JoseConseco
Members-
Liczba zawartości
398 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez JoseConseco
-
No właśnie Hanvona mam i długo nie działał pod Ubuntu Gnome. Dopiero pół roku temu jakiś ochotnik napisał sterownik. Ale to działało pod Gnome więc nie wiem czy Krita, którą używa bibliotek KDE będzie go wykrywać. W każdym razie jeszcze jeden malunek:
-
Nezumi, wydaje mi się, że warto zainwestować czas w poznanie Krity i dlatego opisałem co i jak na blogu - tutaj. Na razie jadę na Windowsie ale w sumie wypadałoby spróbować na Linuxie ale nie jestem pewien czy mi tablet będzie działał. Swiezy dzieki.
-
finał z tygodniowego speedpainta i testu Krity:
-
Domyślnie Tygodniowy Speedpainting #144 - Diablo
JoseConseco odpowiedział JakkaS → na temat → Tygodniowy Speedpainting
Uznałem że to dobry moment na przetestowanie Krity i wrzucenie czegoś. Zasiedziałem się jednak 2h wiec można ten obrazek pominać, ale i tak wrzucam: Swoją drogą muszę przyznać, że Krita daje radę. Znacznie lepsza i szybsza niż GIMP, a opcji konfiguracji brushy to więcej niż w PS'ie jest. -
Artbuzz challenge - wyniki
JoseConseco odpowiedział krzywezwierciadlo → na temat → ArtBuzz Challenge
Moim prywatnym zdaniem można by zmienić sposób oceniania - każda osoba z jury mogła przyznawać dziesięć ocen - od 1-10. W ten sposób: -punkty rozłożyły by się równomierniej, -wystąpiło by mniejsze prawdopodobieństwo na wystąpienie tej samej liczby punktów u dwóch różnych osób -sporo uczestników dostało by przynajmniej 1 punkt itp. Ten sposób oceniania (1-10) wydaje mi się bardziej 'równomierny' niż (1-3). Oczywiście dzięki organizatorom i jury za poświęcony czas. Jak dla mnie konkurs był sukcesem -zmotywował mnie do wykonania pracy. -
Artbuzz challenge - wyniki
JoseConseco odpowiedział krzywezwierciadlo → na temat → ArtBuzz Challenge
Gratulacje dla zwycięzców. +1 do pomysłu ZiN'a -
[Artbuzz Challenge] Wojciech Brzozowski/Richard Hade - FINAL
JoseConseco odpowiedział Richard Hade → na temat → ArtBuzz Challenge
Super kolorki i nastrój. Co do czytelności to od strony techniczne jest ok, ale gorzej to wygląda, moim zdaniem, z pokazaniem wcześniejszego zdarzenia. Sam nie jestem pewien jak przedstawić ten uścisk dłoni... może dymek wychodzący z głowy -
FINAŁ[Artbuzz Challenge] Bartosz Styperek / JoseConseco
JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na temat → ArtBuzz Challenge
Tak więc wybrałem lewy dolny. Nie wiem czy się wyrobię ale tak to ma wyglądać. [ATTACH=CONFIG]85572[/ATTACH] -
FINAŁ[Artbuzz Challenge] Bartosz Styperek / JoseConseco
JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na temat → ArtBuzz Challenge
Plan palety: I kilka wersji ujęć kamery, oświetlenia: Dolny lewy czy prawy? -
FINAL [Artbuzz Challenge] Sławek Fedorczuk/Mocnek
JoseConseco odpowiedział Mocnek → na temat → ArtBuzz Challenge
Jak dla mnie pomysł gites. Zastanowił bym się nad kadrem/ kamerą. Np. widzimy scenę oczami mordercy, który patrzy na detektywa, a w lustrze widzimy siebie/mordercę. Chodzi mi o przeniesienie kamery/widza do sceny. -
postać/zwierzę Otyły policjant
JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na temat → Work in progress (WIP)
Miałem wczoraj wreszcie czas i zapał (po 3 miesiącach) na dokończenie tego otyłego policjanta. Mam nadzieję, że się podoba. -
Witam, potrzebowałem czegoś do prezentacji nowego dofa dodanego w mitsubie: [ATTACH=CONFIG]84707[/ATTACH] Mam nadzieję, że się podoba. Nowy plugin można ściągnąć stąd.
-
postać/zwierzę popiersie kobiety
JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na temat → Work in progress (WIP)
No cóż, model wrzuciłem na mój blog - patrz podpis- za free do testowania. Przy okazji można sobie eksporter do mitsuby po testować. Ale, że koledze z YT się nie chciało zrobić własnych testów to wrzucił wyniki z mojego blogu. Szkoda tylko, że mnie nie powiadomił o użyciu moich materiałów w swoim filmiku. -
postać/zwierzę popiersie kobiety
JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na temat → Work in progress (WIP)
ttaaddeekk - dzięki - fajny avatar. Degustator - to raczej ziom z YT powinien się tłumaczyć. Chyba, że chodzi Tobie o to dlaczego Mitsuba jest najlepszym darmowym silnikiem renderującym ;). Bez dwóch zdań jest szybsza od yafaraya, cyclesa i luxa. Oczywiście nie mówię o GPU bo nie ma sensu porównywanie wydajności CPU z GPU. mafida - dziękuję -
Postać 3D: Lady in black
JoseConseco odpowiedział ptaszek → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Veri gud. Ale usteczka trochę nie tego. Trochę bym je zmiękczył i nadał cylindryczny kształt - teraz trochę taki dzióbek ma. Ale może tak miało być -
postać/zwierzę Otyły policjant
JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na temat → Work in progress (WIP)
Dzięki za komentarze. Co do balona, to to jest moja interpretacja i sylizacja otyłości. Osoba Persh może się tym nie zgadzać, ale IMO nie ma prawa mówić 'na pewno nie jest otyły', bo dla mnie jest to otyły policjant na 100%. Moja racja nie musi być waszą racją i na odwrót.p: -
WIP1. Soft sculptris: [ATTACH=CONFIG]83177[/ATTACH]
-
Nezumi, MyPaint z linku mi nie działa - zero komunikatów czego brakuje czy coś. Sam programik wspominam ciepło, uczyłem się w nim malować. Najfajniejsze ficzery to: - popup z selecją kolorów pod klawiszem, bodajrze V - historia ostatnik 5 kolorów - Możliwość ustawienia własnych klawiszy od brushy. Zawsze dawałem 1-do szkicu, 2- do wypełnień, 3-blending, 5- soft brush itd. Ciężko się bez tego obyć w PSie.
-
Bardzo spoko koncepty od anomaly. Masz coś jeszcze z tego tematu?
-
Pojazd 3d: Okręt podwodny ORP Orzeł
JoseConseco odpowiedział Pixel-Factory → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Super render i model. Nic dodać nic ująć -
Witam Kolejny sculpt, soft jak zawsze, z wyjątkier renderu - Vray tym razem. Orginalny koncep by JSMarantz : [ATTACH=CONFIG]82561[/ATTACH]
-
Jak dla mnie to Lukanus nie na temat trochę, ale co tam +1. Eksperyment będzie git.
-
gof- render jednej klatki to 6 min, ale może w zbrushu zrobię. tr3buh - ok opiszę poniżej. lukanus - making poniżej Dzięki chłopaki za komentarze. Jak powstawała priscilla: Refka Sculpt w sculptrisie, ze sfery. 0,5 miliona trókątów ostatecznie Potem UV i pozowanie w zbrushu, Potem textury 2k w sculptrisie - kolor i bump Potem render w mitsubie - można sobie eksporter sciągnąć z mojej stronki. Całość około 2,5 dnia mi zajęła. Na razie nie ma sss, ale wkrótce ma zostać dodany. Renderowanie 6 minut. W retopo się nie bawiłem więc siatka to tylko gęste trójkąty. I jeszcze inne ujęcia:
-
Postać z komiksu Claymore (dużo sieczki i ucinania członków- prawie jak Berserk): Updejt trochę zabawy w gimpie: [ATTACH=CONFIG]82221[/ATTACH]