Zawartość dodana przez porti
-
Porządki w systemie
bardzo polecam programik spacesniffer. w fajny sposób pokazuje czym zapchany jest dysk
- Dyplom - Adaptacja fabryki Schichta pod nowoczesny teatr
-
Wiz: Passing by...
Mi wyblakłość nie przeszkadza, lubie taką stylistykę. Przyczepię sie natomiast do kompozycji pierwszego obrazka, trawsko nie jest ani realistyczne ani ładne więc wg mnie niepotrzebnie zajmuje połowę kadru. Trochę też przegiąłeś z soczewkowymi plamami, flarami? (nie znam się :)) okropnie zakłucają odbiór. No i na koniec przydałoby się wyraźniejsze tło. Drugi obrazek dużo lepszy. Ogólnie rzecz biorąc całkiem ładnie. tyle o renderach. Budynek chyba cacy aczkolwiek ja wolałbym mieć ogród zamiast betonowego placu przy basenie i balkonu z doniczkami na piętrze :P
- TABLETY
-
wycinanie kształtów w plane, niedomknięty border
Coś mi sie wydaje że kombinujesz jak koń pod górę. Jakiej wielkości są te zbiorniki wodne? czy potrzebna ci aż taka dokładność ? będziesz używał TS ? będziesz robił rendery makro? będziesz animował? jeśli nie to olej kwestię siatki użyj boleana. problemy z siatką i tak już masz więc nic nie stracisz a zaoszczędzisz trochę czasu. A co do baseników wymodeluj je jako oddzielne obiekty i tyle
-
wycinanie kształtów w plane, niedomknięty border
Nie wiem czy dobrze rozumiem co chcesz osiągnąć ale wydaje mi się że zamiast wycinać coś cutem z plejna który jest płaski łatwiej ci będzie wyekstrudować te kształty z cada i użyć booleana. ps. co to za białe linie na pierwszym skrinie ? siatka ? ;>
-
Vray Toon, brak konturu w niektórych miejscach
może pokombinuj ze smoothing groups ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Sam jesteś beee. W końcu realistyczna trawa :) jak zrobiłeś ?
-
Projekty semestralne
pewnie medycyna
-
Przerobienie pojazdu 3ds max
ej nie musisz nic robić! pojazdy szynowe zazwyczaj są na kółkach. problem z głowy
-
Rozmieszczenie obiektów według tekstury
można Pflowem gdzie jeśli dobrze pamiętam w position object dajesz by material id. Problemy się zaczynają jeśli będziesz chciał mieć nity w postaci vray proxy. Będziesz musiał w takim przypadku użyć pflow breakera i podmienić obiekty na proxy.. ale czym to już nie pamiętam.
-
Dyskusje dla emerytów
Avalon :) fred, misja - dwie najciekawsze wg mnie platformówki na atari w jakie dane mi było grać. Też niedawno odpalałem je na emulatorze ale bez dżojstkia to już nie to samo :) Pamięta ktoś z was może Mózgoprocesor?
-
Pojazd 3D: Dodge Charger 1971
cacy ale dymek od czapy
-
modelowanie skarp
Nie warto się bawić w interpolację. skarpy i tak nie będą skarpami. Ściągnij sobie wtyczkę Populate Terrain, narysuj splajnami charakterystyczne formy terenu na oko na podstawie danych z podkładu i wygeneruj model. potem wystarczy go trochę dopieścić i efekt jest całkiem całkiem. A jeśli jednakk chcesz się bawić w "super dokładny" model terenu i interpolację to polecam stary dobry mikromap albo arcgis'a (do tego drugiego znajdziesz tutki na youtubie).
-
poszukuję strony
http://www.iryoku.com/separable-sss-released
- MODELOWANIE poduszki dopasowanej do siedziska
-
Zrobiłem to źle?
Napisz może co konkretnie chcesz robić z tym modelem :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
dobrze że nie motor :D
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
snow white mimo naprawdę niewielkich oczekiwań lipa :) No chyba że komuś się podobał zmierzch - w takiej sytuacji mogę polecić :P
-
problem -bardzo długi czas renderowania
uwaga strzelam. Może masz gdzieś przekombinowany mod. vray displacement ?
-
Mr Pencil
Znacie to? sorry za offtop :)
-
modelowanie buta - bridge nie dziala lub laczy po przekatnych ?!
litości :) kogo? co? BUT wiążę, modeluje, liżę BUT :) niepotrzebnie modelujesz od razu "gruby" element. Wg. mnie zdecydowanie łatwiej będzie modelować skorupę a potem nadać grubość przez modyfikator shell.
-
problem z tekstura - słaba jakość na podglądzie - dobra na renderze/3dsmax
wpisz w googlach albo w wyszukiwarce forum hasło "blueprint"
-
Krawężnika modelowanie
http://www.3dworldmag.com/2012/01/07/create-a-landscape-from-map-data-in-3ds-max/ tutaj gość sobie w ciekawy sposób radzi z terenem. polecam. Wiem że nie do końca o to ci chodzi ale zawsze coś. jeszcze takie skrypciki mogą się przydać: http://75ive.com/ant-stitcher-2/ http://populate3d.com/products/terrain/
-
Podział Line na segmenty.
klik na linie -> segment -> divide albo vertex-> refine