Skocz do zawartości

JoseConseco

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JoseConseco

  1. Super, tylko bez włosów i tapety bym jej nie poznał :D. Zmarszczki to ręcznie robiłeś czy jakaś tekstura/decal?
  2. JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oczy fakt, poprawiłem. Palce razem prosto trzyma, bo przy zgiętym jednym lub dwóch łatwiej o kontuzję (z treningów wing tsun to doświadczyłem :) ) Finał
  3. Inspirowane Alitą, ale na luzie i bez kopiowania, tylko raczej własna jej wersja. Rzeźba w 3d coat, render cycles. Edycja posta: dodałem tło wg. sugestii Mulholland
  4. JoseConseco odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobre jest. Wygląda jak połączanie 3d i 2d
  5. JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze. Wszystko uwzględniłem - zmieniłem na agresywniejszą pozę i mimikę. Rece są mniejsze nieco, ale za cienkie też nie mogą być, bo Ala ma bić mocno. Jeszcze poprawię opaskę na czole i bedzie git.
  6. KungFu w 3dcoacie. Cycles render. Jeszcze będe kombinował z rękoma bo trochę toporne są.
  7. JoseConseco odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super wyszło, chociaż otoczenie trochę puste. Ostatni render najlepszy.
  8. Takie tam testowanie. Soft 3d coat +blender.
  9. Moglibyście dać screena z wireframem sceny?
  10. Trailer super. Tylko ten wybuch wygląda trochę słabo. Ciekaw jestem jaką technikę macie do tekstur spękanych ścian. Ładnie wyszły i podobnie wyglądają jak na trailerze Anomaly2.
  11. Zgadzam się z krytyką, ale to szczegóły których nie chciało już mi się zmieniać. I tak za dużo nad tym siedziałem. Wersja bez podmalowania:
  12. Dokończyłem wreszcie pracę. Soft: 3dcoat, blender, krita.
  13. JoseConseco odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla wszystkich którzy zrazili się bugami poprzedniej wersji na windowsa - to były wersje alpha i beta. Teraz program jest w pełni stabilny.
  14. Jutro jeszcze zrobię paintovera i wrzucę do finalnej galerii. Swoją drogą ciekawe, że na GPU renderowało mi się to dłużej niż CPU. Myślałem, że to niemożliwe. 30 minut w cycles na CPU. Około 50 min na GPU.
  15. JoseConseco odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Ekstra wyszło. Nie sądziłem, że się wyrobisz do końca terminu. Tym bardziej szacun
  16. JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Coś jeszcze kombionowałem z kolorami, ale nie wiem czy nie wrócić do poprzednich.
  17. JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Bedzie samochód zamiast kibla, bo toaleta za nudna do modelowania ;)
  18. Krita i Sculptris, najbardziej przyjazne użytkownikowi programy pod słońcem. Oko jest dobrym przykładem, że nie trzeba drogich programów aby uzyskać dobry efekt
  19. JoseConseco odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Mega dobra praca. Kompozycyjnie trochę chaos jest, ale może tak miało być. Można by wyeksponować tą kupę, bo długo jej nie mogłem zauważyć i nie wiedziałem o czym jest tu historia.
  20. JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    UP:
  21. JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Eh. myślałem, że termin jest do 10tego, ale coś mi się pomieszało. Do 28 to spokojnie zrobię.
  22. JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dzięki za komentarze. Coś dłubię przy tym ale raczej się nie wyrobię. Jak już to rzutem na taśmę.
  23. JoseConseco odpowiedział brave → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Pierwsza wersja o wiele lepsza była moim zdaniem. Ale głównie z wyraz twarzy to wynika. W sensie w pierwszej wersji wygląda jakby myślał a w drugiej jak by sobie gmerał w buzi. Wystarczy zmienić z powrotem spojrzenie na tępe i skierowane w bok.
  24. JoseConseco odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pracki super. Więcej speedów powinieneś trzaskać.
  25. JoseConseco odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Dzięki. Zmieniłem nieco koncept, bo faktycznie mało to miało z detektywa w sobie. I otoczenie. Zbyt realistycznie to wyszło, będę to próbował w postprocesie zmienić na bardziej bajkowe.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności