Skocz do zawartości

mathix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mathix

  1. Jakieś klasyczne zadania: domalowywanie, wymalowywanie, korekcja kolorów (np. dzień w noc), efekty cząsteczkowe (śnieg, deszcz), trackowanie. Jakby ktoś skombinował materiał to by było łatwiej wymyślać.
  2. To z pewnością krzyż, sfastyka w tamtych czasach była jeszcze symbolem szczęścia :], a krzyż w ogniu jest powiązany z treścią książki. No Fabryka wydaje ostatnio sporo książek z ładnymi okładkami, Twoja pracka z pewnością podtrzyma tą tendencję.
  3. Pracka super. To jest Mordimer od Piekary?
  4. mathix odpowiedział chmielex → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Co to ma z compositingiem wspólnego?
  5. Madison: sposób działania jest ok, tylko będzie trzeba dorwać jakieś darmowe video w rozdziałce DV, żeby każdy sobie ściągnął i robił na tym samym.
  6. mathix odpowiedział boba → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    World Wind to program napisany w Managed DirectX. Nie wiem do końca jak sprawa wygląda na dzień dzisiejszy, bo nie miałem zbytnio czasu się tym bawić, ale przynajmniej kilka miesiecy temu MDX był dość niedokończony. Pamiętam, że nie chciały mi się odpalać programy napisane z jego użyciem, więc spędziłem kilka godzin szukając w necie rozwiązania i w końcu zrobiłem to tak: zassałem wersję DirectX-a redistributable z bodajże Grudnia 2004 roku, a na to wrzuciłem najnowszą i jakoś poszło. Bo z World Winds jest pewnie wersja redist. Samego World Winds nie ruszałem, na razie google maps mi wystarcza :].
  7. mathix odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Maya
    Chyba mała część, bo z tego co się orientuję to używali głównie Rendermana.
  8. mathix odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    W jakim sofcie robisz to morze?
  9. mathix odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Koniecznie kodek bezstratny, np. Huffyuv, ale z 400 do 10 to raczej nim nie zejdziesz. Stratnie kompresuj tylko pod koniec zabawy z materiałem, bo będą spore spadki jakości.
  10. To renderuj floating point image i masz nawet 32bity na kanał.
  11. mathix odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dobry wybór, sam mam 510 od roku i chodzi bezproblemowo, kumpel natomiast ma pięćsetkę już kilka latek i nadal ładnie chodzi. Jedyny problem to ślizgi, które się zetrą jeśli będziesz jeździł po biurku, dlatego warto do tej myszy dokupić choćby najtańszego pada. Ja mam Steelpada Qck, ale to bardziej dla graczy (chociaż w grafice oczywiście też się sprawdza, poza tym można wykorzystać go jako talerz do jedzeniu śniadania :P ).
  12. mathix odpowiedział ozzyslip → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wyrenderuj sobie jakieś szybkoliczące się sprite'y, tak jak pisze Master Kiełbaster, ale zamiast dodawać blura, użyj Turbulent Displace w After Effects, albo Displace + Noise w masce we Fusion. Btw tego efektu prawie nie widać jeśli jest nieruchomy, czyli w stillce będzie mało efektowny.
  13. mathix odpowiedział heZrou → na odpowiedź w temacie → Maya
    Daruj w ogóle dwa materiały bo mental tego nie łyka. Lepiej oteksturować.
  14. mathix odpowiedział ASY2002 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak animacje to się musisz zapoznać z softem do compositingu After Effects, Fusion, Combustion, czy co tam komu się podba.
  15. mathix odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeśli masz wnętrze wymodelowane, to przy włączonym raytracingu przedmioty przecież będą odbijać otoczenie. Realizm jest tu kwestią oświetlenia, materiałów i tekstur, mapa HDRI dużo nie pomoże. HDRI jest sens wykorzystywać do: prezentacji modeli, testowania materiałów, oświetlania scen będących na otwartym powietrzu i do compositingu - dopasowywanie oświetlenia modelu do tego jakie jest w rzeczywistości.
  16. mathix odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A po co ty chcesz oświetlać scenę wewnątrz za pomocą hdri? To absolutnie nie ma sensu. Słoneczko i GI wystarczą.
  17. Pomysł fajny, ale kto to przygotuje? :]
  18. mathix odpowiedział Kawka → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    MniniDV kolorki wżera, poza tym matryca w Twojej kamerze to CCD, ale nawet na tym da się zrobić keying i compositing. Przypuszczam, że winą jest słabe oświetlenie i są zagięcia na materiale. W takim wypadku zrób sobie kluczowanie tylko tych bardziej konkretnych części, a resztę pojedź ręcznie z roto. Czasem może się okazać, że wymalowanie postaci da lepszy efekt niż kluczowanie słabego ujęcia.
  19. Kiedyś Rascal zrobił ładne zestawienie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=23366&highlight=fusion
  20. mathix odpowiedział voyager → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To jedzie przez jakiś zewnętrzny server jak oba są za NAT-em, czy po prostu założyciel musi być na zewnątrz (i mieć mooocne łącze :))? O samym sofcie już słyszałem, ale jakoś nie był mi zbytnio potrzebny, bo ponecie gram tylko w CS-a, a problemów z załatwieniem serva nie mam. To będzie niezłe FFA 8on8 :] .
  21. mathix odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Światło>Decay Regions>Use Decay Regions i ustaw wszędzie min i max na 0 i 0, za wyjątkiem ostatniego, gdzie daj 0 i twoja maksymalna wielkość.
  22. mathix odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Dzięki jeszcze raz. Jesteś lepszy od googli :].
  23. mathix odpowiedział mathix → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Super. Dzięki. :) Fajne też by były jakieś materiały z podziałem na lata, zarówno lata kiedy były popularne jak i lata grup wiekowych do jakich były adresowane.
  24. mathix odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Standardowo wciskasz Shfit podczas rzeźbienia (przełącza na blura) (chociaż można pod Shift przypisać też co innego).
  25. mathix dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    Szukam jakichś katalogów fryzjerskich do ściągnięcia czy czegoś takiego, z różnymi fryzurami dla kobiet i facetów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności