Zawartość dodana przez JoseConseco
-
Wydano 3d Coat 4.5
Wydanie zawiera nowy system inteligentnych materiałów PBR. Super sprawa. Przez kolejne 16 dni program można kupić z 45$ zniżką, za 334$ . http://3d-coat.com/3d-coat-45/
-
Maszyna wojenna - skończona praca
Posiedziałem jeszcze nad oświetleniem i detalem. Dopiero w nocy byłem w stanie zauważyć jak kolory kiepsko wyszły w wersji oddanej na TSP. Soft- PaintStorm i Krita.
-
TSP #208 Maszyna wojenna - - - Głosowanie!
Głos na EC. bdb technicznie i ciekawy pomysł.
-
TSP #208 Maszyna wojenna
Nie jestem pewien czy o której zacząłem to dłubać, ale wydaje mi się, że mogłem robić to o 5/10 min za długo. Wrzucam bo to i tak najlepszy speed jaki do tej pory zrobiłem :)
-
Dwie neutralne postaci
Witam. Mam zamiar przebranżowić się z grafika 3d generalisty na artystę postaci, tak więc staram się coś po godzinach ulepić, namalować. Postanowiłem wrzucić dwie pracki, które ostatnio do portfolio zrobiłem: Zeniu - stara rzeźba z blendera, odnowiona i oteksturowana w 3d coat: I nowy frogman, baza 3d a podmalówka w Kricie i CPS: Jeżeli kogoś interesuje to wincyj prac mam na DA. Konstruktywna krytyka mile widziana. Oferty pracy przesyłać na priva ;). Pozdrawiam
-
bigos w teczce
Śmierć Erebosa mega pracka. To jest mieszanka 3d z 2d ? Pytam się, bo DOF wygląda jak by wraz z głębią się zwiększał, co by sugerowało 3d, ale sama grafika wygląda na 2d....
-
Tomala teczka
Mega dobre prace. To ze skanów?
-
Kilka modeli 3D za darmo :)
Super modele. Czy można je również przerabiać do własnych zastosowań?
-
Cavity Mapy w Node Editorze
Link do blenda nie działa. Przydało by mi się to, bo właśnie rozkminiałem jak to zrobić bez PS
-
Czerwony
Dawno nic z organiki nie robiłem, więc coś w 3dcoat ulepiłem. Nawet spoko ostatnio 3d coat śmiga, szybki jest i rzadko się wysypuje. Render w zbrushu
-
Postać: Eksperyment z teksturowaniem
Wydaje mi się, że jasam2 ma rację. Obejrzałem link który podałeś i widzę w nim celowy zabieg autora. Tutaj, przez 3d, to trochę wygląda jak bug a nie ficzer ;). Ale sam nigdy czegoś takiego nie próbowałem wiec już nie będę się wymądrzał.
-
Postać: Eksperyment z teksturowaniem
Model sam w sobie super, ale w tle nie siedzi. Nie wiem czy spasowanie postaci z otoczeniem było celem tej zabawy, ale jeżeli tak to: - fejkowy fresnel można by dać koloru otoczenia, aby postać wtapiał się na krawędziach w tło. Obecnie biały fresnel, daje efekt wklejenia postaci z całkiem innego otoczenia (ale np. już na białym tle, biały fresnel jest ok co widać na ostatnim obrazku) - za nasycone kolory w porównaniu do otoczenia - za jasne kolorki. - za mocny gradient od nóg do głowy co daje wrażenia, że postać jest oświetlona sztucznym światłem a nie słońcem/niebem. Ostatni render jest super, pierwsze 2 to poprawki :)
-
Zmutowany smutny Clint Eastwood
Heh, nie widać tego, ale postać ma 2 pary oczu. Te bardziej w środku są mało widoczne...
-
Zmutowany smutny Clint Eastwood
Trochę podobny to Clinat Eastwooda :D. Stary i młody .Rzeźba i rendre z 3dcoata. Postproces w PS. Plus dodatkowo render z zbrusha bo lepiej formę oddaje.
-
postać 3D - Hern
Spoko model. Jedyne co mogę polecić to bardziej dramatyczne oświetlenie (mały area light, zamiast dużego) co da bardziej tajemniczy klimat i warto aby postać opierała się o laskę a nie trzymała ją w powietrzu.
-
Toster
Dzięki tomerk, robot ma tylko popiersie. Wyostrzyłem trochę model ale tylko claypolishem w zbrushu. Dzięki za uwagi
-
Toster
Zrobione w 3d coat, render Cycles. Chciałem zobaczyć czy umiem robić roboty i porzeźbić, bo w pracy prawnie nie ma czasu na zbrusha :(
-
Krita na Kickstarterze!
Chciałem tylko dodać, że został udostępniony build z kilkoma bardzo ważnymi poprawkami/ficzerami ułatwiającymi życie: - w końcu można zaznaczyć kilka warstw na raz w layer browserze! na prawdę uciążliwe było przenoszenie po jednej warstwie do grupy. Niestety, na razie, nie działa to z move toolem. - smudge brushe działają poprawnie na półprzezroczystych warstwach (wcześniej sporo artefaktów zostwiały, co wymuszało prace z nimi na jednej warstwie) - nowy stabilizator - super gładkie linie pozwala osiągnąć - rysuj jak pro :) Do tego inne poprawki ale te były najbardziej rzucające się w oczy. Pozatym krita na kicstarteże przekroczyła 10k euro. 16 dni do końca zostało na osiągnięcie kwoty 15k euro.
-
[Postać] Space Jame 1996r. characters.
Fajnie wyszło. Małe poprawki do anatomii bym dał: -deltoid zaczepiłbym niżej na kości ramienia, aby nadać lepszy kształt okolicom ramion. Teraz trochę jak piłka rugby ma zarys -biceps w spoczynku nie powinien mieć 'górki' w takiej pozie Ale może to kwestia stylizacji. Lubię takie cartoonowe postaci.
-
Polska Grafika Cyfrowa
Prac nie było za dużo, ale ludzi przyszło sporo (chociaż, może to wrażenie wynikające z małej sali). Prace w większości było 2d, kilka 3d i może jedna rzeźba z zbrusha. plus trzy wydruki 3d (dwa z gispu, jedno z plastiku). Tematyka różnorodna od smoków po abstrakcje niczym Picasso. Ciężko były się połapać kto jest autorem danej pracy, bo dobrze się chowali w tłumie :). Sporo wystawionych prac można było już zobaczyć w wcześniej na tym forum, tylko kilka było nowych których nie znałem. Z tego co się dowiedziałem na przemówieniu wstępnym to jest pierwsza wystawa na świecie, której będzie sprzedawana sztuka cyfrowa CG. Acha, jeszcze po wszystkim był browar w lokalu obok na koszt organizatorów.
-
Szybka Zuza
bolitic - dzięki plasti - mniej czasu spędziłem na Zuzę niż na Alę i pewenie to widać Sebazx6r - ciężko mi coś z takiego komentaża wywnioskować. Że kolor zielony byłby lepszy czy coś? piopiowawa, plasti - konstruktywna krytaka jest spoko, ale w tym przypadku komentaż Sebazx6r jest zbyt ogólny. Trochę to zabrzmiało 'nie podoba mi się, bo nie lubię takich kolorów' :D klops - dzięki. Tekstura jest na vertexkolorch więc trochę detalu brakowało tam. Nie chciało mi się robił uv i tekstury.
-
Szybka Zuza
Miał być hitech/panele, a wyszło jak zawsze.. Soft 3dcoat i blender + zbrush do poprawek (bo plugin do 3d coat nie działa, więc wygodniej jest użyć GoB)
-
ZAMB! Biomutant Extermination - gra studia z Krakowa
Eleganco to wygląda. Kilka pytań mam. Jaki duży zespół i jak długo wam zajęło zrobienie gierki? Jaki silnik uzywacie i dlaczego? Dlaczego modo a nie blender :)
-
nicponim UP UP !
Super seria . O wiele bardziej mi sie podoba niż te potwory co robiłeś wcześniej.
-
Postać 3d - Kung Fu Ala
YetoKnight, Mulholland dzięki. Dodałem tło jakieś abstrakcyjne, bo faktycznie kiepsko to wcześniej wyglądało. No i wersja cartoon, aby przetestować filtry krity.