Skocz do zawartości

lee666

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lee666

  1. lee666 odpowiedział PietiaX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przecież w zetce jest jedna gotowa baza kobiety .. wystarczy ją przerobić ..
  2. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeden portret i dwie nieśmiałe próby z kolorem ..intuos4 ..SAI
  3. lee666 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gorset przechodzi przez miednice w jednym miejscu
  4. anatomia nóg leży i kwiczy ..
  5. lee666 odpowiedział Lew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spoko ciuchy
  6. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=81097&page=11&p=1130856#post1130856
  7. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Epic troling ;) .(dzisiejszy wieczór ze zbrushem).z pozdrowieniami dla http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=86091
  8. lee666 odpowiedział Lew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    walcz walcz
  9. lee666 odpowiedział Lew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to jedziemy;) .. . zaznaczyć istnienie mięśni''myślicielskich'' dorobić wiekrza poduszke tlszczową zlewajaca sie z zewnetrzna czescią łuków brwiowych ...poprawić kształt czaszki ..ucho mieści sie pomiędzy linia brwi i dolnym koncem nosa ...mięsień mostkowo obojczykowo sutkowy poprostu do obczajenia w atlasie anatomi;) ..zarysować skrzydełka nosowe .... .dolne powieki mają niewlasciwy kształt ...czoło jest płaskie jak ściana ..na czerwono zaznaczyłem ci gdzie powinno odbijac sie swiatło ... tak wiec czoło;) skrucić brode pozdro
  10. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  11. lee666 odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na renderingu sie nie znam to powiem tylko że oczy są poklejone z powiekami .. taksamo jak górna cześć uszu ..mało zarysowana
  12. jak anatomia leży to nic nawet super shader tego nie zatuszuje ..
  13. lee666 odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja też widze wiekszy potencjał w zbrushu ;)
  14. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    PS..wacom intuos4 ''Symetria''
  15. lee666 odpowiedział przems → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niezłe początki, lepiej jest wspierać się od początku jakimś koncept artem niż na bieżąco wymyślać wygląd postaci
  16. tak już finalnie ..Zbrush BPRrender z mate i paroma moimi rysunkami za tatuaże w PSie
  17. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to i tak mało;)
  18. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiele mozna zarzucić postaci: tensam kolor paznokci co palców, widoczne poligony na brzuchu, brak faktury na pasku, niektóre materiały dają wiele do życzenia ..poprostu już byłem zmęczony tym murzynem .. .a jednoczesnie ciesze sie że w jakiś sposób go ukończyłem, dużo sie przy nim nauczyłem ..BPR render i PS do skomponowania warstw
  19. lee666 odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    mozesz sprobowac tez puscic od kazdej z 8 kulek jeszcze jedno przedłuzenie i zwiekszyc sd w adaptivskin
  20. lee666 odpowiedział sylwex1982 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niewiem poco sie tak spinac z tą siatką ... ja wszystkie głowy zrobilem z jednej bazy w zbrushu ..niewazne dziecko,staruch,babcia czy facet..
  21. lee666 odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    reszta zombiaka w robocie ...ciągły trening;)
  22. lee666 odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest spoko ale pare zeczy trzeba poprawić ..mięsień MOS przyczepia sie do mostka i przysrodkowych brzegów obojczyka ..miesień czworoboczny ma 4 boki a granice między srodkowym a dolnym aktonem wyznacza przysrodkowy brzeg grzebienia łopatki(zielone kropki) ..jeden z przyczepów tego miesnia znajduje sie na 1/3 dystalnej cześci obojczyka ..miesien najszerszy grzbietu i piersiowy większy tworza dół pachowy .. mięśnie zębate przednie wydłużyć i wyostrzyć z przodu .. tyłem zanikają pod najszerszym łącząc sie z dolnym kntem lopatki ...co do m. płaszczkowatego i innych to chyba widac co robić ;) pozdro..
  23. lee666 odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja widze 2 sposoby ..jesli masz nizsze subdiv. to potraktować go przez GoZ .. i w may albo maxie wywalić te spody skopiować głowe 2 razy i polaczyć geometrie ..choc niewiem czy by to zadziałało poźniej na wyzszym subd. .. albo przerobić go na dynamesh ..tylko z projekted i żeby przez wloczeniem dynam. mocno powiekszyć deformacją sam model ..to zmniejszy zniekształcenia .. skopiować model wywalić wszystko od szyi w dół .. nasza głowe potraktowac ''make polimesh3d'' .. . potem wracasz do modelu którego nie ciąłeś wybierasz pędzel ''insert cube'' wchodzisz u niego w palete brush..modyfiers wciskasz ikonke sześcianu .. w otworzonym oknie wybierasz głowe smoka .. teraz wystarczy ustawic symetrie obustronną i wstawić głowe i odznaczyc maske żeby dynamesh połączył
  24. lee666 odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    aha ..a właśnie .. jak wyrenderować warstwe na której będe miał zaznaczone wszystkie toole na różne kolory ..tak żebym poźniej w psie każdego toola z osobna móc zaznaczyć ?? domyślnie robi mi warstwe flat która obejmuje wszystkie toole...
  25. lee666 odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak wyłączyć któreś ze świateł do jednego toola a dla reszty zostawić??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności