Zawartość dodana przez JoseConseco
- Question/Answer - Wiedźmin 2 - praca nad grą
-
Dwutygodniowy Speedculpting #32: GIGER
No to siup. Koło 5-6 godzin, ale nie skończony. Ciekawa jaka frekwencja tym razem będzie.
- cptobvious
-
Postać: hunter
Jak dla mnie to git. Popracowałbym nad kolanem, no i szyja - przede wszystkim podstawowy kształt powinien być czytelny jako walec, teraz to trochę za bardzo zniekształcona/przedobrzona przez te mięśnie. Ale ogólnie proporcje i anatomia bdb.
-
Environment Art: Anomaly Warzone Earth
Ogólnie to elegancko. Modeliki to ze sketchupa są? te siatki tak sketchupowo wyglądają. No i ta gradiacja koloru tylko zaciemnia obraz. Ale detale i teksturki git są.
-
Czarny punkt czyli dzień z życia pierścienic. Finalna wersja filmu
Jajca jak berety. Super
-
Bitwa 3D: "Kryzys" - wyniki!
Ja się pytam gdzie się podział 2gi tablet? Trochę mnie zaskoczyła 4 pozycja mookie, byłem pewien lepszej. No i komentarz, że średnie tekstury, oświetlenie itd. sorki ale z wyjątkiem skóry na głowie to tekturki były git, oświetlenie bdb, ale ja się nie znam.. Może trzeba było v-raya użyć.
-
MeshMixer 04
Osz kurcze: http://www.youtube.com/user/meshmixer#p/a/u/0/HrvHhTa0SXg Chyba się przesiąde ze sculptrisa na MM. To video powinno być w treści newsa.
-
Druga edycja ArtBuzz już wkrótce!
Co było pierwsze, jajko czy..
-
Teczka 3D: Modeling & Sculpting
Całkiem konkretne rzeczy tu masz, slowiak. Jajbardziej podobają mi się tradycyjnie wymodelowane postaci, chociaż sculpty też coraz lepiej wyglądają.
-
Dzien z zycia pierscienic
Bardzo spoko.
-
Stylizowana postać
Dzięki, to już chyba ostatni raz:
-
Stylizowana postać
Dzięki chłopaki. Jako 'bonus' zrobiłem mały walk-through z opisem co i jak zrobiłem. Zrobione jest to łamaną angielszczyzną, trochę wystękane ale jest ;): wystękany walktru Tylko się nie śmiać bo więcej nie zrobię.
-
Stylizowana postać
_Arti_ -dzięk Ania - oczy już było jako odzielna geometria, ale poprawiłem teksture i powinno być lepiej. lucek - racja Allucard - zdaję sobie sprawę, że na rysunkach są większe oczy ale zostawiam tak jak jest. Ta praca nie jest kopią JS ale bardziej wzorowana na nim Xsaroth, -dzięki - to w sculptrisie ulepiłem gumek - ano tak już jest w komiksach F/X - zaokrągliłem miednicę. Powinno być git. Finał:
-
Komnata "mędrca"
Jak dla mnie to modele i tekstury są bardzo fajne. Gorzej z oświetleniem. Kompletnie tu nie pasuje, do zamkniętego pomieszczenia, takie rozproszone oświetlenie. Gdyby to było na dworze to ok. Ale pewnie eXPlosiV chciałeś pokazać jak najwięcej detalu, więc spoko.
-
Postać 3d: Undead
Taki milusi zombiaczko-ork. Fajne ma oczy i w ogóle. Jakieś screeny z zbrusha, czy coś było by fajnie zobczyć. ps. tylko na zębach i dziąsłach dał bym mu więcej speca.
-
Stylizowana postać
CichyJacek, dzięki. blinq dzięki, co do wygięcia to i tak pewnie będę zmieniał pozę. Allucard, co do piersi to CichyJacek je lubi, więc chyba zostawię. Może zrobię głosowanie... Co do Lary, to się na niej wzorowałem. Ciężko zrobić coś nowego co jeszcze nie było zrobione wcześniej przez setkę artystów, więc przynajmniej zmieniłem fryzurę ;) Papa Pio dzięki. Mały updejt: Chciałem ją wypozować bez riggowania i retopo, ale może być ciężko z ubraniami w zbrushu. Zobaczymy aaa render w blenderze
-
Stylizowana postać
Dzięki tr3buh za uwagę odnośnie midnicy. Takie komentarze są sporo warte, zwłaszcza gdy się siedzi długo nad modelem i nie widzi takich rzeczy. updatejt (w większości tylko ubranie w blenderze dodałem, i poprawiłem ręce, ramiona itp): Rękawiczki są paskudne, ale może nikt nie zauważy. Pozdro
-
Stylizowana postać
Masz rację tr3buh. No to pobawiłem się mesh mixerem, i muszę przyznać, że zajefajnie się komponuje z sculptrisem. Użyłem go do wymiany głowy: No i cały model (w sumie to tylko głowa nowa): Jako że obydwa programy pracują na trójkątach więc wszystko odbywa się bezboleśnie. C&C is wekom
-
CryEngine 3 - demo technologiczne
Już oficjalnie zostało potwierdzone, że będzie darmowa wersja "cinematic Cryzysa" na pc wkrótce. http://www.gametrailers.com/video/gdc-11-cryengine-3/711318
-
Dwutygodniowy speedsculpting #28: 'Postać z bajki'
Szacun Papa Pio, za zrobienie całej postaci. Chyba bajki z tą postacią nie oglądłem ale wygląda bardzo dobrze. Tylko oświetlnie słabe, pewnie dałeś jej lampę prosto przed głową. Lepiej odsuń ją, unieś wyżej i zmień fallof na inverse linear - da ci bardziej miękkie oświetlenie, bez takich przepaleń.
-
Dwutygodniowy speedsculpting #28: 'Postać z bajki'
Ano, 3 marce jest dedline. Ale skoro tak mało uczestników to może do weekendu przedłużyć konkurs? Chociaż z drugiej strony to i tak pewnie nie będzie więcej prac :/
-
Dwutygodniowy speedsculpting #28: 'Postać z bajki'
wow Morte, byłem pewien, że gdzieś ją widziałem, ale nie skojarzyłem pięknej i bestii.
-
Stylizowana postać
Vega, co do dłoni to się zgodzę, ale talia ma być taka stylizowana. tr3buh, na razie wystarczą mi prace Campbella z devianartu. Nie widzę sensu, kopiowania proporcji z rzutów ortogonalnych - wolę używać jego prac bardziej jako wskazówek, niż jako blueprintów. Allucard - miałem zamiar zrobic Red Sonję, ale w sumie wszystkie jego kobitki mają podobne ciała. Różnią się głownie strojem i włosami, więc na tym etapie co jestem może to być dowolna postać. Jeszcze nie jestem pewien na 100%. Tu ćwiczenie z głowy, trochę mało komiksowo, mało sexy, mało 'over the top', więc będę jeszcze analizował styl Scotta (zwłaszcza usta i oczy):
-
Teczka 2D: 88grzes
Pamiętam, że kiedyś dodałem obrazek z aniołem w portkach do mojego folderu ulubionych obrazów, ale nie wiedziałem wtedy, że to dzieło rodaka (nawet próbowałem go przerysować co jest z mojej strony chyba największym wyrazem szacunku ;). Masz jakiś blog czy coś? 5 gwiazd