Skocz do zawartości

Winoo1

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Winoo1

  1. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Przepraszam, że odpowiadam dopiero po takim czasie, weekendowe urodziny 4letniej córeczki miałem :) Painter w tym projekcie okazał się może nie niezbędny, ale cholernie pomocny. Masakrycznie przyspieszył proces teksturowania z bardzo dobrą jakością na samym wyjściu z programu. Naprawdę bez niego robota byłaby dużo cięższa, mozolna i efekt końcowy byłby gorszy. No, ale prawdziwym czarnym koniem w projekcie był RizomUV. To, jak szybko i dobrze można rozłożyć ufałki mega skomplikowanych geometrii, to jakaś poezja. Ornamenty, kandelabry, żyrandole - unwrapowanie ich w Rizom to była przyjemność. Serio. A już w ogóle opcja "unwrap similar" rozgniata cyce za każdym razem, kiedy jej używam. Mega. A z tym masterclassem to chyba przesadzasz :) Projekt jak projekt, tylko trochę specyficzny w swojej tematyce. A tak, to wszystko tylko są tylko poligony, jak w przypadku interiora, produktówki czy automotive :) Ale dziękuję bardzo za komplement :)
  2. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Dzięki, nie powiem, trochę wysiłku w to poszło :)
  3. Winoo1 dodał temat → w Galeria
    Cześć! Dziś kolejna porcja zabawy 3D. Tym razem na warsztat poszło średniowiecze. Prezentuję Wam gotycką katedrę. Ujęcia z wnętrza. Projekt był nieco wymagający. Sama architektura została zrobiona z powtarzalnych modułów. Ornamenty i wyposażenie modelowane z ręki, unwrap w Rizom UV, teksturowanie w Substance 3D Painter. Rendering w maxie i V-rayu. No a postprodukcja w Affinity V3. Pełna rozdziałka + bonusowe screeny tutaj - https://www.behance.net/gallery/244345051/The-Cathedral
  4. @maciek.m cudo! W czym renderowałeś?
  5. Prawda, przeklina znacznie powyżej średniej, ale mi chodziło bardziej o barwność porównań, ich konstrukcję i jak je stosuje. Co do przeklinania, to nie jestem ani fanem, ani przeciwnikiem, chyba, że stosuje się wulgaryzmy zamiast przecinków. A w szczególności jest to dla mnie odrzucające, kiedy robi tak kobieta. Jakoś wtedy traci w moich oczach całą swoją kobiecość i subtelność.
  6. No srogą pompę mam :D
  7. Powiem Tobie ciekawostkę: pracowałem w tym studiu, Czernobyl to była kolejna gra, jaką studio zrobiło po tym jak się z nimi pożegnałem. Bogu dzięki, że nie było mnie już z nimi :D
  8. bo narzekać z klasą to trzeba umić :) Tak jak ten szanowny pan - https://www.youtube.com/watch?v=rwUfFbhQbdM Nikt nie jojczy tak jak on :D
  9. Inspirować. Zarazić pasją innych, którzy nie są pewni swojej drogi, szukają odpowiedzi na swoje pytania. Nie uczysz się od kogoś, kto robi "jako-tako". Uczysz się od najlepszych. A będąc najlepszym ( uważam, że Maciek tu się plasuje ) warto wspierać tych, którzy mają wystarczająco dużo samodyscypliny i zaparcia, by chcieć wspiąć się na wyżyny skilla. Przynajmniej ja tak to widzę. A nie jako prymitywna forma udowadniania czegokolwiek komukolwiek :)
  10. coś wspaniałego! @maciek.m pomyśl nad otwarciem kanału YouTube z tutorialami dotyczącymi modelowania automotive. Tak schludnej siatki dawno nie widziałem. Nie wierzę, że nie odniósłbyś sukcesu.
  11. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Dzięki @Destroyer za tak wspaniały i wartościowy feedback. Będzie na przyszłość dobrym materiałem edukacyjnym, na co zwrócić uwagę bardziej. Tu niestety czas był dziki, bo niecałe 2 dni na shading, studio setup, rigowanie, animacja, rendering, postpro i skład. Echhhhh... Odnośnie Twojego pytania "Vray? Bo momentami się tak zastanawiam czy to nie jest czasem na unrealu? :) " . Zdecydowanie Vray. A to źle, że wygląda jak w UE? :D Bo nie wiem czy to komplement czy wręcz przeciwnie :D
  12. @Destroyer eee, to nie wina stronki, jakiś lamus nie umie w rendering :D Jakiś garażowy "artysta" :)))
  13. Winoo1 dodał temat → w Galeria
    Czołem, dziś na tapecie trochę renderów studyjnych - dron DJI Inspire 2. Materiały przygotowane na szybko w ramach przetargu ofertowego. C&C mile widziane.
  14. A ja życzę wszystkim by w 2026 świat znormalniał, bo mam dosyć tego wszechobecnego crapu. Niech ceny się unormują, służba zdrowia ozdrowieje a ludziom niech się uruchomią procesy myślowe :) Najlepszego!
  15. Winoo1 odpowiedział pecet → na temat → Galeria
    A widzisz. Ten render jest w mojej opinii duuuużo lepszy. Nie od razu Rzym zbudowano. Obudź w sobie odkrywcę :) Eksperymentuj, szukaj. Po każdym setupie daj sobie czas na to by oko i głowa odpoczęła i wróć do nich po jakimś czasie. Wtedy obejrzyj i popatrz co Ci nie pasuje. I tak aż do osiągnięcia efektu, który Ciebie wyrwie z butów. Nie ma co się spieszyć, powoli, ale do celu. Jeśli masz problem z tym, co i jak zaakcentować, to sugeruję ostro przetrzepać behance pod tym kątem i dogłębnie analizować kto i jak wydobywa bryły, w zależności od krzywizn pojazdu. Czasem pokazanie mniej daje lepszy efekt, mimo nakładu pracy który włożyłeś w modeling, bo wyciąga dokładnie to, co jest istotne. To trochę jak z "fachowcami" - jak ktoś jest od wszystkiego, to jest od niczego. Lepiej jest zrobić krok do tyłu żeby zrobić dwa do przodu, niż olać determinację i zrobić coś na pół gwizdka. Jest też kanał Jonas Noell na youtube, gdzie koleś ustawia studio light setup pod samochód. Warto obejrzeć filmik, bo Jonas objaśnia co i jak akcentować ( https://www.youtube.com/watch?v=UE1xEDRm8QE&t=272s ) . Najważniejsze, to próbować, próbować i jeszcze raz próbować. Jest takie fajne powiedzenie: "raz do roku to i kura pierdnie" więc nawet jeśli przypadkiem osiągniesz fajny efekt, to i tak z niego wyniesiesz dużo nauki na przyszłość. Powodzenia i nie poddawaj się.
  16. Winoo1 odpowiedział pecet → na temat → Galeria
    Model jest wspaniały, niezaprzeczalnie. Jednakowoż rendery nie wykorzystują potencjału modelu. Moim zdaniem. Brakuje mi prezentacji formy, gry światłem i cieniem, tego, co robi efekt "wow", podkreślenia w odpowiedni sposób i wydobycia elementów. Popracowałbym też nad shaderami, żeby je dopieścić :) Przy oglądaniu Twoich renderów wzrok wędruje na tło, nie na samochód, powoduje to u mnie pewien zgrzyt. Jak dla mnie - za mało cukru w cukrze, czasem "less is more" :) Dopracujesz - będzie cacycho :) Załączam przykłady realizacji, które warto przeanalizować.
  17. było 2 miesiące temu. jest obecnie Znowu kogoś popier*oliło.
  18. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Dzięki! Cieszę się, bo ostatnio czuję kosmiczne zmęczenie materiału obecną sytuacją gospodarczą i walką o robotę, wątpliwościami w warsztat i w ogóle. Jakoś depresyjnie wszystko się nawarstwia :) A może to po prostu starość :D @Zdzichu wiesz, wydaje mi się, że jest obecnie kwadratura koła w kwestii zdrowotnej. Koszty życia nie pozwalają na prowadzenie zdrowego trybu życia. Stres, drogie żarcie, kosmiczne koszty życia. Ludzie więc jedzą aby najtaniej. A to z kolei wiadomo jakie niesie efekty. Człowiek je gówno, to jak gówno się czuje. A potem latanie po lekarzach i leczenie. Jednakowoż pewna mądra pani doktor powiedziała: "proszę sobie policzyć, co wychodzi korzystniej - kupować droższe ale lepsze i zdrowsze jedzenie, czy później płacić za leki i leczenie". I w tej kwestii trzeba bezlitośnie iść drogą racjonalnego myślenia. Bo zdrowie to wszystko, co mamy, co nas napędza. To nasza inwestycja we wszystkie dziedziny i aspekty życia - rodzinę, pracę, długość życia, radość.
  19. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Wiesz jak mówią - pieniądze szczęścia nie dają, ale lepiej się płacze w ferrari niż w polonezie :) A tak na poważnie - im więcej lat mam na garbie, tym większą mam świadomość, że pieniądze same w sobie nie kupią szczęścia, ale niepodważalnie wyeliminują bardzo dużo zmartwień w życiu. Ot, choćby przykładowo kwestie odpowiedniego poziomu leczenia, gdy jest ono niezbędne. I tak naprawdę, wg mnie, to jest cel posiadania pieniędzy, a nie pieniądze dla pieniędzy.
  20. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    @Zdzichu nikt przy zdrowych zmysłach nie obrazi się za to, co napisałeś :) Rzecz idzie o to, by wypracować swoją stylistykę, ale taką, która w określonej dziedzinie sprzedaje produkt ( wizualizacje ). No a tu zasadniczo jeśli nie jest się włsścicielem Binyana, Arqui9 lub Brick to ciężko sprzedać mocno stylizowane obrazy klientowi. Stąd myślę, że silny nacisk ludzie kładą na fotorealizm swoich prac. Dodatkowo - fotorealizm jest ciężko osiągnąć, samo w sobie jest to wyzwanie. Archviz i produktówka poza najwyższą światową półką sprzedają inwestycję jako taką. Natomiast wyżej wspomniani - sprzedają emocje, bo...mają taką pozycję, że mogą. Ich klienci nie drukują ulotek, które trafiają do skrzynek pocztowych w blokach albo na banery przy kebabie, tylko lecą w miejsca, gdzie oglądają je znudzeni życiem multimiliarderzy, których życie z dostatku stało się obrzydliwie nudne i wyprane z jakichkolwiek ekscytacji. W takim bogolu nie wskrzesisz emocji realistyczną wizką bloku mieszkalnego :) Z tego samego powodu multimiliarderzy nie jeżdzą fordem focusem, tylko ryczącym Panigale, Koeniggseggiem albo innym ferrari. Bo w swoim życiu mają wszystko - piękne kobiety, najlepszy alkohol, kosmiczne nieruchomości, zegarki o wartości połowy budżetu naszego kraju. Mają wszystko, poza emocjami. Bo mają wszystko. Trudno się odnieść jednoznacznie do tego, co napisałeś, bo jest w tym sporo racji, ale to czysta organika - ciągle się zmienia, tak jak rynek i zapotrzebowanie. Dziś jest tak, jutro inaczej. Grunt to płynąć z prądem i umieć się dostosować, wyczuć potrzeby i wbić się w niszę.
  21. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Dzięki! Po czasie jestem skłonny zgodzić się z Tobą, ale...z mojej strony był to zabieg nieprzypadkowy, bo tuż za kanałem w lewej krawędzi kadru są drzewa, dosyć ciemne. Chciałem zróżnicować plan między foreground i midground. Ale wydaje mi się z perspektywy czasu, że jednak foregroundowe są za ciemne :) Błądzić jest rzeczą ludzką :))))
  22. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    serdecznie dziękuję za wyrazy uznania :)
  23. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Dzięki serdeczne! Wbrew pozorom rigowanie okazało się dosyć proste :))
  24. Winoo1 odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    Dzięki @michalo , bardzo się cieszę, że podobają się Tobie te prace. Jeszcze mam takie claye:
  25. Cześć! Dzisiaj prezentuję Wam mój prywatny projekt. Dostarczył mi sporo frajdy podczas tworzenia. Mogę powiedzieć, że to mały powrót do wspomnień z dzieciństwa, kiedy parowozy były jeszcze w użyciu. Techniczne aspekty projektu były dosyć sporym wyzwaniem i czasochłonne, zwłaszcza unwraping lokomotywy i węglarki, co zajęło mi około 5 dni ( RizomUV) . Nie chciałem iść na skróty, więc nie użyłem żadnego wspomagacza AI, żadnych podmalówek, tylko elementy 3D (oczywiście poza wędkarzem i dziewczynką). Lokomotywa i tender zostały podzielone na 6 UDIMów, dla uzyskania najlepszej jakości tekstur. Teksturowanie w Adobe 3D Painter, 6 tekstur w rozdzielczości 8K każda. Symulacja dymu i pary wodnej w programie Embergen, renderowana jako VDB w 3ds Max + V-Ray. Postprodukcja wykonana w Affinity. Pełna rozdziałka tutaj - https://www.behance.net/gallery/240178903/BR-52-steam-locomotive Mam nadzieję, że się spodoba

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.