Skocz do zawartości

JoseConseco

Members
  • Liczba zawartości

    398
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JoseConseco

  1. lukanus, doświadczenia brak - tylko w plastyce miałem 6 :D w podstawówce, potem dłuugo nic (26 lat mam), a teraz sobie dłubię jak czas pozwala. Ja tam widzę, że wymiatasz. Jedyne co mogę tobie polecić to dobre referenje - googlnij 'strength training anatomy'. Nezumi- dzięki, teraz jak patrzę to dziwne brwi ma i nos ale co tam. Tak alpha. Dzięki slowiak - ano cieszę sie, że się podoba. Co do przezentacji, to zjednej strony masz rację, ale z drugiej to te rendery cukierkowe z vraya tak mnie jakoś nie kręcą. Kobitki nie wrzuciłem, bu już mi się nie podoba ;/, znaczy nie była zła ale dobra też nie.
  2. Swoją drogą, to kto wrzuca prace na fronta? Bo adamakis coś mówiłeś, że pracka wygrała na wystawie (ale akurat chyba ta druga , dobrze piszę?) , a tu nawet fronta nie ma :/
  3. No dzięki. Może znasz jakiś dobry darmowy program do nagrywania, bo mi camStuio ciągle się sypie. Miałem jednego timelapas ale słabo wygląda po wrzuceniu na vimeo. Turnable dla reszty; http://vimeo.com/24457037
  4. Coś widzę speed painting ma wieksze branie niż sculpting. To się przyłączę: Jak by ktoś się zastanawiał to jest 1sze zadanie herkulesa: Zabicie lwa nemejskiego
  5. Nie często widzi się tu takie artystyczne pracki. 5*
  6. Bardzo ciekawy pomysł z ivy generatorem. Gratualcje wygrania konkursów.
  7. Jako, że siedziałem w betatestach sculptrisa to się wypowiem. Do końca nie było pewne czy będzie on za friko, ale jak widać pixo stanął na wysokości zadania. Nowe funkcje będą dopiero w nowej wersji, która zapewne będzie już płatna, ale na razie nie nic nie wiadamo na 100%. Program raczej do szybkiego i ogólnego zarysowania postaci jest i raczej skierowany jest do amatorów. Jeszcze pozwolę sobie wrzucić link do prac z bety: http://www.zbrushcentral.com/showpost.php?p=851368&postcount=19 Moim zdaniem programik bardzo dobry (wolę go od zbrusha), ale ogranicza go wydajność.
  8. Witam, w tym wątku mam nadzieję uzyskać krytykę co do moich rysunkó. Na 3d znam się już jako tako, ale moim zdaniem prawdziwe mistrzostwo osiąga się dopiero przy malowaniu i ludzi malujących darzę sporym szacunkiem. Tak więc oto takie malunki do których chciałbym uzyskać krytykę co do spraw takich jak cieniowanie, walor czy bryła jest czytelna, czy perspektywa ok itd.
  9. Normalnie wizki mnie nie kręcą, ale ta jest wypaśna. Rozbiło mnie gdy w jednym z postów napisałeś, że chciałeś wypełnić czymś kompozycję więc nawrzucałeś śmieci. Wypełnianie kompozycji śmieciami to coś nowego dla mnie ;) Świetna wizka.
  10. Ah, ten robal bardzo fajny. Podoba mi się render skóry i wody 5*.
  11. Jak dla mnie Euro 2012 najlepsze, ale pewnie dlatego, że najbardziej 'rozwałkowe' i komercyjne ale działa, czyli dobre.
  12. Chyba wszyscy się przerzucili na speedpaint.
  13. A nie miało być 3 tyg? Chyba wszyscy rzeźbiarze przeszli na emeryturę. Albo we wiedzmina grają.
  14. Konkretnie to wygląda. Trochę odbić mu brakuje na przodzie twarzy ale to kwestia oświetlenia.
  15. Już poza konkuresm jeszcze pobawiłem się:
  16. To lubię. Ten żółw to mi się najbardziej podoba
  17. JoseConseco

    123d

    Zgadzam się z przedmówcami, wolny, sypie się po 5 minutach, i zajmuje 400 meg, wtf. Sam blender ma 20mega. Z mojej strony gorąco polecam voidworld http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=74005&page=36 bardzo podobny do silo, szybszy w modelowaniu od maxa imo, wszysko oparte na skrótach klawiatury, i zajmuje 15 mega na nie 400. i ma subsurfa pod tyldą.
  18. Gierka zapowiada się miodnie. Pewnie gra roku, jeśli nie dziesięciolecia. Moje pytanie takie ogólne: -jakie największe przeszkody napotkaliście przy tworzeniu wieśka? Czy nie mieliście problemów z optymalizacją, z tworzeniem tak ogromnego świata?
  19. No to siup. Koło 5-6 godzin, ale nie skończony. Ciekawa jaka frekwencja tym razem będzie.
  20. Ale dobrze. Mógłbyś opisać jak malowałeś światełko? Na muliply lajerze? I jeszcze może byś powiedział jak symulujesz takie AO jak tu widać?
  21. Jak dla mnie to git. Popracowałbym nad kolanem, no i szyja - przede wszystkim podstawowy kształt powinien być czytelny jako walec, teraz to trochę za bardzo zniekształcona/przedobrzona przez te mięśnie. Ale ogólnie proporcje i anatomia bdb.
  22. Ogólnie to elegancko. Modeliki to ze sketchupa są? te siatki tak sketchupowo wyglądają. No i ta gradiacja koloru tylko zaciemnia obraz. Ale detale i teksturki git są.
  23. Ja się pytam gdzie się podział 2gi tablet? Trochę mnie zaskoczyła 4 pozycja mookie, byłem pewien lepszej. No i komentarz, że średnie tekstury, oświetlenie itd. sorki ale z wyjątkiem skóry na głowie to tekturki były git, oświetlenie bdb, ale ja się nie znam.. Może trzeba było v-raya użyć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności