Zawartość dodana przez VGT
-
HDR inne niż \"spherical\" - how to?
Właśnie ja przetestowałem i w mentalu nawet mi jakieśtam oświetlenie wygenerowała ;) (oczywiście na ustawieniu spherical), więc pod warunkiem, że nie chcesz jej widzieć, to do oświetlenia jak najbardziej można ja wykorzystać..
-
HDR inne niż \"spherical\" - how to?
No to pytanie brzmi czy ty chcesz oswietlic scene, czy wstawic obrazek na tlo. Spherical zawsze robi cos takiego z hdri - wtedy użuwa sie jako tła, coś innego. :) dodam jeszcze ze map hdri jako tła używa się raczej rzadko. Wtedy musi to być mapa w dużej rozdziałce co bywa sporym obciążeniem dla renderingu. Gdy mapa ma być uzywana tylko jako oświetlenie, może być w całkiem niewielkiej rozdziałce. Efekt i tak będzie a render szybciej pójdzie. Tyle z wyczytanej wiedzy, bo hdri zbyt rzadko używam zeby to poprzeć :)
-
HDR inne niż \"spherical\" - how to?
Hmmm, a dlaczego po prostu screen nie przełączysz na \'spherical environment\'?? Mapa hdri zostanie odpowiednio rozciągnięta i powinna wtedy scenę oświetlać...
-
Pivot a Polygony
Nie dość, żo odgrzebujesz stare tematy :), to nie czytasz dokładnie pytań. Weź pod uwagę, że jest włączony tryb sub-object i zaznaczone kilka polygonów. Przejdź wtedy do zakładki hierarchy nie odznaczając zaznaczonych face\'ów.... jak to rozbroisz to napisz, może autorowi pytania jeszcze się nie udało...
-
problem z extrudem line\'ow
Nie wszystko tutaj rozumiem, więc albo trochę zamieszałeś, albo pora zbyt późna. ;) Line to pojęcie związane ze spline\'ami. Wnioskując z dalszej części Twojgo pytania bardziej stawiam na to, że chodzi o polymodeling... ale jeśli tak to pojęcie \'line\' zamieniasz na \'edge\' i z extrude\'m nie powinno być problemów, gdyż taka opcja jest. Za dużo po drodze zgadywania, żebym miał pewność... Jeżeli to z tutka to może podaj link do niego i wskaż w nim miejsce, w którym masz problem, albo pokaż screen ze swoimi postępami... będzie sporo łatwiej zgadywać, gdyż aktualnie trudno stwierdzić, ile wiesz, a co trzeba ładnie Ci opisać :)
-
Usuwanie Materiału ??
Ja mam na to taki sposób: 1. Otwórz \'material editor\' 2. Wciśnij ikonę \'get material\' (pierwsza od lewej pod \"kulkami\" ) 3. Jeżeli w lewej części nowo otwartego okna jest wybrane co innego niż \'new\' to wybierz właśnie to. 4. Na górze listy będzie materiał typu \'none\' - przeciągnij go na bryłę i wtedy materiał zostanie z niej usunięty. Powodzenia.
-
Zakrzywianie np. rury, pręta...
Można jeszcze skorzystać z modyfikacji \'pathdeform\' i wygiąc obiekt według przygotowanego spline\'a. No ale skoro bend wystarczył to tak tylko dopisałem jako alternatywę dla przyszłych pokoleń co tutaj zajrzą ;)
-
problem z maxem
Masz bardzo mało RAM\'u jak na max\'a, więc łatwo nie będzie. Ale w Twoim przypadku pamiętaj o opcji \"hide\". Jeżeli jakieś elementy aktualnie nie są Ci potrzebne, zaznacz je, kliknij prawym i wybierz \'hide selection\'. W ostateczności różne elementy można mieć w różnych plikach i na sam koniec to połączyć, ale to jest w dłuższym użytkowaniu męczące... Procek i karta graficzna też od ram\'u nie odstają, więc.... łatwo nie będzie.
-
POJAZD 3D: Audi A6
Widać, że zdobyte w ZModelerze doświadczenie Ci się przydało, gdyż masz mocny start. Jak powiedziano wyżej, bryła całiem poprawna. Widać drobne błędy: np. w tym słupku (lepszej nazwy nie wymyślę o tej porze ;) ) pomiędzy maską a zderzakiem, ale pewnie jeszcze z tym powalczysz. :) Powodzenia.
-
Wymarłe zwierzęta: Bear-dog (Amphicyonid)
Ja poproszę abyś dostosował temat wątku do obowiązującyh zasad. Wyróżniaj się jakością, nie tematem ;) Powodzenia.
-
splajny
Po przeczytaniu Twojego pytania ja jeszcze profilaktycznie dodam (gdyż w FAQ nie zostało to jednoznacznie powiedziane ;) ), że oprócz zasotosowania się do rad zawartych w linku, spline\'y nie konwertujesz na editable poly (przynajmniej nie na tym etapie) tylko nakładasz właśnie zawarty w pytaniu modyfikator \'surface\'.
-
zapewne banalne pytanie
Zaznacz obiekt, który animujesz, a anstępnie z menu pod prawym przyciskiem wybierz \'curve editor\' (chyba tak się to nazywa - nie mogę w tej chwili sprawdzić). Tam wszelkie operacje (zmiana pozycji czy obracanie w dowolnej z osi) będziesz miał pokazane w postaci krzywych na osi czasu. Krzywe te możesz edytować (dodawać, usuwać punkty, zmieniać ich typ, przestawiać uchwyty beziera) i w ten sposób dokładniej kontrolujesz zachowanie obiektów w animacji. Powodzenia PS. Banalnych pytań jest sporo, więc ZAWSZE pisz temat zgodny z Twoim pytaniem. Zapoznaj się z regulaminem, gdyż jest tam sporo informacji, które pozwolą Ci tutaj przeżyć ;) witam nowego użytkownika.
-
Otwarcie na świat ...
Po przeczytaniu założeń sondy - głos na TAK Po przeczytaniu dyskusji... Argumenty na TAK mają sens, te na NIE - też :| sam bym już nie wiedział, co wybrać. Może jako defaultowy język, zrobić nowy plik językowy, w którym byłyby teksty w obydwu językach (aktualni użytkownicy i tak mają wybrany polski po ostatnim upgrade), choć pewnie dodatkowa ilość tekstu mogłaby rozwalić układ forum miejscami... A przyciski do działań na postach - jeśli to głównie o przyszłą galerię chodzi to można tylko dla niej stworzyć osobny skin, w którym przyciski miałyby tekst w obydwu językach i wybrać go jako default\'owy dla danego forum. W tej kwestii to ja cały czas jadę na angielskim, bo alternatywne skiny nie zostały spolszczone :)
-
Powieka poczekaj... to ja, rzesa!!
Jeśli możesz trochę nagiąć założenia (choć nie wiem, czy uda się to jakoś zgrać z morpherem) to da się uzyskać efekt odwrotny. Tzn Jeśli będziesz przemieszczać osobny obiekt (rzęsy), to wybrane vertexy w głowie będą się przemieszczać za tym obiektem. 1. Na głowe nałóż modyfikację poly select i zaznacz wybrane vertexy. 2. Nałóż modyfikację linkedXform i w \'pick control object\' wybierz drugi obiekt (rzęsa). I tyle. A jeśli efekt nie odpowiada... może jeszcze ktoś się wypowie.... PS. Chwilę Ciebie tu nie było, więc zapoznaj się z regulaminem i dostaosuj wielkość avatara
-
Jaki jest sens kupowania textur?
Tekstury z 3dtotal.com to pewnie sporo osób chciałoby kupić. A powód jest taki, że wiedzą, jak się promować :) Te wszystkie tutoriale w których je wykorzystano... Świeży zapaleniec je przerabia, ale wychodzą kiepsko więc szuka przyczyny. Oczywiście przyczyną nie są braki w umiejętnościach ;) tylko brak \"profesjonalnych\" tekstur. :)
-
Pojazd 3d: rigowanie skrzydła
Hmmm, pytanie wisi bez odpowiedzi od tygodnia, więc chociaż w animacji jeszcze zbyt wiele doświadczenia nie mam, to trochę pokombinowałem i znalazłem coś takiego: Założenia są takie, że te wszystkie kule i cylindry, to osobne obiekty. Jeśli chodzi o to, aby cylindry były skierowane w odpowiednim kierunku, to sprawa jest dosyć prosta: 1. Zaznacz cylinder 2. W menu: animation / constraints wybierz opcję \'look at contraint\' i wybierz odpowiednią sferę przy skrzydle. 3. Powtórz ten krok dla pozostałych dwóch cylindrów. 4. Teraz skrzydło i 3 sfery przy nim zgrupuj. Gdy będziesz tym obracać, sfery będą się przemieszczać razem ze skrzydłem, a cylindry będą zawsze skierowane na te kule. Jeżeli za bardzo zamotałem tą kwestię :) poszukaj w helpie pojęcia: \"look-at constraint\" Jeśli chodzi o dopasowanie długości cylindrów to z moich kombinowań niewiele wyszło, ale powiem tak: Wiem, że byłbym w stanie uzyskać to za pomocą skryptu, który należałoby odpalić na koniec w już zanimowanej scenie - wtedy skrypt dopasowałby w każdej klatce animacji dłogość cylindrów, więc jeśli w najbliższych dniach nie padnie tu inne rozwiązanie od kogoś bardziej doświadczonego to zamieszczę tutaj odpowiedni kod. Powodzenia.
-
Chmurka
Z jarzynami może nie ale na pewno w sklepie. Plug jest płatny, więcej można się o nim dowiedzieć pod adresem: http://www.afterworks.com/ Dema chyba nie ma :( Poszukaj trochę tutków w sieci, bo zależnie od tego, co chcesz uzyskać, to można mieć całkiem zadowalające efekty metodami, które wykluczyłeś. Np. ten ma całkiem niezły efekt. Chyba że nie chodzi o takie, bo chmurki w Katedrze klimat miały inny :)
-
Rozszezenie *.bin
Wnioskując po odpowiedzi Tomka (nie znam tego formatu po prostu) jest to image płyty. :) Gdy wypalisz go na CD programem obsługującym ten format, to wtedy wszystko zadziała i będziesz miał zawartośc płyty która została zapisana do tego obrazu. :] Powodzenia.
-
rzuty prostokontne
Na przyszłość postaraj się trochę przeglądać forum w poszukiwaniu odpowiedzi na pytanie, gdyż ten temat pojawiał się wiele razy. Weź pod lupę link: http://www.onnovanbraam.com Znalazłem tam Mercedes\'a CLK DTM 2000. Na samochodach się nie znam ale wydaje się podobny do wersji CLK GTR. Honda Civic znajduje się w kilkunastu wersjach, więc wierzę, że coś wybierzesz. Powodzenia.
-
jak ustawic na stale ukald okien widokowych
I po co te nerwy i przekleństwa. Jeszcze teraz ktoś by Ci odpisał w stylu: \"przeczytaj chociaz jedna ksiazke o 3ds max\" i dopiero byłbyś nie w nastroju. Nie wiem, czy to zadziała na dwóch monitorach, gdyż nie mogłem przetestować, ale... może zadziała. Ustaw wszystkie viewporty tak jak chcesz, poustawiaj sposoby wyświetlania okien, możesz też wybrać render w ustawieniach renderingu. Tak przygotowaną scenę zapisz pod nazwą \"maxstart\". W ten sposób przy każdym odpaleniu max\'a zachowasz przygotowany układ. A to, że starsze sceny otwierają się w innych ustawieniach jest normalne, gdyż w pliku ze sceną jest także zapisana konfiguracja viewport\'ów.
-
POJAZD 3D : Ford Mustang BOSS 302
Jeszcze przy pierwszej bitwie była rozmowa o samochodach na Raph\'u. W tej tematyce raczej ciężko się tam wcisnąć. A jeżeli sposób odpowiadania się nie zmienił, to w tym linku można podejrzeć, jak to wygląda: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=1351 Wtedy zwycięzców pierwszej bitwy też nie przyjęto :) Właśnie dlatego byłem ciekaw, czy uda się Tobie wprowadzić tam mustanga, ale niepowodzenie w tej kwestii nie zmienia faktu, że to i tak świetna pracka.
-
Maya 5 podstawy
Nie wiem, czy znajdzie się ktoś chętny by wyjaśniać Tobie interface i podstawy modelowania w maya\'i. To raczej nie jest rozmowa na jeden wieczór na GG ;) Na start najlepiej mieć jakąś książkę, przeczytać ją ze zrozumieniem, no i przerabiać tutoriale. Taki podstawowy tutorial prezentujący co nieco modelowania i interface\'u masz pod adresem: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/maya/tut/mazertut1_main.htm Znajduje się on na stronie http://www.3dtotal.com - jest tam sporo więcej tutoriali, więc warto się nimi zainteresować. Powodzenia
-
Wymarle zwierzeta:pra,pra..dziadek jelenia
Połączyłem dwa tematy które stworzyłeś. Jak widzę, już się zorientowałeś jak dopisywać posty, więc dalsze pouczenia niepotrzebne. Powodzenia
-
trujkaty na kwadraty??
Nie wiem, czy to będzie działać na bryłach z poser\'a, gdyż testowałem na plan\'ie i box\'ie jedynie, dopiero wieczorem sprawdzę, czy z postaciami z posera sobie ten skrypt radzi. No ale spróbuj - może zadziała :) 1. W MAX\'ie zaznacz bryłę, która ma nie mieć trójkątów (ważne aby był to obiekt typu \'editable mesh\' ). 2. W menu wybierz maxscript / new script i wklej tam poniższy kod: undo on ( zazn = getcurrentselection() obiekt = zazn[1] for i = 1 to obiekt.numfaces do setedgevis obiekt i 2 false ) 3. Uruchom skrypt poprzez CTRL+E lub \'evaluate all\' 4. Teraz po odznaczeniu bryły powinny zniknąć krawędzie. Najprawdopodobniej bedziesz musiał poeksperymentować z numerem edge\'a (liczba 2 w kodzie). Może ona przyjmować wartości od 1 do 3 i dla różnych brył może być potrzebny inny numer. Np na plane zadziałało przy \"2\", box - \"3\" Powodzenia. ***EDIT*** Przetestowałem na bryłach z posera 5 i przy ustawieniu wspomnianej liczby na 3 całkiem ładnie likwiduje trójkąty.
-
Bitwa 2D - III edycja - Fotomontaż
Po prostu rozbrajające... [lol] wszystkie Ja chcę więcej, więcej, więcej !! :D