Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział DEkoy → na temat → Modeling
    Ja bym to zrobił tak modeluję bryłę dachu jako poly i konwertuję ją do spline i po spline rozmieszczam dachówki ;)
  2. legomir odpowiedział Kroopson → na temat → Maya
    No ja jedynie informuję, że daje repa i zostałem zmotywowany tym żeby ruszyć dupę i w końcu poduczyć się MEL i API ;)
  3. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Materiały panie to sie robi samemu ;) Do większej części mapowanie zwykle nie jest potrzebne
  4. Świetnie :) Na drugim ujęciu zasłony nienaturalne. A na pierwszym nie widać białej skóry. Robiłeś proceduralką skórę czy jakaś mapa?
  5. legomir odpowiedział thegame → na temat → Animacje
    Wiesz, że lecąca kulka może być naprawdę skomplikowana do zrobienia jeśli jest fizyczna? ;) Możesz zrobić lecącą kulkę, która uderza w ścianę 3 klikami i wygląda to dupnie. A możesz skonstruować system w, którym w zależności od masy kulki(żeby było ciekawej to obliczymy ją jako współczynnik m*objętość) armata przesunie się z pewną prędkością na pewną odległość do tyłu(możesz uwzględnić zanik siły przez tarcie) potem kulka ta leci pewnym torem, który jest zależny od współczynników takich jak grawitacja, wiatr, skład powietrza(nawet przyciąganie satelity jakiejś planety) czy ruch komora obok przy czym np. kamienne kule armatnie pod wpływem energii wybuchu pękały z czego wzięło się to, że dwie częsci były połączone łańcuchem co nadaje kulce bardzo ciekawe właściwości co do toru lotu i perspektywy uderzenia. Samo uderzenie też jest ciekawe bo zawiera tak interesujące rzeczy jak przekształcenia energii. Energia lecącej kulki jest przekształcana w energie uderzenia. Mur to też ciekawa sprawa bo np. jeśli zaprawa z której jest zrobiony jest słaba to owa kulka uderzająca o mur narobi trochę odłamków ale większość to spadające cegły, jeśli zaprawa będzie mocniejsza to bedzie więcej odłamków mniej cegieł. Z bardziej technicznych aspektów to jeśli założymy, że kulka jest okrągła i leci w całości to możemy jej lot zaanimować na kilka sposób: tor animujemy ręcznie i pod koniec włączamy silnik fizyczny, który liczy nam szybkość na podstawie różnicy odległości w dwóch ostatnich klatkach całość animujemy za pomocą silnika fizycznego jako rigib body całość skonstruowanie własnego prostego systemu itd, itp Animacja kulki i muru może być naprawdę skomplikowana jeśli chce się ją skomplikować ;) A do tego wszystkiego to musi to wyglądać. W praktyce nie tak jest praktycznie wszystko.
  6. 10 znaków(powinno być)
  7. legomir odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    na 22 ale jednak 8 też mi pasuje ;) Źle spojrzałem na kalendarz
  8. Nie wiedziałem co robisz ale bardzo pozytywne zaskoczenie, że to i w taki sposób robisz ^^ I do tego muzyka mi się nawet spodobało. Możesz podać nazwę utworu?
  9. Teraz z kolei roślinki nie pasują do światła i okna jak na mój gust
  10. Ta trawa jest bee... I ujęcie łazienki jakieś takie "krzywe" ;)
  11. Hmm... Mayby if can be a little better color correction, effect would by more realistic ;) But is great.
  12. legomir odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    Nie zauważyłem tej liczby u góry tabelki... A chciałem analizą błysnąć :P
  13. legomir odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    tym raze można głosować na dwa terminy? :P Więc liczba osób wacha się od 4 do 6 :P
  14. Tu się chyba troszkę zapędziłeś :P To raczej pokazuje znaczenie may'i ;)
  15. legomir odpowiedział gregory → na temat → Modeling
    Przedłuż bavel na kolejne edge i edge slidge nowo powstałe edge z bevela. Z tym, że lepiej zrób beve na tyle segmentów aby w środku było edge i dwa po bokach
  16. Chciałbym uzyskać taki efekt, że do displace mam podłączone stucco i jeden kanał steruje wartościami dodatnimi a drugi steruje wartościami ujemnymi. Jedynym sposobem jaki aktualnie wpada mi do głowy do remapowanie danych coloru. Istenieje jakiś inny sposób?
  17. Hmm... ty masz tego przypilnować. Chyba nie bedziesz oszukiwać? :P
  18. Cylindry w środku to prawdopodobnie kości na systemie CAT. Falowanie można uzyskać na kilka sposobów najprostszym będzie chyba użycie odpowiedniego deformera na geometrii(nie powiem Ci jak się nazywa to maxie bo go nie używam).
  19. legomir odpowiedział renderproxy → na temat → Maya
    Widać do helpa nigdy nie wchodził... http://download.autodesk.com/global/docs/maya2013/en_us/index.html?url=files/Edit_Curves__Attach_Curves.htm,topicNumber=d30e175703 http://download.autodesk.com/global/docs/maya2013/en_us/files/Editing_NURBS_Align_a_curve_with_a_curve_or_surface.htm No i poza tym piszę sie dwóch ;)
  20. Pomijasz najważniejszą rzecz pomijając francuski ^^
  21. Fałdek... Co ja wtedy brałem, że tak to napisałem oO
  22. Piotrku ale Disney od paru lat od czasu do czasu wypuszcza takie normalne kreskówki znów ;) No i fabuła pewnie będzie dość prosta i przewidywalna ale może uda im się wpleść jakiś ciekawy wątek w końcu do kin z dzieciakami ktoś musi przyjść :P
  23. legomir odpowiedział Vega → na temat → Zloty/Meetingi
    Ja mam... nie mogę nigdzie wkleić głosu, nie ma przycisków
  24. http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=573 obczaj to może...
  25. 4. jest kilka naprawdę fajnych pluginów: Lbrush Ikenema FaceMachine i setki skrytpów darmowych ;) 5.Chodzi o facy z drugiej strony modelu? Tool box -> Selection Style zaznaczasz -> Camera base selction.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności