Skocz do zawartości

ftorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ftorek

  1. hyhy - fajne okreslesnie spinoza - oldskulowy - i like it :D
  2. ftorek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    :) hyhy - no wlasnie tu lezy pies pogrzebany tudziez geniusz robienia dobrego low-poly zrobic super wypasa i zeby mial jeszcze dwa trojkaty na krzyz :D
  3. ftorek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hej - co do kwestii trojkaty a czworokaty - w modelowaniu low-poly - tak naprawde nie ma znaczenia - i tak w silniku graficznym wszystko jest przemielane w trojkaty ale - jesli siatka ma byc estetyczna i w ogole, generalnie rzecz biorac 'poprawna' (zdaje sobie sprawe ze to mocno ogolne okreslenie) to lepiej zeby ja budowac z czworokatow - tylko w miejscach gdzie to niezbedne - isc w trojkaty inna sprawa - jesli model ma byc potem przerabiany w high-poly (np. w celu wypalenia normal map) to lepiej zeby szedl w czworokatach - bo jak zalozysz modyfikator mesh-smooth - to cie sie siatka nie skaszani :) jeszcze - wazniejsza kwestia (moim zdaniem) niz problem trojkaty/czworokaty to tzw. flow (czy jak tam zwal) czyli przebieganie siatki zgodnie z uksztaltowaniem danego obiektu - jesli to ma byc jakies tam stworzenie - to niech siatka odzwierciedla sposob w jaki na tym stworzeniu ukladaja sie miesnie pozdrawiam i mam nadzieje ze nie namieszalem :)
  4. ftorek odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dajesz hierarchy (w zakladkach tam gdzie masz 'create' tudziez 'modify' :) - i tu masz 'PIVOT' (trzy guziki na goorze) - dajesz affect pivot only - i potem center to object - a jak juz masz 'affect pivot only' - to sobie mozesz tego pivota rownie dobrze przestawic gdzie badz :) i juz :) pozdrawiam a to empeck - byl szybszy :)
  5. ftorek odpowiedział TheSimon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a pokaz siateczke tego stoiska - to moze cos wykminimy :)
  6. ftorek odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hyhy - ja mam wrazenie jakby to byla kolonia pieczarek :) serio - nawet fajnie mozna odczuc jakby organike tego miasta (nie wiem czy takie bylo twoje zalozenie) - ale mam wrazenie jakby to miasto samo uroslo - i nawet to gra ale z drugiej strony - jak wczesniej zauwazone - troche malo detali, fajnie by bylo jakby ruch powietrzny byl wiekszy - cos jak np. 5th elemencie - takie korytarze powietrzne pozdrawiam
  7. ftorek odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oo niewierni!! - nie zebym tu kogos bronil - ale akurat soda nie musi niczego udowadniac jesli chodzi o umiejetnosci :) a to ze ma cos za pazurami nie umniejsza niczego
  8. ftorek odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    z tego co wiem - soda jest po prostu wielkim fanem bobo - wiec moze to stad - ale nie chce sie wcinac bo to powazna sprawa
  9. ehh - no mistrzostwo generale jak zwykle w twoim przypadku :) ale (ha! - tylko zeby nie bylo ze marudze) - jego buty wygladaja troche jakby to byly adidasy albo inne salomony - w sensie - troche zbyt nowoczesne mi sie zdaja i nie pasuja mi tu :) i jeszcze te cztery klamry na klacie - nie bylo ich na innym twoim obiekcie?? - to oczywiscie nie jest zarzut - tak sie po prostu zastanawiam :) pozdrawiam i jeszcze raz gratuluje
  10. ftorek odpowiedział TheSimon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    racja - polecam PNG - jest jak haliq zauwazyl bardzo dobry a poozniej - juz w momencie pakowania w pudelka - DDS - wysoka kompresja, mozliwosc zapisania mip-map - tylko ze czasem traci na jakosci niestety - ale pozatym - spox format pozdrror
  11. Gry

    ftorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    i tu rk trafil w sedno czasem w ofertach pracy jest napisane cos o dyplomie - ale to zazwyczaj jako atut a nie wymagania :) wiec pozostaje dlubac samemu :) najlepszym sposobem nauki wg. mnie - jest po prostu uprzec sie i cos zrobic - jak juz sie stanie przed jakims konkretnym problemem - to wtedy duzo latwiej go rozwiazac niz jakies takie mglawicowe - "ratunku - chce zrobic gre i nie wiem jak" :)
  12. ftorek odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hej ja do niedawna jezdzilem na jakims no-name'owym sprzecie (jakies 9 lat temu dalem za niego szesc stowek) - rama stalowa hi-ten, bez amorkow, przerzutki - shimano altus, reszta jakas dziwna czyli no-name'owa tym bardziej :) - i jezdzilo mi sie swietnie - wiadomo ze na takim rowerze nie poskaczesz, nie poszalejesz na gorkach - ale do jazdy rekreacyjnej - jak najbardziej - jak sobie jeszcze zalozylem oponki 26"x1,9 ze slabym bieznikiem (nie byly to do konca semi-slicki) to jazdzilo sie tym bardziej przyjemnie teraz pomykam na trek'u 4400 z tego roku z rts omega t4 - i coz no - tez rower nie jest jakis wypas ale mi wystarcza generalnie uwazam - trzeba sie dobrze zastanowic nad tym co na tym rowerze bedziesz robil polecam rowniez znalezc sobie jakiegos kolege - lokalnego speca od rowerkow i sie z nim wybrac do jakiegos komisu - tez fajne rowerki mozna znalezc za niezbyt ciezkie pieniazki - a kolega uwaznie obejzy fure i bedzie wiedzial gdzie zagladac :) a co do amortyzatorow - spotkalem opinie - ze jak juz kupowac - to dobrego amorka albo wcale - i lepiej te dwie stowki wlozyc w ciut lepszy osprzet naprzyklad, (albo sobie kupic troche pierdol do roweru - pompke, zapasowa dentke, plastikowe lyzki do zdejmowania oponki, jakis smar i wd40 lub innego dziada, latki do latania na zimno itp.) pozdrawiam aha - i uwazaj na promocje w sklepach jak kupowalem swoj rower - to kosztowal 1900 przeceniony na 1700 (kupujac wyklocilem sie jeszcze o jakies piec dyszek :) - a tydzien pooozniej poszedlem do sklepu - i dokladnie ten sam rower kosztowal 2300 przecenione na 2100!! - normalnie skandal!! narazki i powodzenia o ja - spojrzalem na date postow - kurcze moze juz zapoozno byc!!
  13. ftorek odpowiedział karluk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hyhy - fajny indianin :)
  14. ftorek odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm - jezeli textura sie czesto powtarza - chyba lepiej te oddzielne kawalki wrzucic do jednej wiekszej - oczywiscie bez przesady (np. texturka 2048x2048 nie jest zbyt dobrym pomyslem :)
  15. ftorek odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    yyy - jakis obrazek??
  16. ftorek odpowiedział SyntaxError → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie - nie chodzi o to - chodzi o to zeby czolg wygladal jak czolg :) jesli jakies elementy mozesz zbudowac poprzez ich 'wyciskanie' z innych - to spox - ale generalnie dobrze miec taki czolg podzielony na osobne bryly - chociaz w czasie modelingu moze byc tak ze lepiej modelowac jakis element z innego - to poozniej i tak lepiej go odlaczyc i poprawiac tylko ten konkretny element ten tutek o czolgu ktory ci koledzy podali - jest bardzo dobry zeby wlasnie skumac o co mi chodzi - niektore czesci - ktore niejako sa brylami - modelowane sa z jednego kawalka - a bryly ktore ewidentnie sa osobne - z innych kawalkow hmm - nie wiem czy nie zabardzo namotalem teraz :)
  17. ftorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wyszlo jak najbardziej - tylko mi nie pasuja te male napisy (fire, fast itd...) - o ile jeszcze 'muscle car' i logo po prawej jest spox to te male zupelnie niepotrzebnie tu nawsadzales a co do modelu - suuperek go pokazales moim zdaniem - nie widac go w calosci (jak marcin mooowi) ale co tam - chyba nie o to chodzilo :) - ale wlasnie swietnie pasuje do hasla - muscle pozdrawiam i gratuluje :)
  18. ftorek odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do swiatla - wsadz tu jakies jedno switatlo glowne - prawdopodobnie najlepszym bedzie kierunkowe - zeby wydobywalo ze sceny to co najwazniejsze - czyli tego robota z tym drugim na stole i do tego wsadz kilka slabszych pomocniczych swiatelek ktore ci pomoga uporac sie z delikatnym wydobyciem detali otoczenia - i to nie musza byc silne swiatla - pamietaj ze czesto niedopowiedzenia daja duzo wiecej nic walenie prosto po oczach :) zroznicooj tym swiatelkom kolorki - niech np. glowne jest delikatnie niebieskie - a pozastale np. ciut zolte - albo inaczej - jak ci tam spasi pozdrawiam majac nadzieje bycia przydatnym :)
  19. ftorek odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co do terenu - mozna to zrobic gdziekolwiek - w edytorze opartym na enginie gry, w maxie z wpietym exporterem i pewnie jakies opcje sie jeszcze znajda :) mozna to robic z automatu (jakis tam model terenu parametryczny - czyli wlasnie podajesz pofaldowanie itp. itd) - mozna to zrobic z 'polautomatu' - np. sadzenie drzew na podstawie bitmapy (kolor na bitmapie okresla rodzaj oraz gestosc danych drzew) - no i wreszcie mozna to robic recznie (np. wstawianie reczne budynkow)- ale tu raczej nie wchodzi w gre np. obsadzenie drzewami calej australi :) oczywiscie wszystko zalezy do jakeij gry to bedzie - czy zalezy ci na konkretnym uksztaltowaniu terenu?? - bo jesli tak to pewnie nici z automatu :) hmmm - nie wiem czy dobrze ze ja to tu wypisuje w ogole - ale rano jest i jakas taka lekka maligna jeszcze :) pozdrawiam
  20. ftorek odpowiedział Caith Sith → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nonono - slicznosci :) - wysoce to miodne :D pozdrawiam i gratuluje
  21. ftorek odpowiedział Salay → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    gruby sztruks to nie jest ale nie jest zle
  22. ftorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    mozna siateczke??
  23. nie no lux - nie ma co bluzgac - trza chwalic :) kadr tez mi sie w sumie podoba - ale jak go juz tak pokazujesz z gory - to trzeba bylo troche wiecej popracowac nad podlozem pozdrawiam
  24. ftorek odpowiedział BigBird → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sppox - tylko ze wrazenie unoszenia sie nad podlaga nie robi mu zbyt dobrze :) pozdrawiam
  25. ftorek odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hahaha - czy ktos tu nie zauwazyl ze tutorial jest autorstwa autora?? czy moze ja taki stary jestem ze nie lapie ironi?? ps. swietna pracka nawiasem - proste i przyjemne - bez zdziwiania - dobre 3d to jest - a ze proste - no coz - nie wszystko musi byc super zaj.... ps II. tutek tez swietnie napisany - fajnie ze sporo obrazkow :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności