Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. Nie ma tragedii, ale jest sporo niezgodności. Przyjrzyj się przetłoczeniu z wlotem za przednim kołem, cały bok i tylnie nadkole, sam tył i płaszczyzna miedzy tylnymi światłami. I ja bym tylnie światła wycinał po zagęszczeniu, one się licują z karoserią, teraz nie potrzebnie psujesz sobie nimi siatkę. Jeśli robisz wersje kabrio to cały dach ze słupkami A i przednią szybą zrobiłbym jako osobna bryła, tak samo jak ze światłem, żeby nie psuć sobie siatki.
  2. Światło ma podkreślać linie auta. Muszą być ustawione bardzo dokładnie aby podświetlały dany fragment, zagięcie, przetłoczenie czy element auta. Poświęć cały dzień na oglądanie sesji zdjęciowych aut i sam dojdź do jakiś wniosków, polecam netcarshow.com zobacz jak robią to profesjonaliści i naśladuj.
  3. "refleksy dalej bardzo słabe, chaotyczne i kompletnie nic nie dające na aucie. "
  4. Zrób coś więcej, pokombinuj, bo nawet nie ma co Ci napisać. 9 postów z trochę większym kontrastem albo trochę ciemniejszym tłem, jest to zabieg na samym końcu o który można się martwić a nie na tym etapie jak wszystko inne leży. Poza tym nic kompletnie nie zmieniłeś, refleksy dalej bardzo słabe, chaotyczne i kompletnie nic nie dające na aucie. Spróbuj sam ustawić światła na bazie planów z gradientem radialnym żeby zmiękczyć światło. Zmień/popraw przy okazji materiały, zagęść siatkę bo bije kańciatość, dodaj grubość blach itd.
  5. testy materiałów, oponka i felga, myślę że jest już dobrze. Można zacząć modelować zadek auta 🙂
  6. Mercedes to duże wyzwanie sciagnij sobie masę zdjęć referencyjnych, polecam strone netcarshow.com. Ja tak samo jak kolega uważam że powinieneś jeszcze posiedzieć chwilę nad Passatem i go dokończyć. Zaczyna to ładnie wyglądać i fajnie było by to dokończyć. Są jakieś szczeliny pod ramkami szyb, świeci tam słoneczko 😛 w kołach też pustka, żadnej tarczy czy hamulca. Oponka jak już mówiłem powinna być na odwrót kolorystyka i bumb dużo za duży. Szyby gdzieś ginął na renderach. Ja bym dokończył te pierdółki i zrobił 3 4 ujęcia końcowe z obróbka i wtedy zaczal nowy model.
  7. Po odbiciach na aucie widac że źle jest hdrka ustawiona. Widać całą hdrke rozłożona na planie, dla tego też pol szyby jest czarne. Musisz jej zadać full dome, żeby była rozłożona na bazie sfery wokół całego auto, albo jak to się tam robi w blenderze. Pamiętaj też o tym aby obróć hdrke tak aby zgrywała się ze zdjęciem, żeby nie było tak że w drzwiach będzie się odbijał zbiornik zza auta. Ustawiłbym też większą moc świecenia hdrki bo są za ciemne odbicia. Spróbuj też opony na odwrót ustawić, czyli napis ciemniejszy opona jaśniejsza i bardziej błyszcząca. Pamiętaj też o wyłączeniu refleksów z podłoża które daje cień pod autem, żeby nie odbijał się w aucie. 😉 I fakt auto trochę za małe do zdjęcia, możesz je obrócić przez co będziesz miał miejsce na powiększenie go.
  8. Na razie przerwa od modelowania, za to dorobiłem prostą scene i ustawiłem swiatlo pod rendery. Na razie pierwszy testowy sprawdzający wszystko. Zapomniałem zapisać dodatkowych map refleksów, głębi, kolorów itd. dla tego za dużo nie wyciągnąłem z niego w postpro. Ale jest potencjał 😉
  9. Coś źle robisz, tło dalej pixeloza. Hdrke używasz tylko do oświetlenia i refleksów. Renderujesz cień podłoża na przezroczystości i zdjęcia które masz do hdrki wklejasz w Photoshopie. Tylko wcześniej wstaw zdjęcie na tło do 3d żeby dobrze perspektywę kamery ustawić.
  10. Poszło, czekam na efekty, mam nadzieję że teraz pixelozy nie będzie 🙂
  11. Podaj email, wyślę Ci jakieś hdrki ze zdjęciami na podkład w super rozdziałce, bo nie mogę patrzeć już na ta pixeloze w tle 😄
  12. @Akierek nie mam pojęcia, nie używam blendera @Destroyer dzieki, miło słyszeć 🙂 @triget a przeczytaj co w poście napisałem 😉
  13. Też miałem wielokrotnie "przyjemność pracy na modelach albo scenach ze sketchupa, i w pewnym momencie szlak mnie trafił z poprawianiem i robiłem na tym co miałem, mówiąc że więcej z takiego g#### nie da się wyciągnąć 😉 @Nezumi tak jest masa trójkątów, pięciokątów i innych różnych cudaków, jak się umiejętnie z tego korzysta to nie ma problemów, albo są tak małe że pomijalne. Za dużo w zbrush się nie bawiłem, ale wiem że można po wrzuceniu modelu przekonwertować siatkę na same 4 kąty i dobrze to działa. Na dziś trochę pierdułek, które później dadzą realizmu i smaczków w renderze. Czyli, wszelkie uszczelki przy oknach, blendy, paski grzewcze, zasłonięcie wszelkich szczelin itd 😛 Do tego testy materiałów tak żeby za dużo środka nie było widać (środek, fotele, kierownica i deska jest z jakiegoś darmowego Lambo, ale ciii.... :D) Do tego trochę napoczęty tył i chyba najgorszy element ze wszystkich czyli tylnie światło, bardzo ciężko ustalić kształt klosza czy dokładnie co pod nim jest, mam ściągnięte ze 20 zdjęć tylko tylniej lampy po numerze seryjnym bmw ale i tak cięzko było 🙂 A jeszcze nie jest ukończona. Do tego trochę siateczek do wglądu.
  14. Dalej lewituje 😉. Jak stawiasz auto na podłożu, zanurz opony w nim, zasymuluje to ugięcie opony od ciężaru. Ogólnie czerwony kolor jest bardzo ciężki do renderow czy zdjęć, łatwo go przepalić. Nawet w pro kampaniach aut często przepalają czerwony lakier. Wszystko już ładnie wygląda poza opona. Dopracuj materiał, dodaj oznaczenia i będzie piknie.
  15. @blood_brothernie chciało mi się już 😛 Ale też mi spać nie dawał, dalej nie chciało mi się go modelować ale podmieniłem na inny model. @michal1 czekam na twoje auto 😉 Jak na razie 5,3mil poly, głównie robi to smooth na 4. W portfolio za dużo nie mam https://www.behance.net/mm3deu. @Nezumi proszę obiecana poprawiona felga i zbliżenia na siatkę 😉 Plus próbny render, zaczynam kombinować ze sceną, którą chciałbym zrobić w ciemnym klimacie ze światłocieniami.
  16. Dziękuję wszystkim za miłe słowa, do znak że coś tam jeszcze pamiętam 🙂 @Nezumi później podeślę dokładniejszą siatkę felgi, ale najpierw muszę ją poprawić, dopatrzyłem się niezgodności 😉 @michal1 model dla siebie do portfolio, do poćwiczenia, do oderwania się od wszystkiego. @Akierek dzięki. Materiały będę jeszcze korygował w docelowej scenie, w postpro też można później dużo zmienić 😉 A teraz trochę widoków z postępów prac.
  17. tak na szybko, lekko zmieniłem twój render. Coś się teraz dzieje wokół auta, ale to tylko moja wizja 🙂
  18. Pododawałem małe smaczki z przodu, czujniki, logo M plus różne inne wstawki. Myślę że sam przód jest gotowy, czas na środkową część auta. Do tego 2 próbne renderki na szybko żeby zobaczyć jak zachowują się materiały i refleksy 😉
  19. Będzie ze 12 😉
  20. Polecam przeszukać internet i znaleźć zdjęcia reklamowe tego modelu albo podobnych. Bazując na nich zrobić takie samo oświetlenie i studio. Nie polecam też mieszania stylów, oświetlenie z hdrki gdzieś na zewnątrz a auto w studio czarnym stoi, gryzie się to. Ustaw też jakiś fajny kadr zapisz kamerę i kombinuj z oświetleniem aż wyjdzie coś fajnego. Pamiętaj że studio, samo tło też musi być jakoś oświetlone żeby zarysowała się sylwetka auta. Ja robiąc teraz swoje bmw, codziennie przeglądam zdjęcia z sesji aut. Zapisuje do folderu interesujące oświetlenie czy kadry które potem próbuje odwzorować. Na prawdę sporo czasu na to poświęcam, albo na dobór odpowiedniego materiału, i porównuje czy ten plastik bardziej błyszczy, czy przyjmuje więcej światła i refleksów z otoczenia, czy ma strukturę. Myślę że czarny plastik na grillu przerenderowalem ze 30 razy zanim uznałem że jest zadawalajacy.
  21. koło gotowe 😉
  22. Bump wystarczy do takiego czegoś. Ja w tym renderze bumpa mam na 70. Ale przy zbliżeniu będzie widać słaba jakość, chyba że narysujesz sam napisy w rozdzielczości 6 albo 8tys pix.
  23. Wpisz w google "sidewall texture" i zajrzyj do grafik 😉 Potem kilka godzin zabawy w 3d, testy materiału i gotowe. Grafikę ściągnąłem z google i lekko przerobiłem, jednak najlepszy efekt będzie jak wymodeluje się wszystkie napisy i grafiki 😉
  24. Kiedyś wszystko robiłem z jednego mesha żeby wszędzie było idealne wybolenie itd. Ale po latach zleceń stwierdziłem że szkoda czasu i zabawy w to. Gdzie się da i nie widać robię z wielu elementów nachodzących na siebie. Tak jak tu boki opony osobno na smooth, a sam bieżnik każdy pas osobno wymodelowany na płasko bez żadnego wygładzenia tylko praca na większej gęstości, potem bend 360 i dopasowanie. Komp się tak nie męczy, praca idzie szybciej, łatwiej coś poprawić jak by co 😉
  25. No dobra po krótkiej przerwie lecimy dalej. Oponka gotowa, teraz czas na felgę i zacisk. @Sebazx6r ja do dziś nie lubię robić, ale trzeba niestety. Czym szybciej tym lepiej, póki są chęci 😉

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.