Skocz do zawartości

porti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez porti

  1. porti odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    bardzo polecam programik spacesniffer. w fajny sposób pokazuje czym zapchany jest dysk
  2. moda na poszarpane paski doprowadzi mnie do szaleństwa :D
  3. porti odpowiedział Inky → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi wyblakłość nie przeszkadza, lubie taką stylistykę. Przyczepię sie natomiast do kompozycji pierwszego obrazka, trawsko nie jest ani realistyczne ani ładne więc wg mnie niepotrzebnie zajmuje połowę kadru. Trochę też przegiąłeś z soczewkowymi plamami, flarami? (nie znam się :)) okropnie zakłucają odbiór. No i na koniec przydałoby się wyraźniejsze tło. Drugi obrazek dużo lepszy. Ogólnie rzecz biorąc całkiem ładnie. tyle o renderach. Budynek chyba cacy aczkolwiek ja wolałbym mieć ogród zamiast betonowego placu przy basenie i balkonu z doniczkami na piętrze :P
  4. porti odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    polecam pen & tacz. Sama opcja tacz jest do kitu ale warto dopłacić ze względu na klawisze szybkiego dostępu.
  5. porti odpowiedział elemeledutky → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Coś mi sie wydaje że kombinujesz jak koń pod górę. Jakiej wielkości są te zbiorniki wodne? czy potrzebna ci aż taka dokładność ? będziesz używał TS ? będziesz robił rendery makro? będziesz animował? jeśli nie to olej kwestię siatki użyj boleana. problemy z siatką i tak już masz więc nic nie stracisz a zaoszczędzisz trochę czasu. A co do baseników wymodeluj je jako oddzielne obiekty i tyle
  6. porti odpowiedział elemeledutky → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem czy dobrze rozumiem co chcesz osiągnąć ale wydaje mi się że zamiast wycinać coś cutem z plejna który jest płaski łatwiej ci będzie wyekstrudować te kształty z cada i użyć booleana. ps. co to za białe linie na pierwszym skrinie ? siatka ? ;>
  7. porti odpowiedział elemeledutky → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    może pokombinuj ze smoothing groups ?
  8. Sam jesteś beee. W końcu realistyczna trawa :) jak zrobiłeś ?
  9. porti odpowiedział piotras.au → na odpowiedź w temacie → Architektura
    pewnie medycyna
  10. porti odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ej nie musisz nic robić! pojazdy szynowe zazwyczaj są na kółkach. problem z głowy
  11. porti odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    można Pflowem gdzie jeśli dobrze pamiętam w position object dajesz by material id. Problemy się zaczynają jeśli będziesz chciał mieć nity w postaci vray proxy. Będziesz musiał w takim przypadku użyć pflow breakera i podmienić obiekty na proxy.. ale czym to już nie pamiętam.
  12. porti odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Avalon :) fred, misja - dwie najciekawsze wg mnie platformówki na atari w jakie dane mi było grać. Też niedawno odpalałem je na emulatorze ale bez dżojstkia to już nie to samo :) Pamięta ktoś z was może Mózgoprocesor?
  13. porti odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    cacy ale dymek od czapy
  14. porti odpowiedział elemeledutky → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie warto się bawić w interpolację. skarpy i tak nie będą skarpami. Ściągnij sobie wtyczkę Populate Terrain, narysuj splajnami charakterystyczne formy terenu na oko na podstawie danych z podkładu i wygeneruj model. potem wystarczy go trochę dopieścić i efekt jest całkiem całkiem. A jeśli jednakk chcesz się bawić w "super dokładny" model terenu i interpolację to polecam stary dobry mikromap albo arcgis'a (do tego drugiego znajdziesz tutki na youtubie).
  15. porti odpowiedział rzotki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.iryoku.com/separable-sss-released
  16. porti odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    trzy pięćdziesiąt
  17. porti odpowiedział KOZA → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Napisz może co konkretnie chcesz robić z tym modelem :)
  18. dobrze że nie motor :D
  19. porti odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    snow white mimo naprawdę niewielkich oczekiwań lipa :) No chyba że komuś się podobał zmierzch - w takiej sytuacji mogę polecić :P
  20. porti odpowiedział yamayka → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    uwaga strzelam. Może masz gdzieś przekombinowany mod. vray displacement ?
  21. porti odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Znacie to? sorry za offtop :)
  22. litości :) kogo? co? BUT wiążę, modeluje, liżę BUT :) niepotrzebnie modelujesz od razu "gruby" element. Wg. mnie zdecydowanie łatwiej będzie modelować skorupę a potem nadać grubość przez modyfikator shell.
  23. wpisz w googlach albo w wyszukiwarce forum hasło "blueprint"
  24. porti odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.3dworldmag.com/2012/01/07/create-a-landscape-from-map-data-in-3ds-max/ tutaj gość sobie w ciekawy sposób radzi z terenem. polecam. Wiem że nie do końca o to ci chodzi ale zawsze coś. jeszcze takie skrypciki mogą się przydać: http://75ive.com/ant-stitcher-2/ http://populate3d.com/products/terrain/
  25. porti odpowiedział Jackie2006 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    klik na linie -> segment -> divide albo vertex-> refine

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności