Zawartość dodana przez JoseConseco
-
Teczka 2D - Telthona
Obraz wypas, ale zgadzam się mniejwięcej z tym co EthicallyChallenged napisał. Najbardziej rzuca mi się w oczy: - zielonkawy rimlight wydaje się być jaśniejszy na postaci niż na źródle -niebie, - ramię trupa - oświetlenie wydaje się odwrotne niż na demonie - chmurki trochę brakuje im perspektywy - te z tyłu mają podobny rozmiar i walor do tych z przodu - trochę overlapowania bym dał, zminiejszyć rozmiar dalekich chmur no i może dać na nie atrosferycznej mgły... Ale i tak jest super, te problemy raczej małe i łatwe do poprawienia.
-
Dwutygodniowy SpeedSculpting #33: Lord of the ring
No papa pio to ma całą sceną gotową i to z humorem. Reszta też świetna
-
Cryengine 3 sandobox wydany
29 czerwca został wydany SKD do Cryengine 3. Raczej nie trzeba przedstawiać nikomu jego możliwości. Silnik można pobierać ze strony: www.mycrysis.com Lub www.crymod.com Źródło: http://www.crytek.com/news/the-crysis-2-mod-sdk-is-here Edycja: Należy posiadać crysisa 2 patch 1.9 aby zainstalować sandboxa.
-
E to tha C
Całkiem spoko. Nie znam się za bardzo ale co można by moim zdaniem zmienić: - chmury powinny raczej zabarwiać się kolorem nieba i słońca, a tak to wyglądają jak dym ze sztucznego źródła - na podstawie mostu trochę ciężko mi powiedzieć gdzie punkt zbiegu perspektywy/horyzont jest. Wyznaczyłeś go w szkucu? Ale tak to spoko, oświetlenie i kompozycja git.
-
perspektywa, walor, plamy i te sprawy
Ok EthicallyChallenged, teraz pędzluję trochę większymi pędzlami po przesiadce na gimpa GPS (swoją drogą wymiata muszę przyznać- nawet brushe ma z mixowaniem po ściągnięciu forka paint-gimp). I do tego ma coś ala liquify jak w PS. Jedyna wada, to trochę dziwnie działają tryby mieszania warstw, ale i tak ich nie używam za dużo. Trochę prostych malunków z refek z filmów:
-
Dwutygodniowy SpeedSculpting #33: Lord of the ring
Dużo prac, więc temat musiał przypasić. No]2, wyłącz symetrię na orku i deformuj mu jedną stronę głowy. Symetryczna głowa jest cechą pięknych ludzi więc tu raczej nie pasuje imo.
- cptobvious
-
Postacie 3d: rzeźby z bety sculptrisa
lukanus, doświadczenia brak - tylko w plastyce miałem 6 :D w podstawówce, potem dłuugo nic (26 lat mam), a teraz sobie dłubię jak czas pozwala. Ja tam widzę, że wymiatasz. Jedyne co mogę tobie polecić to dobre referenje - googlnij 'strength training anatomy'. Nezumi- dzięki, teraz jak patrzę to dziwne brwi ma i nos ale co tam. Tak alpha. Dzięki slowiak - ano cieszę sie, że się podoba. Co do przezentacji, to zjednej strony masz rację, ale z drugiej to te rendery cukierkowe z vraya tak mnie jakoś nie kręcą. Kobitki nie wrzuciłem, bu już mi się nie podoba ;/, znaczy nie była zła ale dobra też nie.
-
scena 3d: su(real)
Swoją drogą, to kto wrzuca prace na fronta? Bo adamakis coś mówiłeś, że pracka wygrała na wystawie (ale akurat chyba ta druga , dobrze piszę?) , a tu nawet fronta nie ma :/
-
Postacie 3d: rzeźby z bety sculptrisa
No dzięki. Może znasz jakiś dobry darmowy program do nagrywania, bo mi camStuio ciągle się sypie. Miałem jednego timelapas ale słabo wygląda po wrzuceniu na vimeo. Turnable dla reszty; http://vimeo.com/24457037
-
Tygodniowy Speedpainting #120: Mitologia
Coś widzę speed painting ma wieksze branie niż sculpting. To się przyłączę: Jak by ktoś się zastanawiał to jest 1sze zadanie herkulesa: Zabicie lwa nemejskiego
-
Postacie 3d: rzeźby z bety sculptrisa
Jak w temacie:
-
scena 3d: su(real)
Nie często widzi się tu takie artystyczne pracki. 5*
-
re(al) creation of Adam
Bardzo ciekawy pomysł z ivy generatorem. Gratualcje wygrania konkursów.
-
Nowy Sculptris od Pixologic
Jako, że siedziałem w betatestach sculptrisa to się wypowiem. Do końca nie było pewne czy będzie on za friko, ale jak widać pixo stanął na wysokości zadania. Nowe funkcje będą dopiero w nowej wersji, która zapewne będzie już płatna, ale na razie nie nic nie wiadamo na 100%. Program raczej do szybkiego i ogólnego zarysowania postaci jest i raczej skierowany jest do amatorów. Jeszcze pozwolę sobie wrzucić link do prac z bety: http://www.zbrushcentral.com/showpost.php?p=851368&postcount=19 Moim zdaniem programik bardzo dobry (wolę go od zbrusha), ale ogranicza go wydajność.
-
perspektywa, walor, plamy i te sprawy
Witam, w tym wątku mam nadzieję uzyskać krytykę co do moich rysunkó. Na 3d znam się już jako tako, ale moim zdaniem prawdziwe mistrzostwo osiąga się dopiero przy malowaniu i ludzi malujących darzę sporym szacunkiem. Tak więc oto takie malunki do których chciałbym uzyskać krytykę co do spraw takich jak cieniowanie, walor czy bryła jest czytelna, czy perspektywa ok itd.
-
Wiz: City of sciences
Normalnie wizki mnie nie kręcą, ale ta jest wypaśna. Rozbiło mnie gdy w jednym z postów napisałeś, że chciałeś wypełnić czymś kompozycję więc nawrzucałeś śmieci. Wypełnianie kompozycji śmieciami to coś nowego dla mnie ;) Świetna wizka.
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
Ah, ten robal bardzo fajny. Podoba mi się render skóry i wody 5*.
-
Filmy zaprezentowane na ITB 2011 w internecie
Jak dla mnie Euro 2012 najlepsze, ale pewnie dlatego, że najbardziej 'rozwałkowe' i komercyjne ale działa, czyli dobre.
-
Dwutygodniowy Speedculpting #32: GIGER
Chyba wszyscy się przerzucili na speedpaint.
-
Dwutygodniowy Speedculpting #32: GIGER
A nie miało być 3 tyg? Chyba wszyscy rzeźbiarze przeszli na emeryturę. Albo we wiedzmina grają.
-
Teczka 3d: Quentin
Konkretnie to wygląda. Trochę odbić mu brakuje na przodzie twarzy ale to kwestia oświetlenia.
-
Dwutygodniowy Speedculpting #32: GIGER
Już poza konkuresm jeszcze pobawiłem się:
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
To lubię. Ten żółw to mi się najbardziej podoba
-
123d
Zgadzam się z przedmówcami, wolny, sypie się po 5 minutach, i zajmuje 400 meg, wtf. Sam blender ma 20mega. Z mojej strony gorąco polecam voidworld http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=74005&page=36 bardzo podobny do silo, szybszy w modelowaniu od maxa imo, wszysko oparte na skrótach klawiatury, i zajmuje 15 mega na nie 400. i ma subsurfa pod tyldą.