Zawartość dodana przez JoseConseco
-
THE LAST OF US Fanart FINALS
Oj wyrobiłem się :D
-
TLOU - JoseConseco
Ładnie wszyscy pracki rzeźbią. Nie będzie wstydu przed NaughtyDog :D Aktualizacja, w kolor:
-
TLOU - JoseConseco
Tycia aktualizacja:
-
TLOU - JoseConseco
Inne podejście do tematu
-
TLOU - JoseConseco
Pomysłów mam kilka ale muszę popracować nad czytelnością przekazu, ogarnąć kompozycje i te sprawy. W ilustracji doświadczenia nie mam :/ :
-
THE LAST OF US Fanart contest
WWWoj - to twoja praca na konkurs. Mega fajna.
-
Krita 2.7 Released x64
makak - aby płynnie chodziła rotacja i zoom trzeba włączyć OpenGL w opcjach -> display. Z gimpem to najgorsza była wydajnośc - obraz 2k na 1k z trzema warstawmi często już zaczynał zamulać komputer. Porażka. Nie wspominając o super skomplikowanych ustawieniach brushy i setkach paneli z ustawianiami pędzli, które zasłaniały 40% okna... Krita pod tym względem bije nie tylko GIMPA ale i PS moim zdaniem.
-
Krita 2.7 Released x64
Z tego co wiem to nie można podejrzeć maski. Bardziej chodzi o to, że można ją malować czarno białym pędzlem. Wcześniej było to niemożliwe i trzeba było 'malować' gumką aby uzyskać przezroczystość z maski
-
Krita 2.7 Released x64
Miłosz3ds - w najnowszej wersji zbugowane jest 'brush smoothing', jeżli masz włączone to wyłącz. Opcja dostępna jest w panelu 'tool options' (jeżli dobrze pamiętam). Ciekawą sztuczką w Kricie jest klonowanie warstw. Pozwala mieć kilka instancji danej warstwy - w momencie gdy edytujemy 'parenata' wszystkie warstwy pochodne są również aktualizowane. Super jest też crop tool, który pozwala nie tylko przyciąć obraz, ale również go rozszerzyć - coś jak połączenie cropa i 'canvas size' z PS'a. Jeszcze moze wspomnę że spacja + shift = obrót płótna, spacja + ctrl = zoom, shift + pociągniećie mysy LPM = zmiana rozmiaru pędzla, Klawisze O i I - wzrost, spadek przezroczystości pędzla' K i L - zmiana jasności koloru (super sprawa). Większość parametrów narzędzi jest ukryta w zakładce 'Tool Options; I tam mamy ukryty 'pupet wrap' dla narzędzia 'Transform layer'. Aby uruchomić 'pupet wrapa' wybieramy kategorię 'Wrap' z 'Tool options', a potem zaznaczamy boxa custom. Po dodaniu customowych punktów klikamy 'Lock points' i mamy pupet wrapa.
-
mScript. Zbieram pomysły na skrypty do ZBrusha!
Fajna sprawa. Co by się przydało imo: - insert mesh - wqrwia mnie, że działa tylko na meszach bez subdivisionlevelsów. Jak byś to jakoś obszedł, że np. tworzy tymczasową kopię toola, bez subdivisionów i po kliknięciu na button 'XXX' dostajemy wszystkie insertmeshe jako odzielnego subtoola, bez tymczasowej kopii, to by było git. - dynamesh polygon count - zamiast ustawiać abstrakcyjny parametr 'dynamesh resolution' który dodatkowo zależy od skali obiektu, wolałbym definiować docelową gęśtość siatki. Tak, że np. ustawiając dynamesh polygon count' na 500k, dostajemy zdynameshowny mesh o gęśtości 0,5 miliona trójkątów. Jeżli się nie da to mógłbyś proszę chociaż, dać jakiś parametr detalu, który bezie dzielił obiekt niezależnie od jego skali. Tak że np. dając 'Dynamesh detail' na 500 będę miał z góry przewidywalną gęstość siatki na np. głowie - niezależnie czy ta głowa jest mała czy duża. Teraz to czasami ustawienie dynamesha na 2k daję za małą gęstość siaty, a czasami już 0,5k robi bardzo topologię. - jeszcze może opcje kopiowania ustawień 'mask by cavity' na inne subtoole. Taki ficzer jest np. w noise makerze, że można skopiować ustawienia noisemakera_plugin do schowka i wkleić do nowego subtoola. Ale już ustawień maski nie można skopiować i wkleić na drugiego subtooa. - aa i jeszcze listę np. 3 ostatnich zprojectów, abym nie musiał za każdym razem szukać projektu po dysku. To by było pod menu 'File' Dużo wymagam, ale wydaje mi się to przydatne.
-
bigos w teczce
Super pracki, zwłaszcza ta z frontu. Ale ja się pytam gdzie trupy z samochodów są?
-
SKALA (animacja) - Update: Making-Of
Cudna pracka. Ciekawi mnie jak uzyskałaś efekt poklatkowej animacji? Czy możne to przypadek albo niski FPS :/ ? No i dlaczego winga uzywasz? Kiedyś to jeszcze rozumiem, bo blender bardzo słabe modelowanie miał, ale teraz nie widzę sensu.
-
Djabolo fin
Nie chce mi się zakładać 2go wątku w 3d, wiec daję tu. Nazwałem go włochaty pasztet. 1szy test fibermesha, render w cycles. Mixamo skończone mam nadzieję tez dodam.
-
[sprzedaż] soft do malowania: Paint Tool SAI
Nie bardzo go używam, więc postanowiłem sprzedać. kupiłem za 174zł (5250 Japanese Yen ). Sprzedam za 130zł.
-
Djabolo fin
Koncept na konkurs mixamo:
-
Dead Island enviro
Super pracki, aż się chce zagrać w gierkę.
-
POJAZD 3D: Lexus IS250
Vision3d - dokładnie, kwestia gustu. To szczegół jest, ale chciałem tylko zobrazować o co mi chodzi: Górny obraz bez doświetlenia, na dole jest trochę za mocne co, moim zdaniem spłaszcza bryłę. Trochę przegiąłem w tym przykładzie aby przykład był czytelniejszy. Przez to tylko 4,5 gwiazdki daje ;D
-
Artefakty przy rigowaniu z zspheres
Ok dostałem odpowiedź od supportu zbrusha. Mesh jest za gęsty i tyle. Wygląda na to, że trzeba jednak zrobić wersje lowpolly. Może komuś to pomoże
-
Artefakty przy rigowaniu z zspheres
Mam model hipolly który chciałem zrigować zsphersami. Riggowanie działa, wolno ale działa, tylko pojawiają mi się dziwne pręgi po zgięciu stawu: NIe wiem czy coś robię nie tak, czy poprostu tak działa rigowanie na hipoly - artefakty są już widoczne na 100k meshu a na gęstrzej siatce praktycznie beznadziejnie to wygląda.
-
POJAZD 3D: Lexus IS250
Jak dla mnie to wyczesana opcja, tak jak wszystkie inne twoje prace ale mam 3 ale. - Jezdnia zblurowana za bardzo daje po oczach - za duży kontrast i walczy o pierwszeństwo z samochodem. - za ostry cień jak dla mnie - mocno CG przez to wygląda - bloom w okolicach reflektora daje wrażenie jak by fotka była robiona z flashem\ekranem doświetlającym w dzień. Przy oświetleniu studyjnym w pomieszczeniu to by było ok, ale na drodze w czasie jazdy to mi trochę psuje klimat. Jak dla mnia albo powinieneś się zdecydować studyjny render albo zewnętrzny z hdr'ka. Ogólnie nie znam się na renderowaniu dla marketingu więc mogę sie mocno mylić. Kompozycja i materiały są super.
-
Djabolo fin
Dzieki. 3d o wiele latwiejsze jest imo, nie trzeba martwic sie cieniowaniem, perspektywa wiec pewnie dlatego latwiej mi to przychodzi. Pojazd z glowy na TSP na ktory sie nie wyrobilem: i bez blura: pozdro
-
Environment Art: Anomaly 2
To jeszcze kilka prac ode mnie. Ja produkowałem assety (lowpolly, plus kilka w zbrushu), część map (głównie multi i tutoriale) i kilka fx'ów. Soft - Blender, Krita, zbrush, xsi, ps. Uploaded with ImageShack.us Pozdrawiam forumowiczów!
-
Anomaly 2 Cinematic Intro (Studio BX)
kolorki mi najbardziej się podobają. Muzykę zmieniłbym na taką :) Fajnie było by zobaczyć modele postaci. Szacun
-
Djabolo fin
Taka mieszanka zbrush, blender i krita:
-
Djabolo fin
Oj widzę ludziska ostro cisną. Szkoda że tak mało czasu jest po robocie na 2d. Test nowego tabletu Wacoma (Intuos 4 z promocji ostatniej) i najnowszej wersji Krity 2.7 alpha Całkiem stabilnie działa.