Zawartość dodana przez VGT
-
Usuwanie Materiału ??
Ja mam na to taki sposób: 1. Otwórz \'material editor\' 2. Wciśnij ikonę \'get material\' (pierwsza od lewej pod \"kulkami\" ) 3. Jeżeli w lewej części nowo otwartego okna jest wybrane co innego niż \'new\' to wybierz właśnie to. 4. Na górze listy będzie materiał typu \'none\' - przeciągnij go na bryłę i wtedy materiał zostanie z niej usunięty. Powodzenia.
-
Zakrzywianie np. rury, pręta...
Można jeszcze skorzystać z modyfikacji \'pathdeform\' i wygiąc obiekt według przygotowanego spline\'a. No ale skoro bend wystarczył to tak tylko dopisałem jako alternatywę dla przyszłych pokoleń co tutaj zajrzą ;)
-
problem z maxem
Masz bardzo mało RAM\'u jak na max\'a, więc łatwo nie będzie. Ale w Twoim przypadku pamiętaj o opcji \"hide\". Jeżeli jakieś elementy aktualnie nie są Ci potrzebne, zaznacz je, kliknij prawym i wybierz \'hide selection\'. W ostateczności różne elementy można mieć w różnych plikach i na sam koniec to połączyć, ale to jest w dłuższym użytkowaniu męczące... Procek i karta graficzna też od ram\'u nie odstają, więc.... łatwo nie będzie.
-
POJAZD 3D: Audi A6
Widać, że zdobyte w ZModelerze doświadczenie Ci się przydało, gdyż masz mocny start. Jak powiedziano wyżej, bryła całiem poprawna. Widać drobne błędy: np. w tym słupku (lepszej nazwy nie wymyślę o tej porze ;) ) pomiędzy maską a zderzakiem, ale pewnie jeszcze z tym powalczysz. :) Powodzenia.
-
Wymarłe zwierzęta: Bear-dog (Amphicyonid)
Ja poproszę abyś dostosował temat wątku do obowiązującyh zasad. Wyróżniaj się jakością, nie tematem ;) Powodzenia.
-
splajny
Po przeczytaniu Twojego pytania ja jeszcze profilaktycznie dodam (gdyż w FAQ nie zostało to jednoznacznie powiedziane ;) ), że oprócz zasotosowania się do rad zawartych w linku, spline\'y nie konwertujesz na editable poly (przynajmniej nie na tym etapie) tylko nakładasz właśnie zawarty w pytaniu modyfikator \'surface\'.
-
zapewne banalne pytanie
Zaznacz obiekt, który animujesz, a anstępnie z menu pod prawym przyciskiem wybierz \'curve editor\' (chyba tak się to nazywa - nie mogę w tej chwili sprawdzić). Tam wszelkie operacje (zmiana pozycji czy obracanie w dowolnej z osi) będziesz miał pokazane w postaci krzywych na osi czasu. Krzywe te możesz edytować (dodawać, usuwać punkty, zmieniać ich typ, przestawiać uchwyty beziera) i w ten sposób dokładniej kontrolujesz zachowanie obiektów w animacji. Powodzenia PS. Banalnych pytań jest sporo, więc ZAWSZE pisz temat zgodny z Twoim pytaniem. Zapoznaj się z regulaminem, gdyż jest tam sporo informacji, które pozwolą Ci tutaj przeżyć ;) witam nowego użytkownika.
-
Otwarcie na świat ...
Po przeczytaniu założeń sondy - głos na TAK Po przeczytaniu dyskusji... Argumenty na TAK mają sens, te na NIE - też :| sam bym już nie wiedział, co wybrać. Może jako defaultowy język, zrobić nowy plik językowy, w którym byłyby teksty w obydwu językach (aktualni użytkownicy i tak mają wybrany polski po ostatnim upgrade), choć pewnie dodatkowa ilość tekstu mogłaby rozwalić układ forum miejscami... A przyciski do działań na postach - jeśli to głównie o przyszłą galerię chodzi to można tylko dla niej stworzyć osobny skin, w którym przyciski miałyby tekst w obydwu językach i wybrać go jako default\'owy dla danego forum. W tej kwestii to ja cały czas jadę na angielskim, bo alternatywne skiny nie zostały spolszczone :)
-
Powieka poczekaj... to ja, rzesa!!
Jeśli możesz trochę nagiąć założenia (choć nie wiem, czy uda się to jakoś zgrać z morpherem) to da się uzyskać efekt odwrotny. Tzn Jeśli będziesz przemieszczać osobny obiekt (rzęsy), to wybrane vertexy w głowie będą się przemieszczać za tym obiektem. 1. Na głowe nałóż modyfikację poly select i zaznacz wybrane vertexy. 2. Nałóż modyfikację linkedXform i w \'pick control object\' wybierz drugi obiekt (rzęsa). I tyle. A jeśli efekt nie odpowiada... może jeszcze ktoś się wypowie.... PS. Chwilę Ciebie tu nie było, więc zapoznaj się z regulaminem i dostaosuj wielkość avatara
-
Jaki jest sens kupowania textur?
Tekstury z 3dtotal.com to pewnie sporo osób chciałoby kupić. A powód jest taki, że wiedzą, jak się promować :) Te wszystkie tutoriale w których je wykorzystano... Świeży zapaleniec je przerabia, ale wychodzą kiepsko więc szuka przyczyny. Oczywiście przyczyną nie są braki w umiejętnościach ;) tylko brak \"profesjonalnych\" tekstur. :)
-
Pojazd 3d: rigowanie skrzydła
Hmmm, pytanie wisi bez odpowiedzi od tygodnia, więc chociaż w animacji jeszcze zbyt wiele doświadczenia nie mam, to trochę pokombinowałem i znalazłem coś takiego: Założenia są takie, że te wszystkie kule i cylindry, to osobne obiekty. Jeśli chodzi o to, aby cylindry były skierowane w odpowiednim kierunku, to sprawa jest dosyć prosta: 1. Zaznacz cylinder 2. W menu: animation / constraints wybierz opcję \'look at contraint\' i wybierz odpowiednią sferę przy skrzydle. 3. Powtórz ten krok dla pozostałych dwóch cylindrów. 4. Teraz skrzydło i 3 sfery przy nim zgrupuj. Gdy będziesz tym obracać, sfery będą się przemieszczać razem ze skrzydłem, a cylindry będą zawsze skierowane na te kule. Jeżeli za bardzo zamotałem tą kwestię :) poszukaj w helpie pojęcia: \"look-at constraint\" Jeśli chodzi o dopasowanie długości cylindrów to z moich kombinowań niewiele wyszło, ale powiem tak: Wiem, że byłbym w stanie uzyskać to za pomocą skryptu, który należałoby odpalić na koniec w już zanimowanej scenie - wtedy skrypt dopasowałby w każdej klatce animacji dłogość cylindrów, więc jeśli w najbliższych dniach nie padnie tu inne rozwiązanie od kogoś bardziej doświadczonego to zamieszczę tutaj odpowiedni kod. Powodzenia.
-
Chmurka
Z jarzynami może nie ale na pewno w sklepie. Plug jest płatny, więcej można się o nim dowiedzieć pod adresem: http://www.afterworks.com/ Dema chyba nie ma :( Poszukaj trochę tutków w sieci, bo zależnie od tego, co chcesz uzyskać, to można mieć całkiem zadowalające efekty metodami, które wykluczyłeś. Np. ten ma całkiem niezły efekt. Chyba że nie chodzi o takie, bo chmurki w Katedrze klimat miały inny :)
-
Rozszezenie *.bin
Wnioskując po odpowiedzi Tomka (nie znam tego formatu po prostu) jest to image płyty. :) Gdy wypalisz go na CD programem obsługującym ten format, to wtedy wszystko zadziała i będziesz miał zawartośc płyty która została zapisana do tego obrazu. :] Powodzenia.
-
rzuty prostokontne
Na przyszłość postaraj się trochę przeglądać forum w poszukiwaniu odpowiedzi na pytanie, gdyż ten temat pojawiał się wiele razy. Weź pod lupę link: http://www.onnovanbraam.com Znalazłem tam Mercedes\'a CLK DTM 2000. Na samochodach się nie znam ale wydaje się podobny do wersji CLK GTR. Honda Civic znajduje się w kilkunastu wersjach, więc wierzę, że coś wybierzesz. Powodzenia.
-
jak ustawic na stale ukald okien widokowych
I po co te nerwy i przekleństwa. Jeszcze teraz ktoś by Ci odpisał w stylu: \"przeczytaj chociaz jedna ksiazke o 3ds max\" i dopiero byłbyś nie w nastroju. Nie wiem, czy to zadziała na dwóch monitorach, gdyż nie mogłem przetestować, ale... może zadziała. Ustaw wszystkie viewporty tak jak chcesz, poustawiaj sposoby wyświetlania okien, możesz też wybrać render w ustawieniach renderingu. Tak przygotowaną scenę zapisz pod nazwą \"maxstart\". W ten sposób przy każdym odpaleniu max\'a zachowasz przygotowany układ. A to, że starsze sceny otwierają się w innych ustawieniach jest normalne, gdyż w pliku ze sceną jest także zapisana konfiguracja viewport\'ów.
-
POJAZD 3D : Ford Mustang BOSS 302
Jeszcze przy pierwszej bitwie była rozmowa o samochodach na Raph\'u. W tej tematyce raczej ciężko się tam wcisnąć. A jeżeli sposób odpowiadania się nie zmienił, to w tym linku można podejrzeć, jak to wygląda: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=1351 Wtedy zwycięzców pierwszej bitwy też nie przyjęto :) Właśnie dlatego byłem ciekaw, czy uda się Tobie wprowadzić tam mustanga, ale niepowodzenie w tej kwestii nie zmienia faktu, że to i tak świetna pracka.
-
Maya 5 podstawy
Nie wiem, czy znajdzie się ktoś chętny by wyjaśniać Tobie interface i podstawy modelowania w maya\'i. To raczej nie jest rozmowa na jeden wieczór na GG ;) Na start najlepiej mieć jakąś książkę, przeczytać ją ze zrozumieniem, no i przerabiać tutoriale. Taki podstawowy tutorial prezentujący co nieco modelowania i interface\'u masz pod adresem: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/maya/tut/mazertut1_main.htm Znajduje się on na stronie http://www.3dtotal.com - jest tam sporo więcej tutoriali, więc warto się nimi zainteresować. Powodzenia
-
Wymarle zwierzeta:pra,pra..dziadek jelenia
Połączyłem dwa tematy które stworzyłeś. Jak widzę, już się zorientowałeś jak dopisywać posty, więc dalsze pouczenia niepotrzebne. Powodzenia
-
trujkaty na kwadraty??
Nie wiem, czy to będzie działać na bryłach z poser\'a, gdyż testowałem na plan\'ie i box\'ie jedynie, dopiero wieczorem sprawdzę, czy z postaciami z posera sobie ten skrypt radzi. No ale spróbuj - może zadziała :) 1. W MAX\'ie zaznacz bryłę, która ma nie mieć trójkątów (ważne aby był to obiekt typu \'editable mesh\' ). 2. W menu wybierz maxscript / new script i wklej tam poniższy kod: undo on ( zazn = getcurrentselection() obiekt = zazn[1] for i = 1 to obiekt.numfaces do setedgevis obiekt i 2 false ) 3. Uruchom skrypt poprzez CTRL+E lub \'evaluate all\' 4. Teraz po odznaczeniu bryły powinny zniknąć krawędzie. Najprawdopodobniej bedziesz musiał poeksperymentować z numerem edge\'a (liczba 2 w kodzie). Może ona przyjmować wartości od 1 do 3 i dla różnych brył może być potrzebny inny numer. Np na plane zadziałało przy \"2\", box - \"3\" Powodzenia. ***EDIT*** Przetestowałem na bryłach z posera 5 i przy ustawieniu wspomnianej liczby na 3 całkiem ładnie likwiduje trójkąty.
-
Bitwa 2D - III edycja - Fotomontaż
Po prostu rozbrajające... [lol] wszystkie Ja chcę więcej, więcej, więcej !! :D
-
Poligony
Sposobów pewnie jest kilka. Najprostsze to np. w editable mesh można zaznaczyć wybrane krawędzie i w zakladce surface propeties ustawić \'invisible\' (odpowiednik w poly to \'remove\'). Jednak w ten sposób na krawędziach nowo powstałego polygonu pozostają vertexy. Aby tego się pozbyć, należy skorzystać z narzędzia target weld. Można nim także działać od początku łącząc kolejne vertexy wewnątrz planowanego polygona. Zawile to wyszło, ale może coś rozjaśni :) Powodzenia.
-
Dlaczego się nie uruchamia ? 3ds max 5
Dla MAX\'a 6 minimalny swap file to 500 MB. Myślę, że w 5 można się trzymać tej samej zasady :) Ale to minimum. Zalecany to 2 GB i z pewnością nie jest to przesadzone, gdyż w moim przypadku zdarzały się scenki, przy których render wogóle nie odpalał, dopóki swap\'a nie ustawiłem powyżej 1 GB, ale wtedy RAM\'u miałem nawet mniej niż Ty. No i jeszcze na temat systemu. Nie miałem okazji na nim pracować, ale z tego co naczytałem się na forum, to jest on najmniej polecanym systemem dla MAX\'a :) Także inwestycje polecane przez leander\'a mogą okazać się niezbędne. Powodzenia
-
Siatka do bramki-jak zrobic?
Tak więc obrazka nie udało Ci się zamieścić ale po opisie (\"te kratki mi sie nie łączą ze sobą\") stawiam, ze wykonana przez Ciebie tekstura po prostu nie jest powtarzalna. Musisz ją wykonać tak, aby lewa krawędź pasowała do prawej i górna do dolnej.
-
POJAZD 3D : Ford Mustang BOSS 302
No i jednak warto było czekać. Rewelacyjna praca, praktycznie bez słabych punktów. Zarówno model, oswietlenie i tekstury na najwyższym poziomie. Odnośnie CGtalk zgadzam się z przedmówcami - wysyłaj także i tam. No i wspomnij, gdy otrzymasz odpowiedź z Raph\'a, bo jak na razie to po kilka razy dziennie tam zaglądam :)
-
Osobny dział dla samochodziarzy?
Chyba nic skoro mnóstwo zapaleńców je robi... a może właśnie w tym tkwi problem? ;)