Marvin
Members-
Liczba zawartości
293 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Marvin
-
filmik krótkometrażowy godny polecenia.
-
choć to zupełnie co innego
-
może Rhino 3d Cię zainteresuje.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Marvin odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Rozumiem o co wam chodzi i się z wami zgadzam. W rysunku stosuję tą zasadę, że najpierw patrzę na całość a później się zagłębiem w szczegóły. Natomiast teraz w tych kilku speedach staram się badać anatomie tylko dla samej twarzy, co też po części jest zabawą i poznawaniem zasad działania narzędzi w ZB, bo dopiero co raczkuję w tym programie. Mam świadomość, że powinienem też zwrócić uwagę na głowę jako całość, relacje/proporcje pomiędzy pozostałymi częściami ciała. Na przyszłość obiecuję poprawę :D. -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Marvin odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
ja na razie skupiam się tylko na twarzy, uszy szyja itp. pomijam. -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Marvin odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
dzisiejszy speed 2h -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Marvin odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
~Cyanide dzięki za opis błędów. Nie korzystałem z referencji. 3,5h speed z wczoraj. Tym razem trochę na podstawie zdjęć. Ale za cienki jeszcze jestem by złapać podobieństwo. -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Marvin odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Na podstawie basemesh'a zamieszczonego gdzieś tutaj na forum. -
Ja czasem robię coś na Ableton Live i polecam, program bardzo intuicyjny a na dodatek na YT jest sporo tutoriali. Co do brzmień to kwestia znalezienia dobrych wtyczek VSTi http://www.kvraudio.com/ często darmowe pluginy spisują się znakomicie.
-
finished 2d FINISHED 2D: Powstanie Warszawskie
Marvin odpowiedział Thx → na temat → Work in progress (WIP)
Przydałby się większy rozmiar bo miałem problem z odczytaniem co znajduje się na górze czerwia. Najpierw była czarna ciuchcia z dymkiem później 3-kołowy rowerek z flagą, a no końcu zatrybiłem, że to 2 poddające się osoby :D. -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Marvin odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Modelowanie twarzy na podstawie tych samych referencji ale przy użyciu innej topologii siatki (w 2 modelu jeszcze nie kombinowałem z większym detalem). -
StarCraft II - Ghosts of the Past Trailer
Marvin odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Wiecie że wszystkie cimenatiki z SC II są dostępne na YT? nie wiem czy zostaną usunięte ale wrzycam link: [uwaga spoiler!!!] To jest link do filmu kończącego grę. http://www.youtube.com/user/christos75#p/u -
Możesz użyć np. zielonej plasteliny. ujęcie pierwsze: Cała sylwetka aktora (np. szarpie koszulę, zaczyna drapać brzuch) ujęcie drugie: zbliżenie na 'makietę' z plasteliny (powiedzmy że aktor ma podwiniętą koszulkę na wysokość żeber, by zachować ciągłość ujęcie obejmuje naszą makietę z fragmentem koszulki. ) Wbicie palców w plastelinę. Wykluczowanie plasteliny. Zastąpienie plasteliny modelem (choć tutaj wystarczyłaby odpowiednio zaanimowana warstwa z bebechami, ale dalej mam za mało informacji co chcesz pokazać, jeśli chcesz symulować odrywanie tkanek, fałdy na skórze itp. to wybrałeś się z motyką na słońce. no chyba że chcesz to zrobić na bardzo słabym poziomie wizualnym). Jeśli chcesz mieć ujęcie gdzie widać część aktora i brzuch to jest już trochę więcej roboty a nie chce mi się robić rysunków. Dalej myślę że na etapie robienia filmu amatorskiego, coś takiego jest kompletnie bez sensu.
-
Twój opis jest bardzo niedokładny (dodatkowo brak poprawności pisowni sprawia, że nie wiem o co Ci chodzi). Proponuję wykonać klika szkiców byśmy wiedzieli jednoznacznie co chcesz osiągnąć. Krótki storyboard -> rozrysuj chociaż jak mają wyglądać ujęcia (co obejmuje kadr), bo wiele rzeczy można zrobić stosując stare triki nie wymagające wprowadzania modeli 3d. Przykład gdzie to wygląda komicznie ale daje radę: http://video.google.com/videoplay?docid=2107860976834753426# [raczej dla widzów starszych] Jeśli chodzi o maskę 'palców' to ja to widzę tak: Malujesz brzuch aktora (jego fragm gdzie będzie dziura) na kolor do wykluczowania, dobrze to oświetlasz, usuwasz w AE i wstawiasz model.
-
Jeżeli chcesz to zrobić w normalnym filmie z aktorami a nie animacji to chyba lepiej zainwestować w rekwizyty bo wątpię by udało ci się osiągnąć wiarygodny efekt w 3d (choć nie wiem na jakim poziomie w 3d obecnie jesteś, ale biorę pod uwagę, że szukasz tutorial'a do prostej symulacji filzyki np. upadek kulki w reaktorze, którą później można zastąpić modelem głowy)
-
http://www.sonystyle.com/webapp/wcs/stores/servlet/CategoryDisplay?catalogId=10551&storeId=10151&langId=-1&identifier=S_NEX_Handycam#/handycamCamcorderSection oto chodzi? video z tej maszyny:
-
nie ma odpowienika. Niby są modele nagrywające filmy (np. d90) ale rolling shutter i jakość obrazu jest o klika klas do tyłu w stosunku do canona.
-
^^ dzielę się http://www.sendspace.pl/file/c821a838e97cc613a15ef11
-
hmm... Moją tezę na temat nauki czerpię na podstawie systemu stosowanego na różnych kursach rysunku, gdzie najpierw rysuje się rzeczy proste, w których można stosować mniej przekłamań łatwiej znajdować odniesienia do proporcji itp. Wydaje mi się, że postęp w tym przypadku jest szybszy (bo stopniowy). no ale ile ludzi tyle różnych poglądów na ten temat. ~Swiezy Ja zaleciłbym Ci to jako dodatkowe ćwiczenie oprócz tego co teraz rysujesz.
-
Nie jestem jakimś wybitnym specjalistą ale radziłbym ci zacząć od podstaw. Rysowanie ludzi a szczególnie portrety to wyższa szkoła jazdy. Powinieneś skupić się na rysowaniu prostych przedmiotów (kompozycja, martwa natura np. kartony, dzbanki, krzesła, jednokolorowe draperie) by nauczyć się kreślić proste linie, elipsy/owale i dalej prawidłowa konstrukcja bryły światłocienie, faktura. Dodatkowo rysuj kompozycje na dużym formacie.
-
adobe AE: Jak uzyskac ten efekt? (delay ?)
Marvin odpowiedział Marvin → na temat → Editing & Compositing
dzięki wielkie. To chyba na razie mi staczy :D pozdrawiam, Marvin. -
Witam, poniżej zamieszczam graficzne przedstawienie co chciałbym uzyskać. W skrócie jedna warstwa z bitmapą czarno-białą. Niżej video. Informacja z bitmapy - im ciemniejszy odcień tym wcześniejsza klatka jest wyświetlana w miejscu tego odcienia. np. Kolor biały = klatka bazowa, kolor szary klatka -1, kolor czarny klatka -2 (odcieni/klatek chciałbym mieć min. 30-50 dlatego robienie tego ręcznie mija się z celem). Interesuje mnie pod jaką nazwą czegoś takiego szukać lub gotowe rozwiązanie :D Z góry dzięki za pomoc. Pozdrawiam, Marvin.
-
Według mnie rysunek jest bardzo przydatny w pracy grafika. Nie musisz reprezentować nie wiadomo jakiego poziomu najważniejsze byś potrafił przedstawić swój pomysł za pomocą czytelnych szkiców zwłaszcza jak masz pracować w zespole. Tak czy owak do sztalugi marsz!
-
Mnie się bardzo podoba. Jeśli miałby być kręcony kolejny film to tylko R-rated. Ale znając Hollywood to będzie PG13 :(
-
Warto coś takiego mieć w swoich zbiorach (nie wiedziałem że ta książka jest tyle warta, dostałem ją 'w spadku' :D ). Ale myślę, że w internecie jest sporo PDF'ów, z których wydrukował byś to co Ci potrzebne.