Zawartość dodana przez JoseConseco
-
Blender pbr painter.
Fajna sprawa. To są cyclesowe nody na vieporcie ustawionym na 'textured', czy jakiś build PBR? W sumie substance painter nie jest taki drogi, więc czy jest sens robić to samo od nowa? Z moich doświadczeń SP, ma za dużo suwaków i sporo czasu mi schodzi nim na szukaniu dobrego efektu. Dlatego wolę 3d coat - jest mniej skomplikowany (można powiedzieć, że jest ograniczony), ale jednak zamiast zastanawiać się nad tym, jakim suwakiem mam pokręcić i na której warstwie, to w 3d coat maluje się na luzie - prawie jak w photoshopie czy płótnie.
-
Krzesło obrotowe do pracy przy kompie
materalia - pojedyncze krzesło nie jest wiarygodnym testem na niezawodność produktu. Załóżmy, że mamy dwa rodzaje krzeseł -tańsze które się częściej psuje i droższe - obydwa o tej samej funkcjonalności. To, że krzesło jest bardziej niezawodne nie oznacza, że się nie popsuje, ale że prawdopodobieństwo awarii jest mniejsze. Czyli np. na 100 krzeseł, 30 tanich się popsuje, a tylko trzy drogie ulegną awarii. Zawsze możesz trafić na model tani który długo będzie działał ok. Powyższe założenie jest prawdziwe przy założeniu, że obydwa krzesła mają podobną funkcjonalność. W przeciwnym wypadku, można spokojnie założyć, że tańsze krzesło będzie miało mniej funkcji = mniej mechanizmów które mogą się popsuć. Jednak w takim przypadku ciężko porównywać np. fotel profim, z taboretem który nie ma żadnych mechanicznych części. Trochę przejaskrawiłem przykład ale chyba jest jasne o co mi chodzi. Tak więc nie można, moim zdaniem, mówić że cena nie przekłada się na wytrzymałość, przy podobnej funkcjonalności obydwu porównywanych produktów. Pomijam kwestie marketingu, na który często producent woli wydać sporą część pieniędzy kosztem jakości produktu i wtedy faktycznie może być tak, że mamy drogi bubel ale dobrze wypromowany. Klient ma jednak wolny wybór i nikt nie zmusza go do kupowania przereklamowanego produktu. Jak woli zapłacić dużo $ za apple i sprawia mu to radość to świetnie. Sam zresztą tak miałem ostatnio że piórko wacoma padło mi po 3 latach, a jakiś chiński hujvon dalej mi działa -piąty/szósty rok.
-
Krzesło obrotowe do pracy przy kompie
KLICEK - wygląda spoko, ale dostałem zniżkę na profi'm więc nie bardzo mi się opłaca dopłacać prawie drugie tyle na lepszy model... Tak mi się wydaje. PLS - na jednym fotelu dx to faktycznie widziałem, że poduszkę można przesuwać ale na drugim albo się nie dało albo nie ogarniałem jak. W każdym razie ani jeden ani drugi nie mają 'dynamicznego podparcia' które chodzi za plecami. Do póki nie wypróbowałem tej funkcji, nie wiedziałem co tracę i teraz nie chcę innych krzeseł :). materalia - niby tak, ale moje stare krzesło się zapada i wcale nie podtrzymuje pleców i jak mnie teraz bolą, to nawet ćwiczyć jest ciężko. Więc jak mam już coś kupić, to takiego abym za 2-3 lata nie musiał znowu przechodzić przez to samo. Z drugiej strony faktycznie, jak ktoś nie musi za dużo siedzieć przy komputerze, to może wystarczy fotel za 200zł albo taboret :D.
-
Krzesło obrotowe do pracy przy kompie
I jeszcze ostatnia rzecz, fajną metodą na rozruszania kręgosłupa jest kupno piłki gimnastycznej. Można sobie posiedzieć na niej kilka godzin i gdy będziemy się na niej bujać to mięśnie kręgosłupa będą sobie ćwiczyć nieco: Piłki nie zapewniają jednak podparcia dla pleców, tak więc nie jest polecane siedzenie na niej przez 8h w robocie. Ale ja siedzę na piłce około 2-3godz i fajnie mi ona relaksuje kręgosłup.
-
Krzesło obrotowe do pracy przy kompie
W sobotę przetestowałem kilka krzeseł obrotowych/foteli i wniosek jest jeden- profim mimo, że nieco drogi to jednak bije wygodą inne fotele. Niektóre fotele nawet dawały radę np: ten model dxracer - było ok, z poduszką na poziomie lędźwi które dobrze podpierała grzbiet. Jednak po odchyleniu oparcia poduszka wędrowała pod łopatki i nie była taka sytuacja wygodna. ten model dxracer - tu w ogóle nie rozumiem dlaczego tak nisko poduszka jest ustawiona - nie podpiera lędźwi tylko kość ogonową - no wręcz szkodliwe jest. Za po po wyprostowaniu oparcia, poduszka wędrowała do poziomu lędźwi, czyli niby ok, ale co z tego gdy w domyślnym ustawieniu nie poduszka nie spełnia swojej roli. Oczywyście można zdjąć poduszkę, ale wtedy dostajemy proste, niewyprofilowane oparcie które nie spełnia podstawowej roli - podpierania odcinka lędźwiowego. I teraz ważna rzecz którą zrozumiałem dopiero gdy usiadłem na krzesłach profim - mają one funkcję dynamicznego odchylania podparcia - czyli gdy prostujemy się na krześle, lub odchylamy do tyłu to podparcie podąża za plecami - czyli zawsze pomaga utrzymać kształt S kręgosłupa. Nawet gdy zacząłem się przechylać do przodu (zdarzą mi się to przy pracy bo krótkowidzem jestem) to oparcie dalej 'wędrowało' za moimi plecami. Czyli oparcie podpiera kręgosłup zawsze- czy pochylam się do tyłu czy do przodu, co zapobiega ułożeniu się kręgosłupa w kształt litery C. Tańsze modele krzeseł w markecie (poniżej 900zł) zwykle nie miały funkcji 'dynamicznego podpierania pleców', albo miały ustawioną za duża siłę podpierania tak, że trzeba było na siłę się zapierać plecami, aby odchylić się do tyłu. Do tego żadne z krzeseł marketowych nie podpierało kręgosłupa przy 'garbieniu' się do przodu. Oparcia miały minimalny kąt odchylenia 90stopni i tak więc gdy przechylałem się do przodu, traciłem całkowicie oparcie. Niestety krzesła z 'dynamicznym podparciem' kosztują ponad 1000zł (bodajże to koszt lepszego mechanizmu stawiającego opór plecom). Jeżeli ktoś nie chce tyle wydawać, podstawowym elementem na który warto zwrócić uwagę jest wypukłość oparcia na odcinku lędźwiowym. W ten sposób oparcie będzie utrzymywać kręgosłup w lepszej pozycji, przynajmniej gdy się o nie będziemy opierać (czyli tylko np. pod kątem 100stopni). Ogólnie to warto przejść się do sklepu, bo np. chciałem kupić model Xenon (firmy prifim) ale siedzisko było za krótkie dla wysokiej osoby (mam 192 cm) więc raczej będę kupował model 'veris net'
-
Krzesło obrotowe do pracy przy kompie
zagloowka - co do futury 4 to odrzuca mnie ilość negatywnych komentarzy na ceno i faktycznie na oko wygląda jak chińszczyzna. Druga opcja którą podałeś jest to faktycznie kulik system - czyli medyczne krzesła i wydają się super ale za dużo opinii nie mogłem o nich znaleźć. Ten model akurat który pokazałeś wydaje się mieć niskie oparcie, a ja wysoki jestem więc odpada... Traitor - wygląda spoko, używasz je? Dynamico - ano założyłem wątek bo szukałem innych tematów o krzesłach ale nic nie znalazłem. Z tego co piszesz Nowy Styl jest dobrą marką, czyli krzesło które polecił Traitor wygląda obiecująco- proste i solidne na oko, czyli raczej nie ma co się popsuć (w przeciwieństwie to futury 4 która ma pełno bajerów, które wyglądają jakby miały odpaść zaraz po okresie gwaracji). Do tego wysokie oparcie do dla mnie, jako wysokiej osob jest na plus. Profim - też się nad tą marką zastanaiwałem, zwłasza że mam dystrybutora tej marki blisko siebie, więc się do nich przejadę. Najbardziej mi wpadł w oko ten model: Xenon 5 lat gwaracnji więc raczej solidne, dużo opcji regulacji, ale trzeba za nie dopłacić i cena wtedy robi się nieco wysoka -ponad 1500zł. Dzięki za info wszystkim, będę testował Profim i Nowy Styl(jeżeli znajdę gdzieś blisko) i się odezwę co wybrałem
-
Krzesło obrotowe do pracy przy kompie
Nastała pora na wymianę zużytego starego krzesła, które zapada się i już nie podpiera pleców jak kiedyś, co skutkuje bólem krzyża. Tak sobie myślałem jakie fotele do pracy przy biurku macie/polecacie? Cena do 1600zł max Rzeczy które przeglądałem http://kuliksystem.com/oferta.html - mają mocno profilowane oparcia i atesty medyczne ale cena jest spora. http://www.profim.pl/produkty/rodzaj-produktu/krzesla-pracownicze/xenon/model-obrotowy - polskie, dużo opcji regulacji...
-
Addon do wypiekania tekstur przez Subtance Batchtools (płatne)
Za nie duże pieniądze możecie kupić mojego addona do wypiekania tekstur w batchtoolu :) https://gumroad.com/l/BatchtoolsBaker Info/manual W skrócie przerobiłem skrypt Meltdown (piotra adamowicza) - został fajny UI, reszta przepisana praktyczni od nowa. Zalety: - wypieki 4k zajmują 1-3 minuty - mniejsze zużycie ramu - łato można wypiekać tylko potrzebne fragmenty, bez konieczności wypalania wszystkiego od nowa.
-
Bake normals z sharp edges
Nie da się tego rozwiązać tak łatwo. Jedno rozwiązanie: Ale ja wolę bevelować krawędź i jedną smooth-grupę dać na wszystko, plus 'uśrednione normale' na to zapodać. I tak dziś liczba trójkątów nie jest problemem tylko drawcalle.
-
Robocat
Oświetlenie git. Jedno co moim zdaniem można by poprawić, to dodać jakiś detal w punkcie złączenia palców z ręką (np. proste torusy wystarczą). Bo teraz to wygląda, jakby te palce wychodziły z ręki, bez fizycznego mechanizmu działania. Podobnie na kolanie, przydał by się tam jakiś mechanizm, np. jak na stawie barkowym.
- Pojazd 3D: Morgan 3 Wheeler
-
Szybki gameart #2
Z tego co piszesz kompresja na tilach 16x16 jest stratna, tak? Wydaje mi się, że gdybyś użył png w 4 bit, lub 5bit to byś też miał algorytm stratny, ale bez potrzeby pisania nowego narzędzia. Przetestowałem sobie twój obrazke i mam 31 kB przy 4bitowym png. Wydaje mi się, że efekt będzie podobny, zwłaszcza, że png działa w podobny sposób do twojego algorytmu, ale działa per pixel, a nie na tilach 16x16.
-
Quixel Suite 2.0
Odnośnie substance designera/paintera. Też miałem dylemat z tym, że proceduralne tekstury wyglądają zwykle proceduralnie -czytaj jednolicie i 'błotniście'. Ale można znaleźć przykłady na internetach, że da się wykręcić ładne proceduralne materiały które wyglądają realistycznie. Problemem jest jednak czas jaki trzeba poświęcić na wykręcenie takich tekstur. W sensie czy mam siedzieć cały dzień nad wygenerowaniem cegieł, czy brać ściągnąć fotkę ściany w minutę? Nie dość, że szybciej będzie ściągnąć fotę, to jeszcze często da lepszy rezultat niż proceduralna tekstura. W pakiecie allgoritmic jest coś takiego jak Bitmap2Material - można sobie robić materiały na bazie fotek, jak w quixelu. I w tym momencie mamy, moim zdaniem najlepsze cechy z obydwu światów - jakość fotorealistyczna, szybko i można łączyć z proceduralnymi maskami. Ale i tak na razie robię tekstury w 3d coat.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Heja, czy klient może zabronić użycia grafiki w celu autopromocji? W sensie gdy w umowie nie ma punktu: "1. Wykonawcy przysługuje prawo do wykorzystania Utworu lub jego części, w kraju i za granicą, w celu własnej promocji." To już nie można wrzucić swojej pracy do portfolio (oczywiście po opublikowaniu projektu/wydaniu gry)?
- "Image" breakdown FX
-
Paintstorm Studio
Tak PSS. PSS jest właściwie jedynym tanim softem (nie jestem pewien co do PS i CorelPainter) który ma mieszanie kolorów i dostępną opcję 'flow' dla pędzla. Tu na forum krity (drugi obrazek w poście) opisałem jak kiepsko wyglądają pociągnięcia pędzla w silniku mieszającym krity, gdy chcemy uzyskać półprzezroczysty efekt, ale nie mamy dostępnej opcji 'flow' (w rożnych softach inaczej to się nazywa). Dla porównania niżej na trzecim obrazku, w wyżej wymienionym poście, wrzuciłem pociągnięcie pędzla z PSS. Brak artefaktów i ładniej o wiele to wygląda.
-
Paintstorm Studio
To co dzieje się na filmiku z kwiatami to jakaś magia. Nawet nie wiedziałem, że tak można. A to mój ulubiony soft. Pozwolę sobie wrzucić co udało mi się namalować ostatnio: Naprawdę polecam program, silnik mieszania kolorów jest najlepszy z wszystkich programów jakie testowałem (moim zdaniem lepszy niż krita, CPS, PS)
-
GroupPro wtyczka do blendera komercyjna
Hris - dokładnie, na sketchupie się wzorowałem. Blender ma group instances które działają jak komponenty ze sketchupa, ale zarządzanie nimi w blenderze jest beznadziejne. Blender Foundation jakoś nie widział potencjału w rozwijaniu tej części blendera, więc sam to zakodowałem. Aktualizacja GroupPro (nie chciało mi się tłumaczyć, ale największy ficzer to wypiekanie groupinstances do tekstur jest teraz wspierane przez forka addona Meltdown - wcześniej nie dało sie wypiekać groupinstances do tekstur). Update 1.01: New features: * preventing ability to edit linked library groups - editing linked library objects it is not supported by GroupPro, * 'flip' options correctly stores groups assigned to mirrored objects, * bounding box for edited group is now displayed only for visible objects and bbox is displayed now in xray mode to make it easily visible). In additin I forked Meltdown cycles baking addon, so that it now support baking for GroupPro objects. You can grab it from https://github.com/JoseConseco/meltdown/. It is free addon, but I do not provide commercial support for it, since it was developed by another guy. It will allow you to use Group Instances as hipoly object, and bake them correctly.
-
[Postać] Dragon Ball Z Fan Art : Kid Buu.
Model jest zrobiony bardzo ok, ale faktycznie ubranie trochę nie pasuje. Jak dla mnie najbardziej nie pasuje brudny strój do studyjnego oświetlenia/ otoczenia. Jak byś może błoto wokół niego zrobił to by jakoś scaliło postać z otoczeniem. No i może ręce (palce) trochę gumowate wyszły. Ale mordka i korpus cacy.
-
Witcher 3 - models
Grubo. Też jestem ciekaw ile czasu schodzi na model. I jak przenieśliście włosy ze futra pancerza, do gry? Jako plejny z alpha?
-
Szybki gameart #2
Może słyszałeś o skin modifier? Spoko rzecz do takich modeli, na bazę. A potem to ręcznie można dopieścić. Model super, tyło trochę dużo krawędzi na tyłku ma. Niepotrzebnie tam to tak zagęściłeś moim zdaniem.
-
GroupPro wtyczka do blendera komercyjna
Witam Zawsze irytowała mnie praca z group-instances, bo mają potencjał, ale są mało 'user friendly'. Dla tego napisałem wtyczkę do zarządzania group-instances. Wtyczka pozwala łatwo zarządzać dużą ilością obiektów - pozwała je grupować w jeden, i działa to rekurencyjnie, czyli możecie zgrupowane obiekty, wrzucać go kolejnych grup i je łączyć dalej w większe i większe nad-grupy. Wtyczka jest raczej przeznaczona do większych projektów, przy robieniu pojedynczych assetów za dużo wydajność pracy nie wzrośnie, ale im więcej macie powtarzalnych elementów, lub niewiele się różniących, tym bardziej opłacalne staje się jej używanie. Więcej info: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?381665-GroupPro-add-on-for-working-with-group-instances-(commercial) I link dla polaków - z rabatem: https://gumroad.com/l/GroupPro/promocja Jeszcze nie jestem przekonany, ale być może podzielę cenę na dwie: dla indyków niska i dla firm które zarabiają powyżej 50k-100$ $... Wtyczka jest dobrze przetestowana i stabilna. Pracowałem i testowałem ją przy tym projekcie.
-
Okręt Yamato
Witam, w ramach testu wtyczki którą napisałem do blendera - GroupPro, wymodelowałem okręt Yamamoto. Wszystko zrobione w blenderze, render w cycles - około 30-60 minut na klatkę. Tekstury z filter-forga wygenerowane są, plus mały paintover w programie 2d. Jeżeli ktoś jest zainteresowany kupnem wtyczki, która służy do prostego zarządzania, grupowania i instancjonowania obiektów to oferuję zniżkę dla polaków pod linkiem: https://gumroad.com/l/GroupPro/promocja Wtyczka emuluje działanie komponentów ze sketchupa, które uważam za jeden z najlepszych ficzerów w tym programie. A ponieważ nie zanosiło się, aby ktoś się za to zabrał, więc sam się podszkoliłem w pythonie i blenderowym api. Wydaje mi się, że warto było, bo sporo łatwiejsza jest teraz praca ze skomplikowanymi scenami i wieloma obiektami. Ci którzy wiedzą jak działają group-instances w blenderze, wiedzą jak uciążliwe jest zarządzanie nimi i ich edycja. I jeszcze krótki filmik jak to działa: Pozdrawiam
-
Dwa dodatki do Blendera - motion graphics
Dzięki za info, Monio. Spróbowałem Animation Nodes i o wiele łatwiejszy jest niż Sverchok, a skomplikowanych operacji na siatce i tak nie będę robił.
-
Brudny pojazd
Witam. Postanowiłem odświeżyć stary pojazd, który kiedyś do bitwy 3d zrobiłem. Doszedł detal, lepszy render, podmalówka 2d. Soft: zbrush, 3d coat, blender, csp.