Skocz do zawartości

JoseConseco

Members
  • Liczba zawartości

    398
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JoseConseco

  1. JoseConseco

    Cavity Mapy w Node Editorze

    Link do blenda nie działa. Przydało by mi się to, bo właśnie rozkminiałem jak to zrobić bez PS
  2. Dawno nic z organiki nie robiłem, więc coś w 3dcoat ulepiłem. Nawet spoko ostatnio 3d coat śmiga, szybki jest i rzadko się wysypuje. Render w zbrushu
  3. Wydaje mi się, że jasam2 ma rację. Obejrzałem link który podałeś i widzę w nim celowy zabieg autora. Tutaj, przez 3d, to trochę wygląda jak bug a nie ficzer ;). Ale sam nigdy czegoś takiego nie próbowałem wiec już nie będę się wymądrzał.
  4. Model sam w sobie super, ale w tle nie siedzi. Nie wiem czy spasowanie postaci z otoczeniem było celem tej zabawy, ale jeżeli tak to: - fejkowy fresnel można by dać koloru otoczenia, aby postać wtapiał się na krawędziach w tło. Obecnie biały fresnel, daje efekt wklejenia postaci z całkiem innego otoczenia (ale np. już na białym tle, biały fresnel jest ok co widać na ostatnim obrazku) - za nasycone kolory w porównaniu do otoczenia - za jasne kolorki. - za mocny gradient od nóg do głowy co daje wrażenia, że postać jest oświetlona sztucznym światłem a nie słońcem/niebem. Ostatni render jest super, pierwsze 2 to poprawki :)
  5. Heh, nie widać tego, ale postać ma 2 pary oczu. Te bardziej w środku są mało widoczne...
  6. Trochę podobny to Clinat Eastwooda :D. Stary i młody .Rzeźba i rendre z 3dcoata. Postproces w PS. Plus dodatkowo render z zbrusha bo lepiej formę oddaje.
  7. Spoko model. Jedyne co mogę polecić to bardziej dramatyczne oświetlenie (mały area light, zamiast dużego) co da bardziej tajemniczy klimat i warto aby postać opierała się o laskę a nie trzymała ją w powietrzu.
  8. Dzięki tomerk, robot ma tylko popiersie. Wyostrzyłem trochę model ale tylko claypolishem w zbrushu. Dzięki za uwagi
  9. Zrobione w 3d coat, render Cycles. Chciałem zobaczyć czy umiem robić roboty i porzeźbić, bo w pracy prawnie nie ma czasu na zbrusha :(
  10. Chciałem tylko dodać, że został udostępniony build z kilkoma bardzo ważnymi poprawkami/ficzerami ułatwiającymi życie: - w końcu można zaznaczyć kilka warstw na raz w layer browserze! na prawdę uciążliwe było przenoszenie po jednej warstwie do grupy. Niestety, na razie, nie działa to z move toolem. - smudge brushe działają poprawnie na półprzezroczystych warstwach (wcześniej sporo artefaktów zostwiały, co wymuszało prace z nimi na jednej warstwie) - nowy stabilizator - super gładkie linie pozwala osiągnąć - rysuj jak pro :) Do tego inne poprawki ale te były najbardziej rzucające się w oczy. Pozatym krita na kicstarteże przekroczyła 10k euro. 16 dni do końca zostało na osiągnięcie kwoty 15k euro.
  11. Fajnie wyszło. Małe poprawki do anatomii bym dał: -deltoid zaczepiłbym niżej na kości ramienia, aby nadać lepszy kształt okolicom ramion. Teraz trochę jak piłka rugby ma zarys -biceps w spoczynku nie powinien mieć 'górki' w takiej pozie Ale może to kwestia stylizacji. Lubię takie cartoonowe postaci.
  12. Prac nie było za dużo, ale ludzi przyszło sporo (chociaż, może to wrażenie wynikające z małej sali). Prace w większości było 2d, kilka 3d i może jedna rzeźba z zbrusha. plus trzy wydruki 3d (dwa z gispu, jedno z plastiku). Tematyka różnorodna od smoków po abstrakcje niczym Picasso. Ciężko były się połapać kto jest autorem danej pracy, bo dobrze się chowali w tłumie :). Sporo wystawionych prac można było już zobaczyć w wcześniej na tym forum, tylko kilka było nowych których nie znałem. Z tego co się dowiedziałem na przemówieniu wstępnym to jest pierwsza wystawa na świecie, której będzie sprzedawana sztuka cyfrowa CG. Acha, jeszcze po wszystkim był browar w lokalu obok na koszt organizatorów.
  13. bolitic - dzięki plasti - mniej czasu spędziłem na Zuzę niż na Alę i pewenie to widać Sebazx6r - ciężko mi coś z takiego komentaża wywnioskować. Że kolor zielony byłby lepszy czy coś? piopiowawa, plasti - konstruktywna krytaka jest spoko, ale w tym przypadku komentaż Sebazx6r jest zbyt ogólny. Trochę to zabrzmiało 'nie podoba mi się, bo nie lubię takich kolorów' :D klops - dzięki. Tekstura jest na vertexkolorch więc trochę detalu brakowało tam. Nie chciało mi się robił uv i tekstury.
  14. Miał być hitech/panele, a wyszło jak zawsze.. Soft 3dcoat i blender + zbrush do poprawek (bo plugin do 3d coat nie działa, więc wygodniej jest użyć GoB)
  15. Eleganco to wygląda. Kilka pytań mam. Jaki duży zespół i jak długo wam zajęło zrobienie gierki? Jaki silnik uzywacie i dlaczego? Dlaczego modo a nie blender :)
  16. Super seria . O wiele bardziej mi sie podoba niż te potwory co robiłeś wcześniej.
  17. YetoKnight, Mulholland dzięki. Dodałem tło jakieś abstrakcyjne, bo faktycznie kiepsko to wcześniej wyglądało. No i wersja cartoon, aby przetestować filtry krity.
  18. Super, tylko bez włosów i tapety bym jej nie poznał :D. Zmarszczki to ręcznie robiłeś czy jakaś tekstura/decal?
  19. Oczy fakt, poprawiłem. Palce razem prosto trzyma, bo przy zgiętym jednym lub dwóch łatwiej o kontuzję (z treningów wing tsun to doświadczyłem :) ) Finał
  20. Inspirowane Alitą, ale na luzie i bez kopiowania, tylko raczej własna jej wersja. Rzeźba w 3d coat, render cycles. Edycja posta: dodałem tło wg. sugestii Mulholland
  21. Dobre jest. Wygląda jak połączanie 3d i 2d
  22. Dzięki za komentarze. Wszystko uwzględniłem - zmieniłem na agresywniejszą pozę i mimikę. Rece są mniejsze nieco, ale za cienkie też nie mogą być, bo Ala ma bić mocno. Jeszcze poprawię opaskę na czole i bedzie git.
  23. KungFu w 3dcoacie. Cycles render. Jeszcze będe kombinował z rękoma bo trochę toporne są.
  24. Super wyszło, chociaż otoczenie trochę puste. Ostatni render najlepszy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności