Skocz do zawartości

Winoo1

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Winoo1

  1. Prawda, przeklina znacznie powyżej średniej, ale mi chodziło bardziej o barwność porównań, ich konstrukcję i jak je stosuje. Co do przeklinania, to nie jestem ani fanem, ani przeciwnikiem, chyba, że stosuje się wulgaryzmy zamiast przecinków. A w szczególności jest to dla mnie odrzucające, kiedy robi tak kobieta. Jakoś wtedy traci w moich oczach całą swoją kobiecość i subtelność.
  2. No srogą pompę mam :D
  3. Powiem Tobie ciekawostkę: pracowałem w tym studiu, Czernobyl to była kolejna gra, jaką studio zrobiło po tym jak się z nimi pożegnałem. Bogu dzięki, że nie było mnie już z nimi :D
  4. bo narzekać z klasą to trzeba umić :) Tak jak ten szanowny pan - https://www.youtube.com/watch?v=rwUfFbhQbdM Nikt nie jojczy tak jak on :D
  5. Inspirować. Zarazić pasją innych, którzy nie są pewni swojej drogi, szukają odpowiedzi na swoje pytania. Nie uczysz się od kogoś, kto robi "jako-tako". Uczysz się od najlepszych. A będąc najlepszym ( uważam, że Maciek tu się plasuje ) warto wspierać tych, którzy mają wystarczająco dużo samodyscypliny i zaparcia, by chcieć wspiąć się na wyżyny skilla. Przynajmniej ja tak to widzę. A nie jako prymitywna forma udowadniania czegokolwiek komukolwiek :)
  6. coś wspaniałego! @maciek.m pomyśl nad otwarciem kanału YouTube z tutorialami dotyczącymi modelowania automotive. Tak schludnej siatki dawno nie widziałem. Nie wierzę, że nie odniósłbyś sukcesu.
  7. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Dzięki @Destroyer za tak wspaniały i wartościowy feedback. Będzie na przyszłość dobrym materiałem edukacyjnym, na co zwrócić uwagę bardziej. Tu niestety czas był dziki, bo niecałe 2 dni na shading, studio setup, rigowanie, animacja, rendering, postpro i skład. Echhhhh... Odnośnie Twojego pytania "Vray? Bo momentami się tak zastanawiam czy to nie jest czasem na unrealu? :) " . Zdecydowanie Vray. A to źle, że wygląda jak w UE? :D Bo nie wiem czy to komplement czy wręcz przeciwnie :D
  8. @Destroyer eee, to nie wina stronki, jakiś lamus nie umie w rendering :D Jakiś garażowy "artysta" :)))
  9. Winoo1 dodał temat → w Galeria
    Czołem, dziś na tapecie trochę renderów studyjnych - dron DJI Inspire 2. Materiały przygotowane na szybko w ramach przetargu ofertowego. C&C mile widziane.
  10. A ja życzę wszystkim by w 2026 świat znormalniał, bo mam dosyć tego wszechobecnego crapu. Niech ceny się unormują, służba zdrowia ozdrowieje a ludziom niech się uruchomią procesy myślowe :) Najlepszego!
  11. Winoo1 odpowiedział pecet → na temat → Galeria
    A widzisz. Ten render jest w mojej opinii duuuużo lepszy. Nie od razu Rzym zbudowano. Obudź w sobie odkrywcę :) Eksperymentuj, szukaj. Po każdym setupie daj sobie czas na to by oko i głowa odpoczęła i wróć do nich po jakimś czasie. Wtedy obejrzyj i popatrz co Ci nie pasuje. I tak aż do osiągnięcia efektu, który Ciebie wyrwie z butów. Nie ma co się spieszyć, powoli, ale do celu. Jeśli masz problem z tym, co i jak zaakcentować, to sugeruję ostro przetrzepać behance pod tym kątem i dogłębnie analizować kto i jak wydobywa bryły, w zależności od krzywizn pojazdu. Czasem pokazanie mniej daje lepszy efekt, mimo nakładu pracy który włożyłeś w modeling, bo wyciąga dokładnie to, co jest istotne. To trochę jak z "fachowcami" - jak ktoś jest od wszystkiego, to jest od niczego. Lepiej jest zrobić krok do tyłu żeby zrobić dwa do przodu, niż olać determinację i zrobić coś na pół gwizdka. Jest też kanał Jonas Noell na youtube, gdzie koleś ustawia studio light setup pod samochód. Warto obejrzeć filmik, bo Jonas objaśnia co i jak akcentować ( https://www.youtube.com/watch?v=UE1xEDRm8QE&t=272s ) . Najważniejsze, to próbować, próbować i jeszcze raz próbować. Jest takie fajne powiedzenie: "raz do roku to i kura pierdnie" więc nawet jeśli przypadkiem osiągniesz fajny efekt, to i tak z niego wyniesiesz dużo nauki na przyszłość. Powodzenia i nie poddawaj się.
  12. Winoo1 odpowiedział pecet → na temat → Galeria
    Model jest wspaniały, niezaprzeczalnie. Jednakowoż rendery nie wykorzystują potencjału modelu. Moim zdaniem. Brakuje mi prezentacji formy, gry światłem i cieniem, tego, co robi efekt "wow", podkreślenia w odpowiedni sposób i wydobycia elementów. Popracowałbym też nad shaderami, żeby je dopieścić :) Przy oglądaniu Twoich renderów wzrok wędruje na tło, nie na samochód, powoduje to u mnie pewien zgrzyt. Jak dla mnie - za mało cukru w cukrze, czasem "less is more" :) Dopracujesz - będzie cacycho :) Załączam przykłady realizacji, które warto przeanalizować.
  13. było 2 miesiące temu. jest obecnie Znowu kogoś popier*oliło.
  14. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Dzięki! Cieszę się, bo ostatnio czuję kosmiczne zmęczenie materiału obecną sytuacją gospodarczą i walką o robotę, wątpliwościami w warsztat i w ogóle. Jakoś depresyjnie wszystko się nawarstwia :) A może to po prostu starość :D @Zdzichu wiesz, wydaje mi się, że jest obecnie kwadratura koła w kwestii zdrowotnej. Koszty życia nie pozwalają na prowadzenie zdrowego trybu życia. Stres, drogie żarcie, kosmiczne koszty życia. Ludzie więc jedzą aby najtaniej. A to z kolei wiadomo jakie niesie efekty. Człowiek je gówno, to jak gówno się czuje. A potem latanie po lekarzach i leczenie. Jednakowoż pewna mądra pani doktor powiedziała: "proszę sobie policzyć, co wychodzi korzystniej - kupować droższe ale lepsze i zdrowsze jedzenie, czy później płacić za leki i leczenie". I w tej kwestii trzeba bezlitośnie iść drogą racjonalnego myślenia. Bo zdrowie to wszystko, co mamy, co nas napędza. To nasza inwestycja we wszystkie dziedziny i aspekty życia - rodzinę, pracę, długość życia, radość.
  15. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Wiesz jak mówią - pieniądze szczęścia nie dają, ale lepiej się płacze w ferrari niż w polonezie :) A tak na poważnie - im więcej lat mam na garbie, tym większą mam świadomość, że pieniądze same w sobie nie kupią szczęścia, ale niepodważalnie wyeliminują bardzo dużo zmartwień w życiu. Ot, choćby przykładowo kwestie odpowiedniego poziomu leczenia, gdy jest ono niezbędne. I tak naprawdę, wg mnie, to jest cel posiadania pieniędzy, a nie pieniądze dla pieniędzy.
  16. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    @Zdzichu nikt przy zdrowych zmysłach nie obrazi się za to, co napisałeś :) Rzecz idzie o to, by wypracować swoją stylistykę, ale taką, która w określonej dziedzinie sprzedaje produkt ( wizualizacje ). No a tu zasadniczo jeśli nie jest się włsścicielem Binyana, Arqui9 lub Brick to ciężko sprzedać mocno stylizowane obrazy klientowi. Stąd myślę, że silny nacisk ludzie kładą na fotorealizm swoich prac. Dodatkowo - fotorealizm jest ciężko osiągnąć, samo w sobie jest to wyzwanie. Archviz i produktówka poza najwyższą światową półką sprzedają inwestycję jako taką. Natomiast wyżej wspomniani - sprzedają emocje, bo...mają taką pozycję, że mogą. Ich klienci nie drukują ulotek, które trafiają do skrzynek pocztowych w blokach albo na banery przy kebabie, tylko lecą w miejsca, gdzie oglądają je znudzeni życiem multimiliarderzy, których życie z dostatku stało się obrzydliwie nudne i wyprane z jakichkolwiek ekscytacji. W takim bogolu nie wskrzesisz emocji realistyczną wizką bloku mieszkalnego :) Z tego samego powodu multimiliarderzy nie jeżdzą fordem focusem, tylko ryczącym Panigale, Koeniggseggiem albo innym ferrari. Bo w swoim życiu mają wszystko - piękne kobiety, najlepszy alkohol, kosmiczne nieruchomości, zegarki o wartości połowy budżetu naszego kraju. Mają wszystko, poza emocjami. Bo mają wszystko. Trudno się odnieść jednoznacznie do tego, co napisałeś, bo jest w tym sporo racji, ale to czysta organika - ciągle się zmienia, tak jak rynek i zapotrzebowanie. Dziś jest tak, jutro inaczej. Grunt to płynąć z prądem i umieć się dostosować, wyczuć potrzeby i wbić się w niszę.
  17. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Dzięki! Po czasie jestem skłonny zgodzić się z Tobą, ale...z mojej strony był to zabieg nieprzypadkowy, bo tuż za kanałem w lewej krawędzi kadru są drzewa, dosyć ciemne. Chciałem zróżnicować plan między foreground i midground. Ale wydaje mi się z perspektywy czasu, że jednak foregroundowe są za ciemne :) Błądzić jest rzeczą ludzką :))))
  18. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    serdecznie dziękuję za wyrazy uznania :)
  19. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Dzięki serdeczne! Wbrew pozorom rigowanie okazało się dosyć proste :))
  20. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Dzięki @michalo , bardzo się cieszę, że podobają się Tobie te prace. Jeszcze mam takie claye:
  21. Cześć! Dzisiaj prezentuję Wam mój prywatny projekt. Dostarczył mi sporo frajdy podczas tworzenia. Mogę powiedzieć, że to mały powrót do wspomnień z dzieciństwa, kiedy parowozy były jeszcze w użyciu. Techniczne aspekty projektu były dosyć sporym wyzwaniem i czasochłonne, zwłaszcza unwraping lokomotywy i węglarki, co zajęło mi około 5 dni ( RizomUV) . Nie chciałem iść na skróty, więc nie użyłem żadnego wspomagacza AI, żadnych podmalówek, tylko elementy 3D (oczywiście poza wędkarzem i dziewczynką). Lokomotywa i tender zostały podzielone na 6 UDIMów, dla uzyskania najlepszej jakości tekstur. Teksturowanie w Adobe 3D Painter, 6 tekstur w rozdzielczości 8K każda. Symulacja dymu i pary wodnej w programie Embergen, renderowana jako VDB w 3ds Max + V-Ray. Postprodukcja wykonana w Affinity. Pełna rozdziałka tutaj - https://www.behance.net/gallery/240178903/BR-52-steam-locomotive Mam nadzieję, że się spodoba
  22. @Nezumi Jak partia mówi, że da, to mówi! :)
  23. Ja dorzucę swoje dwa grosze. Są dwa rodzaje fachowców ( w każdej branży ): tacy, którzy adaptują się do wymagań, które stawia klient oraz tacy, którzy mają dar przekonania klienta do swoich rozwiązań. Przykład pierwszy: Klient prosi artystę o przygotowanie setu wizek. Podkreśla, że chce szybko i dużo. No i w miarę tanio. Żeby się opłacało - nie ma bata, albo oddaje się mu popelinę robioną manualnie ( bo szybko i dużo ) albo podnosi się trochę cukierkowość używając AI. Przykład drugi: Klient prosi artystę o przygotowanie setu wizek. Podkreśla, że chce szybko i dużo. No i w miarę tanio. Artysta przekonuje klienta, że szybko, dużo i tanio nie przyniesie klientowi korzyści i używając swojego doświadczenia, krasomówstwa i odpowiednich argumentów objaśnia, że żeby klient mógł się rozwijać ze swoim biznesem, to warto zrobić mniej, ale za to z przytupem. Coś, co przyciągnie oko, przeniesie ładunek emocji obrazu do docelowego odbiorcy a w konsekwencji pozwoli klientowi przyciągnąć nowych inwestorów. Oba przykłady mają na rynku rację bytu. Jak mawiają ludzie, w każdej branży są rekiny oraz plankton. Dla każdego znajdzie się kawałek tortu. Kwestia tego, jaką drogę rozwoju dla siebie chcemy przyjąć, jaką markę/renomę chcemy zbudować dla siebie. Pozdro i bez spiny.
  24. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Dziękuję serdecznie, bardzo mi miło :) Ludzie to wklejki 2D, poza tymi, którzy są na trzecim planie na promenadzie.
  25. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Dzięki serdeczne za komentarz! Trochę eksperymentowałem ze stylem postprodukcji, finalnie zostawiłem wersję powyżej z wodą ciemniejszą, aby poprowadzić oko na budynki. Jak była jaśniejsza, to obrazy nie pozwalały skupiać uwagi na architekturze :) Podobno stylistyka postprodukcji jest "bardzo odważna". Tak powiedzieli mi znajomi. A ja akurat lubię zdecydowaną postprodukcję, zwłaszcza też, że robię w Vrayu, a nie Coronie więc też trzeba bardziej się napracować by stworzyć unikalny styl. Zastanawiałem się wielokrotnie, czy nie przejść na Coronę, ale jakoś mam cholerny sentyment do Vraya, bo robię w nim nieprzerwanie od 2003 roku i od strony technicznej go po prostu uwielbiam za stabilność, przewidywalność, elastyczność. Fakt - Corona ma w swoich renderach fajną miękkość, wyraźność. Nie wiem, ciągle zmagam się z decyzją. Ale też nie chcę iść za tłumem, bo skoro wszyscy w niej robią, to i ja powinienem. Staram się zostać niszowcem, bo w obecnych czasach znaleźć kogoś, kto robi wizki w Vrayu, to trochę jak szukani grala :)) Pech chciał, że lokalizacja inwestycji jest bardzo specyficzna i cholernie ciężko było znaleźć na stockach zdjęcia pasujące perspektywą i moodem do renderu. Naprawdę się na gimnastykowałem, żeby je uzyskać, bo od klienta nie było. Model dostałem wypluty do fbx więc była sroga optymalizacja. W sumie to był chyba najbardziej upierdliwy etap prac, mimo prostoty kształtów architektury. Reszta, czyli siteplan i landscape to było modelowanie z pdf. Ogólnie pewnym utrudnieniem ( jeszcze ) jest fakt, że mało jest cutoutów nacji Bliskiego Wschodu. Na Vishopperze wbrew pozorom jest ich niewiele w porównaniu do rasy kaukaskiej. Z kolei Mr.Cutout - no, to zdecydowanie nie jest ta jakość, co Vishopper. W związku z tym poszedłem torem męskiej logiki - skoro UAE to miejsce, gdzie jest masa rezydentów z całego świata, to dlaczego ograniczyć się tylko do śniadej cery. Ale patrząc na obecną sytuację w branży, widząc jaka nastąpiła migracja i atak największych graczy wizkarskich na GCC, to chyba tam się przeniesie koncentracja uwagi Archvizu. Europa zdechła jeśli chodzi o archviz, USA z tego co słyszałem też ma konwulsje. Albo świat na coś czeka, albo nastąpiło długofalowe załamanie inwestycyjne świata zachodniego.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.