Skocz do zawartości

JoseConseco

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JoseConseco

  1. Tu powrzucam kilka wipów z postępów nad analizą stylu świetnego grafika J. Scotta Campella. 1szy wip: Będę jeszcze poprawiał ręce, nogi i twarz, ale jestem otwarty na sugestie. C&C is welkom.
  2. JoseConseco odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    bazowałem na pracy JS Cambella:
  3. No dobra, myślałem że będzie więcej osób co chciały by ulepić coś na kryzys, ale w takim razie daję 'postać z bajki'.
  4. Chodzi o zrobienie własnej wersji postaći np. młody Gargamel, sexy Smerfetka, czy też jakiś pokemon...
  5. JoseConseco odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Koncept jest świetny, modelowanie również. Ciekawy jestem jak larwa będzie wyglądała z materiałami (sss w blenderze nie jest zbyt dobre, zwłaszcza jeśli dotyczy to półprzezroczystych przedmiotów).
  6. JoseConseco odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Dzięki lukanus, i wszystkim za głosy. To teraz nowy temat mam założyć, z obojętnie jakim obiektem do lepienia, tak? Bo tak myślałem, że może bym dał temat kryzys i można by upiec 2 pieczenie na 1 ogniu.
  7. JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodziło mi o zaczerwienioną granicę między oświetloną a ciemną stroną skóry, ale już to mam. Chyba sobie dam spokój z tym vrayem: za dużo suwaków, a mały efekt... Wiem, że brwi fatalne są ale co tam
  8. JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jadę dalej z koksem. Skóra w vray (na razie kolor i bump): bazuję na tym. Jak dostać czerwoną linię terminatora w sss2, lucek, Ania?
  9. JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lucek, heh jeśli model ma problemy z proporcjami i podobieństwem to detal nie pomoże. Bo chyba tylko jeszcze pory skóry mogę dodać... chyba że miałeś na myśli coś innego. Ania. No fakt do Hepburn całkiem nie podobna. Ale dzięki. Chyba protestują sobie fastsss2 na tym modelu a potem spróbuję jeszcze raz. Moja pierwsza próba z sss2 dała taki pasztet, że nawet nie będę pokazywał. Zna ktoś dobry preset z shaderem skóry dla vraya?
  10. JoseConseco odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygla ok, ale abberrację chromatyczną bym wywalił. I uszy daj o 1/3 większe w kierunku górnym (chociaż mogą wydawać się małe przez perspektywę). No i górna warga trochę płaska. Ale pozatym dobry model. A tak przy okazji to fajne masz odblaski w okolicach gałki ocznej. Czy modelowałeś menisk z łez wokół gałki ocznej jako oddzielną geometrię z odbiciami lustrzanymi? Acha i zmiejsz glossa na polikach (na czole wygląda lepiej).
  11. JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze trochę powalczyłem ale nie wiem co jest nie tak. Jakieś sugestie?
  12. JoseConseco odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajny taboret. Miałbym 2 pytania: - podoba mi się render to z unreala? Mógłbyś opisać ustawienia, jak go wyrendereowałeś? - czy w każdym przedmiotem tyle konceptów robicie, czy tylko dla ważniejszych przedmiotów?
  13. JoseConseco odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nosz kurcze muszę przyznać elegancko. Teraz jeszcze rycerza do tego dorób ;).
  14. Turnable Referencje: Audrey Hepburn http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=65108&page=9&pp=15 Wiem, że nie podobne do Audrey ale co tam. Rzeźba w sculptrisie i zbrushu. Render w mitsubie. C&C is welcom.
  15. fajnie adfa
  16. JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Vega. Qurcze, nie widzę miejsca gdzie się zmienia tytuł postu. Jeśli tak być nie może to moge usunąć wątek. lucek, nie ma sensu robić sss bez dobrej bumpmapy, no i nie ma sss w mitsubie. Ale może w przyszłości dorobię tekstury, dlatego dałem do wipa.
  17. JoseConseco dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Sculpt który nieco dopracowałem po bitwie sculptingowej 'wojownik', ale już poza ramami czasowymi (render w mitsubie): C&C jest welkom.
  18. JoseConseco odpowiedział lukanus → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Papa Pio, jak już chcesz się męczyć w blenderze to lepiej przesiądź się na sculptrisa. IMO jest lepszy nawet od zbrush (ale tylko w modelowaniu organicznym, i przy mniejszych ilościach vertexów). A w blenderze to hard surface lepiej skrobać. Tak zrobiłem przy hi-menie i to bardzo dobre kombo, imo. Turnable He-man
  19. JoseConseco odpowiedział lukanus → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    4h, ale nie skończony jeszcze: Koncept: http://1.bp.blogspot.com/_M3O3Oe3M-Nc/SUrM3hX-WyI/AAAAAAAAA3A/DDwXhZvxN7Y/s1600-h/AFord_Heman.jpg
  20. JoseConseco odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Głos na morte za nabardziej dopracowany model. Co do komentaża Papa Pio, ta dziewczyna wygląda jak by była w ciąży ale miał to być spuchnięty brzuch od głodu (jak u biednych dzieciaków z Afryki). Jako, że wierzę w opętania więc zrobiłem dziewczynę z egzorcyzmów.
  21. JoseConseco odpowiedział lukanus → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Mój pierwszy speedsculpt. Miał być demon a wyszła domodziewczyna. Trochę zboczyłem z tematu, ale przynajmniej fajnie się ją lepiło. Koło 3,5 godziny. Jeśli to za duży hardkor to mogę usunąć post:
  22. Postanowiłem wrzucić tu kilka prac które wykonałem do mojego portfolio przez ostatni rok. Organika głównie w scuptrisie i render w blenderze, a ford mustang modelowany był w blenderze a render w mitsubie. Obecnie szukam pracy więc post ten traktuję częściowo jako promocję, a częściowo jako przywitanie z forum. Hulk to akurat w całości w blenderze (koncept - Sam Nielson): Rotujący gif: Ford mustang GT: Postać wymodelowana w sculptrisie (render zbrush): Macho monkey blender i sculptris: Tank z l4d (wzorowane na tym): C&C welcome.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności