Skocz do zawartości

JoseConseco

Members
  • Liczba zawartości

    398
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JoseConseco

  1. Miłosz3ds - w najnowszej wersji zbugowane jest 'brush smoothing', jeżli masz włączone to wyłącz. Opcja dostępna jest w panelu 'tool options' (jeżli dobrze pamiętam). Ciekawą sztuczką w Kricie jest klonowanie warstw. Pozwala mieć kilka instancji danej warstwy - w momencie gdy edytujemy 'parenata' wszystkie warstwy pochodne są również aktualizowane. Super jest też crop tool, który pozwala nie tylko przyciąć obraz, ale również go rozszerzyć - coś jak połączenie cropa i 'canvas size' z PS'a. Jeszcze moze wspomnę że spacja + shift = obrót płótna, spacja + ctrl = zoom, shift + pociągniećie mysy LPM = zmiana rozmiaru pędzla, Klawisze O i I - wzrost, spadek przezroczystości pędzla' K i L - zmiana jasności koloru (super sprawa). Większość parametrów narzędzi jest ukryta w zakładce 'Tool Options; I tam mamy ukryty 'pupet wrap' dla narzędzia 'Transform layer'. Aby uruchomić 'pupet wrapa' wybieramy kategorię 'Wrap' z 'Tool options', a potem zaznaczamy boxa custom. Po dodaniu customowych punktów klikamy 'Lock points' i mamy pupet wrapa.
  2. Fajna sprawa. Co by się przydało imo: - insert mesh - wqrwia mnie, że działa tylko na meszach bez subdivisionlevelsów. Jak byś to jakoś obszedł, że np. tworzy tymczasową kopię toola, bez subdivisionów i po kliknięciu na button 'XXX' dostajemy wszystkie insertmeshe jako odzielnego subtoola, bez tymczasowej kopii, to by było git. - dynamesh polygon count - zamiast ustawiać abstrakcyjny parametr 'dynamesh resolution' który dodatkowo zależy od skali obiektu, wolałbym definiować docelową gęśtość siatki. Tak, że np. ustawiając dynamesh polygon count' na 500k, dostajemy zdynameshowny mesh o gęśtości 0,5 miliona trójkątów. Jeżli się nie da to mógłbyś proszę chociaż, dać jakiś parametr detalu, który bezie dzielił obiekt niezależnie od jego skali. Tak że np. dając 'Dynamesh detail' na 500 będę miał z góry przewidywalną gęstość siatki na np. głowie - niezależnie czy ta głowa jest mała czy duża. Teraz to czasami ustawienie dynamesha na 2k daję za małą gęstość siaty, a czasami już 0,5k robi bardzo topologię. - jeszcze może opcje kopiowania ustawień 'mask by cavity' na inne subtoole. Taki ficzer jest np. w noise makerze, że można skopiować ustawienia noisemakera_plugin do schowka i wkleić do nowego subtoola. Ale już ustawień maski nie można skopiować i wkleić na drugiego subtooa. - aa i jeszcze listę np. 3 ostatnich zprojectów, abym nie musiał za każdym razem szukać projektu po dysku. To by było pod menu 'File' Dużo wymagam, ale wydaje mi się to przydatne.
  3. Super pracki, zwłaszcza ta z frontu. Ale ja się pytam gdzie trupy z samochodów są?
  4. Cudna pracka. Ciekawi mnie jak uzyskałaś efekt poklatkowej animacji? Czy możne to przypadek albo niski FPS :/ ? No i dlaczego winga uzywasz? Kiedyś to jeszcze rozumiem, bo blender bardzo słabe modelowanie miał, ale teraz nie widzę sensu.
  5. Nie chce mi się zakładać 2go wątku w 3d, wiec daję tu. Nazwałem go włochaty pasztet. 1szy test fibermesha, render w cycles. Mixamo skończone mam nadzieję tez dodam.
  6. Nie bardzo go używam, więc postanowiłem sprzedać. kupiłem za 174zł (5250 Japanese Yen ). Sprzedam za 130zł.
  7. JoseConseco

    Dead Island enviro

    Super pracki, aż się chce zagrać w gierkę.
  8. Vision3d - dokładnie, kwestia gustu. To szczegół jest, ale chciałem tylko zobrazować o co mi chodzi: Górny obraz bez doświetlenia, na dole jest trochę za mocne co, moim zdaniem spłaszcza bryłę. Trochę przegiąłem w tym przykładzie aby przykład był czytelniejszy. Przez to tylko 4,5 gwiazdki daje ;D
  9. Ok dostałem odpowiedź od supportu zbrusha. Mesh jest za gęsty i tyle. Wygląda na to, że trzeba jednak zrobić wersje lowpolly. Może komuś to pomoże
  10. Mam model hipolly który chciałem zrigować zsphersami. Riggowanie działa, wolno ale działa, tylko pojawiają mi się dziwne pręgi po zgięciu stawu: NIe wiem czy coś robię nie tak, czy poprostu tak działa rigowanie na hipoly - artefakty są już widoczne na 100k meshu a na gęstrzej siatce praktycznie beznadziejnie to wygląda.
  11. Jak dla mnie to wyczesana opcja, tak jak wszystkie inne twoje prace ale mam 3 ale. - Jezdnia zblurowana za bardzo daje po oczach - za duży kontrast i walczy o pierwszeństwo z samochodem. - za ostry cień jak dla mnie - mocno CG przez to wygląda - bloom w okolicach reflektora daje wrażenie jak by fotka była robiona z flashem\ekranem doświetlającym w dzień. Przy oświetleniu studyjnym w pomieszczeniu to by było ok, ale na drodze w czasie jazdy to mi trochę psuje klimat. Jak dla mnia albo powinieneś się zdecydować studyjny render albo zewnętrzny z hdr'ka. Ogólnie nie znam się na renderowaniu dla marketingu więc mogę sie mocno mylić. Kompozycja i materiały są super.
  12. Dzieki. 3d o wiele latwiejsze jest imo, nie trzeba martwic sie cieniowaniem, perspektywa wiec pewnie dlatego latwiej mi to przychodzi. Pojazd z glowy na TSP na ktory sie nie wyrobilem: i bez blura: pozdro
  13. To jeszcze kilka prac ode mnie. Ja produkowałem assety (lowpolly, plus kilka w zbrushu), część map (głównie multi i tutoriale) i kilka fx'ów. Soft - Blender, Krita, zbrush, xsi, ps. Uploaded with ImageShack.us Pozdrawiam forumowiczów!
  14. kolorki mi najbardziej się podobają. Muzykę zmieniłbym na taką :) Fajnie było by zobaczyć modele postaci. Szacun
  15. Taka mieszanka zbrush, blender i krita:
  16. Oj widzę ludziska ostro cisną. Szkoda że tak mało czasu jest po robocie na 2d. Test nowego tabletu Wacoma (Intuos 4 z promocji ostatniej) i najnowszej wersji Krity 2.7 alpha Całkiem stabilnie działa.
  17. Mega ładnie. Postać jest zrigowana czy to w zbrushu była pozowana?
  18. Kirita plus tablet asus ep121. Jak kogoś interesuje ten tablet to moge cos opisać.
  19. Wg. oficjalnej specyfikacji można go trzymać na usb, i działa po 'staremu'. Dzieki za info rly, raczej kupuję.
  20. Witam Pewna firma X chce kupić model Y model z 'exclusive promotional rights', aby inne firmy nie mogła użyć modelu do swojej promocji. Czy jest w ogóle coś takiego? Czy jak sprzedam potem komuś innemu pełne prawa do modelu, to mogę mu zabronić użyci go do celów promocyjnych? Firma X chciała by w ten sposób zapewnić sobie to, że model będzie kojarzona tylko z ich działalnością.
  21. Tak dobrej grafiki jeszcze nie widziałem: http://www.11bitstudios.com/games/14/anomaly-2
  22. corka thorgala: zeszly mi 2h na to wiec mozna pominac jak by co.
  23. Ok, tu macie starą, najbardziej stabilną wersję krity http://heap.kogmbh.net/downloads/krita_2.4.7.6.msi Wszystkie nowe wersje miały jakieś bugi, mniejsze lub większe, które sprawiały że krita była bezużyteczna. Jak by ktoś chciał brushe do speedpaintingu to moja paczka -https://dl.dropbox.com/u/26878362/BS_paintoppresets.7z - same okrąglaki praktycznie. No i krótki opis softu: http://bartoszstyperek.wordpress.com/2012/05/24/why-krita-soon-will-rule-the-painters-world/
  24. Jest jedyny słuszny program dla prawdziwego grafika :) Miłosz3ds - z tym naciskiem mam ten sam problem. Jaki masz tablet? Ja jadę na Hanvonie i nie wiem czy to wina tabletu. Starsza wersja krity pod windowsa, była o wiele bardziej stabilna ale link do niej już nie istnieje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności