebym miał z nim problemy. U mnie polegało to na tym, że mając obiekt editable poly poustawiałem materialID na wszystkich face\'ach aby konkretny materiał z multi sub-object był przypisany do konkretnych face\'ów, a następnie nakładając na przemian poly select i uvw map ustawiałem gizma... no i wszystko działało :] EDIT*** No i po kilku minutach testów w MAX\'ie by upewnić się, że nie piszę głupot ;) oto efekt mojej metody:
  18. Ciekawy projekcik :) Że też Ci się chciało tak wszystkie kraje obrysowywać.. zawzięta bestia [lol] Wygląda na to, że wszystko masz względem tej mapy dokładnie dopasowane, więc możnaby ją wykorzystać. Dokonaj jej obróbki tak, żeby granice były na niej wyeksponowane, następnie w MAX\'ie zgrupuj wszystkie obiekty będące krajami, na taką grupę nałóż modyfikację UVW map z mapowaniem typu planar i dopasuj gizmo. Gdy po tej opreacji z powrotem rodzielisz grupę, to i tak każdy będzie trzymał \"swoją\" część teksturki. Ale to jeden ze sposobów (nie wiem czy najlepszy) więc pewnie znajdą się jeszcze inne :] Powodzenia.
  19. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie miałem okazji czytać tego artykułu, ale jeśli Tomasz Rozkosz go popełnił, to podejrzewam, że o spline\'y chodzi :) ,a w nich chamfer funkcjonuje tylko w przypadku vertex\'ów. :( Ale tak jak napisał blood_brother, możesz dla celów edykacyjnych przekonwertować sobie tą siatkę z nałożonym surface ze steps=0 (bez meshsmooth) na editable poly i tam na zaznaczonych przez Ciebie krawędziach zastosować chamfer. Wtedy po nałożeniu meshsmooth zobaczysz ostre krawędzie :) Teraz tylko pozostaje Ci wrócić do twojej siatki i dojść do takiej samej jaką widziałeś przy poly. Bo niestety przy spline\'ach jest nieco więcej roboty. A jeśli jednak artykuł nie był o spline\'ach to się niepotrzebnie produkowałem ;) Powodzenia.
  20. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    FAQ - http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7024 \"Na dzien dzisiejszy nie ma wersji trial do sciagniecia z internetu.\" Jeżeli gdzieś w formularzu masz do wpisania serial number to znaczy że wybrałeś zamówienie upgrade\'u do 5.1 ze starszej wersji. Wtedy musiałbyś podać numer posiadanej licencji. Jest także podstrona, w której jest mowa o demie max\'a ale wypełnienie formularza prowadzi do numer\'ów telefonów pod którymi można ten DEMO CD zamówić.
  21. VGT odpowiedział rebuzz → na temat → Wolne dyskusje
    http://www.jr-pvp.pl/ Janusz Rupik - autoryzowany dealer discreet. A kiedy ta promocja była to nie powiem, bo nie wiem :)
  22. VGT odpowiedział filuh → na temat → Dyskusje o grafice
    MAX 6, to pewnie praktycznie cały MAX 5, plus coś ciekawszego :] . Z resztą chyba każda kolejna wersja dodawała nowe rzeczy nie zabierając starych, albo stare rozwiązania były zastępowane nowymi, lepszymi. Tak więc aktualnie chyba jedynym powodem, by zostawić sobie 5, jest problem z działaniem plug\'ów (kwestia czasu - z pewnością pojawią się update\'y). Ale oznacza to pracę na 5 (gdyż sceny stworzonej w 6 już na 5 nie otworzysz), więc całe to kombinowanie chyba mija się z celem :)
  23. VGT odpowiedział filuh → na temat → Modeling
    Na razie nie robiem zbyt wiele renderów porównawczych, ale jak do tej pory, nie wychwyciłem żadnych różnic w kształtach brył. Więc może chodzi Ci o sposób wyświetlania siatki w viewportach. W MAX\'ie 6 pojawiła się bardzo przyjemna opcja wyświetlania podstawowej siatki na modelu z nałożonym meshsmooth. Więcej na ten temat z obrazowym wyjaśnieniem można znaleźć w pdf\'ie (był niedawno news o tym). Więc aby wrócić do starego sposobu wyświetlania, odznacz w ustawieniach meshsmooth \'isoline\' (mniej więcej tak się to chyba nazywa - piszę z pamięci). A jeśli jednak faktycznie wychwyciłeś zmiany kształtu pomiędzy tymi wersjami max\'a, to pokaż jakieś screeny porównawcze. Może wtedy da się coś więcej pokombinować.
  24. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.discreet.com/support/max/download/download.php3 Następnie chyba (piszę teoretycznie bo jeszcze nie instalowałem) trzeba ściągnąć MAX 5.1 service Pack 1
  25. VGT odpowiedział Jacek12 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Podam dwie propozycje: - najprawdopodobniej wystarczy poczekać na aktualizację plug\'a Dreamscape, gdyż większość plug\'ów z MAX\'a 5.0 na 6 radzi sobie w kiepski sposób. Update raczej na pewno wkrótce się pojawi. - drugie rozwiązanie (okrężne) piszę czysto teoretycznie gdyz nie uzywam ani jednego ani drugiego. Z tego co wiem, to nieba generowane w Dreamscape mozna eksportować jako zwykłą texturę. Następnie w scenie wstaw sferę i nanieś na nią materiał z wygenerowaną teksturą.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.