Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział nielot007 → na temat → 3ds max
    Dwa najpopularniejsze sposoby, to wymodelowanie ich polymodelingiem, lub stworzenie za pomocą spline\'ów z ustawioną opcją \'renderable\'. Natomiast jeśli jest to np. jakaś siatka o już bardziej złożonej strukturze - łatwiej uzyskać to za pomocą tesktury.
  2. VGT odpowiedział Maniak → na temat → Work in progress (WIP)
    Z tego co widzę, to jak na razie głównie używasz podstawowych brył troche je modyfikując. Rada może trywialna, ale rozwiązaniem na Twoje pytanie pewnie będzie polymodeling. Gdy znasz tą metodę, to nie zostaje już zbyt dużo ograniczeń. Myślę, że ten tutek może mniej więcej naprowadzić Ciebie na osiągnięcie poszukiwanego efektu: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/project_overviews/adam_guzowski/Guzowski1_1.asp
  3. VGT odpowiedział Shegy → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jesteś nowy na forum, więc zapoznaj się z regulaminem forum i zmień temat.
  4. VGT odpowiedział Anonymous → na temat → 3ds max
    Z windowsami nigdy do końca nie wiadamo, co odpalli, a co nie. 4.0 testowałem na kilku 98 i były skrajne przypadki: od całkiem ładnego działania do błędów podczas instalacji uniemożliwiających test. 5.0 na 98 w większości chodził, choć topornie :/ W przypadku XP testowałem na 3 kompach, ale tutaj wyszły różnice pomiędzy wersjami. Home edition sprawiał spore problemy, często się wywalał, zapisane sceny się nie otwierały. Na XP Proffesional działał bez zarzutu, choć wtedy warto mieć przedewszystkim conajmniej 512 RAM\'u
  5. Dyskusja o tym już się raz pojawiła: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6714 Moje zdanie na ten temat chyba nie uległo zmianie... gdyż na dłuższą metę może to oznaczać, rozdrabnianie forum w nieskończoność. No bo jak samochodziarze będą mieli swoje podforum, to dlaczego Ci od postaci nie moga mieć... itd.
  6. VGT odpowiedział drock → na temat → Modeling
    Hmmm. Nie wiem, czy będzie ktoś na tyle wytrwały, by próbować w całości odpowiedzieć na Twoje pytanie (chyba że się mylę ;) - czas pokaże ). Piszesz, że Ci nie wychodzi i prosisz, aby ktoś Ciebie w to wprowadził.... ale od tego właśnie są tutoriale. Forum raczej działa na zasadzie: konkretne pytanie, konkretna odpowiedź, a tu trudno coś napisać, gdy nie bardzo wiadomo, z czym masz problem. Więc chyba po prostu musisz przetrawić kilka tutków (trochę linków zebrałem pod adresem: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7855 ). Poprzeglądaj też WIP\'y. Chyba 90% z nich jest tworzonych właśnie polymodelingiem, a podglądając innych także można się sporo nauczyć. Powodzenia.
  7. VGT odpowiedział drock → na temat → Modeling
    Nie zwiedzasz zbytnio forum, a przecież odpowiedzi na większość pytań można tu znaleźć nawet ich nie zadając. W temacie http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7026 jest kilka typowych błędów popełnianych przy tej metodzie i Twoje pytanie świetnie kwalifikuje się do rozw. nr. 3. Krótko mówiąc - pokombinuj z opcją \'fuse\'. A co do weld - zadziała tylko wtedy, gdy próbujesz łączyć dwa końcowe vertexy (początki, czy końce linii), lub dwa sąsiednie vertexy na linii.
  8. Nie no, \"swojego\" mieliby bić ;) do bardzo niedawna ja sam tylko w samochodach dłubałem. No i coś mi wyżej strasznie jednostronna wypowiedź wyszła... :) Oczywiście nie jest tak, że 2-3 razy kliknę i jest samochód. Samochody są najłatwiejsze, ale wśród już tych trudnych obiektów, więc napracować się trzeba. Jednak mimo wszystko bogaty w detale samochód chyba będzie nadal zrobić łatwiej niż poprawną postać, która nie będzie wyglądała jak zombie, czy frankenstein. :] A to przesuwanie o 2 mm nawet każdeg vertexa jeszcze pamiętam... [yes] Wybroniłem się, czy uważać na lecące kamienie? [lol]
  9. Moim zdaniem jest to na drodze grafika-hobbysty model z grupy tych, które już mogą efektownie wyglądać, a jednocześnie jest z tej grupy najłatwiejszy i nie wymaga zbyt wiele własnej pomysłowości (jedynie odwzorowanie rzutów). Ale jakie reguły by nie wymyślać, będą one po to, by je łamać. Przecież wszędzie (także na tym forum) są WIP\'y - perełki i do nich z chęcią sie zagląda. :)
  10. VGT odpowiedział grychu → na temat → Modeling
    eee. to pewnie jakieś złudzenie optyczne. Lustra powstawiane są [lol]
  11. VGT odpowiedział Misic → na temat → Modeling
    A ja mam pytanie, czy już próbowałeś trochę pozsukać? Bo jeśli nie, to najprostszy sposób: LINK
  12. VGT odpowiedział Luchu → na temat → Plugins
    Druid: http://www.3dm-mc.com/tutorials/grass/ Pod tym adresem znajduję się tutorial prezentujący jego możliwości, a na końcu linki do plug\'a. Pozostałe są komercyjne, więc trzeba za nie zapłacić...
  13. VGT dodał temat → w Modeling
    Ostatnio strasznie popularny temat w działach pomocy, więc postanowiłem zebrać wszystko w jedno miejsce, aby sytuacja się trochę rozjaśniła. Blueprints: http://www.onnovanbraam.com http://www.suurland.com http://jpracing.racerplanet.com/modules/myalbum/index.php http://3dcenter.ru/blueprints/ Modelowanie: -tutoriale: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs124/car1.htm http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs110/tutorial.htm http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs139/opona.htm http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs137/elise.htm http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs65/parti.htm http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs120/felga_tutorial.htm http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs110/tutorial.htm http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/nissan/nissan_1.asp http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/car_tutorial/car1.asp http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp http://www.onnovanbraam.com/index.php?m=tutorials&g=splinecarmodeling http://www.onnovanbraam.com/index.php?main=tutorials&group=tire-texture http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/max/modelaudi/modelaudi.asp http://www.geocities.com/tdafiles/mclarentutorialpage1 http://www.munkmotion.com/tutorials/nsx/1a.htm http://www.hello-napalm.com/tuts/tut_tire.html http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=483 http://www.7thchamber.com/tutorials/Chev/ http://www.black-graphics.de/projekte/mercedes_slr.htm http://www.danielbuck.net/index.php?page=tutorials Tekstury: -szyby: http://www.danielbuck.net/index.php?page=glass_tut/glass_tut -światła: http://www.3dcar-gallery.com/tutorial/less02.htm http://www.danielbuck.net/index.php?page=headlight_tut/headlighttut -lakier: http://www.threedy.com/showthread.php?s=&threadid=5640&perpage=15&pagenumber=4 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=1993 http://www.3dtotal.com/team/tutorials/daniel_basic/daniel_basicp_01.asp http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/carpaint1/daniel_carpaint_01.asp http://www.danielbuck.net/index.php?page=paint1_tut/paint1_tut http://www.danielbuck.net/index.php?page=paint_tut/painttut http://www.danielbuck.net/index.php?page=cameleon/cameleon http://www.3dcar-gallery.com/tutorial/less01.htm Animowanie: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs37/poslizg.htm http://www.max3d.pl/show.php?id=tut_video -------------------------------------------------------------- Część linków nietestowana, ale i tak po przerobieniu tego, co działa, modelowanie samochodów już na prawdę nie powinno mieć przed Tobą tajemnic. Jeśli masz jeszcze jakieś ciekawe linki, które według Ciebie powinny się tu znaleźć - dopisz je. Na koniec podziękowania dla wszystkich użytkowników, którzy zamieszczają ciekawe linki na forum - większość powyższych ma właśnie tutaj źródło. Pozdrawiam, VGT
  14. No to już koniec. Niemożliwe się ziściło... DruG nam łagodnieje [lol2]
  15. VGT odpowiedział grychu → na temat → Modeling
    Możesz wykonać boolean między obiektami low-poly, choć i tak w 90% przypadków taka siatka nie będzie się nadawała dla meshsmooth\'a. Najlepiej używanie boolean ograniczyć do absolutnego minimum, gdyż to narzędzie ma więcej wad niż zalet. Jest jeszcze alternatywa - plug power boolean, ale nie miałem okazji z niego korzystać, więc o nim nic nie powiem.
  16. W zasadzie ten link: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=1507 też by się przydało obadać, a szczególnie linię: -pisz posty tak aby ich temat zapowiadał tresc/pytanie zawarte wewnatrz Z takim tematem, to i tak długo sie uchowałeś... Linki do stron z tutorialami też tam masz, więc przeszukaj je trochę, zamiast oczekiwać linków do konkretnych tutków - wykaż trochę własnej inicjatywy.
  17. Jeżeli docelowo jesteś zawzięty na wymodelowanie np. samochodu, to poszukaj tutków na temat polymodelingu, ewentualnie spline\'ów (choć ostrzegam, że to trudniejsze) i przerób je dokładnie starając się wszystko zrozumieć. Jeśli coś będzie nie jasne, pytaj, bo braki w tych podstawach zemszczą się później.
  18. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W helpie max\'a 5.0 jest taki tutek z bananem prezentujący tego typu zagadnienie. Poszukaj go wpisując w helpie \"texture baking\". Najogólniej ujmując opiera się to na opcji \"render to texture\", więc w niej trzeba pogrzebać. Powodzenia.
  19. VGT odpowiedział Nimrod → na temat → Wolne dyskusje
    129?? :o Nabrała wartości :] zaraz po premierze razem z kosztami wysyłki kosztowała 50 parę złotych.
  20. VGT odpowiedział Lopss → na temat → Modeling
    Po nałożeniu surface niezależnie od tego, jak duży steps ustawisz, wciąż trzeba pamiętać o czymś takim jak smoothing groups. Tak więc po surface nałóż modyfikację \'edit mesh\' w trybie selekcji polygonów, zaznacz wszystkie polygony bryły i w zakładce \'surface propeties\' obok przycisku \'auto smooth\' jest wartość 90. Poeksperymentuj z nią wciskając \'auto smooth\'.
  21. VGT odpowiedział SimeN → na temat → 3ds max
    Podam dwa sposoby: 1. Domyślnie tło masz czarne. Aby to zmienić, wejdź do: rendering / environment. Tam będziesz mógł ustawić background color. 2. Drugi sposób polega na tym, że możesz tak render ustawić, aby oprócz wyrenderowanego obiektu wygenerował także maskę. Wejdź w rendering / render (SHIFT + R) i w zakładce render elements wciśnij \'add\' i wybierz \'Alpha\'. Wtedy przy renderowaniu otrzymasz dwa frame buffer\'y. W jednym będzie obraz, a w drugim jego maska. Powodzenia.
  22. VGT odpowiedział SimeN → na temat → 3ds max
    Można tak: 1. Ustaw okno perspective tak, jak chcesz mieć ujęcie do renderowania. 2. Stwórz w scenie kamerę typu \'free\'. 3. Wciśnij CTRL+C, a następnie w zakładce hierarchy/link info/locks zablokuj po wszystkich osiach przesuwanie, obracanie i skalowanie. 4. Teraz wciskając \'P\' masz widok perspective, który możesz dowolnie przesuwać, a po wciśnięciu \'C\' widok przechodzi na wcześniej ustawioną kamerę i dzięki zablokowaniu jej ruchu nie da się przez przypadek zmienić jej położenia. Powodzenia.
  23. robisz trochę bałagan. Połączyłem dwa tematy, które stworzyłeś. Teraz jeszcze zapoznaj się z regulaminem forum i dostosuj nazwę tematu edytując pierwszy post.
  24. VGT odpowiedział uncle → na temat → Komentarze, propozycje ...
    W temacie http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=5374 Adek pisał, że dobór reklam jest od niego niezależny... Coś za coś :| No i wtedy melodia się skończyła, ten pop-up też się skończy, bannery się zmieniają.
  25. VGT odpowiedział Pogo → na temat → 3ds max
    Mnie coś w tych klimatach zdarzyło się raz, gdy bezpośrednio po wyjściu z gry odpaliłem MAX\'a - wtedy właśnie w tym stylu były w viewportach fragmenty ostatniej klatki z gierki, ale u mnie po restarcie już problemu nie było. Kartę graficzną mam taką jak Ty, MAX\'a mam w opengl i działa bez zarzutu więc może faktycznie spróbuj to przestawić. A znajdziesz to w menu customize / preferences w zakładce \'viewport\' bedzie przycisk \'choose driver\' Powodzenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności