Zawartość dodana przez JoseConseco
-
Otyły policjant
WIP1. Soft sculptris: [ATTACH=CONFIG]83177[/ATTACH]
-
MyPaint 1.0
Nezumi, MyPaint z linku mi nie działa - zero komunikatów czego brakuje czy coś. Sam programik wspominam ciepło, uczyłem się w nim malować. Najfajniejsze ficzery to: - popup z selecją kolorów pod klawiszem, bodajrze V - historia ostatnik 5 kolorów - Możliwość ustawienia własnych klawiszy od brushy. Zawsze dawałem 1-do szkicu, 2- do wypełnień, 3-blending, 5- soft brush itd. Ciężko się bez tego obyć w PSie.
-
Teczka 2D: mant-raz
Bardzo spoko koncepty od anomaly. Masz coś jeszcze z tego tematu?
-
Pojazd 3d: Okręt podwodny ORP Orzeł
Super render i model. Nic dodać nic ująć
-
Bumpy
Witam Kolejny sculpt, soft jak zawsze, z wyjątkier renderu - Vray tym razem. Orginalny koncep by JSMarantz : [ATTACH=CONFIG]82561[/ATTACH]
-
Sonda: Dwutygodniowy Speedsculpting #37: ENVIRO
Jak dla mnie to Lukanus nie na temat trochę, ale co tam +1. Eksperyment będzie git.
-
Priscilla
gof- render jednej klatki to 6 min, ale może w zbrushu zrobię. tr3buh - ok opiszę poniżej. lukanus - making poniżej Dzięki chłopaki za komentarze. Jak powstawała priscilla: Refka Sculpt w sculptrisie, ze sfery. 0,5 miliona trókątów ostatecznie Potem UV i pozowanie w zbrushu, Potem textury 2k w sculptrisie - kolor i bump Potem render w mitsubie - można sobie eksporter sciągnąć z mojej stronki. Całość około 2,5 dnia mi zajęła. Na razie nie ma sss, ale wkrótce ma zostać dodany. Renderowanie 6 minut. W retopo się nie bawiłem więc siatka to tylko gęste trójkąty. I jeszcze inne ujęcia:
-
Priscilla
Postać z komiksu Claymore (dużo sieczki i ucinania członków- prawie jak Berserk): Updejt trochę zabawy w gimpie: [ATTACH=CONFIG]82221[/ATTACH]
-
Postac 3d: Iron Asylum
Ziomek całkiem spoko. Mięśnie i proporcje ogólnie ok. Z czepialstwa to może buźka nie tego jest, nogi nico duże (ale może akurat Synthol sobie tam wstrzyknął). No i trochę te detale wyglądają jak byś wygładził cały model smooth brushem. Ale model i tak mi się podoba.
-
samochód i pytanie
aces87 - nie bardzo. Jeżeli złączysz 3 vertexy bezpośrednio na prawo od narożnika to zostają tylko 2 vertexy bezpośrednio pod narożnikiem i zostają trójkąty. Jakkolwiek tego nie zrobić na lowpoly to babole powstają po subsurife i nierówno powierzchnia wygląda. To już lepiej zostawić tak ja na obrazku 3 i poluzować sąsiednie do czerwonych krawędzi loopy- tyle że na oko trzeba robić bo loop/edge slide nie zachowa wypukłej powierzchni. Mniej więcej tak jest w tej chwili na fordzie, ale myślałem że jest jakaś lepsza metoda.
-
samochód i pytanie
Dzięki smoku. Na polycouncie ziomek miał podobny problem, i rozwiązanie jest takie jak mówisz.
-
samochód i pytanie
Taki stary wózek mam: [ATTACH=CONFIG]82001[/ATTACH] I się zastanawiam jak dobrze zrobić topologię tylnego błotnika. Tu w uproszczeniu o co chodzi: 1. ten narożnik chcę ostry 2. Jeżeli dodam loopy jak w 2 3. To krawędzie na czerwono będą ostre na sub-surfie, a tego chcę uniknąć Teoretycznie mogę 'poluźnić' loopy jak na niebiesko zaznaczyłem na 2, ale to trochę niedokładne i na oko metoda więc mi się nie podoba (błotnik ma pewną wypukłą krzywiznę więc edge slide jej nie zachowa i odpada moim zdaniem). Jest jakiś dobra topologia na tego typu narożnik?? [ATTACH=CONFIG]82002[/ATTACH]
-
scena 3d: Last kiss
Pinkne wykonanie, ale teść oklepana....
-
Teczka 3d: Gomez
Dajesz Gomez, tylko nie olewaj uszu, bo pracka na tym traci.
-
Postać 3D: Ksieżniczka na ziarnku grochu.
Bardzo konkretni to wyszło. Lubię takie bajkowe klimaty.
-
Model na konkurs mixamo
Lucek, taki trochę mój styl. Nie lubię za dużo dawać detalu bo robi mi zaciemnia obraz. To jest trochę jak w Team Fortress, postać ma być wyraźna bez szumu. plasti - próbowałem i lepiej to nie wyglądało... Niektóre miejsca jak czoło, triceps miały 'wklęśnięte' cieniowanie. Tak w ogóle to można głosować na postacie (tylko uczciwie ;) ) pod adresem: mixamo contest Aha i nie głosujcie na Trogg bo to plagiat Niccka Zucarello: http://nickzucc.blogspot.com/
-
Model na konkurs mixamo
tr3buh, cieszę się mafida - z tymi fałdami z przodu spudniczki to chyba kilka razy robiłem i ostatecznie i tak wydaje mi się, że to najlepsza wersja jaką byłem w stanie ulepić. Logos - ano pierwszy, dzięki To koniec - wersja lowpoly z około 5k tris. 1k dif, spec, normal mapy. Render z triala marmoseeta: A teraz widać? polka dot - teraz to za późno ;/. Właśnie dlatego zachęcałem do komentarzy wcześniej. Ale dzięki, następnym raze się poprawię
-
Rozwiązane: degenerated faces - jak je naprawić
mafida, dzięki ale też to widziełem i nie pomogło. Ale przynajmniej wpadłem na to, że te fejsy były za małe i w przybliżeniu silnik traktował je jako o zerowej powierzchni. Rozwiązanie: powiększyć cały model kilka razy, i reset Xforma na wszelki wypadek (nie wiem co co ten xform ale często się przewija w rozwiązaniu różnych problemów ;D ).
-
Rozwiązane: degenerated faces - jak je naprawić
Przy eksporcie do cryengine pojawia mi się komunikat : .. cośtam cośtam .. degenerated faces... cośtam.. No i mi zaznacza trójkąty z degenerated faces i co dalej? Jak je poprawić? Dodam że mesh był robiony w blenderze -> obj -> import 3ds max. Próbowałem googla ale nic konkretnego nie wyskoczyło... (znaczy coś o 'poly filter' - pod XSI ale nie mam XSI).
-
Model na konkurs mixamo
Ostatnia szansa na skrytykowanie mojej pracy ;D. Trochę jeszcze dodam tekstur, retopo i koniec. Na buty i porządne włosy nie starczy mi czasu.
-
Model na konkurs mixamo
Dynamico - ta taka moda zdaje się. I chodzi o ten 'flow' postaci, aby nie miała takiej nudnej pozy T. Poprawiłem nieco Gomez - nie ma mieć realistycznych proporcji, ale nie będzie, aż tak stylizowana jak lara. Coś pośrodku. Poprawiłem lordozę : / i powoli za ubrania się zabieram: Dzięki za komentarze
-
Dota 2 - pierwszy trailer
Słyszałem, że dota ma 15 milionów userów. Co do developerów jak to było z nimi? - najpierw zwykli modderzy, a potem zatrudnił ich valve (tak jak ziomków od Alien Swarm)?
-
Dwutygodniowy Speedsculpting: #35 Gruba ryba
+ do tima, bla bla
-
Teczka 3d: Quentin
Co do płaszczyzn to polecam to (Ryana Kingsleya - prawdziwy master): Cat womane
-
Model na konkurs mixamo
Dzieki chłopaki. Logos- no 3ci to Jil valentine, ale aby od razu mówić, że oklepane to nie wiem... Nigdzie poza Resident Evilem nie widziałem jej. Kingston - ja też polka dot- może tak : :/ plasti - sam nie wiem, wygląda na to, że pierwsza wygrała bo największy golas a tak to za grubo ubrana jest :/ Tu updejt z rzeźbienia (trochę pododbne do starej lary, ale co tam):